"귀사의 비즈니스에 가장 적합한 성장 전략을 구상합니다"
글로벌스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장크기는 서 있었다2024년 9,260만 달러. 시장가치는 향후 상승할 전망2025년 9,800만 달러에게2032년까지 1억 9,100만 달러에연평균 성장률 10.0%2025~2032년 동안.포춘 비즈니스 인사이트™이 정보는 "라는 제목의 보고서에 나와 있습니다.스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 기능 유형별(신디사이저 앱, 샘플러/루퍼 앱, 전체 DAW, 시퀀서 및 그루브박스, 오디오 효과 프로세서), 인터페이스 유형별(터치 네이티브 앱 및 모바일 적응형 기존 DAW), 배포 플랫폼별(iOS 기반, Android 기반 및 웹/브라우저 기반), 사용자 유형별(독립 음악가 및 프로듀서, 애호가/아마추어 및 준전문 창작자) 및 지역 예측(2025~2032년)".
음악 제작 부문에 인공 지능(AI)이 등장하면서 다양한 지능형 스마트폰 음악 제작 소프트웨어에 대한 수요가 늘어나고 있습니다. 멀티트랙 녹음, 음악 제작, 사운드 디자인, 시퀀싱 및 실시간 오디오 처리를 광범위하게 허용하는 이러한 앱은 모바일 우선 콘텐츠 제작자, 취미 활동가, 독립 음악가 등을 포함하는 더 광범위한 사용자 기반을 충족합니다.
음악 제작 진입 장벽을 낮추고 창작자 기반을 확대하는 생성적 AI
업계 전문가의 조사에 따르면 AI 기반 음악 애플리케이션에 매력을 느끼는 사용자 수는 2024년 약 6천만 명에 달했습니다. 이 기술을 배포하면 음악 제작 분야의 초보 사용자가 간단한 프롬프트의 도움으로 구조화된 작곡을 생성할 수 있게 됩니다. 사용생성 AI는 창작자 기반을 확대하고 음악 제작 분야의 진입 장벽을 낮추어 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 산업 확대에 좋은 징조가 될 것입니다.
Steinberg는 Cubasis 3.7 업데이트와 Iconica Sketch를 출시하여 사용자에게 강력한 프로덕션을 제공합니다.
2024년 12월 Steinberg는 Cubasis 3.7이라는 Cubasis 3 앱의 최신 업데이트 출시를 발표했습니다. iPad 및 iPhone용 Iconica Sketch와 함께 소개된 새로운 업데이트는 새로운 사운드를 추가하고 템포 및 박자 기호 지원을 개선했다고 합니다. Iconica Sketch는 수많은 아티큘레이션을 갖춘 완전한 34개의 악기 오케스트라입니다.
오디오 제작 소프트웨어에 대한 수요를 높이기 위해 전 세계적으로 증가하는 제작자 풀
Epidemic Sound의 2025년 글로벌 크리에이터 보고서에 따르면 음악은 시청자 참여에 직접적인 영향을 미치며 크리에이터 중 94%가 믿고 있습니다. 이러한 믿음은 실시간으로 오디오 자산 제작을 향상시키는 안정적인 도구의 필요성을 더욱 강화하고 있습니다. 이는 또한 샘플러 도구, 신디사이저 앱 및 비트메이킹 소프트웨어를 사용하는 제작자의 성향이 높아지는 결과를 가져왔습니다. 크리에이터 경제의 확대와 그에 따른 제품 수요의 급증은 향후 몇 년 동안 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장을 촉진할 준비가 되어 있습니다.
그럼에도 불구하고 오디오 대기 시간 및 하드웨어와 관련된 제한으로 인해 전문가 수준의 처리가 필요한 작업에 방해가 될 수 있습니다.
주요 기업들은 발판을 마련하기 위한 핵심 전략으로 협업과 앱 출시를 전개합니다.
이 시장은 Roland Corporation, Apple Inc., KORG Inc. 등과 같은 선두 기업이 업그레이드된 음악 제작 앱을 출시하는 것이 특징입니다. 이러한 앱에는 고급 샘플링, 시퀀싱 및 효과 엔진 외에도 낮은 대기 시간과 고성능 기능이 통합되어 있습니다. 앱 출시 외에도 주요 플레이어들은 스마트폰 음악 제작 소프트웨어 시장 점유율을 높이기 위해 파트너십을 강조하고 있습니다.
보고서에 소개된 주요 플레이어
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https://www.fortunebusinessinsights.com/smartphone-music-production-software-market-106428
주요 산업 개발
추가 보고서 결과
세분화 테이블
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기인하다 |
세부 |
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학습기간 |
2019-2032 |
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기준 연도 |
2024년 |
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추정연도 |
2025년 |
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예측기간 |
2025년부터 2032년까지 |
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역사적 기간 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025~2032년 CAGR 10.0% |
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단위 |
가치(백만 달러) |
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분할 |
기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 지역별 |
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에 의해 기능 유형 |
· 신디사이저 앱 · 샘플러/루퍼 앱 · 전체 DAW(디지털 오디오 워크스테이션) · 시퀀서 및 그루브박스 · 오디오 효과 프로세서(실시간) |
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인터페이스 유형별 |
· 터치 기반 앱(제스처 기반, 모듈형 UI) · 모바일 적응 기능을 갖춘 기존 DAW |
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배포 플랫폼별 |
· iOS 기반 · Android 기반 · 웹/브라우저 기반 |
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사용자 유형별 |
· 독립 음악가 및 프로듀서 · 애호가/아마추어 · 준전문 창작자 |
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지역별 |
· 북미(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별) o 미국 o 캐나다 o 멕시코 · 남아메리카(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별) o 브라질 o 아르헨티나 o 남미 나머지 지역 · 유럽(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별) o 영국 o 독일 o 프랑스 o 이탈리아 o 스페인 o 러시아 o 베네룩스 o 북유럽인 o 유럽 나머지 지역 · 중동 및 아프리카(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별) o 터키 o 이스라엘 o GCC o 북아프리카 o 남아프리카공화국 o 기타 중동 및 아프리카 · 아시아 태평양(기능 유형, 인터페이스 유형, 배포 플랫폼, 사용자 유형 및 국가별) o 중국 o 인도 o 일본 o 한국 o 아세안 o 오세아니아 o 아시아 태평양 지역 |