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예측 기간 동안 CAGR 7.2%로 점진적으로 증가하기위한 자동차 인포테인먼트 시장, 차량 통화 및 데이터 연결과 같은 연결 기능의 통합은 시장 성장을 주도하고 있습니다.

March 25, 2025 | 자동차 및 운송

포춘 비즈니스 통찰력제목의 보고서에서"자동차 인포테인먼트 시장차량 유형 (승용차, 가벼운 상업용 차량 및 대형 상업용 차량) 별 크기, 공유 및 산업 분석, 유통 채널 (OEM 및 애프터 마켓) 및 지역 예측, 2025-2032에 의한 응용 프로그램 (내비게이션, 미디어, 커뮤니케이션, 지불 서비스 및 텔레매틱스)별로.전 세계 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2024 년에 3,800 억 달러에 달한 것으로 관찰되었습니다. 시장은 2032 년까지 2025 년 3,78 억 달러에서 2032 억 달러로 581 억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 7.2%의 CAGR을 나타냅니다.

차량의 인포테인먼트 시스템은 디지털 화면으로, 객실 온도, 미디어 및 정보와 같은 다양한 측면을 제어합니다. 자동차 산업은 진화하는 산업 중 하나이며 기존 기술의 새로운 기술과 발전이 시장 성장을 이끌어 낼 것으로 예상됩니다. 차량 내 호출 및 데이터 연결과 같은 연결 기능의 통합은 시장 개발을 추진하도록 설정되어 있습니다.

LG와 Magna는 자동화 된 운전 인포테인먼트 솔루션에 대한 개념 증명 개발을 발표했습니다.

2023 년 1 월, LG와 Magna는 자동화 된 운전 인포테인먼트 솔루션을위한 개념 증명 개발을 발표했습니다. 이 개념은 차별화 고객 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 회사 간의 파트너십은 Magna가 제공하는 ADAS 시스템을 통해 LG의 인포테인먼트 기능에 중점을 둘 것입니다.

시장은 반도체 공급 부족으로 인해 제품 롤아웃의 둔화를 목격했습니다.

Covid-19 Pandemic은 생산 및 조립 공장의 폐쇄로 인해 자동차 산업에 영향을 미쳤습니다. 시장은 부족으로 인한 제품의 롤아웃이 둔화되는 것을 목격했습니다.반도체공급. 그러나 전염병 후, 차량 생산은 전염병의 손실을 회복하기 위해 가속화되었다. 주요 OEM이 소비자에게 차량에 대한보다 자세한 정보를 제공하기위한 R & D 노력을 가속화했기 때문에 시장은 반도체 부족의 여지가 증가 할 것으로 예상됩니다.

시장 개발을 추진하기 위해 주요 자동차 OEM이 제공하는 캐빈 경험     

주요 자동차 OEM이 제공하는 캐빈 내 경험은 자동차 인포테인먼트를 주도 할 것으로 예상됩니다. 시장 성장. 자동차 산업은 연결을위한 기술을 혁신하고 개발하고 있으며 추가 데이터 접근성 기능을 인포테인먼트에 통합하여 여행을 즐겁고 쉽게 만듭니다. 차량 텔레매틱스에 대한 수요는 자동차 인포테인먼트의 시장 성장을 주도 할 예정입니다.

그러나 데이터 조작 및 코드 덮어 쓰기의 위험은 치명적인 차량 고장으로 이어질 수 있으며 사용자의 데이터 해킹은 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다. 따라서 데이터 유출 및 해킹을 방지하려면 강력한 보안 시스템이 필요합니다.

시장 플레이어는 주요 회사와의 협업 및 파트너십 계약을 목표로하고 있습니다.

시장의 제조업체는 Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch Gmbh 및 LG Electronics입니다. 시장 플레이어는 경쟁 우위를 확보하기 위해 주요 회사와의 협력 및 파트너십 계약을 목표로하고 있습니다.

주요 산업 개발

  • 2022 년 6 월 :BMW Motors는 Android Automotive System을 기존 및 다가오는 모델에 통합한다고 발표했습니다. 이 시스템은 2023 년부터 BMW 운영 체제 8과 함께 통합 될 것입니다.

이 시장의 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessignsights.com/automotive-infotainment-market-102676

보고서에 프로필 된 주요 회사 목록 :

  • Harman International Industries, Inc. (미국)
  • Visteon Corporation (미국)
  • aptiv plc (미국)
  • 알파인 전자 장치 (일본)
  • Pioneer Corporation (일본)
  • Panasonic Corporation (일본)
  • 미쓰비시 전기 공사 (일본)
  • 대륙 AG (독일)
  • 켄 우드 (일본)
  • Garmin Ltd. (미국)
  • LG 전자 장치 (한국)
  • 포비아 파우 레시아 (프랑스)

추가보고 결과

  • 아시아 태평양 시장은 자동차 차량 및 부품의 생산량이 높아서 자동차 인포테인먼트 시장 점유율을 지배했습니다. 시장은 2024 년에 151 억 달러에 달했다.
  • 북아메리카는이 지역 내에서 새로운 자동차 기술의 높은 채택으로 인해 CAGR이 가장 높을 것으로 예상됩니다.
  • 차량 유형을 기준으로 시장은 승용차, 가벼운 상업용 차량 및 무거운 상업용 차량으로 분류됩니다. 승용차는 2024 년에 시장을 지배했으며 2025-2032 년 동안 도시 및 교외 통근자들 사이의 승용차에 대한 수요가 높기 때문에 CAGR을 꾸준히 할 예정입니다. 연결된 차량 기술, 자율 주행 기술 및 전기 자동차의 침투 증가는 자동차 인포테인먼트에 대한 수요를 창출 할 수 있도록 설정되었습니다.  

세분화 테이블

기인하다

세부

학습 기간

2019-2032

기본 연도

2024

예상 연도

2025

예측 기간

2025-2032

역사적 시대

2019-2023

성장률

2025 년에서 2032 년까지 7.2%의 CAGR

단위

가치 (USD Billion)

분할

차량 유형별

  • 승용차
  • 가벼운 상업용 차량
  • 무거운 상업용 차량

응용 프로그램에 의해

  • 항해
  • 메디아
  • 의사소통
  • 지불 서비스
  • 텔레매틱스

배포 채널에 의해

  • OEM
  • 애프터 마켓

지리에 의해

  • 북미 (차량 유형별, 적용 별, 유통 채널 별)
    • 미국 (차량 유형별)
    • 캐나다 (차량 유형)
    • 멕시코 (차량 유형)
  • 유럽 ​​(차량 유형별, 응용 프로그램, 배포 채널 별)
    • 영국 (차량 유형별)
    • 독일 (차량 유형별)
    • 프랑스 (차량 유형)
    • 유럽의 나머지 (차량 유형)
  • 아시아 태평양 (차량 유형별, 적용 별, 유통 채널 별)
    • 중국 (차량 유형)
    • 인도 (차량 유형)
    • 일본 (차량 유형별)
    • 한국 (차량 유형)
    • 나머지 아시아 태평양 (차량 유형별)
  • 나머지 세계 (차량 유형, 응용 프로그램, 유통 채널 별)

 

Automotive & Transportation
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