"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
증강 현실 (AR)은 사용자를 위해 스마트 폰의 카메라를 사용하여 디지털 요소를 라이브 뷰에 추가합니다. 가상 현실 (VR)에는 물리적 세계를 폐쇄하는 완전한 몰입 경험이 포함되며 사용자는 스 쿠킹 펭귄 식민지, 우주 여행 등의 비현실적인 환경을 경험할 수 있습니다. 글로벌 게임 시장은 2018 년 137.9 BN에서 2021 년에 2021 년에 미화 180.1 BN의 최고 기록에 도달 할 것으로 예상됩니다.
증강 현실 및 가상 현실 시장에서 관찰 된 주요 트렌드 중 일부에는 스마트 안경 및 기타 증강 및 가상 현실 기반 장치, 모바일 앱 및 Google 및 Sony Corporation과 같은 기술 거대 기업의 게임 콘솔이 포함됩니다. 또한 공동 세미나, 회의, 공공 강의, 비행 훈련, 군사 훈련, 간호사 및 의료 전문가를위한 교육 및 자체 학습 프로세스 등에 사용되는 증강 및 가상 현실 기술은 AR 및 VR 시장의 성장을 증가시킬 것입니다. 또한 관광, 의료 등을 포함한 많은 산업의 기술 수요는 AR 및 VR 시장의 성장을 이끄는 주요 요인입니다.
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증강 현실 및 가상 현실 시장의 주요 업체 중 일부는 Samsung Electronics Corporation Limited, Qualcomm Technologies Inc., Intel Corporation, Microsoft Corporation, Himax Technologies Inc., Seiko Epson Corporation, Sony Corporation, Google LLC, PTC Inc. 및 Vuzix Corporation입니다.
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글로벌 증강 현실 및 가상 현실 시장의 세분화, 2018 - 2026 |
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장치로 |
· 증강 현실 (AR) 장치 · 가상 현실 (VR) 장치 |
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구성 요소에 의해 |
· 하드웨어 · 소프트웨어 |
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응용 프로그램에 의해 |
· 광고 · 소비자 · 항공 우주 및 방어 · 의료 · 기업 · 기타 |
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지리에 의해 |
· 북미 (미국 및 캐나다) · 유럽 (영국, 독일, 프랑스, 이탈리아, 스페인, 스칸디나비아 및 나머지 유럽) · 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 호주, 동남아시아 및 남은 아시아 태평양) · 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카) · 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카) |
AR 및 VR의 통합에서 MITID 현실 (MR)의 도입은 증강 현실 및 가상 현실 시장에서 플레이어에게 엄청난 성장 기회를 제공합니다. 미국 전자 상거래 회사 인 Wayfair Inc.는 고객이 스마트 폰을 통해 구매하기 전에 집에서 가구를 시각화 할 수 있도록합니다. 또한 사용자는 쇼핑 중에 3D 객체 모델을 사용하여 선호도에 따라 제품을 개발할 수있는 이점을 얻을 수 있습니다.
북아메리카는 대중에 의한 새로운 기술의 초기 및 급속한 채택과 여러 증강 및 가상 현실 회사의 존재로 인해 전체 AR 및 VR 시장을 지배 해 왔습니다. 미국은 북미의 증강 및 가상 현실 시장의 성장에 기여합니다. 그러나 아시아 태평양은 기술적으로 진보 된 솔루션의 채택, 최종 사용 산업의 응용 분야 증가, 중국과 인도와 같은 신흥 경제국의 스마트 폰 침투가 급증함에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 목격 할 것으로 예상됩니다. 전반적으로 아시아 태평양에 대한 AR 및 VR 투자는 2018 년부터 2026 년까지 매년 68.5 % 증가 할 것으로 예상됩니다.
라틴 아메리카에서는 인터넷의 침투가 50 % 이상이며 대부분의 사용자 (90 %)는 스마트 폰을 통해 웹에 액세스합니다. 따라서이 기술은 모바일 장치와 직접 연결되어 있기 때문에이 지역에서 AR 및 VR 시장의 상당한 성장을 기대합니다.
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주요 산업 개발 |
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· 2017 : 제스처 제어 및 음성 보조 제어 AR 장치는 2017 년 주요 플레이어가 시작했습니다. · 2018 : Sony Corporation은 시뮬레이션 질병과 시선 추적 등과 싸우는 VR 헤드셋을 특허했습니다. 특허에 따르면 헤드셋은 이러한 기능을 사용하여 건강 임계 값을 설정합니다. |
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