"심층적인 시장 조사를 통해 성공을 향한 길을 강화합니다."

햅틱 기술 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 제품 유형별(잡을 수 있는 제품, 만질 수 있는 제품, 착용 가능한 제품), 응용 분야별(정보 및 통신, 자동차 운송, 게임 및 콘솔, 가전 제품, 의료 및 헬스케어, 기타(엔지니어링 및 기타)), 지역별 예측, 2025~2032

마지막 업데이트: April 28, 2025 | Format: PDF | 신고번호: FBI105175

 

주요 시장 통찰력

글로벌 햅틱 기술 시장 규모는 2024 년에 3,300 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 367 억 달러에서 2032 년까지 927 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 14.2%의 CAGR을 나타냅니다.

햅틱 기술, 햅틱 피드백 또는 햅틱은 진동, 모션 및 기타 촉각 피드백을 통해 사용자 인터페이스를 향상시키기 위해 촉각 경험 또는 피드백을 통합하는 현대적인 엔지니어링 기술입니다. 이 기술은 다음과 같은 터치 가능한 햅틱 제품에 대한 수요가 증가함에 따라 광범위하게 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 폰 휴대용 게임 장치 및 기타 소비자 전자 제품.

Haptic Technology는 사용자 경험을 증폭시키는 파악하고 접을 수 있으며 웨어러블 제품을 크게 사용하고 있습니다. Haptic Technology는 자동차 운송, 소비자 전자 제품, 정보 및 통신 기술에 대한 강렬한 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 또한 게임 콘솔, 의료 및 의료 및 기타 엔지니어링 연구를위한 햅틱 피드백 시스템에 대한 수요가 많이 발생합니다.

Covid-19 영향

전염병 시대의 제품 제공 및 판매 감소는 시장 성장을 방해했습니다.

COVID-19는 글로벌 공급망에 큰 중단을 일으켜 제품 및 서비스 제공이 지연되었습니다. 또한, 생산 시설의 강제 폐쇄로 인해 Covid-19 Pandemic 동안 글로벌 햅틱 수요가 방해를 받았으며 1 인당 소득 감소로 인해 소비자 전자 제품이 감소하고 건전한 제품 판매가 감소했습니다.

  • 예를 들어, Canalys에 따르면 2020 년 12 월 2020 년 12 월 스마트 폰 판매는 1 억 3,770 만 대의 전년 대비 7% 감소한 1 억 3,770 만 대의 스마트 폰 판매량이 1 억 2,670 만 대 하락했다.

햅틱 기술 시장 동향

몰입 형 경험을위한 모바일 게임 및 콘솔에서의 햅틱 통합은 트렌드를 추진하고 있습니다.

현대의 게임 콘솔 모바일 응용 프로그램은 무거운 햅틱 드라이버, 액추에이터 및 햅틱 소프트웨어의 사용자 경험을 향상시키는 데 크게 투자합니다. 업계의 게임 콘솔은 가상 게임에서 촉각 감각과 진동을 느끼게하여 사용자 경험을 향상시키고 있습니다. 이 기술은 액추에이터를 팔로 슈트와 파악할 수있는 게임 장치에 강력하게 통합하여 점차 발전하고 있습니다. 게임 햅틱 산업의 이러한 발전은 추진 추세이며, 예측 기간 동안 햅틱 기술 시장 점유율을 확대 할 것으로 예상됩니다.

  • 예를 들어, 2021 년 12 월, 최고의 게임 랩틱스 기술 제공 업체 인 Actronika는 Vibrotactile Motors를 통해 몰입 형 감각을 전달할 것을 약속하는 새로운 게임 조끼를 출시했습니다.

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햅틱 기술 시장 성장 요인

시장 성장을 주도하기 위해 스마트 폰 및 자동차 운송에서 햅틱 통합 증가

글로벌 스마트 폰 산업은 현대적인 네트워크 대역폭, 터치 패널 및 햅틱 기능을 크게 통합하여 점차적으로 성장하고 있으며, 오디오 및 비디오 경험을 느끼고 고화질 기술을 일으켜 고화질을 제공 할 수 있습니다. 이 기술은 오디오를 햅틱으로 변환하여 영화와 게임을 보면서 사용자의 실시간 시청 경험을 향상시킬 수 있습니다. 스마트 시청 및 게임 경험을 향상시키기위한이 기술 통합은 예측 기간 동안 haptic 기술 시장 규모의 확장을 강화했습니다.

  • 예를 들어, 2022 년 12 월, 주요 스마트 폰 제조업체 인 One Plus는 600mm3를 초과하는 볼륨을 높여서 사용자 경험을 향상시키는 스마트 폰에 새로운 햅틱 모터 통합 인 AAC Technologies Richtap을 발표했습니다.

구속 요인

단기 수요를 방해하기위한 기술 발전 및 높은 생산 비용

Haptics 기술은 작은 진동 구성 요소에서 사용자가 정렬 된 햅틱 피드백 기술로 기술 혁명으로 부상했습니다. 그러나, 작은 크기와 높은 출력으로 인한 높은 액추에이터 및 모터 비용은 전기 음향 구성 요소의 가격을 인상하여 최종 제품 비용을 증가시키는 것으로 추정됩니다. 이 발전으로 인해 단기적으로 햅틱에 대한 수요를 방해하는 구성 요소의 가격 인상이 발생했습니다.

햅틱 기술 시장 세분화 분석

제품 유형 분석에 의해

스마트 폰에서 터치 가능한 세그먼트 성장을 향상시키기 위해 감동성 햅틱에 대한 수요 증가

제품 유형을 기준으로 시장은 파악할 수 있고 접촉 가능하며 웨어러블로 분류됩니다.

제품 유형에서는 게임 햅틱 및 영화 스트리밍을위한 T 장기적으로 햅틱 수요를 주도하는 자동차 터치 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 증가하고 있습니다. 또한 게임 조이스틱 및 스마트 폰을위한 게임 첨부 파일과 같은 가제트로 인해 파악할 수있는 햅틱 장치에 대한 상당한 수요가 있습니다. 또한 건강 모니터링 및 장기적으로 햅틱 기술 시장 성장을 주도하기위한 추적으로 인해 웨어러블 장치에 대한 미묘한 수요가 있습니다.

  • 예를 들어, 2023 년 2 월, 정부 기관인 IIT Kanpur는 시각 장애인 및 맹인을위한 대량 제조 값 스마트 워치를위한 암 브레인 기술과의 각서에 서명했습니다.

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응용 프로그램 분석에 의해 

자동차 운송 부문 성장을 주도하기 위해 자동차의 인포테인먼트 시스템에 대한 수요 증가

응용 프로그램을 기반으로 시장은 정보 및 커뮤니케이션, 자동차 운송, 게임 및 콘솔로 분류됩니다. 소비자 전자 장치 , 의료 및 건강 관리 및 기타 (공학 및 기타).

Haptics Technology는 사용자 경험을 향상시키는 자동차의 새로운 좌석 개발로 인해 자동차 운송에 지배적 인 응용 프로그램을 보유하고 있습니다. 또한 햅틱을 통해 자동차 인포테인먼트 시스템과의 사용자 상호 작용을 풍부하게하면 햅틱 기술에 대한 수요가 강화되고 있습니다. 또한 사용자는 원래 장비 제조업체 (OEM)를위한 새로운 기회를 창출하는 직관적 인 터치 기반 상호 작용을 할 수 있습니다. 진동 게임 컨트롤러는 콘솔 및 소비자 전자 제품에 걸친 터치 디스플레이 게임 애플리케이션을 요구하고 느끼는 것이 장기적으로 후속 수요를 증가시키는 것으로 추정됩니다. 또한 진동 작동은 의료 건강 관리 및 기타 엔지니어링 연구에 사용되어 예측 기간 동안 햅틱에 대한 미묘한 수요를 창출합니다.

  • 예를 들어, 2021 년 2 월, 주요 자동차 구성 요소 제조업체 인 Immersion Corporation과 Faurecia는 터치 기반 자동차 햅틱 터치 솔루션을 개발하기 위해 파트너십을 맺었습니다.

지역 통찰력

글로벌 햅틱 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 남미 전반에 걸쳐 연구됩니다.

Asia Pacific Haptic Technology Market Size, 2024 (USD Billion)

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히트 틱 기술은 스마트 인포테인먼트 장치의 터치 솔루션에 대한 수요 증가와 스마트 폰 채택으로 인해 전 세계적으로 광범위하게 성장하도록 보강됩니다. 또한, 의사 소통 및 소비자 전자 제품에 햅틱을 후속 적용하면 장기적으로 OEM의 기회를 활용할 것입니다.

아시아 태평양 지역은 몰입 형 사용자 경험을 제공하는 터치 및 음향 햅틱에 대한 수요 증가로 인해 가장 높은 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 현실적인 게임 경험을위한 파악 가능한 게임 솔루션에 대한 상당한 수요가 있으며, 개인의 건강과 체력을 추적하기위한 웨어러블 장치에 대한 미묘한 수요는 장기적으로 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.

우리의 시장 조사에 따르면, 중국은 지배적 인 기술 및 소비자 기반으로 인해 가장 큰 시장을 차지하면서 점차 성장할 것으로 예상됩니다. 터치 가능한 햅틱 솔루션은 사용자 경험을 증폭시키는 스마트 인포테인먼트 시스템의 강력한 통합으로 광범위하게 성장하여 자동차 산업 전반에 걸쳐 응용 프로그램을 지배 할 것으로 예상됩니다. 또한 아시아의 광범위한 성장을 지원하는 인도, 일본, 한국 및 아세안 국가가 적극적으로 기여하고 있습니다.

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북아메리카 지역은 직관적 인 터치를 가진 사용자 가이 지역의 햅틱 채택을 지배하는 데 도움이되도록 자동차의 터치 햅틱 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 점진적인 궤적을 따르는 것으로 추정됩니다. 또한 Smartphones에 통합 된 Acoustic Haptic Feedbly Systems 통합은 시장 성장을 주도하고 있습니다.

유럽의 히트 틱스 디스플레이 솔루션은 어쿠스틱 동기 텔레비전 디스플레이 및 인포테인먼트 시스템과 같은 기능에 대한 수요 증가로 인해 시간이 지남에 따라 실질적으로 증가하는 것으로 추정됩니다. 이 몰입 형 솔루션은 자동차 인포테인먼트 클러스터 및 소비자 디스플레이에서 햅틱 기술의 적용을 확장 할 것입니다.

중동 및 아프리카는 스마트 폰에 대한 수요 증가와 청소년 인구 증가로 인해 햅틱 수요의 이후 성장을 이끌어 낼 예정입니다. 또한이 지역의 사용자의 소득 상승은 장기적으로 햅틱 수익을 확대하기 위해 스마트 폰 및 소비자 전자 제품에 대한 수요를 보완합니다.

남아메리카는 온라인 게임의 증가로 인해 스마트 폰 및 게임 콘솔에 대한 미묘한 수요를 따르고 있으며 온라인 게임의 사용자 수가 증가함에 따라 Haptics 시장의 성장에 크게 기여하고 있습니다.

주요 업계 플레이어

주요 플레이어의 어쿠스틱 액추에이터 개발 및 게임 솔루션에 대한 투자 증가 시장 성장을 주도합니다.

주요 시장 플레이어는 게임 및 영화 사운드로 자동 동기화되어 사용자 시청 및 게임 경험을 향상시키는 음향 작동 기술을 개발하는 데 많은 투자를하고 있습니다. 또한 다양한 포트폴리오 범위에 중점을 두면서 회사는 강력한 액추에이터 모터 및 게임 햅틱 모터에 광범위하게 지출하여 장기적으로 시장 위치와 수익성을 강화할 수 있습니다.

예를 들어, 2021 년 3 월 스트라이커 VR과 몰입, 두 가지 주요 기술 제조업체는 4 백만 달러의 발표와 함께 가상 현실 햅틱 장치의 개발을 위해 협력하고 있습니다.

최고의 햅틱 기술 회사 목록

  • 몰입 공사 (미국)
  • 3D 시스템 (우리를.)
  • Jahwa Electronics (한국)
  • Renesas Electronics Corporation (일본)
  • 텍사스 악기 (우리를.)
  • D- 박스 기술 (캐나다)
  • AAC 기술 (중국)
  • 존슨 전기 (중국)
  • 마이크로 칩 기술 (우리를.)
  • TDK Corporation (일본)
  • awinic (중국)

주요 산업 개발

  • 2023 년 1 월 : 주요 스마트 폰 제조업체 인 One Plus는 AAC 기술을 통합하고 사용자가 더 강력한 진동을 가질 수있는 음향, 광학 및 기타 햅틱을 통합하는 생체 인식 햅틱 액추에이터를 개발했습니다.
  • 2022 년 12 월 : D-Box Technologies는 고품질 게임 플랫폼 제조업체 및 리셀러 인 Track Racer와 파트너 관계를 맺고 고 충실도 햅틱 피드백 섀시를 개발하여 4 도의 자유 및 구성 요소 비용이 백만 달러를 허용합니다.
  • 2022 년 6 월 : D-Box Technologies Inc.와 최대 딥 러닝 연구소 인 Mila는 전략적 파트너십을 발표했습니다. 인공 지능 (AI) 햅틱을 개선하고 생산성을 높이기 위해.
  • 2022 년 1 월 : AAC Technologies는 강력한 560 입방 MM 진동 선형 모터를 갖춘 강력한 X 축 모터로 가상 현실을 더 잘 연결하는 초대형 선형 액추에이터 사이버 엔진을 출시하여 120% 진동을 달성합니다.
  • 2021 년 8 월 : Renesas Electronics Corporation은 대화 반도체 PLC를 인수하여 햅틱 기술, 임베디드 처리 및 연결을위한 제품 포트폴리오를 확장하여 LED 백라이트 및 자동차 용 히프 드라이버를 포함하는 39 개의 우승 조합을 제공합니다.

보고서 적용 범위

시장 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.

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보고 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 14.2%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분할

제품 유형별

  • 파악할 수 있습니다
  • 만질 수 있는
  • 의복

응용 프로그램에 의해

  • 정보 및 커뮤니케이션
  • 자동차
  • 게임 및 콘솔
  • 소비자 전자 장치
  • 의료 및 건강 관리
  • 기타 (엔지니어링 및 기타)

지역별

  • 북미 (제품 유형, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 미국 (제품 유형별)
    • 캐나다 (제품 유형별)
    • 멕시코 (제품 유형별)
  • 유럽 ​​(제품 유형, 응용 프로그램 및 국가별로)
    • 영국 (제품 유형별)
    • 독일 (제품 유형별)
    • 프랑스 (제품 유형별)
    • 이탈리아 (제품 유형별)
    • 나머지 유럽
  • 아시아 태평양 (제품 유형, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 중국 (제품 유형별)
    • 인도 (제품 유형별)
    • 일본 (제품 유형별)
    • 한국 (제품 유형별)
    • 나머지 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카 (제품 유형, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • GCC 국가 (제품 유형별)
    • 터키 (제품 유형별)
    • 남아프리카 (제품 유형별)
    • 나머지 MEA
  • 남아메리카 (제품 유형, 응용 프로그램 및 국가 별)
    • 브라질 (제품 유형별)
    • 아르헨티나 (제품 유형별)
    • 남아메리카의 나머지

자주 묻는 질문

2030년에는 시장 규모가 73억 1천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.

2022년 시장 가치는 27억 5천만 달러로 평가되었습니다.

시장은 예측 기간 동안 CAGR 13.6% 성장할 것으로 예상됩니다.

터치 가능한 제품 유형 부문은 시장에서 가장 높은 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.

스마트폰과 자동차에서 햅틱의 통합이 증가하는 것은 시장 성장을 이끄는 핵심 요소입니다.

Immersion Corporation, 3D Systems, Jahwa Electronics, Renesas Electronics Corporation, Texas Instruments, D-Box Technologies, AAC Technologies, Johnson Electric, Microchip Technology, TDK Corporation 및 Awinic이 시장의 선두주자입니다.

아시아 태평양 지역은 가장 높은 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다.

응용 분야별로 자동차 운송 부문은 예측 기간 동안 놀라운 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

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