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전 세계 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 2024 년에 33.85 억 달러로 평가되었습니다. 시장은 2032 년 2025 년 3,78 억 달러에서 2032 년까지 58.18 억 달러로 증가하여 예측 기간 동안 7.2%의 CAGR을 나타냅니다. 아시아 태평양은 2024 년에 44.87%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.
차량의 인포테인먼트 시스템은 운전자와 승객에게 정보 및 엔터테인먼트를 제공하는 통합 미디어 및 정보 시스템입니다. 이 시스템은 객실 온도, 미디어 및 정보와 같은 다양한 측면을 제어하는 헤드 장치라고도하는 디지털 화면으로 구성됩니다. 헤드 유닛은 또한 내비게이션, 원격 정보 정보 및 인터넷 연결과 같은 정보 모듈도 제공합니다. 자동차 산업은 기존 기술에 새로운 기술과 새로운 발전을 제공함으로써 주요 플레이어가 지속적으로 서로 경쟁하는 주요 업계입니다. 데이터 통합 및 SIM 카드 호출은 차량 내 지불 시스템 및 차량 운영 OEM 및 사용자에게 원격 데이터를 표시하는 기능과 함께이 시장에서 관찰 된 주요 트렌드 중 하나입니다. 인포테인먼트 시스템은 다양한 미세 전기 장치로 구성되며 부적절한 배선으로 인해 고장이 발생하기 쉽습니다. 이러한 요인들은 예측 기간 동안 자동차 인포테인먼트 시장 성장에 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 차량 원격, 인포테인먼트 시스템, 미디어 및 스트리밍 서비스에 대한 초점이 증가함에 따라 시장은 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.
COVID-19 Pandemic은 공급망, 생산 중단 및 경제적 불확실성으로 인한 소비자 수요 감소와 함께 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장에 큰 영향을 미쳤습니다. 도전에도 불구하고 시장은 자동차 판매의 점진적인 회복으로 탄력성을 보여주었습니다. 최근 산업 보고서에 따르면, 경제가 다시 열리고 소비자 신뢰가 개선되면서 시장이 반등하고 차량 내 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 시장이 반등 할 것으로 예상되며, 시장은 반등 할 것으로 예상됩니다.
주요 자동차 OEM에 의한 카빈 경험이 풍부한 것은 시장에서 관찰되는 추세입니다.
자동차 부문은 연결 솔루션을 개발하고 차량 안전을 발전하며 차량 내 사용자 경험을 풍부하게하기 위해 혁신적인 기술을 발명하고 개발하는 데 영향을 미치고 있습니다. 또한 자동차 인포테인먼트는 모든 현재 자동차 시스템의 중심점 역할을하는 저명한 기술 중 하나이며 하나의 중앙 장치에서 모니터링 및 제어 할 기능을 결합합니다.
제조업체는 추가 데이터 접근성 기능을 인포테인먼트에 통합하여 여정을 즐겁고 쉽게 사용할 수 있도록 지시하고 있습니다. 최신 차량 자동차 인포테인먼트는 2X 연결 솔루션과 같은 모든 스마트 자동차 기술과 연결됩니다. ADAS 시스템 , 스마트 폰, 텔레매틱스 장치 및 센서. 이러한 추세는 예측 기간 동안이 시장의 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
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차량 내 호출 및 데이터 연결과 같은 연결 기능의 통합
차량 내 호출 및 데이터 연결과 같은 연결 기능의 통합은 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장의 중요한 동인이 될 것으로 예상됩니다. 소비자가 점점 더 원활한 연결성과 차량 내 경험을 요구함에 따라 자동차 제조업체는 고급 통신 기술을 차량에 통합하는 데 중점을 둡니다. 스마트 폰의 확산과 연결된 서비스의 인기가 높아짐에 따라 차량 내 호출 및 데이터 연결에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
자동차 산업 분석가의 최근 데이터는 연결된 자동차 기술의 채택이 증가하고 있음을 강조합니다. 예를 들어, Strategy Analytics가 실시한 연구에 따르면, 도로의 연결된 차량의 수는 2023 년까지 전 세계적으로 약 2 억 6 천만 명에이를 것이며, 이는 지난 몇 년간의 상당한 증가를 나타냅니다. 연결된 차량의 이러한 급증은 강력한 연결 기능을 제공하는 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 수요를 불러 일으킬 것으로 예상됩니다.
차량 내 호출 및 데이터 연결 외에도 실시간 탐색, 스트리밍 미디어 및 원격 차량 진단과 같은 기타 연결된 서비스가 소비자에게 점점 더 중요 해지고 있습니다. 자동차 제조업체는 기술 회사와의 파트너십을 활용하고 연구 개발에 투자하여 차량의 연결 기능을 향상시키고 있습니다. 전반적으로, 연결 기능의 통합은 자동차 제조업체가 소비자의 발전하는 요구를 충족시키기 위해 몰입감 있고 개인화 된 자동차 경험을 계속 혁신하고 전 세계 자동차 인포테인먼트 시장에서 성장을 이끌어 낼 준비가되어 있습니다.
자동차 인포테인먼트 시스템의 시장 성장을 주도하기위한 차량 원격 제에 대한 수요
연결된 차량이 장착 된 스마트 인포테인먼트 시스템을 통해 사용자와 OEM은 제조업체와 구매자에게 강화 된 차량 데이터를 제공하는 차량 통찰력을 미리 볼 수 있으므로 차량의 헤드 장치에서 차량 수리 및 기타 통찰력과 같은 차량의 다양한 측면을 이해할 수 있습니다. 개별 차량에서 수집 한 데이터는 차량 성능을 더욱 향상시키고 제조업체 룸은 기존 차량 차량을 업그레이드 할 수 있도록합니다. 또한 사용자는 차량의 상태를 알고있어 운전 및 캐빈 내 경험을 제공합니다. 따라서 이러한 기능은 자동차 인포테인먼트 시스템의 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
시장 성장을 방해하기 위해 잠재적 보안 위반 및 데이터 해킹
고급 인포테인먼트 시스템을 통합하면 사용자가 더 풍부하고 유익한 경험을 제공합니다. 그러나 소프트웨어, 차량 내 및 사용자 데이터를 잠재적 인 데이터 유출로부터 보호하기 위해 복잡한 보안 시스템 및 방화벽이 필요했습니다. 데이터 조작 및 코드 덮어 쓰기의 위험은 사용자의 데이터 해킹뿐만 아니라 치명적인 차량 고장으로 이어질 수 있습니다. 사용자는 휴대 전화를 캐빈 내 인포테인먼트 시스템과 통합하기 때문에 개인 ID 및 지불 거래와 같은 다양한 중요한 데이터 포인트가 노출 될 위험이 높습니다. 따라서 데이터 유출 및 해킹을 방지하려면 강력한 보안 시스템이 필요합니다. 이러한 몇 가지 요인은 제품 채택을 손상시킬 것으로 예상됩니다. 그러나 이러한 공격은 적절한 보안 교량과 방화벽으로 피할 수 있습니다.
승용차의 고급 엔터테인먼트 및 정보학에 대한 수요가 높아짐이 부문의 자동차 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다.
차량 유형에 따라 시장은 승용차, 가벼운 상업용 차량 및 대형 상업용 차량으로 분류됩니다.
승용차 부문은 시장 점유율을 지배했습니다. 2024 년에 80.99%를 차지했으며, 차량 통화, OTA 차량 업데이트, 연결된 객실 경험 등과 같은 기능으로 인해 2025-2032 년 동안 꾸준한 CAGR에서 확산 될 것으로 예상됩니다. 도시와 교외 통근자들 사이의 승용차에 대한 수요가 높기 때문에 인포테인먼트 승용차 더 높은 수요를 목격하는 것으로 추정됩니다. 또한, 연결된 차량 기술, 자율 주행 기술 및 전기 자동차의 침투 증가는 승용차의 자동차 인포테인먼트에 대한 가치와 수요를 더 많이 추가 할 것으로 예상됩니다.
가벼운 상업용 차량은 가벼운 상업용 상품 목적으로 매우 인기가 있습니다. 따라서, 주요 OEM 플레이어는 고급 인포테인먼트 시스템을 도입하여 사용자에게 승용차와 유사한 캐빈 내 경험을 제공함으로써이를 활용하는 것을 목표로하고 있습니다. OEM은 또한 함대 운영을 추적하기 위해 다양한 정보 공유 서비스를 제공하여 다양한 운영의 효율성을 높입니다. 또한 주요 플레이어는 애프터 마켓 모델을 소개하여 기후 변화를 해결하기 위해 자동차 인포테인먼트 기술의 추가 채택을 지원하는 것을 목표로합니다.
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차량 내 지불 거래의 용이성으로 인해 상당한 속도로 성장하는 지불 서비스 부문
응용 프로그램을 기반으로 시장은 내비게이션, 미디어, 커뮤니케이션, 결제 서비스 및 원격 제로 분류됩니다. 내비게이션 부문은 2024 년에 시장 점유율을 지배했습니다. 내비게이션은 인포테인먼트 시스템에서 가장 많이 사용되는 기능 중 하나입니다. 또한 내비게이션은 인포테인먼트 시스템과 관련된 주요 기능으로, 운전자에게 적절한 방향 및 트래픽 혼잡 데이터 솔루션을 제공합니다.
결제 서비스는 신청 부문 내의 하위 세그먼트 중 하나이며, 차량을 통해 직접 처리되는 지불의 용이성으로 인해 상당한 성장률로 증가 할 것으로 예상되어 온라인에 관련된 번거 로움이 줄어 듭니다. 스마트 폰 지불. 따라서 지불 옵션의 용이성은 캐빈 내 및 운전 경험을 더욱 풍부하게하며 앞으로 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
자동차 제조업체가 도입 한 기술 발전으로 인해 OEM 세그먼트는 시장 점유율을 지배합니다.
유통 채널을 기반으로 시장은 OEM 및 애프터 마켓으로 분류됩니다. OEM 부문은 2024 년에 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이는 애프터 마켓 제품에 비해 OEM Automotive InfoTainment Systems가 제공하는 높은 신뢰성과 성능으로 인해 시장 점유율이 높아졌습니다.
애프터 마켓 부문은 다양한 자동차 애프터 마켓에서 고급 자동차 인포테인먼트 기술의 빠른 침투로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 OEM 자동차 인포테인먼트 시스템은 신뢰할 수 있고 비싸다. 따라서 많은 소비자는 OEM 수준의 성능만큼이나 좋은 애프터 마켓 제품을 선택할 수 있습니다. 따라서 이러한 요인들은 시장 성장을 주도 할 것으로 예상됩니다.
Asia Pacific Automotive Infotainment Market Size, 2024 (USD Billion)
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아시아 태평양에서 자동차 차량의 높은 생산 속도로 인해이 지역은 지배적이 될 것으로 예상됩니다.
아시아 태평양은 자동차 차량 및 부품의 높은 생산 속도로 인해 주요 자동차 인포테인먼트 시장 점유율을 유지했습니다. 또한 시장 내 주요 회사는 아시아 태평양 지역에 속합니다.
북미는이 지역 내에서 새로운 자동차 기술의 더 강력한 채택률로 인해 예측 기간 동안 최고 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다.
유럽은이 지역 내 지원 인프라가 증가함에 따라 커넥 티드 차량 기술에 대한 채택률이 높기 때문에 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 주요 자동차 차량 회사 가이 지역에 존재함에 따라 시장은 꾸준한 속도로 개발 될 것으로 예상됩니다.
전 세계의 다른 지역은 주요 지역의 성장 추세를 따르고 주요 유럽 지역이 아프리카 대륙에서 제조 작업을 확장하는 것을 목표로하면서 크게 성장할 것입니다.
주요 플레이어는 소비자 제품에 대한 추가 가치를 제공하기 위해 기술 발전을 도입하는 것을 목표로하고 있습니다.
시장의 주요 업체로는 Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch Gmbh 및 LG Electronics가 있습니다. 이 회사는 고급 기술 및 애프터 마켓 모델이 장착 된 새로운 모델을 시작하여 카빈 내 경험을 향상시키고 경쟁 환경을 이끌고자합니다.
몇몇 플레이어는 또한 시장 규모의 대부분을 포착하기 위해 주요 회사와의 협력 및 파트너십 계약을 목표로하고 있습니다. 그러나 경쟁이 치열한 경쟁 환경으로 인해 자동차 제조업체는 유리한 제품 믹스를 만드는 차량 모델에 적합한 회사를 선택할 수있는 더 큰 레버리지가 제공됩니다.
이 연구 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 다루며 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 이 보고서는 앞서 언급 한 요인 외에도 최근 몇 년간 성장에 기여한 몇 가지 요인에 대한 심층 분석을 제공합니다.
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기인하다 |
세부 |
학습 기간 |
2019-2032 |
기본 연도 |
2024 |
예상 연도 |
2025 |
예측 기간 |
2025-2032 |
역사적 시대 |
2019-2023 |
성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 7.2%의 CAGR |
단위 |
가치 (USD Billion) |
분할 |
차량 유형별
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응용 프로그램에 의해
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배포 채널에 의해
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지리에 의해
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Fortune Business Insights에 따르면 세계 시장 규모는 2022년 306억 9천만 달러였으며 2030년에는 498억 6천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
CAGR 6.47%를 기록하며 시장은 예측 기간(2023~2030) 동안 좋은 성장을 보일 것입니다.
승용차 부문은 예측 기간 동안 이 시장에서 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다.
Harman Industries, LG Electronics 및 Panasonic Corporation은 글로벌 시장의 주요 업체 중 일부입니다.
아시아 태평양 지역은 2022년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.