"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 클라우드 게임 시장 규모는 2024 년에 971 억 달러에 달했으며, 시장은 2025 년에 1574 억 달러에서 2037 억 달러로 2037 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 CAGR이 33.9%를 나타냅니다. 북아메리카는 2024 년에 42.12%의 점유율로 세계 시장을 지배했습니다. 또한 미국 클라우드 게임 시장은 2032 년까지 344 억 달러의 추정 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.
클라우드 게임은 게임 산업의 미래가 될 것으로 예상됩니다. 클라우드 서비스는 추가 하드웨어 구성없이 고객의 전체 장치에 원활한 게임 경험을 제공하는 데 중요한 역할을합니다. 낮은 지연, 독창적이며 몰입 형 게임 경험에 대한 욕구가 증가함에 따라 시장 성장률을 높일 것입니다. 게이머는 전체 게임을 다운로드하지 않고도 외부 클라우드 서버를 통해 직접 게임을 할 수 있습니다. 그들은 모든 장치 유형에서 이러한 게임을 플레이하여 저장 공간 및 하드웨어 설정 비용을 낮출 수 있습니다. 예를 들어,

Covid-19 Pandemic은 제조 및 공급망 사업에 큰 영향을 미쳤습니다. 제조 유닛은 임시 종료 또는 절반의 운영 용량, 공급망 중단, 재료 부족 및 국제 국경 폐쇄로 작업했습니다. 그러나 지역 간의 잠금 제한으로 인해 클라우드 기반 게임 장치, 서비스 및 솔루션으로 인해 전염병시 수요가 급증했습니다. 클라우드 기반 게임에 대한 수요는 추가 하드웨어가 필요하지 않으며 모든 장치에서 재생할 수 있으므로 증가했습니다.
시장 성장을 촉진 할 가능성이있는 모바일 클라우드 게임 트렌드 상승
모바일 클라우드 게임의 상승은 클라우드 게임 시장을 크게 확대 할 준비가되어 있습니다. 모바일 클라우드 게임에는 클라우드 기반 인프라, 저도 스트리밍 프로토콜 및 강력한 데이터 센터 네트워크에 의해 촉진되는 모바일 장치로 직접 고 충실도 게임 컨텐츠를 스트리밍하는 것이 포함됩니다. 이러한 추세는 강력한 로컬 하드웨어의 필요성을 방지하여 사용자가 최소한의 대기 시간과 광범위한 다운로드없이 스마트 폰 및 태블릿에서 리소스 집약적 인 게임에 액세스하고 재생할 수 있도록합니다.
또한 구독 기반 게임 플랫폼의 확산과 클라우드에서 광대 한 게임 라이브러리의 가용성은 모바일 클라우드 게임의 채택을 더욱 이끌어 게이머가 게임 경험에서 비교할 수없는 편의성과 유연성을 제공합니다. 예를 들어 Google Stadia, Microsoft Xcloud 및 Nvidia Geforce Now와 같은 서비스가 포함되므로 사용자는 최소한의 대기 시간으로 모바일 장치에서 콘솔 품질 게임을 스트리밍 할 수 있습니다. 이 추세는 비교할 수없는 편의성과 접근성을 제공하며 클라우드 게임 생태계의 채택 및 확장 증가를 주도합니다.
Ericsson이 실시한 설문 조사에 따르면 전 세계적으로 약 24 억 개의 모바일 게이머가 있습니다. 결과적으로 클라우드 기반 모바일 게임의 추세가 증가하면 시장이 향상 될 것으로 예상됩니다.
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클라우드 게임 시장 성장을 주도 할 수있는 5G 기술의 저렴한 기능
Ericsson, Fibocom 및 Verizon과 같은 시장 플레이어는 전 세계적으로 기존의 모든 게이머 유형을 유치하기 위해 기술적 장벽과 관련 높은 비용을 줄이려고 시도하고 있습니다. 몰입감 있고 독특한 게임 경험을 제공하기 위해 게임 서비스에서 낮은 대기 시간을 달성하는 것이 중요합니다. 5G Technology는 급격한 기능을 제공하여 제공자에게 추가 지원을 제공합니다. 클라우드 기반 게임은 5G 출시로 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해 재창조되고 있습니다. 결과적으로 5G 기술의 낮은 기타 능력은 시장 성장을 더욱 이끌어 낼 것으로 예상됩니다.
마찬가지로 주요 시장 플레이어와 통신 제공 업체는 게이머에게 5G 게임 경험을 제공하기 위해 제휴 및 협업을 형성하고 있습니다. 예를 들어, 2021 년에 S K Telecom과 Singtel은 MEC (Multi-Access Edge Computing) 및 5G와 같은 기술을 사용하여 게이머를 유혹하기 위해 함께 일했습니다. 벤처 비트 (VentureBeat)의 2022 년 5 월 보고서에 따르면, Activision Blizzard는 Call of Duty 게임의 모바일 버전으로 인해 분석가의 수입 예측을 50%로 이겼습니다.
시장 잠재력을 방해하기위한 대기 시간 및 대응 성 문제
클라우드 플랫폼의 스트리밍 게임에는 비트 전송률이 높고 적절한 대역폭이있는 낮은 대기 시간 네트워크가 필요합니다. 그러나 일부 국가에서는 필요한 성능으로 인터넷 연결을 확립하는 비용이 너무 비쌀 수 있습니다. 적절한 네트워크 및 대역폭 요구 사항이 충족되지 않으면 대기 시간 및 응답 성이 문제가 될 수 있습니다. 그러나 통신 회사가 고속 연결을 제공하기 시작하고 Microsoft Corporation 및 Google LLC와 같은 주요 조직이 데이터 서버에 투자하면 시장 성장이 부활 할 수 있습니다.
5G 기술에 대한 투자로 빠르게 뒷받침되는 스마트 폰 세그먼트
장치를 기반으로 시장은 스마트 폰, 랩톱/태블릿, 개인용 컴퓨터 (PC), 스마트 TV 및 콘솔로 분류됩니다. 노트북/태블릿 및 개인용 컴퓨터 부문은 예측 기간 동안 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 초기 채택게임 노트북PC와 고급 컴퓨터의 가용성은 혁신적인 게임의 수용을 장려하고 있습니다.
그러나 5G 기술에 대한 저렴한 인터넷 구독 및 투자의 가용성 증가는 스마트 폰 및 스마트 TV의 게임 가능성을 향상시킬 것입니다. 스마트 폰의 증가는 클라우드 기반 게임 솔루션의 잠재력을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 결과적으로 스마트 폰 및 스마트 TV 세그먼트는 투영 기간 동안 빠르게 증가 할 것으로 예상됩니다.
비디오 스트리밍 세그먼트를 추진하기위한 하드웨어의 최소 요구 사항
스트리밍 유형에 따라 시장은 비디오 스트리밍 및 파일 스트리밍으로 분기됩니다. 파일 스트리밍 세그먼트는 파일의 작은 부분을 다운로드 할 수있는 능력으로 인해 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 결과적으로 게이머는 게임 파일 패치를 제공하고 개발자가 미디어 자료 개발 비용을 낮추는 데 도움을줍니다.
비디오 스트리밍 세그먼트는 클라우드 게임 예측 기간 동안 기술이 필요하지 않고 모든 장치에서 재생할 수 있으므로 빠르게 증가 할 것으로 예상됩니다. 또한 클라우드 게이머의 대기 시간 문제를 크게 줄였습니다. 또한 Shadow, Geforce Now, Vortex, Liquidsky 등을 포함한 여러 플레이어가 활성화비디오 게임.
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하드 코어 게이머 부문을 늘리는 고품질 스트리밍 게임
최종 사용자에 의해 시장은 캐주얼 게이머, 열렬한 게이머 및 하드 코어 게이머로 분류됩니다. 고급 및 창의적 게임 솔루션에 대한 투자 증가로 인해 하드 코어 게이머 부문은 투영 기간 동안 빠르게 증가 할 것으로 예상됩니다. 시장 참가자는 스마트 TV, 랩톱 컴퓨터, 스마트 폰 및 기타와 같은 장치에서 고품질 스트리밍 게임을 제공하기 위해 풍부한 미디어 컨텐츠에 많은 투자를하고 있습니다. 하드 코어 게이머는 클라우드 기반 게임 솔루션의 사용을 증가시킬 것으로 예상되며, 이는 가까운 시일 내에 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
캐주얼 게이머 부문은 예상 기간 동안 시장을 이끌 가능성이 높습니다. 인터넷 시설의 효율성 증가와 스마트 폰의 광범위한 가용성은 캐주얼 게임 시장의 수요를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다. 마찬가지로 5G 및 저렴한 클라우드 기반 기술은 열렬한 게이머 부문 중 게임 트렌드를 홍보 할 것입니다.
지리적 으로이 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카와 같은 5 개의 주요 지역으로 분류됩니다. 그들은 국가로 더 분류됩니다.
North America Cloud Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)
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북미는 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 클라우드 기술에 대한 조기 수용, 온라인 게임에 대한 수요 증가 및 효율적인 인터넷 인프라의 광범위한 가용성은 북미의 시장 확장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
유럽의 확장 게임 부문은이 지역의 클라우드 게임 사업을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 이 확장은 유럽 게임 부문의 대규모 협업, 투자 및 인수를 추진합니다. 예를 들어, 2021 년 3 월 유럽위원회는 게임 개발자 및 게시자 인 Zenimax Media 인수를 승인했습니다.
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아시아 태평양은 시장을 지배 할 가능성이 높습니다. 이 지역의 성장은 일본, 인도, 중국 및 한국의 게임 컨텐츠에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다. 또한이 국가의 스마트 폰 침투 증가는 전 세계를 이끌어 낼 가능성이 높습니다.게임 산업. 통신 및 5G 인프라 투자 증가로 인해 중국은 예측 기간 동안 시장을 이끌 것으로 예상됩니다. 일본은 클라우드 게임에 주요 시장 참여자가 존재하기 때문에 예상 기간 내내 빠른 성장을 보일 것입니다.
라틴 아메리카와 중동 및 아프리카는 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 폰의 인기가 높아짐에 따라 라틴 아메리카에서 클라우드 기반 게임의 잠재력을 발휘할 수 있습니다. 마찬가지로 MEA 지역의 주요 시장 업체의 투자 증가는 게임 수요가 급증 할 것입니다. 예를 들어, 2020 년 6 월, Blacknut은 파트너 TV와 협력하여 클라우드 기반 400 개의 가족 친화적 인 프리미엄 게임을 소개했습니다.
주요 플레이어는 비즈니스 잠재력을 확장하기 위해 전략적 파트너십을 시작하고 있습니다.
Cloud Gaming의 저명한 주요 시장 플레이어는 다른 여러 게임 플랫폼 제공 업체와 협력하여 플랫폼을 구축하고 활용하여 더 많은 대상 고객에게 연락합니다. 이 플레이어는 서로 협력하여 사용자에게 고성능 클라우드 기반 게임을 제공합니다. 또한 몇몇 주요 플레이어는 포트폴리오를 늘리기 위해 새롭고 독특한 게임을 개발하는 데 투자하고 있습니다. 또한 플레이어는 클라우드 기반 배포로 인해 모든 국가에서 새로운 게임을 동시에 출시함으로써 전 세계 시장에 중점을 둡니다.
연구 보고서는 전 세계 주요 지역을 강조하여 사용자를 더 잘 이해할 수 있습니다. 또한 최신 업계 트렌드에 대한 통찰력을 제공하고 글로벌 수준에서 빠른 속도로 배포 된 기술을 분석합니다. 또한 성장 자극 요소와 제한 중 일부를 강조하여 독자가 시장에 대한 심층적 인 지식을 얻도록 도와줍니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 33.9%의 CAGR |
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분할 |
장치로
스트리밍 유형으로
최종 사용자에 의해
에 의해 지역
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Fortune Business Insights에 따르면, 시장은 2032 년까지 1,277 억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장은 971 억 달러에 달했습니다.
시장은 예측 기간 (2025-2032) 동안 33.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
캐주얼 게이머 최종 사용자 세그먼트가 시장을 이끌 가능성이 높습니다.
5G Technologys 저도 능력은 시장 성장을 주도하는 핵심 요소입니다.
Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Ubitus Inc., Vortex, Google Inc., Amazon Inc. 및 Intel Corporation이 시장에서 최고의 선수입니다.
북미는 시장 점유율이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
스마트 폰 세그먼트는 CAGR이 가장 높은 상태에서 성장할 것으로 예상됩니다.