"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 스포츠 분석 시장 규모는 2024 년에 479 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 579 억 달러에서 2032 년까지 243 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 22.5%의 CAGR을 나타냅니다. 북미는 2024 년에 41.96%의 점유율로 세계 시장을 지배했습니다.
Sports Analytics 도구는 코치, 경영 및 운동 선수가 기술, 전략 및 전반적인 성과를 향상시키는 데 도움이되는 통찰력을 제공합니다. 이 솔루션은 데이터 분석을위한 고급 방법을 제공하여 Win-Loss 레코드의 예측이 다가오는 스포츠 이벤트의 결과를 예측할 수 있도록합니다.
기술은 성과를 향상시키고 상업적 성장을 촉진하며 전체 업계의 참여를 증가시켜 스포츠의 엔터테인먼트, 사회 및 건강상의 이점을 강조합니다. 신생 기업은 혁신적인 아이디어를 도입하고 업계 내에서 특정한 과제를 해결 함으로써이 생태계에서 중요한 역할을합니다.

투자자가 타겟팅 할 수있는 초기 회사 목록 :
camb.ai는 a생성 AI말의 해설을 100 개가 넘는 언어, 방언 및 악센트로 실시간으로 번역하여 원래 스피커의 목소리와 톤을 보존하는 모델. 2024 년 에이 회사는 Courtside Ventures가 이끄는 종자 라운드에서 4 백만 달러를 모금하여 지속적인 확장을 지원했습니다.
이 회사는 방송 또는 비내 비디오 피드에서 클립을 컴파일하는 얼굴 인식 기술을 제공합니다. 팬은 파트너 응용 프로그램을 통해 이러한 클립을 다운로드하여 군중이나 소셜 미디어에서 자신의 비디오를 공유 할 수 있습니다. 이는 인식과 참여를 증가시킬뿐만 아니라 15SOF와 그 파트너 사이에서 공유되는 광고 수익을 창출합니다. 이 회사는 최근 Shadowbox Studios가 이끄는 시리즈 A 펀딩 라운드에서 1,500 만 달러를 모금했습니다.
이 회사는 운동 선수를 위해 특별히 설계된 개인화 된 영양 계획을 제공합니다. 연구를 AI 기술과 결합함으로써 개별 플레이어의 요구와 신체 유형에 맞는 맞춤형 전략을 개발합니다. 이러한 권장 사항은 사용하기 쉬운 것을 통해 제공됩니다스마트 폰앱은 운동 선수가 손가락 끝에 필요한 정보를 갖도록하여 영양에 대한 인식과 효과를 모두 증가시킵니다. 2024 년에 Hexis는 선수 지원 벤처 캐피탈 회사 인 Apex, Southampton (Sport Republic)의 소유자 및 여러 전문 자전거 및 올림픽 메달리스트가 지원하는 전 시드 자금 조달 라운드에서 2 백만 달러를 모금했습니다.
이 회사는 개인 트레이너가 필요없이 개인화 된 운동 경험을 제공하는 지능형 거울을 제공합니다. 미러는 센서를 사용하여 주요 성능 메트릭과 개인의 움직임을 추적하는 시각적 지침과 실시간 피드백을 제공합니다. 그것은 유명한 운동 선수가 제공하는 특정 스포츠에 맞게 조정 된 운동 도서관이 장착되어 있습니다. 지금까지 거울 사용자는 46,000 시간 이상의 교육을 기록했으며 회사는 2025 년 까지이 수치를 자극하는 것을 목표로합니다. 최근에 회사는 5 백만 달러의 시리즈를 모금했습니다. Meta, Tiktok 및 Spotify의 임원들의 참여와 함께 IW Capital이 이끄는 자금 조달 라운드.
스포츠 조직의 투자 증가로 인해 시장 성장이 촉진되고 있습니다.
투자자들은 스포츠 분석의 가치를 점차 인식하여 데이터 분석, 성능 모니터링 및 웨어러블 장치를 전문으로하는 기술 기업에 대한 상당한 투자를 초래합니다. 빠른 확장은디지털 간판, 스마트 웨어러블 및 인프라는 팬 참여 및 팀 성과를 향상시키기위한 것입니다. NBA, NFL, NHL 및 MLB와 같은 저명한 리그는 점진적으로 분석을 사용하여 더 나은 전략적 결정을 내리고 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 방송 미디어 거래에 의해 추진 된 프랜차이즈 평가의 향상은 직접 소유권을 좀 더 어려워서 투자자들이 기회와 관련 기술을 탐색하도록 촉구했습니다. 예를 들어,
유럽 축구 마케팅 파트너십 2023–24 보고서에 따르면 -
따라서 시장은 기술 발전과 데이터 중심의 접근 방식에 의해 유망한 투자 전망을 보여주고 성능 및 팬 참여를 개선합니다. 이러한 투자는 스포츠 분석 시장 점유율에 연료를 공급하고 있습니다.
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PIE 차트는 2019 - 2023 년의 다양한 스포츠 부문의 자금을 나타냅니다. 콘텐츠 플랫폼, 팬 참여, 베팅 및 판타지 스포츠 솔루션이 포함 된 팬 및 컨텐츠를위한 자금은 북미 시장에서 최고 순위에 올랐습니다. 자금의 급증은이 지역의 스포츠 분석 솔루션에 대한 다양한 전망을 만듭니다.
시장 진보를 촉진하기위한 디지털 부상 예방 도구의 통합
부상 후 복원은 몇 달 또는 몇 년의 신뢰할 수 있고 잘 정리 된 운동이 필요할 수 있습니다. 프로 운동 선수는 일반적으로 팀에 재활 전문가 또는 숙련 된 물리 치료사가 있습니다. 그러나 후원이없는 새로 입국 한 선수에게는 그렇지 않을 수 있습니다. 따라서 부상 예방 도구의 구현은 플레이어가 미리 부상을 방어하는 데 도움이 될 수 있으므로 현장에서 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다. 사용량이 증가합니다건강 관리의 인공 지능, AI 사용에 대한 부상 기대도 유행입니다.
이러한 응용 프로그램은 AI 중심 코치와 유사한 값을 관련하여 인간 포즈 근사 및 컴퓨터 비전을 활용하여 정확한 움직임을 추적하고 피드백을 제공합니다. 재활 구현은 일련의 연습과 적절한 관행을 제시하여 플레이어가 적절한 부상 치료 및 검색을 지원합니다. 또한 생체 역학 변경을 제공하여 플레이어의 부상을 모니터링 할 수 있습니다. 유사한 시스템은 다양한 유형의 스포츠에서 발전합니다. 예를 들어,
따라서 스포츠 분석 시장 성장을 촉진하기 위해 디지털 부상 예방 도구의 통합.
윤리 및 보안 문제는 시장 진보를 제한 할 수 있습니다
스포츠 분석에는 무단 액세스 및 플레이어의 개인 정보 오용에 대한 우려를 제기하는 엄청난 양의 개인 및 전문 데이터를 수집하는 것이 포함됩니다. 데이터 추적은 플레이어 성능에 대한 가치있는 이해를 제공 할 수 있지만 플레이어 개인 정보 및 동의에 대한 불안감이 있습니다. 또한 잘못된 데이터 입력 또는 기술적 인 문제로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제는 팀이나 플레이어의 전반적인 분석에 영향을 미쳐 최종 사용자의 채택을 제한 할 수 있습니다.
새로운 시장 기회를 창출하기 위해 증강 현실을 가진 몰입 형 방송
스포츠 방송은 스포츠 협회의 저명한 소득원 중 하나입니다. 스포츠 이벤트에서 Covid-19 Pandemic으로 인한 중단과 Tiktok이 가져온 관심 범위가 단축되면서 긴 게임 발표자에게 문제가 발생했습니다. 사람들은 이벤트를 보는 데 더 적은 시간을 소비합니다. AG (Augmented Reality)의 인기가 높아짐에 따라 스포츠 행사 및 경기에서 기술의 매력이 증가하고 있습니다. Viewer Engagement Survey는 젊은 세대의 시청 습관에 컨텐츠를 적용하는 것의 중요성을 강조합니다. Gen Z와 Millennials는 매력적이고 짧은 콘텐츠를보고 싶어합니다. 그들은 실시간 데이터를 추정합니다.증강 현실 (AR)그래픽 및 고급 분석을위한 고급 분석. 콘텐츠 내에서 이러한 구성 요소를 보지 못하는 방송사는 지연 될 수 있습니다. 예를 들어,
따라서 몰입 형 방송을 채택하면 시장 플레이어에게 수많은 기회가 생길 수 있습니다.
시장은 북아메리카, 남아메리카, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양 지역에서 지리적으로 연구되며 각 지역은 국가 전체에 걸쳐 추가로 연구됩니다.
North America Sports Analytics Market Size, 2024 (USD Billion)
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북아메리카는 2023 년에 170 억 달러, 2024 년에 최대 시장 점유율을 기록하여 시장 점유율을 기록했습니다. 웨어러블 장치의 채택이 증가함에 따라이 지역의 성장을 목격하고 있습니다.GPS/플레이어 움직임, 생체 인식 및 게임 내 이벤트에 대한 세분화 된 데이터를 수집하는 데 사용되는 센서 추적 시스템. 업계 전문가에 따르면 북미의 웨어러블 장치의 수는 약 3 억 3,800 만 명에 이르렀으며 미국은이 지역에서 이끌었습니다.
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미국에서는 시장은 기술 발전과 다양한 스포츠 분야의 데이터 중심 의사 결정에 대한 강조로 인해 예측 기간 동안 강력한 성장률을 경험할 것으로 예상됩니다. 미국의 스포츠 조직은 팬 행동 및 선호도를 이해하기 위해 분석을 활용하여 대상 마케팅 캠페인 및 개인화 된 팬 경험의 개발을 가능하게하여 매출 성장을 촉진합니다. 미국 시장은 2025 년에 173 억 달러에 달하는 가치가 있습니다.
아시아 태평양 지역은 2025 년에 CAGR이 가장 높은 CAGR과 시장 평가로 증가 할 것으로 예상됩니다. 일본, 중국 및 인도를 포함한 국가는 강력한 스포츠 문화 건물에 대한 강력한 수요를 경험할 것으로 예상됩니다. 중국은 2025 년에 0.32 억 달러로 평가 될 것으로 예상됩니다. 시장 성장에 기여하는 주요 요인에는 스포츠 투자 증가, 수많은 스포츠 리그 설립 및 진행중인 디지털화 추세가 포함됩니다. 특히, 중국은 2024 년에 시장을 지배했다. 인도는 2025 년에 0.12 억 달러의 시장 가치에 도달 할 것으로 예상되는 반면, 일본은 같은 해에 0.18 억 달러의 가치가있을 것으로 예상된다.
유럽의 스포츠 기술이 지난 몇 년 동안 급속히 발전해 왔기 때문에 유럽은 예측 기간 (2025-2032)과 2025 년에 15 억 달러 규모의 시장 점유율로 시장 점유율이 21.65%로 상당한 시장 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 영국 시장은 증가하고 있으며 2025 년에 0.23 억 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.이 성장은 광범위한 혁신을 통합함으로써 주도됩니다.데이터 분석고급 교육 도구 및 팬 참여 플랫폼에 대한 웨어러블. 독일은 2024 년에 시장을 지배했습니다. 독일은 2025 년에 0.23 억 달러로 평가 될 예정이며, 프랑스는 같은 해에 미화 0.33 억 달러로 추정됩니다.
중동 및 아프리카는 2025 년에 건강한 속도로 성장할 것으로 예상되며 2025 년에 204 억 달러의 평가를받을 것으로 예상됩니다. MEA 지역의 정부와 민간 기관은 스포츠 개발에 더 많은 투자를 시작하여 스포츠 기술 인큐베이터 및 분석 및 성능 기술에 중점을 둔 신생 기금을 설립했습니다. GCC의 시장은 2025 년에 0.22 Bilion의 시장 가치가 0.22 미화의 시장 가치를 상기시킬 것으로 예상됩니다.
남미 시장은 예측 기간 동안 꾸준한 성장률을 기록 할 것으로 보입니다. 남아메리카의 프로 스포츠 팀, 리그 및 통치기구는 플레이어 성능, 팀 전략 및 팬 참여를 향상시키기 위해 분석 기술을 채택하고 있습니다.
생성 인공 지능 AI 및 머신 러닝 ML은 스포츠 분석에서 크게 발전하고 있습니다.
스마트 웨어러블 기술의 교육에서의 통합은 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
스포츠 분석 시장은 비디오 분석으로 더 세분화되었습니다.빅 데이터 분석, 실시간 분석, 스마트 웨어러블 기술 및 기타.
이 중 스마트 웨어러블 기술은 예측 기간 동안 CAGR이 가장 높은 것으로 추정됩니다. 웨어러블에 의해 수집 된 세분화 된 데이터는 개인화 된 교육 프로그램을 만들 수 있습니다. 훈련에서 웨어러블의 통합은 부상 률이 최대 15%감소하는 데 기여했습니다.
비디오 분석 부문은 현대 스포츠 분석에서 중요한 역할을하기 때문에 2025 년에 29.54%의 점유율로 시장을 지배 할 것으로 예상됩니다. 고화질 영상을 캡처하고 특정 이벤트 태그를 붙이면 팀은 플레이어의 효과를 정량화 할 수 있습니다. 예를 들어, Second Spectrum과 같은 시스템을 사용하는 몇몇 NBA 팀은 비디오 기반 피드백을 교육 프로그램에 통합 한 후 플레이어 효율 메트릭의 개선을 최대 10% -15%까지보고했습니다.
클라우드 기반 솔루션의 채택이 증가함에 따라 성장을 주도하고 있습니다.
배치에 따라 시장은 클라우드 및 온 프레미스로 분기됩니다.
클라우드 세그먼트는 2025 년에 81.25%의 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상되었으며 예측 기간 동안 23.30%의 CAGR을 등록 할 것으로 예상됩니다 (2025-2032). 클라우드 플랫폼은 웨어러블 장치, 비디오 피드 및IoT센서. 클라우드 플랫폼은 복잡한 알고리즘 및 기계 학습 모델을 실행하는 데 필요한 컴퓨팅 성능을 제공합니다. 이 모델은 플레이어 생체 인식에서 전술 운동에 이르기까지 광대 한 데이터 세트에서 패턴을 발견 할 수있어 팀이 결과를 예측하고 부상을 예방하며 게임 계획을 세분화 할 수 있습니다. 클라우드 기반 분석과 AI를 통합하면 전통적인 방법에 비해 의사 결정 정확도가 15% ~ 20% 향상 될 수 있습니다.
현장 분석법 급증을위한 교육 프로그램 및 게임 내 전략 수정
유형별로 시장은 현장 및 오프 필드로 분류됩니다.
이 중에서, 현장은 2025 년에 57.46%의 점유율로 시장을 지배했으며, 이는 기술의 발전과 운동 성능 향상에 대한 데이터의 역할에 대한 더 깊은 이해로 인해 시장을 지배했습니다. 팀은 현장 분석을 활용하여 속도, 내구성 및 위치 데이터와 같은 플레이어 메트릭을 모니터링합니다. 이 정보는 교육 프로그램과 게임 내 전략을 수정하는 데 도움이되며 성능이 향상됩니다. 예를 들어, 실시간 데이터 분석을 통해 코치는 플레이어 대체 및 전술 조정에 대한 정보에 근거한 결정을 내릴 수 있습니다.
오프 필드는 예측 기간 (2025-2032) 동안 24.80%의 CAGR이 가장 높은 것으로 예상됩니다. 분석을 통해 팀은 동적 가격 책정 모델을 구현하고 상대방 강도, 기상 조건 및 역사적 출석 데이터와 같은 요소를 기반으로 티켓 가격을 실시간으로 조정할 수 있습니다. 이 접근법은 수익을 극대화하고 최적의 경기장 점유를 보장합니다. 오프 필드 분석은 CRM 이니셔티브에서 중요한 역할을 수행하여 조직이 기존 및 잠재적 팬을 더 잘 이해하고 타겟팅 할 수 있도록 도와줍니다.
스포츠 분석의 채택이 증가하면 시장에서 지배력이 생겼습니다.
최종 사용자를 기반으로 한 시장은 팀, 개별 운동 선수, 스포츠 협회 및 연맹, 이벤트 주최자 및 스폰서로 분류되었습니다.
이 중 Sports Association & Federation은 2025 년에 41.42%의 점유율로 시장을 지배했으며 예측 기간 동안 CAGR 24.70%로 성장할 것으로 예상됩니다 (2025-2032). 스포츠 협회와 연합은 점점 더 스포츠 분석을 채택하여 성능을 향상시키고 운영을 최적화하며 경쟁 우위를 확보하고 있습니다. 스포츠 협회의 75% 이상이 게임 중에 실시간 분석을 사용하여 경쟁 우위를 확보합니다.
이벤트 주최자와 스폰서는 향후 몇 년 동안 건전한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다. 이벤트 주최자는 출석 패턴, 기상 조건 및 실시간 참여 메트릭을 분석하여 일정, 물류, 발권, 보안 및 팬 경험을 향상시킵니다.
스폰서는 분석에 의존하여 브랜드 노출, 청중 인구 통계 및 투자 수익 (ROI)을 측정합니다.
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마켓 플레이어는 합병 및 인수 전략을 선택하여 자신의 존재를 확장합니다.
스포츠 분석 솔루션 제공 업체는 스포츠 팬과 소비자와 더 나은 도달 범위를 위해 연관되고 경쟁하고 있으며 스포츠 부문에서 솔루션과 구성 요소를 제공하는 소규모 기업을 인수하고 있습니다. 회사는 전략적 제휴 및 협업을 형성하여 전년 대비 매출 성장으로 비즈니스, 제품, 기술 및 기타 제품을 확대합니다. 파트너십 및 협업은 제품 포트폴리오의 확대와 같은 비즈니스 요구 사항에 따라 다르므로 글로벌 입지를 확장하고 새로운 고객 기반을 얻는 데 도움이됩니다.
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글로벌 회사 목록 |
신생 기업 목록 |
지역 선수 목록 |
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Oracle Corporation(우리를.) |
명성 15 초 (미국) |
VNG Corporation (베트남) |
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Whoop (미국) |
ASB 유리 바닥 (독일) |
Yeuthethao (베트남) |
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SAP SE (독일) |
camb.ai (UAE) |
테크 볼 (헝가리) |
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투석기 (호주) |
DIBZ (캐나다) |
암호 스포츠 기술 그룹 (호주) |
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Sportradar AG (스위스) |
팬베이스 (영국) |
G42 (UAE) |
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Kitman Labs(아일랜드) |
관람석 (미국) |
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통계 성능 (미국) |
하파 나 (호주) |
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오레코 (아일랜드) |
헥시스 (아일랜드) |
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허들 (미국) |
톤수 (덴마크) |
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Instat Sport (아일랜드) |
Zaptap (스위스) |
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퍼포먼스 스포츠 기술 (남아프리카) |
Stupa Sports Analytics (인도) |
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Wyscout (이탈리아) |
축구 레이더 (브라질) |
그리고 더 많은….
시장 조사 보고서는 시장 부문에 대한 상세한 시장 분석을 제공합니다. 주요 회사, 오퍼링 및 응용 프로그램과 같은 핵심 사항에 중점을 둡니다. 이 외에도이 보고서는 최신 시장 동향에 대한 이해를 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위에서 언급 한 요인 외에도이 보고서에는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요인이 포함되어 있습니다.
시장에 대한 심층적인 인사이트를 얻으려면, 맞춤형 다운로드
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 22.5%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
솔루션, 배포, 유형, 최종 사용자 및 지역별 |
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분할 |
솔루션에 의해
배포에 의해
유형별
최종 사용자에 의해
지역별
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회사는 보고서에서 프로파일 링했습니다 |
Oracle (U.S.), Whoop (미국), SAP SE (독일), Catapult (호주), IBM Corporation (미국), SAS Institute (미국), Sportradar AG (스위스), Kitman Labs (아일랜드), Stats Perform (미국), Orecco (아일랜드) 및 기타. |
시장은 2032 년까지 243 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장의 가치는 479 억 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 22.5%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
비디오 분석 부문은 시장 점유율 측면에서 시장을 이끌 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 위해 스포츠 조직 및 기술 거인의 투자 증가
Oracle, Whoop, SAP SE, Catapult, IBM, SAS Institute, Sportradar AG, Kitman Labs가 시장에서 최고의 선수입니다.
북미는 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
최종 사용자에 의해 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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