"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

증강 현실 및 가상 현실 시장 규모, 공유 및 글로벌 트렌드는 구성 요소 (하드웨어, 소프트웨어), 애플리케이션 (상업, 소비자, 항공 우주 및 방어, 의료, 엔터프라이즈) 및 2023-2030까지 지리 예측

Region : Global | 신고번호: FBI100117 | 상태: 진행 중

 

주요 시장 통찰력

증강 현실 (AR)은 사용자를 위해 스마트 폰의 카메라를 사용하여 디지털 요소를 라이브 뷰에 추가합니다. 가상 현실 (VR)에는 물리적 세계를 폐쇄하는 완전한 몰입 경험이 포함되며 사용자는 스 쿠킹 펭귄 식민지, 우주 여행 등의 비현실적인 환경을 경험할 수 있습니다. 글로벌 게임 시장은 2018 년 137.9 BN에서 2021 년에 2021 년에 미화 180.1 BN의 최고 기록에 도달 할 것으로 예상됩니다. 

증강 현실 및 가상 현실 시장에서 관찰 된 주요 트렌드 중 일부에는 스마트 안경 및 기타 증강 및 가상 현실 기반 장치, 모바일 앱 및 Google 및 Sony Corporation과 같은 기술 거대 기업의 게임 콘솔이 포함됩니다. 또한 공동 세미나, 회의, 공공 강의, 비행 훈련, 군사 훈련, 간호사 및 의료 전문가를위한 교육 및 자체 학습 프로세스 등에 사용되는 증강 및 가상 현실 기술은 AR 및 VR 시장의 성장을 증가시킬 것입니다. 또한 관광, 의료 등을 포함한 많은 산업의 기술 수요는 AR 및 VR 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.

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커버 된 주요 선수 : 

증강 현실 및 가상 현실 시장의 주요 업체 중 일부는 Samsung Electronics Corporation Limited, Qualcomm Technologies Inc., Intel Corporation, Microsoft Corporation, Himax Technologies Inc., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Google LLC, PTC Inc. 및 Vuzix Corporation입니다.

글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장의 세분화, 2018 - 2026

장치로

·     증강 현실 (AR) 장치            

·     가상 현실 (VR) 장치

구성 요소에 의해

·     하드웨어

·     소프트웨어

응용 프로그램에 의해

·     광고

·     소비자

·     항공 우주 및 방어

·     의료

·     기업

·     기타

지리에 의해

·     북미 (미국 및 캐나다)

·     유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 나머지 유럽)

·     아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 남은 아시아 태평양)

·     라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)

·     중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)

                       

AR 및 VR의 통합에서 MITID 현실 (MR)의 도입은 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 플레이어에게 엄청난 성장 기회를 제공합니다. 미국 전자 상거래 회사 인 Wayfair Inc.는 고객이 스마트 폰을 통해 구매하기 전에 집에서 가구를 시각화 할 수 있도록합니다. 또한 사용자는 쇼핑 중에 3D 객체 모델을 사용하여 선호도에 따라 제품을 개발할 수있는 이점을 얻을 수 있습니다.

지역 분석 :

북아메리카는 대중에 의한 새로운 기술의 초기 및 급속한 채택과 여러 증강 및 가상 현실 회사의 존재로 인해 전체 AR 및 VR 시장을 지배 해 왔습니다. 미국은 북미의 증강 및 가상 현실 시장의 성장에 기여합니다. 그러나 아시아 태평양은 기술적으로 진보 된 솔루션의 채택, 최종 사용 산업의 응용 분야 증가, 중국과 인도와 같은 신흥 경제국의 스마트 폰 침투가 급증함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 목격 할 것으로 예상됩니다. 전반적으로 아시아 태평양에 대한 AR 및 VR 투자는 2018 년부터 2026 년까지 매년 68.5 % 증가 할 것으로 예상됩니다.

라틴 아메리카에서는 인터넷의 침투가 50 % 이상이며 대부분의 사용자 (90 %)는 스마트 폰을 통해 웹에 액세스합니다. 따라서이 기술은 모바일 장치와 직접 연결되어 있기 때문에이 지역에서 AR 및 VR 시장의 상당한 성장을 기대합니다.

주요 산업 개발

· 2017 : 제스처 제어 및 음성 보조 제어 AR 장치는 2017 년 주요 플레이어가 시작했습니다.

· 2018 : Sony Corporation은 시뮬레이션 질병과 시선 추적 등과 싸우는 VR 헤드셋을 특허했습니다. 특허에 따르면 헤드셋은 이러한 기능을 사용하여 건강 임계 값을 설정합니다.



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