"고성능 성능을 위한 시장 정보"

자동차 인포테인먼트 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 차량 유형별(승용차, 경상용차, 대형 상용차), 애플리케이션별(내비게이션, 미디어, 통신, 결제 서비스 및 텔레매틱스)별, 유통 채널별(OEM 및 애프터마켓) 및 지역 예측(2025~2032년)

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102676

 

주요 시장 통찰력

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2024년 전 세계 자동차 인포테인먼트 시장 규모는 338억 5천만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025년 357억 8천만 달러에서 2032년까지 581억 8천만 달러로 성장하여 예측 기간 동안 CAGR 7.2%를 나타낼 것으로 예상됩니다. 2024년 아시아 태평양 지역은 44.87%의 점유율로 세계 시장을 장악했습니다.

차량의 인포테인먼트 시스템은 운전자와 승객에게 정보와 엔터테인먼트를 제공하는 통합 미디어 및 정보 시스템입니다. 이 시스템은 객실 온도, 미디어, 정보 등 다양한 측면을 제어하는 ​​헤드 유닛이라고도 하는 디지털 화면으로 구성됩니다. 헤드 유닛은 내비게이션, 텔레매틱스 정보, 인터넷 연결 등의 정보 모듈도 제공합니다. 자동차 산업은 주요 기업들이 기존 기술에 새로운 기술과 새로운 발전을 제공함으로써 지속적으로 경쟁하는 고도로 발전하는 산업입니다. 데이터와 SIM 카드 호출을 통합하는 것은 차량 내 결제 시스템, 차량을 운전하는 OEM 및 사용자에게 텔레매틱스 데이터를 표시하는 기능과 함께 이 시장에서 관찰되는 주요 추세 중 하나입니다.

인포테인먼트 시스템은 다양한 미세전자장치로 구성돼 있어 잘못된 배선으로 인해 고장이 나기 쉽다. 이러한 요인은 예측 기간 동안 자동차 인포테인먼트 시장 성장에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 시장은 차량 텔레매틱스, 인포테인먼트 시스템, 미디어 및 스트리밍 서비스에 대한 관심이 높아지면서 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

글로벌 자동차 인포테인먼트 시장 개요

시장 규모:

  • 2024년 가치: 338억 5천만 달러
  • 2025년 가치: 357억 8천만 달러
  • 2032년 예측 가치: 2032년까지 581억 8천만 달러, (2025~2032) CAGR 7.2% 증가

시장 점유율:

  • 아시아 태평양 지역은 강력한 자동차 판매량과 강력한 OEM 입지로 인해 약 44.87%의 시장 점유율을 차지하며 2024년 글로벌 인포테인먼트 시장을 주도했습니다.
  • 차종별로는 승용차가 2024년 80.99%의 점유율로 압도적이며, 2032년까지 선두를 유지할 것으로 예상된다. 
  • 유통 관점에서 보면 OEM 채널이 2024년 가장 큰 점유율을 차지한 반면, 구매 후 시스템을 업그레이드하는 소비자가 늘어나면서 애프터마켓 채널이 주목을 받고 있습니다.

업계 동향:

  • 차량 내 통화, 데이터 액세스, 실시간 내비게이션, 텔레매틱스 서비스 등 연결된 기능의 통합이 늘어나면서 인포테인먼트 기능이 형성되고 있습니다.
  • OEM은 인포테인먼트 화면을 통해 직접 미디어 스트리밍, 진단, 애플리케이션 통합을 통해 객실 내 경험을 향상시키고 있습니다.
  • 차량 내 결제의 등장으로 인포테인먼트 시스템을 통해 주차나 통행료 등 편리한 거래가 직접 가능해졌습니다.

추진 요인:

  • 원활한 연결에 대한 소비자 요구 사용자가 일관된 스트리밍, 통화 및 내비게이션 경험을 추구함에 따라 인포테인먼트 업그레이드를 촉진하고 있습니다.
  • 차량 텔레매틱스 채택 확장되어 원격 진단, 유지 관리 경고 및 분석이 가능해지며 인포테인먼트 시스템이 사용자 편의성과 차량 관리 모두에 더욱 중심이 됩니다.
  • 팬데믹 이후 회복과 새로운 R&D 모멘텀 (차량 생산 재개 및 공급망 제약 감소 포함) 인포테인먼트 분야의 기술 채택이 가속화되고 있습니다.
  • 데이터 보안 및 개인 정보 보호 문제 점점 더 복잡해지는 인포테인먼트 기능, 특히 결제 시스템과 관련하여 시스템 설계에 있어 강력한 보호 장치의 필요성이 강조됩니다.

Automotive Infotainment Market

코로나19 팬데믹은 경제적 불확실성으로 인한 공급망 차질, 생산 중단, 소비자 수요 감소 등 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장에 큰 영향을 미쳤다. 어려움에도 불구하고 시장은 자동차 판매가 점진적으로 회복되면서 회복력을 보였습니다. 최근 업계 보고서에 따르면, 커넥티드 카 기술 채택 증가와 차량 내 엔터테인먼트 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 경제가 재개되고 소비자 신뢰도가 향상됨에 따라 시장이 반등할 것으로 예상되는 조심스러운 낙관론이 있습니다.

자동차 인포테인먼트 시장 동향

주요 자동차 OEM의 풍부한 객실 내 경험은 시장에서 관찰되는 추세입니다.

자동차 부문은 연결 솔루션을 개발하고, 차량 안전을 향상시키며, 차량 내 사용자 경험을 풍부하게 하기 위해 혁신적인 기술을 발명하고 개발하는 데 힘쓰고 있습니다. 또한, 자동차 인포테인먼트는 현재 모든 자동차 시스템의 중심점 역할을 하며 각 기능을 하나의 중앙 장치에서 모니터링하고 제어할 수 있도록 결합하는 대표적인 기술 중 하나입니다.

제조업체는 여행을 즐겁고 수월하게 만들기 위해 추가 데이터 접근성 기능을 인포테인먼트에 통합하는 방향으로 나아가고 있습니다. 현대 자동차 자동차 인포테인먼트는 2X 연결 솔루션과 같은 모든 스마트 자동차 기술과 연결됩니다.ADAS 시스템, 스마트폰, 텔레매틱스 장치 및 센서. 이러한 추세는 예측 기간 동안 이 시장의 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.

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자동차 인포테인먼트 시장 성장 요인

시장을 주도하기 위한 차량 내 통화 및 데이터 연결과 같은 연결 기능 통합

차량 내 통화 및 데이터 연결과 같은 연결 기능의 통합은 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장의 중요한 동인이 될 것으로 예상됩니다. 소비자가 점점 더 원활한 연결성과 향상된 차량 내 경험을 요구함에 따라 자동차 제조업체는 고급 통신 기술을 차량에 통합하는 데 중점을 두고 있습니다. 스마트폰의 확산과 연결 서비스의 인기가 높아짐에 따라 차량 내 통화 및 데이터 연결에 대한 수요가 증가하고 있습니다.

자동차 산업 분석가의 최근 데이터는 커넥티드 카 기술의 채택이 증가하고 있음을 강조합니다. 예를 들어, Strategy Analytics가 실시한 연구에 따르면, 도로 위의 연결된 자동차의 수는 2023년까지 전 세계적으로 약 2억 6,500만 대에 달할 것이며 이는 전년도에 비해 크게 증가한 수치입니다. 이러한 커넥티드 차량의 급증은 강력한 연결 기능을 제공하는 고급 인포테인먼트 시스템에 대한 수요를 촉진할 것으로 예상됩니다.

차량 내 통화 및 데이터 연결 외에도 실시간 내비게이션, 스트리밍 미디어, 원격 차량 진단 등 기타 연결된 서비스가 소비자에게 점점 더 중요해지고 있습니다. 자동차 제조업체는 기술 회사와의 파트너십을 활용하고 차량의 연결 기능을 향상시키기 위해 연구 개발에 투자하고 있습니다. 전반적으로, 자동차 제조업체가 소비자의 진화하는 요구를 충족하기 위해 몰입형 개인화된 차량 내 경험을 지속적으로 혁신하고 제공함에 따라 연결 기능의 통합은 글로벌 자동차 인포테인먼트 시장의 성장을 주도할 준비가 되어 있습니다.

자동차 인포테인먼트 시스템 시장 성장을 주도하는 차량 텔레매틱스 수요

연결된 차량을 갖춘 스마트 인포테인먼트 시스템을 통해 사용자와 OEM은 제조업체와 구매자에게 향상된 차량 데이터를 제공하는 차량 통찰력을 미리 볼 수 있으며, 이를 통해 구성 요소 상태, 차량 수리 및 차량 헤드 유닛에서 공유되는 기타 통찰력과 같은 차량의 다양한 측면을 이해할 수 있습니다. 개별 차량에서 수집된 데이터는 차량 성능을 더욱 향상시키는 데 도움이 되며 제조업체가 기존 차량을 업그레이드할 수 있는 여지를 제공합니다. 또한, 사용자는 차량의 상태를 인지하여 향상된 운전 및 실내 경험을 제공합니다. 따라서 이러한 기능은 자동차 인포테인먼트 시스템의 시장 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.

제한 요인

시장 성장을 저해하는 잠재적인 보안 침해 및 데이터 해킹

고급 인포테인먼트 시스템을 통합하면 사용자에게 더욱 풍부하고 유익한 경험을 제공할 수 있습니다. 그러나 잠재적인 데이터 유출로부터 소프트웨어, 차량 내 데이터, 사용자 데이터를 보호하려면 복잡한 보안 시스템과 방화벽이 필요했습니다. 데이터 조작 및 코드 덮어쓰기의 위험은 치명적인 차량 고장은 물론 사용자의 데이터 해킹으로 이어질 수 있습니다. 사용자는 자신의 휴대폰을 기내 인포테인먼트 시스템과 통합하기 때문에 개인 ID, 결제 거래 등 다양한 필수 데이터 포인트가 높은 노출 위험에 처해 있습니다. 따라서 데이터 유출 및 해킹을 방지하기 위해서는 강력한 보안 시스템이 필요합니다. 이러한 몇 가지 요인으로 인해 제품 채택이 손상될 것으로 예상됩니다. 그러나 적절한 보안 브리지와 방화벽을 사용하면 이러한 공격을 피할 수 있습니다.

자동차 인포테인먼트 시장 세분화 분석

차량 유형별 분석

승용차의 고급 엔터테인먼트 및 정보학에 대한 수요 증가로 인해 이 부문의 자동차 인포테인먼트 시스템에 대한 수요가 급증하고 있습니다.

차량 유형에 따라 시장은 승용차, 소형 상용차, 대형 상용차로 분류됩니다.

승용차 부문이 시장 점유율을 장악했습니다. 2024년에는 80.99%를 차지했으며, 차량 내 통화, OTA 차량 업데이트, 연결된 객실 경험 등의 기능으로 인해 2025~2032년 동안 꾸준한 CAGR로 확산될 것으로 예상됩니다. 도시 및 교외 통근자들의 승용차 수요가 높기 때문에 인포테인먼트는승용차수요가 더욱 높아질 것으로 추정됩니다. 또한, 커넥티드카 기술, 자율주행 기술, 전기자동차의 보급이 확대되면서 승용차용 자동차 인포테인먼트에 대한 가치와 수요가 더욱 높아질 것으로 예상됩니다.

소형 상업용 차량은 소형 상업용 차량으로 매우 인기가 높습니다. 따라서 주요 OEM 업체들은 사용자에게 승용차와 유사한 실내 경험을 제공하기 위해 첨단 인포테인먼트 시스템을 도입함으로써 이를 활용하는 것을 목표로 하고 있습니다. OEM은 또한 차량 운영을 추적하기 위해 다양한 정보 공유 서비스를 제공하여 다양한 운영의 효율성을 높입니다. 또한 주요 업체들은 기후 변화에 대처하기 위해 자동차 인포테인먼트 기술의 추가 채택을 지원하기 위해 애프터마켓 모델을 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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애플리케이션 분석별

차량 내 결제 거래의 용이성으로 인해 결제 서비스 부문이 상당한 속도로 성장할 것입니다. 

애플리케이션을 기반으로 시장은 내비게이션, 미디어, 통신, 결제 서비스 및 텔레매틱스로 분류됩니다. 내비게이션 부문은 2024년 시장 점유율을 장악했습니다. 내비게이션은 인포테인먼트 시스템에서 가장 많이 사용되는 기능 중 하나입니다. 또한 내비게이션은 인포테인먼트 시스템과 관련된 주요 기능으로 운전자에게 적절한 방향 및 교통 혼잡 데이터 솔루션을 제공합니다.

결제 서비스는 애플리케이션 부문 내 하위 부문 중 하나이며, 차량을 통해 직접 결제가 처리되므로 온라인 결제의 번거로움이 줄어들어 상당한 성장률로 성장할 것으로 예상됩니다.스마트폰지불. 따라서 결제 옵션의 용이성은 객실 내 및 운전 경험을 더욱 풍부하게 하며 향후 몇 년 동안 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

유통채널 분석별

자동차 제조업체가 도입한 기술 발전으로 인해 OEM 부문이 시장 점유율을 장악

유통 채널을 기반으로 시장은 OEM과 애프터마켓으로 세분화됩니다. OEM 부문은 2024년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이는 애프터마켓 제품에 비해 OEM 자동차 인포테인먼트 시스템이 제공하는 높은 신뢰성과 성능으로 인해 시장 점유율이 높아졌기 때문입니다.

애프터마켓 부문은 다양한 자동차 애프터마켓에 걸쳐 첨단 자동차 인포테인먼트 기술이 빠르게 보급되면서 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 또한 OEM 자동차 인포테인먼트 시스템은 신뢰성이 높고 비용이 많이 듭니다. 따라서 많은 소비자는 거의 OEM 수준의 성능을 제공하는 저렴한 애프터마켓 제품을 선택할 수 있습니다. 따라서 이러한 요인들이 시장 성장을 이끌 것으로 예상됩니다.

지역적 통찰력

Asia Pacific Automotive Infotainment Market Size, 2024 (USD Billion)

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아시아 태평양 지역의 높은 자동차 생산률로 인해 이 지역이 지배할 것으로 예상됩니다. 

아시아 태평양 지역은 자동차 및 부품의 높은 생산 속도로 인해 최고의 자동차 인포테인먼트 시장 점유율을 차지했습니다. 또한 시장 내의 주요 회사는 아시아 태평양 지역에 속합니다.

북미는 지역 내 최신 자동차 기술의 채택률이 높아짐에 따라 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

유럽은 지역 내 지원 인프라 성장으로 인해 연결된 차량 기술의 채택률이 높아짐에 따라 상당한 시장 점유율을 차지했습니다. 이 지역에는 주요 자동차 회사가 진출해 있기 때문에 시장은 꾸준한 속도로 발전할 것으로 예상됩니다.

유럽의 주요 지역이 아프리카 대륙에서 제조 사업 확장을 목표로 하고 있기 때문에 나머지 세계도 주요 지역의 성장 추세를 따르고 크게 성장할 가능성이 높습니다.

주요 산업 플레이어

주요 업체들은 소비자 제품에 추가적인 가치를 제공하기 위해 기술 발전을 도입하는 것을 목표로 하고 있습니다. 

시장의 주요 업체로는 Harman International Industries, Inc., Visteon Corporation, Denso Corporation, Robert Bosch GmbH 및 LG Electronics가 있습니다. 두 회사는 향상된 기내 경험을 제공하고 경쟁 환경을 선도하기 위해 첨단 기술과 애프터마켓 모델을 갖춘 새로운 모델을 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.

몇몇 플레이어는 시장 규모의 대부분을 차지하기 위해 주요 기업과의 협력 및 파트너십 계약을 목표로 하고 있습니다. 그러나 치열한 경쟁 환경으로 인해 자동차 제조업체는 유리한 제품 믹스를 생성하면서 차량 모델에 적합한 회사를 선택할 수 있는 더 큰 영향력을 갖게 됩니다.

최고의 자동차 정보 회사 목록:

  • Harman International Industries, Inc.(미국)
  • 비스테온 주식회사(우리를.)
  • 앱티브 PLC(우리를.)
  • Alpine Electronics(일본)
  • 파이오니어 주식회사(일본)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • 미쓰비시전기(일본)
  • 콘티넨탈 AG (독일)
  • 켄우드(일본)
  • Garmin Ltd.(미국)
  • LG전자(한국)
  • FORVIA 포레시아(프랑스)

주요 산업 발전:

  • 2024년 2월 -  L&T Technology Services Limited는 자동차 부문의 선도적인 모빌리티 기술 공급업체인 Marelli와 협력하여 Marelli의 획기적인 디지털 트윈 솔루션을 도입하여 자동차 인포테인먼트 및 정보 클러스터 설계의 환경을 재정의했습니다. 이러한 혁신적인 솔루션은 Qualcomm의 AWS 및 Snapdragon 조종석 플랫폼을 기반으로 구축되어 소프트웨어 개발 및 프로토타입 비용을 절감합니다.
  • 2024년 1월 -완전히 통합된 디지털 미디어 제품을 제공하는 글로벌 공급업체인 Cinemo는 차량 내 엔터테인먼트, 몰입형 오디오, 화상 회의 등의 혁신을 통해 핵심 제품 제공을 강화하고 지속적으로 강화하는 일련의 새로운 차량 내 인포테인먼트 혁신을 선보였습니다. 이들 회사는 자동차 디지털 미디어 경험을 한 단계 더 발전시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • 2023년 1월 –Panasonic Automotive Systems Corporation은 "Hey Siri" 또는 "Alexa"의 음성 명령으로 Apple carplay 또는 Alexa를 사용하는 동안 사용자에게 Siri에 대한 액세스를 제공하는 Skipgen 차량 내 인포테인먼트 시스템에 대한 새로운 업데이트를 발표했습니다.
  • 2022년 11월– Tietoevry는 기존 및 향후 Volvo 및 Polestar 차량을 위한 Android 오픈 소스 시스템 프로젝트 지향 인포테인먼트 시스템을 개발하기 위해 Volvo Cars와 ECARX의 합작 투자사인 HaleyTek과의 파트너십을 발표했습니다.
  • 2022년 7월– LG전자는 차량 부품, 텔레매틱스, 인포테인먼트 시스템 등을 포함해 62억 달러 규모의 수주를 발표했다. 이 수치는 회사의 잔고 13%를 나타냅니다. 메르세데스-벤츠, 르노, 제너럴모터스(GM) 등 주요 자동차 제조사에 자사 제품과 솔루션을 제공하며 차량 내 인포테인먼트 시스템 선도를 목표로 하고 있다.

보고서 범위

연구 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 다루며 주요 기업, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 게다가, 이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 발전을 강조합니다. 앞서 언급한 요소 외에도 보고서는 최근 몇 년간 성장에 기여한 여러 요소에 대한 심층 분석을 제공합니다.

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보고서 범위 및 세분화

기인하다

세부

학습기간

2019-2032

기준 연도

2024년

추정 연도 

2025년

예측기간

2025년부터 2032년까지

역사적 기간

2019-2023

성장률

2025년부터 2032년까지 CAGR 7.2%

단위

가치(미화 10억 달러)

분할

차량 유형별

  • 승용차
  • 경상용차
  • 대형 상용차

애플리케이션 별

  • 항해
  • 메디아
  • 의사소통
  • 결제 서비스
  • 텔레매틱스

유통채널별

  • OEM
  • 애프터마켓

지역별

  • 북미(차량 유형별, 애플리케이션별, 유통 채널별)
    • 미국 (차량 유형별)
    • 캐나다(차량 유형별)
    • 멕시코(차량 유형별)
  • 유럽(차량 유형별, 애플리케이션별, 유통 채널별)
    • 영국 (차량 유형별)
    • 독일 (차량 유형별)
    • 프랑스 (차량 유형별)
    • 유럽 ​​나머지 지역(차량 유형별)
  • 아시아 태평양(차량 유형별, 애플리케이션별, 유통 채널별)
    • 중국 (차종별)
    • 인도 (차량 유형별)
    • 일본(차종별)
    • 한국(차량 유형별)
    • 아시아 태평양 지역(차량 유형별)
  • 기타 국가(차량 유형별, 애플리케이션별, 유통 채널별)


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 시장은 2032년까지 581억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

CAGR 7.2%를 기록하며 시장은 예측 기간(2025~2032) 동안 좋은 성장을 보일 것입니다.

승용차 부문은 예측 기간 동안 이 시장에서 선두 부문이 될 것으로 예상됩니다.

아시아 태평양 지역은 2024년 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다.

Harman Industries, LG Electronics, Panasonic Corporation, Kenwood 및 Garmin Ltd.는 글로벌 시장의 주요 업체입니다.

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