"데이터 기반 브랜드 구축을 지원합니다."
글로벌 비디오 게임 시장 규모는 2021 년에 1,800 억 8 천만 달러로 평가되었으며 2022 년에 1997 억 9 천만 달러에서 2029 년까지 30,91 억 달러로 증가 할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 6.3%의 CAGR을 나타 냈습니다. 또한 2032 년까지 미국의 비디오 게임 시장은 2032 년까지 6,600 억 달러에 달하는 대가로 크게 성장할 것으로 예상됩니다. AR 및 VR과 같은 디지털 게임, 클라우드 기반 플랫폼 및 몰입 형 기술의 증가는 업계의 성장을 주도하고 있습니다. 아시아 태평양 지역은 2021 년 시장 점유율 52.8%로 비디오 게임 시장을 지배했습니다.
분석을 바탕으로 글로벌 비디오 게임 산업은 2019 년에 비해 2020 년에 24.21% 증가했습니다. 글로벌 CovID-19 Pandemic은 전례가없고 비틀 거렸으며, 비디오 게임은 모든 지역에서 예상치보다 높은 수요를 경험하고 있습니다.
비디오 게임은 개인이 스마트 폰, PC/노트북 및 콘솔과 같은 장치에서 플레이 할 수있는 대화식 디지털 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 여기에는 독특한 그래픽, 컴퓨터 생성 (CG) 사운드, 비디오 효과 및 스토리 텔링이 포함되어있어보다 현실적으로 만들고 개인의 즐거움을 높입니다. 3 차원 환경, 그래픽 및 기타와 같은이 영역의 빠른 기술 개발은 상호 작용 수준을 높이기 위해 시장 성장을 더욱 주도했습니다.
비디오 게임을위한 플랫폼은 온라인 및 오프라인입니다. 따라서 비디오 게임은 인터넷을 통해 인터넷을 통해 온라인으로 재생할 수 있습니다. 온라인 게임은 클라우드 기반 게임 기술의 증가로 인해 수요가 증가한 것으로 나타 났으며, 여기서 리소스 팩 및 기타 필요한 파일이 클라우드에 저장되고 플레이 중 개인에 의해 인터넷을 통해 액세스됩니다. 오프라인 게임은 모든 장치에서 사용할 수 있지만 일반적으로 PC/노트북 및 콘솔 용으로 개발됩니다. 사용자는 일반적으로 인터넷이 필요하지 않은 CD, 펜 드라이브 및 기타 휴대용 장치를 통해 리소스 팩 및 기타 필요한 데이터를 다운로드하여 설치할 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 기술 발전 클라우드 게임 Google Stadia 및 Steam Link와 같은 서비스를 통해 전 세계 어디에서나 게임을 할 수있었습니다. 또한 빠른 인터넷 침투가 증가하면 고속 인터넷의 접근성이 높아졌습니다. 이는 게임에서 요구하는 고급 하드웨어를 구매하지 않는 캐주얼 게이머를 포함하여 소비자 기반을 넓혔습니다. 대부분의 온라인 게임에는 여러 플레이어가 포함되는 반면 대부분의 오프라인 게임은 싱글 플레이어로 구성됩니다. 멀티 플레이어는 사람들이 다른 플레이어와 상호 작용하고 서로 경쟁하는 곳입니다. 인터넷과 스마트 폰의 침투가 증가함에 따라 시장 확산이 촉진됩니다.
Generation Z의 비디오 게임에 대한 수요가 급증하는 것도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022 년 2 월, 냉각 팬이있는 스마트 폰으로 유명한 스마트 폰 브랜드 인 Redmagic은 2022 플래그십 게임 스마트 폰의 글로벌 변형 인 "7"을 공개했습니다. 플래그십 모델은 165Hz 새로 고침, AMOLED 디스플레이, 냉각 시스템 및 Snapdragon 8 Gen 1 Soc로 구성됩니다.
멀티 플레이어 게임에 대한 소비자 선호도가 높아짐에 따라 e 스포츠 전 세계 경쟁. eSports 대회는 FIFA, NBA 및 기타와 같은 스포츠 토너먼트와 유사하며, 전문 선수가 국가 또는 지역을 대표하는 팀을 통해 참여하는 것과 유사합니다. 1 인칭 슈터 게임, 파이팅 게임, 카드 게임, 실시간 전략 게임 및 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임은이 토너먼트의 장르 중 일부입니다. Esports 플레이어는 또한 후원, 광고 및 스트리밍을 통해 수익을 창출합니다. 예를 들어, 2022 년 9 월, 인도에 기반을 둔 Esports Company 인 Mogo Esports는 SOMAIYA VIDYAVIHAR University (SVU)와 파트너십을 발표하여 인도 최초의 Esports Arena를 시작했습니다. 이 회사는이 새로운 경기장을 건설하기 위해 약 9 억 7,700 만 달러를 투자했습니다. 이 회사는 학생들이 경력으로 e 스포츠를 선택할 수있는 플랫폼을 만들어 학생들을 지원할 계획입니다.
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경쟁적인 멀티 플레이어 게임의 증가 추세는 시장 성장을 촉진하고 있습니다.
시장은 경쟁적인 멀티 플레이어 모바일 게임에 대한 개인의 성향이 기하 급수적으로 증가하는 것을 관찰했습니다. Esports는 글로벌 현상이되었으며 Player Unknown 's Battlegrounds (PUBG) 및 Call of Duty (COD)와 같은 게임은 매우 인기가 있습니다. 이 게임은 멀티 플레이어 게임 형식을 따라 게이머에게 상대방과 상호 작용할 수있는 기능을 제공하여 더 높은 참여에 기여합니다. 또한 멀티 플레이어 양식은 다른 참가자와 실시간으로 경쟁 할 때 플레이어에게 성취감을 제공합니다. 게임 내 구매 및 캐릭터 사용자 정의 기능은 사용자 참여를 더욱 높이는 데 도움이됩니다.
스마트 폰용 Battle Royale Games의 출시는 시장 확대에 크게 기여했습니다. 스마트 폰의 침투가 급격히 증가하는 것은 게이머 수가 증가하는 데 중요한 요소입니다. 최대 스마트 폰 시장에서 제공되는 프로세서에는 그래픽과 시각 효과가 높은 게임을 지원하는 프로세서가 있습니다. 또한, 전 세계적으로 고속 인터넷의 침투가 증가하는 것은 온라인 멀티 플레이어 게임의 추세 증가에 중요한 기여를합니다. 예를 들어, 2022 년 10 월, Activision Blizzard Inc.는 멀티 플레이어 게임에 대한 수요가 증가 할 수있는 무료 플레이 및 수익 창출 옵션과 함께 사상 당시 유명한 게임 Overwatch의 새로운 버전 인 Overwatch 2를 출시했습니다.
기술 발전의 증가는 비디오 게임 시장 성장을 주도하고 있습니다.
3D, 고화질 그래픽, 음향 효과, VR (Virtual Reality) 및 증강 현실 (AR) 게임에서 게임은보다 그래픽으로 건전하고 고기가 높은 것으로 만들었습니다. 그들은 더 매력적이므로 큰 소비자 기반의 관심을 끌 수 있습니다. 비디오 게임은 표현 측면에서 더욱 현실적이되었습니다. 고품질 시각 효과, 디테일 및 음향 효과는 더 자연스럽게 보입니다.
개발자들은 8 비트 해상도에서 64 비트 해상도로의 기술 발전으로 인해보다 현실적인 그래픽을 가진 게임 개발에 중점을 둡니다. 기술 발전은 게임 개발에서 지속적이고 빠르며 개인화와 사용자 중심성으로 전환했습니다. 이러한 해상도 기술 개발은 더 많은 사용자 견인과 유사성을 제공하여 시장에서 빠른 발전을 가져옵니다. 비디오 게임의 괜찮은 그래픽은 HD, FHD, UHD 및 4K와 같은 고화질 디스플레이를 통해 경험됩니다. 720p 및 1080p를 제공하는 고화질 디스플레이는보다 현실적인 게임에 대한 수요에 크게 연료를 공급했습니다. 예를 들어, 2022 년 10 월 Apple은 내년 초에 새로운 27 인치 프로 모션 외부 디스플레이를 출시 할 계획을 발표했습니다. 이 외부 디스플레이는 Apple의 프로모션 기술로 5K이며 컨텍스트에 따라 새로 고침 속도를 조정하고 120Hz만큼 높을 수 있습니다.
또한 그래픽 프로세서 유닛 (GPU)의 기술 발전으로 성능을 매끄럽게 만들었습니다. 따라서 기술적으로 고급 GPU와 디스플레이의 조합은 성능과 시각의 완벽한 비율을 제공합니다. 예를 들어, 2022 년 11 월, 미국 다국적 반도체 회사 인 AMD (Advanced Micro Devices)는 새로운 차세대 그래픽 카드 인“RDNA 3”을 출시했다고 발표했습니다. 출시는 즉각적인 경쟁 업체이자 고속 GPU 제조업체 인 NVIDIA가 RTX 4090 GPU를 출시하려는 계획에 대해 논의하기 시작했기 때문에 경쟁을 앞당기는 것입니다.
중독에 대한 건강 문제와 우려 증가는 시장 성장을 제한하고 있습니다.
전 세계 국가는 노름 그리고 다른 게임을 통한 폭력의 촉진은 어린이의 우울증과 공격적인 행동의 후속 증가로 향합니다. 따라서 다양한 정부가 게이머를 정신적으로 방해 할 수있는 게임을 금지했습니다. 또한 몇몇 국가는 게임에서 개인이 소비 한 시간을 제한했습니다. 예를 들어, 2021 년 8 월, 중국은 18 세 미만의 사용자가 평일에 온라인 게임을 할 수없고 주말에 3 시간으로 경기를 제한하는 게임 금지를 부과했습니다. 이 규정은 시장 성장과 시장 플레이어의 사용자 범위를 제한합니다.
클라우드 게임 기술의 급속한 발전으로 인해 데이터 유출 및 사이버 보안 위협으로 인해 정부는 선택적 게임이나 개발자 회사를 금지하고 소비자 행동에 부정적인 영향을 미치고 시장 확산을 방해했습니다. 예를 들어, 2022 년 7 월, 인도 정부는 데이터 유출 문제로 인해 BGMI (Battle Ground Mobile India)를 금지하고 Play Store와 Apple Store에게 게임을 중단하도록 요청했습니다.
과도한 폭력은 브라질, 베네수엘라, 한국 등과 같은 국가에서 비디오 게임을 금지하는 이유 중 하나입니다. 개발자는 정부 검열 제한을 기반으로 맞춤형 버전을 개발하여 개발 및 유지 보수 비용이 증가해야합니다. 예를 들어, 2020 년 8 월, Call of Duty - 냉전 새로운 트레일러는 정부가 승인하지 않은 내용으로 인해 검열되었습니다. 따라서 회사는 나중에 짧은 버전을 출시해야했습니다.
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스마트 폰의 침투가 증가하면 시장 성장에 더 많은 도움이 될 것입니다
장치별로 시장은 스마트 폰, PC/노트북 및 콘솔로 나뉩니다. PC/노트북 부문은 PC 게임의 증가로 인해 상당한 성장을 관찰하고 있습니다. 게임 콘솔 스마트 폰은 시장 점유율이 가장 높지만 Y 세대의 트렌드. 점점 더 강력한 5G 네트워크 및 클라우드 기반 인프라와 함께 스마트 폰의 글로벌 채택으로 모바일 게임의 게이머 수가 추진되었습니다. 또한 모바일 장치는 이제 개인의 일상 생활의 대부분의 측면의 일부이며, 고속 인터넷의 가용성으로 인해 스마트 폰이 중요한 엔터테인먼트 소스가되었습니다. 또한 스마트 폰의 기술 발전으로 인해 게임 습관이 완전히 바뀌 었습니다. 모바일 게임 부문은 기하 급수적 인 상승을 관찰하여 새로운 시장 기회를 초래했습니다.
예를 들어, 2022 년 10 월, 나렌드라 모디 (Narendra Modi) 인도 총리는 5G 서비스 2022 년 10 월 인도 모바일 의회 (IMC) 6 판에서 인도에서, Reliance Jio는 5G 서비스가 4 개 도시에서 제공 될 것이라고 발표했으며 Bharti Airtel은 5G 서비스가 8 개 도시에서 처음으로 제공 될 것이라고 발표했다.
개발자는 증가하는 소비자 기반을 유치하기 위해 새로운 게임, 무료 샘플 및 모바일 버전을 출시했습니다. 스마트 폰은 언제 어디서나 연주 할 수있는 편안함을 제공합니다. 또한 접근성이 높을수록 온라인 게임에 대한 수요가 더욱 급증 할 것입니다. 또한 스마트 폰의 경제성이 높을수록 시장 성장에 크게 기여합니다.
예를 들어, 2022 년 5 월 Respawn Entertainment가 개발 한 무료 플레이 Battle Royale-Hero Shooter 게임 인 Apex Legends는 Android 및 iOS에서 모바일 버전을 출시하여 도달 범위를 확장하고 광범위한 소비자 기반으로 수용했습니다.
스마트 폰은 빠른 기술 발전을 보았으며 지난 10 년 동안 변화를 가져 왔으며, 이는 더 유리한 기회를 가져올 것입니다. 또한 증강 현실과 가상 현실은 더 빠르게 발전하고 있으며 쉽게 구할 수 있으며 시장 성장에 기여합니다.
예를 들어, 2022 년 8 월, Xiaomi의 Redmi는 곧 최신 Mediatek의 새로운 Dimensity 1200 프로세서를 특징으로하는 가장 추측 된 게임 스마트 폰을 출시 할 것이라고 발표했습니다.
온라인 게임에 대한 Generation Z의 성향이 높을수록 시장 성장이 향상됩니다.
연령 그룹별로, 시장은 X 세대, Y 세대 및 Z 세대로 더 나뉘어져 있습니다. Y 세대 및 Generation Z는 인구가 가장 높습니다. 그러나 Z 세대는 시장의 지배적 인 비율을 가지고 있습니다. Generation Z는이 기간 동안 스마트 폰과 랩톱의 발전으로 매우 정교한 기술 환경에서 자랐습니다. 따라서 전임자보다 기술에 정통합니다. 월드 와이드 웹의 출시를 포함하여 혁신과 발전을 보았을 때 Y 세대는 더 디지털 방식으로 소리를 내더라도 1970 년부터 2010 년 사이에 주요 콘솔이 발생함에 따라 콘솔과 다른 게임 분위기에 더 경향이 있습니다.
대조적으로, Generation Z는 시장에서 지배적 인 부문 인 게임 장치로서 스마트 폰을 향해 더 기울어졌습니다. 예를 들어, 2022 년 3 월, Generation Z Gamers 및 Creator를 위해 설계된 소셜 미디어 플랫폼 인 Game Jolt는 Android 및 iOS를위한 최초의 모바일 애플리케이션을 시작했습니다. 따라서 Z 세대는 기술 혁신 및 업그레이드에 대한 호기심으로 인해 중요한 기여자입니다.
인터넷의 급속한 침투는 시장 성장을 주도하고 있습니다.
플랫폼 유형별로 시장은 온라인 및 오프라인으로 나뉩니다. 온라인 부문은 비디오 게임 산업 공유가 가장 높으며 최근에 기술 발전, 빠른 인터넷 침투 및 새로운 게임 스마트 폰을 출시하여 스마트 폰 산업의 개발과 같은 몇 가지 요소로 인해 빠른 발전을 관찰했습니다. 온라인 세그먼트는 1 인칭 슈팅 게임 (FPS) 게임, 실시간 전략 (RTS) 게임, 대량 멀티 플레이어 온라인 (MMO) 게임, 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 (MOBA) 게임, Battle Royale 게임 및 기타와 같은 다양한 장르로 구성됩니다. 예를 들어, 2022 년 6 월, Tencent는 벤치 마크 VR 제품을 추가로 개발하기 위해 XR 부서의 출시를 발표했습니다.
빠른 인터넷 침투로 인해 인터넷은 대다수의 인구가 액세스 할 수있게되었습니다. 침투는 개발 도상국에서 발생하는 디지털화로 인한 것이 었으며, 이는 온라인 게임의 성장을 주도했습니다. 예를 들어, 2022 년 9 월, 위성 인터넷 제공 업체 인 휴즈 커뮤니케이션 인디아 (Hughes Communications India)는 인도 우주 연구기구 (ISRO)가 구동하는 인도 최초의 HTS (High-Stroughput Putellite) 광대역 서비스를 시작했다고 발표했다. 따라서 인터넷 기술의 빠른 개발로 인해 제조업체는 증가하는 수요를 충족시키기 위해 더 많은 멀티 플레이어 게임을 개발할 수있었습니다.
Asia Pacific Video Games Market Size, 2021 (USD Billion)
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이 지역은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 남미 및 중동 및 아프리카로 더 세분화되어 있습니다.
아시아 태평양 지역은 시장 성장에 중요한 기여를하며 중국, 인도, 일본, 호주 등과 같은 국가로 구성됩니다. 대부분의 시장 플레이어는 중국에 본사를두고 있으며 중국과 인도와 같은 국가에서 인터넷과 스마트 폰의 침투가 증가함에 따라 시장 성장에 중요한 요소가되었습니다. 인터넷 및 스마트 폰 사용자가 크게 증가함에 따라 개발자는 COD, PUBG 등과 같은 멀티 플레이어 게임에 중점을 두어 성장하는 소비자 기반을 수용했습니다. 예를 들어, 2022 년 5 월, 개발자 Mayhem Studios와 Supergaming은 두 개의 새로운 Made-In-India Battle Royal Online 멀티 플레이어 게임, Underworld Gang Wars 및 Indus Battle Royale을 출시 할 계획을 발표했습니다.
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또한 Twitch 및 YouTube와 같은 소셜 미디어 플랫폼의 가용성으로 인해 게이머는 게임을 넘어 사회화 할 수있게되어 시장 범위의 확장에 더욱 기여했습니다. 콘솔 및 기타 장치의 기술 발전이 증가함에 따라 북미는 시장에 큰 기여를했습니다. 게임 커뮤니티는 장치 기술의 최신 발전과 인터넷의 쉬운 가용성으로 인해 북미에서 기하 급수적으로 증가했습니다. 예를 들어, 2020 년 11 월, 소니는 미국에서 새로운 콘솔 플레이 스테이션 5를 출시했으며, 미국에서는 콘솔이 디자인 및 기술 측면에서 후임자로부터 업그레이드되었습니다.
엄격한 잠금의 구현으로 인해 제품 수요가 증가했습니다
Covid-19의 새로운 변형이 등장함에 따라 2019 년 12 월 글로벌 건강 및 경제 안정성이 심각하게 영향을 받았습니다. 또한 2020 년 3 월 세계 보건기구 (WHO)는 Covid-19를 전염병으로 선언했다. 전 세계 정부는 Covid-19의 확산을 억제하기위한 다양한 규칙과 규정을 발표했습니다. 사회적 거리 규범과 엄격한 폐쇄가 부과되었습니다. 또한 사무실, 학교 및 사교 모임으로 이어질 수있는 기타 활동은 금지되었습니다.
이로 인해 사람들은 집에서 더 많은 시간을 보내도록하여 비디오 게임에 대한 수요가 증가했습니다. 그러나 사회 활동에 대한 유행성 및 정부 규정의 심각성에 따라 시장 수요가 계속 변동하고 있습니다.
예를 들어, 2020 년 8 월, 일본 다국적 비디오 게임 회사 인 Nintendo Co., Ltd.는 비디오 게임 및 콘솔을 개발했습니다. 이 회사는 스위치 장치에 대한 수요 증가로 인해 분기 별 이익이 5 배 증가했다고 발표했습니다. 이 회사는 또한 전염병 발사 "Animal Crossing"이 1 분기에 1,600 만 대를 팔았으며 3 월에 출시 된 이후 총 매출을 2,240 만으로 증가 시켰다고 언급했다.
전염병은 스마트 폰 침투에 긍정적 인 영향을 미쳤으며, 이는 멀티 플레이어 게임에 대한 수요를 추진했습니다. 따라서 전염병은 비디오 게임 시장 성장에 전반적으로 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
글로벌 시장의 플레이어는 고객 요구 사항 및 고급 기술 적응에 맞는 혁신 및 제품 개발에 중점을 둡니다. 제조업체와 개발자는 증가하는 수요를 충족시키기 위해 새로운 게임과 이벤트를 시작하고 있습니다. 또한, Augmented 및와 같은 새로운 기술 혁신 가상 현실 경쟁이 증가했습니다. 제조업체는 고화질 기술 및 고급 GPU를 사용하여 게임 스마트 폰, 게임 PC/노트북 및 콘솔 개발에 중점을 두 었으며, 이는 게임 회사의 게임 수익 성장에 더욱 기여할 것입니다. 예를 들어, 2022 년 7 월, 다국적 컴퓨터 하드웨어 및 소비자 전자 회사 인 ASUS는 AMD의 빠르고 효과적인 Ryzen 6000H 프로세서가 장착 된 인도에 여러 게임 랩톱을 도입했습니다. Rog Zephyrus G15에는 16 개의 스레드가있는 8 개의 코어가있는 AMD Ryzen 9 6900HS 프로세서가 제공됩니다. 또한 Rog Zephyrus는 Nvidia Geforce RTX 3080과 같은 그래픽 카드와 호환됩니다.
An Infographic Representation of Video Game Market
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연구 보고서는 비디오 게임 시장을 깊이 분석하고 저명한 회사, 경쟁 환경, 제품 유형, 카테고리 및 유통 채널과 같은 중요한 측면을 강조합니다. 또한 비디오 게임 업계 트렌드에 대한 통찰력을 제공하고 중요한 산업 개발을 강조합니다. 앞에서 언급 한 측면 외에도이 보고서는 시장 성장에 기여하는 몇 가지 요소를 포함합니다.
기인하다 |
세부 |
공부 기간 |
2018-2029 |
기본 연도 |
2021 |
예측 기간 |
2022-2029 |
역사적 시대 |
2018-2020 |
단위 |
가치 (USD Billion) |
장치로 |
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연령 그룹 별 |
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플랫폼 유형별 |
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북미 (장치, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가 별)
유럽 (장치, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가 별)
아시아 태평양 (장치, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가 별)
남아메리카 (장치, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가 별
중동 및 아프리카 (장치, 연령 그룹, 플랫폼 및 국가 별)
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포춘 비즈니스 인사이트(Fortune Business Insights)에 따르면 글로벌 시장 규모는 2021년 1,887억 3천만 달러였으며, 2029년에는 3,071억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
2021년 글로벌 시장 가치는 1,887억 3천만 달러에 이르렀습니다.
글로벌 시장은 CAGR 6.3%로 상승하며 예측 기간(2022~2029) 동안 꾸준한 성장을 보일 것입니다.
기기별로는 스마트폰 부문이 예측 기간(2022~2029년) 동안 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.
스마트폰과 초고속 인터넷의 보급률 증가가 예측 기간(2022~2029) 동안 시장 성장을 주도하고 있습니다.
Sony Group Corporation, Microsoft, Nintendo, Activision Blizzard 및 Tencent는 전 세계적으로 선두 기업입니다.
2021년에는 아시아 태평양이 글로벌 시장을 장악했습니다.
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