"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."

비디오 게임 시장 규모, 추세, 점유율 및 산업 분석, 장치별(스마트폰, PC/노트북 및 콘솔), 연령 그룹별(X세대, Y세대 및 Z세대), 플랫폼 유형별(온라인 및 오프라인) 및 지역 예측(2026~2034년)

마지막 업데이트: July 20, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102548

 

비디오 게임 시장 규모 및 점유율 개요

Play Audio 오디오 버전 듣기

세계 비디오 게임 시장 규모는 2025년 2,399억 2천만 달러로 추산되었으며, 2026년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 6.30%로 성장해 2026년 2,550억 3천만 달러, 2034년 4,157억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2032. 디지털 게임, 클라우드 기반 플랫폼, AR 및 VR과 같은 몰입형 기술의 등장이 산업 성장을 주도하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 2025년 53.03%의 시장 점유율로 비디오 게임 시장을 장악했습니다.

분석에 따르면, 2020년 전 세계 비디오 게임 산업은 2019년 대비 24.21% 성장했습니다. 글로벌 코로나19 팬데믹은 전례가 없고 충격적이었고, 비디오 게임은 팬데믹 이전 수준에 비해 모든 지역에서 예상보다 높은 수요를 경험했습니다.

비디오 게임은 개인이 스마트폰, PC/노트북, 콘솔과 같은 장치에서 플레이할 수 있는 대화형 디지털 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 독특한 그래픽, 컴퓨터 생성(CG) 사운드, 영상 효과, 스토리텔링을 포함하여 더욱 실감나고 개인의 즐거움을 높입니다. 게임의 상호작용 수준을 높이기 위해 3차원 환경, 그래픽 등 이 영역의 급속한 기술 개발이 시장 성장을 더욱 촉진했습니다.

비디오 게임을 플레이할 수 있는 플랫폼은 온라인과 오프라인이 있습니다. 따라서 비디오 게임은 인터넷을 통해 온라인으로, 인터넷 연결 없이도 오프라인으로 플레이할 수 있습니다. 온라인 게임은 리소스 팩 및 기타 필수 파일이 클라우드에 저장되고 개인이 플레이 중에 인터넷을 통해 액세스하는 클라우드 기반 게임 기술의 증가로 인해 수요가 증가했습니다. 오프라인 게임은 모든 장치에서 사용할 수 있지만 일반적으로 PC/노트북 및 콘솔용으로 개발됩니다. 사용자는 일반적으로 인터넷이 필요하지 않은 CD, 펜 드라이브 등의 휴대용 장치를 통해 리소스 팩 및 기타 필요한 데이터를 다운로드하고 설치할 수 있습니다.

최근에는 기술의 발전으로클라우드 게이밍Google Stadia 및 Steam Link와 같은 서비스를 통해 전 세계 어디에서나 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다. 또한, 급속한 인터넷 보급률 증가로 초고속 인터넷 접근성이 높아졌습니다. 이는 결과적으로 게임에 필요한 고급 하드웨어를 구매할 의도가 없는 캐주얼 게이머를 포함시켜 소비자 기반을 넓혔습니다. 대부분의 온라인 게임에는 여러 명의 플레이어가 참여하는 반면, 대부분의 오프라인 게임은 싱글 플레이어로 구성됩니다. 멀티플레이어는 사람들이 다른 플레이어와 상호 작용하고 서로 경쟁하는 곳입니다. 인터넷과 스마트폰의 보급이 증가하면서 시장 확산이 촉진됩니다.

Z세대의 비디오 게임에 대한 수요 급증도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 2월 냉각 팬이 장착된 스마트폰으로 유명한 스마트폰 브랜드 RedMagic은 2022년 플래그십 게임 스마트폰의 글로벌 변형인 "7"을 공개했습니다. 플래그십 모델은 165Hz 주사율, AMOLED 디스플레이, 냉각 시스템, 스냅드래곤 8 Gen 1 SoC로 구성된다.

멀티플레이어 게임에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라e스포츠전 세계적으로 대회. e스포츠 대회는 FIFA, NBA 등의 스포츠 토너먼트와 유사하며, 국가나 지역을 대표하는 팀을 통해 프로 선수들이 참가합니다. 1인칭 슈팅 게임, 격투 게임, 카드 게임, 실시간 전략 게임, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 등이 이러한 토너먼트의 장르 중 일부입니다. e스포츠 플레이어는 스폰서십, 광고, 스트리밍을 통해서도 수익을 창출합니다. 예를 들어, 2022년 9월 인도 기반 e스포츠 회사인 MOGO Esports는 Somaiya Vidyavihar University(SVU)와의 파트너십을 발표하여 인도에서 최초의 e스포츠 경기장을 개설했습니다. 회사는 이 새로운 경기장을 건설하기 위해 약 9,872만 달러를 투자했습니다. 회사는 학생들이 e스포츠를 직업으로 선택할 수 있는 플랫폼을 만들어 학생들을 지원할 계획이다.

Video Game Market

무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 더 알아보려면.

비디오 게임 시장의 주요 시사점

trending up시장 규모 및 예측
  • 2025년 시장 규모: 2,399억 2천만 달러
  • 2026년 시장 규모: 2,550억 3천만 달러
  • 2034년 예상 시장 규모: 4,157억 8천만 달러
  • CAGR: 2026~2034년 6.30%
globe시장점유율
  • 2025년 아시아 태평양 지역은 53.03%의 점유율로 시장을 장악했습니다.
  • 스마트폰 부문은 2025년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 온라인 부문은 2025년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
flag주요 지역 하이라이트

북아메리카

북미는 고급 게임 콘솔과 높은 인터넷 사용량을 바탕으로 여전히 핵심 시장으로 남아 있습니다.

유럽

유럽은 온라인 및 클라우드 기반 게임의 채택이 증가하면서 꾸준한 성장을 보였습니다.

아시아 태평양

아시아 태평양 지역은 중국과 인도 전역에서 강력한 스마트폰과 인터넷 보급률로 인해 시장을 주도했습니다.

우리를.

시장 규모는 디지털 게임과 첨단 게임 기술에 힘입어 2032년까지 676억 1천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

일본

강력한 게임 문화와 선도적인 게임 개발자의 존재는 계속해서 시장 성장을 지원합니다.

자세히 알아보기

arrow btn

비디오 게임 시장 동향

  • 아시아 태평양 지역의 비디오 게임 시장은 2025년 1,272억 4천만 달러에서 2026년 1,352억 5천만 달러로 성장했습니다.

경쟁적인 멀티플레이어 게임의 성장 추세가 시장 성장을 촉진해 왔습니다.

시장에서는 경쟁적인 멀티플레이어 모바일 게임에 대한 개인의 성향이 기하급수적으로 증가하는 것을 관찰했습니다. e스포츠는 세계적인 현상이 되었고, PUBG(Player Unknown's Battlegrounds), COD(Call of Duty)와 같은 게임이 높은 인기를 누리고 있습니다. 이러한 게임은 멀티플레이어 게임 형식을 따르므로 게이머에게 상대방과 상호 작용할 수 있는 기능을 제공하여 참여도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 멀티플레이 형태는 실시간으로 다른 참가자들과 경쟁하면서 플레이어에게 성취감을 제공한다. 게임 내 구매 및 캐릭터 맞춤 설정 기능은 사용자 참여를 더욱 높이는 데 도움이 됩니다.

스마트폰용 배틀로얄 게임 출시는 시장 확대에 크게 기여했습니다. 스마트폰 보급률의 급격한 증가는 게이머 수 증가의 주요 원인입니다. 최대스마트폰시중에서 구할 수 있는 프로세서에는 더 높은 그래픽과 시각 효과를 갖춘 게임을 지원하는 프로세서가 있습니다. 또한 전 세계적으로 초고속 인터넷 보급률이 높아지는 것은 온라인 멀티플레이어 게임의 성장 추세에 중요한 기여를 하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Activision Blizzard Inc.는 멀티플레이어 게임에 대한 수요 증가에 부응하기 위해 무료 플레이 및 수익 창출 옵션을 갖춘 역대 최고의 게임인 Overwatch의 새 버전인 Overwatch 2를 출시했습니다.

비디오 게임 시장 성장 요인

기술 발전의 증가가 비디오 게임 시장 성장을 주도하고 있습니다.

3D, 고화질 그래픽, 음향 효과, 가상 현실(VR) 및증강 현실(AR)게임에서는 그래픽이 더욱 건전하고 기능이 향상되었습니다. 그들은 더 매력적이어서 대규모 소비자 기반의 관심을 끌 수 있습니다. 비디오 게임은 표현 측면에서 더욱 현실적으로 변했습니다. 고품질의 시각 효과, 디테일, 음향 효과로 인해 더욱 자연스럽게 보입니다.

개발자들은 8비트 해상도에서 64비트 해상도로의 기술 발전으로 더욱 사실적인 그래픽을 갖춘 게임 개발에 주력하고 있습니다. 기술 발전은 게임 개발에서 지속적이고 급속하게 진행되었으며 개인화 및 사용자 중심으로의 전환을 가져왔습니다. 이러한 해상도 기술의 발전은 사용자의 관심과 호감도를 높여 시장의 급속한 발전을 가져옵니다. HD, FHD, UHD, 4K 등 고화질 디스플레이를 통해 비디오 게임의 품격 있는 그래픽을 경험해보세요. 720p와 1080p를 제공하는 고화질 디스플레이는 보다 사실적인 게임에 대한 수요를 크게 촉진했습니다. 예를 들어, 2022년 10월 Apple은 내년 초에 새로운 27인치 프로모션 외부 디스플레이를 출시할 계획을 발표했습니다. 이 외부 디스플레이는 상황에 따라 새로 고침 빈도를 조정하고 최대 120Hz까지 올라갈 수 있는 Apple의 ProMotion 기술이 적용된 5K입니다.

또한 그래픽 프로세서 유닛(GPU)의 기술 발전으로 인해 성능이 원활해졌습니다. 따라서 기술적으로 진보된 GPU와 디스플레이의 조합은 성능과 시각적 측면의 완벽한 비율을 제공합니다. 예를 들어, 2022년 11월 미국의 다국적 반도체 기업인 AMD(Advanced Micro Devices)는 새로운 차세대 그래픽 카드인 'RDNA 3' 출시를 발표했습니다. 이번 출시는 직접적인 경쟁자이자 고속 GPU 제조업체인 엔비디아가 RTX 4090 GPU 출시 계획을 논의하기 시작하면서 경쟁에서 앞서기 위한 것입니다.

제한 요인

증가하는 건강 문제와 중독에 대한 우려로 인해 시장 성장이 저해되고 있습니다.

전 세계 국가들은 다음과 같은 중독에 대해 우려해 왔습니다.노름다양한 게임을 통한 폭력 조장으로 인해 어린이의 우울증과 공격적인 행동이 증가합니다. 따라서 여러 정부에서는 게이머를 정신적으로 방해할 수 있는 게임을 금지했습니다. 또한 일부 국가에서는 개인이 게임에 소비하는 시간을 제한했습니다. 예를 들어, 중국은 2021년 8월 주중에는 18세 미만 사용자의 온라인 게임 플레이를 허용하지 않고 주말에는 플레이 시간을 3시간으로 제한하는 게임 금지 조치를 취했습니다. 이 규정은 시장 성장과 시장 참가자의 사용자 범위를 제한합니다.

클라우드 게임 기술의 급속한 발전으로 인한 데이터 침해 및 사이버 보안 위협으로 인해 정부는 특정 게임이나 개발사를 금지하여 소비자 행동에 부정적인 영향을 미치고 시장 확산을 방해했습니다. 예를 들어, 2022년 7월 인도 정부는 데이터 침해 우려로 인해 Battle Ground Mobile India(BGMI)를 금지하고 Play Store와 Apple Store에 게임을 게시 중단하도록 요청했습니다.

과도한 폭력은 브라질, 베네수엘라, 한국 등의 국가에서 비디오 게임을 금지하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 정부 검열 제한에 따라 맞춤형 버전을 개발해야 하므로 개발 및 유지 관리 비용이 증가합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Call of Duty – Cold War의 새로운 예고편은 정부가 승인하지 않은 콘텐츠로 인해 검열되었습니다. 따라서 회사는 나중에 짧은 버전을 출시해야 했습니다.

무료 샘플 다운로드 이 보고서에 대해 더 알아보려면.

비디오 게임 시장 세분화 분석

장치 분석별

  • PC/노트북 부문은 2021년에 20.3%의 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

스마트폰 보급률 증가는 시장 성장에 더욱 도움이 될 것입니다

기기별로는 스마트폰, PC/노트북, 콘솔 등으로 시장이 나누어진다. PC/노트북 부문은 PC 게임의 증가와 모바일 게임의 증가로 인해 상당한 성장을 보이고 있습니다.게임 콘솔Y세대의 트렌드는 스마트폰이 가장 높은 시장 점유율을 차지하고 있음에도 마찬가지입니다. 점점 더 강력해지는 5G 네트워크 및 클라우드 기반 인프라와 결합된 스마트폰의 전 세계적 채택으로 인해 모바일 게임을 즐기는 게이머 수가 늘어났습니다. 더욱이, 모바일 장치는 이제 개인의 일상 생활 대부분의 일부가 되었으며, 고속 인터넷의 가용성으로 인해 스마트폰은 더욱 중요한 엔터테인먼트 소스가 되었습니다. 게다가 스마트폰의 기술 발전은 게임 습관을 완전히 바꿔 놓았습니다. 모바일 게임 부문은 기하급수적인 성장을 보이며 새로운 시장 기회를 창출하고 있습니다.

예를 들어, 2022년 10월 나렌드라 모디 인도 총리는5G 서비스2022년 10월, Reliance Jio는 4개 도시에서 5G 서비스를 제공할 것이라고 발표했고, Bharti Airtel은 8개 도시에서 5G 서비스를 처음 제공할 것이라고 발표했습니다.

개발자들은 증가하는 소비자 기반을 유치하기 위해 베스트 셀러의 새로운 게임, 무료 샘플 및 모바일 버전을 출시해 왔습니다. 스마트폰은 언제 어디서나 플레이할 수 있는 편안함을 제공합니다. 또한, 접근성이 높아질수록 온라인 게임에 대한 수요가 더욱 급증할 것입니다. 게다가, 스마트폰의 높은 경제성은 시장 성장에 크게 기여합니다.

예를 들어, 2022년 5월 Respawn Entertainment에서 개발한 무료 배틀 로얄 영웅 슈팅 게임인 Apex Legends는 도달 범위를 확장하고 광범위한 소비자 기반을 충족하기 위해 Android 및 iOS에서 모바일 버전을 출시했습니다.

스마트폰은 지난 10년 동안 급속한 기술 발전을 이루었고 변화하여 더 많은 수익성 있는 기회를 가져올 것입니다. 또한 증강현실과 가상현실은 더욱 빠르게 발전하고 쉽게 이용 가능해지면서 시장 성장에 기여하고 있습니다.

예를 들어, 2022년 8월 Xiaomi의 Redmi는 최신 MediaTek의 새로운 Dimensity 1200 프로세서를 탑재할 가장 추측되는 게임용 스마트폰을 곧 출시할 것이라고 발표했습니다.

연령별 분석

온라인 게임에 대한 Z세대의 높은 성향은 시장 성장을 촉진할 것입니다

연령대별로 시장은 X세대, Y세대, Z세대로 더욱 세분화됩니다. Y세대와 Z세대는 인구 점유율이 가장 높습니다. 그러나 Z세대가 시장의 지배적인 점유율을 차지하고 있습니다. Z세대는 이 기간 동안 스마트폰과 노트북의 발전으로 고도로 정교한 기술 환경에서 성장했습니다. 따라서 그들은 이전 제품보다 기술에 더 정통합니다. Y세대는 월드 와이드 웹(World Wide Web)의 출시를 포함한 혁신과 발전을 보았기 때문에 디지털적으로 더 건전하지만, 1970년부터 2010년 사이에 주요 콘솔이 발생했기 때문에 콘솔 및 기타 게임 분위기에 더 기울어졌습니다.

이와 대조적으로 Z세대는 시장에서 지배적인 부문인 게임 장치로서 스마트폰을 더 선호했습니다. 예를 들어, 2022년 3월 Z세대 게이머와 크리에이터를 위해 설계된 소셜 미디어 플랫폼인 Game Jolt는 최초의 Android 및 iOS용 모바일 애플리케이션을 출시했습니다. 따라서 Z세대는 기술 혁신과 업그레이드에 대한 호기심으로 인해 중요한 기여자입니다.

플랫폼 유형별 분석

인터넷의 급속한 침투가 시장 성장을 주도해 왔습니다.

플랫폼 유형에 따라 시장은 온라인과 오프라인으로 구분됩니다. 온라인 부문은 비디오 게임 산업에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있으며 기술 발전, 빠른 인터넷 보급, 새로운 게임 스마트폰 출시에 따른 스마트폰 산업의 발전 등 여러 요인으로 인해 최근 몇 년간 빠른 발전을 보였습니다. 온라인 부문은 FPS(1인칭 슈팅 게임) 게임, RTS(실시간 전략) 게임, MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임, MOBA(멀티플레이어 온라인 배틀 아레나) 게임, 배틀 로얄 게임 등 다양한 장르로 구성됩니다. 예를 들어, 2022년 6월 Tencent는 Benchmark VR 제품을 더욱 발전시키기 위해 XR 부서의 출시를 발표했습니다.

급속한 인터넷 보급으로 인해 대다수의 인구가 인터넷에 액세스할 수 있게 되었습니다. 이러한 침투는 개발도상국에서 발생하는 디지털화로 인해 발생했으며, 이는 온라인 게임의 성장을 주도했습니다. 예를 들어, 2022년 9월 위성 인터넷 제공업체인 Hughes Communications India는 인도 우주 연구 기구(ISRO)가 지원하는 인도 최초의 고속 처리 위성(HTS) 광대역 서비스 출시를 발표했습니다. 따라서 인터넷 기술의 급속한 발전으로 인해 제조업체는 증가하는 수요를 충족하기 위해 더 많은 멀티플레이어 게임을 개발하게 되었습니다.

비디오 게임 산업에 대한 지역적 통찰력

이 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미, 중동 및 아프리카로 더욱 세분화됩니다.

아시아 태평양

Asia Pacific Video Games Market Size, 2025 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

아시아 태평양 지역은 시장 성장에 크게 기여하며 중국, 인도, 일본, 호주 등과 같은 국가로 구성됩니다. 대부분의 시장 참여자는 중국에 본사를 두고 있으며, 중국, 인도 등의 국가에서 인터넷과 스마트폰의 보급률이 높아지는 것이 시장 성장의 중요한 요인이 되었습니다. 인터넷과 스마트폰 사용자가 크게 증가함에 따라 개발자들은 증가하는 소비자 기반을 충족하기 위해 COD, PUBG 등과 같은 멀티플레이어 게임에 집중했습니다. 예를 들어, 2022년 5월 개발사인 Mayhem Studios와 SuperGaming은 두 가지 새로운 인도산 배틀 로얄 온라인 멀티플레이어 게임인 Underworld Gang Wars와 Indus Battle Royale을 출시할 계획을 발표했습니다.

  • 아시아 태평양 지역에서 PC/노트북 부문은 2021년에 54.55%의 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다.

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

북아메리카

또한, Twitch, YouTube 등 소셜 미디어 플랫폼의 가용성으로 인해 게이머들은 게임을 넘어 친목을 도모할 수 있게 되었으며, 이는 시장 도달 범위 확대에 더욱 기여했습니다. 콘솔 및 기타 장치의 기술 발전이 증가함에 따라 북미 지역은 시장에 크게 기여하게 되었습니다. 게임 커뮤니티는 장치 기술의 최신 발전과 인터넷의 용이한 가용성으로 인해 북미에서 기하급수적으로 증가했습니다. 예를 들어, 2020년 11월 Sony는 미국에서 새로운 콘솔인 Play Station 5를 출시했습니다. 이 콘솔은 디자인과 기술 측면에서 후속 콘솔보다 업그레이드되었습니다.

주요 산업 플레이어

글로벌 시장의 기업들은 고객 요구 사항과 첨단 기술 적응에 맞춘 혁신과 제품 개발에 중점을 두고 있습니다. 제조업체와 개발자는 증가하는 수요에 부응하기 위해 새로운 게임과 이벤트를 출시하고 있습니다. 또한 증강현실과 같은 새로운 기술 혁신이가상 현실경쟁이 높아졌습니다. 제조업체는 고화질 기술과 고급 GPU를 갖춘 게임용 스마트폰, 게임용 PC/노트북 및 콘솔 개발에 주력했으며, 이는 게임 회사의 게임 수익 성장에 더욱 기여할 것입니다. 예를 들어, 2022년 7월 다국적 컴퓨터 하드웨어 및 가전제품 회사인 ASUS는 AMD의 빠르고 효과적인 Ryzen 6000H 프로세서가 탑재된 여러 게임용 노트북을 인도에 출시했습니다. ROG Zephyrus G15에는 8개의 코어와 16개의 스레드를 갖춘 AMD Ryzen 9 6900HS 프로세서가 함께 제공됩니다. 또한 ROG Zephyrus는 NVIDIA GeForce RTX 3080과 같은 그래픽 카드와 호환됩니다.

최고의 비디오 게임 회사 목록:  

주요 산업 발전:

  • 2022년 7월 Asus는 새로운 ROG Phone 6 및 ROG Phone 6 Pro를 출시하여 게임용 스마트폰 ROG 라인을 확장했습니다. 이 전화기에는 최신 Snapdragon 8+ Gen 1 시스템 온 칩, IPX4 등급, 165Hz 재생률의 AMOLED 화면, 최대 18GB RAM 및 512GB 온보드 스토리지가 함께 제공됩니다.
  • 2022년 3월 OnePlus는 게이머를 대상으로 하는 150W SuperVOOC 고속 충전, HyperBoost 게임 엔진 등의 고급 기능을 갖춘 새로운 플래그십 휴대폰인 OnePlus 10 Pro를 출시했습니다.
  • 2022년 10월 삼성은 새로운 55인치 커브드 게이밍 모니터 Odyssey Ark를 출시했습니다. 이 새로운 게임은 165Hz 주사율, 4K 해상도, 1ms의 응답 시간, AMD FreeSync Premium Pro, Cockpit 모드, Ark Dial과 같은 고급 기능을 갖추고 있습니다.
  • 2022년 8월, Philips는 인도에서 새로운 플래그십 게임 모니터인 27M1N3200ZA 및 24M1N3200ZA를 출시하면서 게임 모니터 제품군을 확장했습니다.
  • 2022년 12월, Nintendo는 잘 알려진 프랜차이즈 Fire Emblem의 출시일을 발표했습니다. 새로운 Fire Emblem Engage는 게임을 더욱 흥미롭게 만드는 캐릭터와 새로운 기능의 업그레이드 및 개발을 통해 2023년 1월에 출시될 예정입니다.

보고서 범위

연구 보고서는 비디오 게임 시장을 심층적으로 분석하고 저명한 회사, 경쟁 환경, 제품 유형, 카테고리 및 유통 채널과 같은 중요한 측면을 강조합니다. 또한 비디오 게임 산업 동향에 대한 통찰력을 제공하고 중요한 산업 발전을 조명합니다. 앞서 언급한 측면 외에도 보고서는 시장 성장에 기여하는 여러 요소를 포함합니다.

보고서 범위 및 세분화

  기인하다

 세부

학습기간

2021년부터 2034년까지

기준 연도

2025년

추정 연도

2026년

예측기간

2026년부터 2034년까지

역사적 기간

2021-2024

단위

가치(미화 10억 달러)

장치별

  • 스마트폰
  • PC/노트북
  • 콘솔

연령별

  • X세대
  • Y세대
  • Z세대

플랫폼 유형별

  • 온라인
  • 오프라인
  • 지역별

북미(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)

  • 미국(기기별)
  • 캐나다(기기별)
  • 멕시코(기기별)

유럽(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)

  • 독일(기기별)
  • 영국(기기별)
  • 프랑스(기기별)
  • 이탈리아(기기별)
  • 스페인(기기별)
  • 유럽 ​​나머지 지역(기기별)

아시아 태평양(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)

  • 중국(기기별)
  • 인도(기기별)
  • 일본(기기별)
  • 호주(기기별)
  • 아시아 태평양 지역(기기별)

남아메리카(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)

  • 브라질(기기별)
  • 아르헨티나(기기별)
  • 남미 지역(기기별)

중동 및 아프리카(기기, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가별)

  • 남아프리카(기기별)
  • UAE (기기별)
  • 중동 및 아프리카 지역(기기별)


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 전 세계 비디오 게임 시장 가치는 2025년에 2,399억 2천만 달러로 평가되었으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.3%로 성장하여 2034년까지 4,157억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

성장은 클라우드 게임, 모바일 보급률, VR AR 기술의 발전, Z세대 게이머의 수요 증가에 의해 주도됩니다. 구독 모델과 ​​라이브 서비스 게임도 반복 수익에 크게 기여합니다.

아시아 태평양 지역은 높은 스마트폰 보급률과 대규모 온라인 게임 사용자 기반으로 인해 중국, 일본, 인도 등의 국가가 주도하는 글로벌 매출의 53.03% 이상을 차지하는 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다.

가장 인기 있는 플랫폼은 스마트폰이고, PC/노트북, PlayStation 5 및 Xbox Series X와 같은 게임 콘솔이 그 뒤를 따릅니다. 모바일 게임은 접근성과 저렴한 진입 비용으로 인해 선두를 달리고 있습니다.

주요 기업으로는 Sony, Microsoft, Nintendo, Tencent, Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Ubisoft 등이 있으며 모두 하드웨어, 게임 개발 및 온라인 생태계에서 혁신을 주도하고 있습니다.

모바일 게임은 광범위한 스마트폰 사용과 5G 네트워크에 힘입어 가장 빠르게 성장하는 부문입니다. PUBG Mobile 및 Genshin Impact와 같은 타이틀은 전 세계적으로 매일 수백만 명의 활성 사용자를 끌어 모았습니다.

주요 과제로는 규제 제한, 데이터 개인 정보 보호 문제, 사이버 보안 위협, 특히 젊은층 사이에서 증가하는 게임 중독에 대한 우려 등이 있습니다.

다양한 시장에 대한 종합적인 정보 추구?
전문가에게 문의하세요
전문가와 상담하세요
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 276
무료 샘플 다운로드

    man icon
    Mail icon
콘텐츠로 이동

30~60시간 무료 맞춤 설정

지역 및 국가 범위 확장, 세그먼트 분석, 기업 프로필, 경쟁 벤치마킹, 및 최종 사용자 인사이트.

성장 자문 서비스
    어떻게 하면 새로운 기회를 발견하고 더 빠르게 확장할 수 있도록 도울 수 있을까요?
소비재 클라이언트
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung

관련된 보고서