"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
글로벌 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장 규모는 2024 년에 9,260 만 달러로 평가되었습니다. 시장은 2025 년 9,800 만 달러에서 2032 년까지 1 억 9 천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 10.0%의 CAGR을 나타냅니다.
창의적 분야, 더 깊은 모바일 침투 및 인공 지능 통합 (AI)에 대한 관심이 높아지고 있습니다.머신 러닝 (ML)모바일 앱에서 시장의 성장을 주도하고 있습니다. AI 기반 Music Production 소프트웨어는 비전문가 사용자에게 단순화 된 플랫폼을 제공하여 음악을 자동화하고 신속하게 만들고 고객 경험을 향상시킵니다.
Apple, Avid Technology, Spotify Technology 및 Roland Corporation과 같은 주요 시장 플레이어는 AI 지원 음악 제작의 미래에 투자하고 있습니다. 이 회사들은 시간마다 업데이트를 제공하여 기존 제품을 향상시키는 데 중점을두고 있습니다. 예를 들어,
시장의 성장에 연료를 공급하기위한 Genai 기능 구현
생성 AI음악 제작에 대한 장벽을 크게 낮추어 시장을 재구성하고 있습니다. 간단한 텍스트 프롬프트에서 전체 구성, 가사, 보컬 및 음향 효과를 생성 할 수있는 도구를 사용하면 아마추어 사용자조차도 이제 휴대 전화에서 전문 품질의 음악을 직접 제작할 수 있습니다. 예를 들어,
생성 AI의 채택은 실시간 협업 및 개인화 된 음악 구성을 촉진하고 있습니다. 결과적으로 시장은 구독 기반 및 프리미엄 모델로 이동하고 있으며 AI는 차세대 음악 앱에서 중심적인 역할을합니다.
시장 성장을 가속화하기 위해 음악 제작에서 클라우드 기술에 대한 수요 증가
클라우드 기반 음악 프로덕션 소프트웨어는 사용자에게 신시사이저 사전 설정, 오디오 샘플, 신디사이저 및 믹싱 도구의 대형 라이브러리에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. Splice, Noiiz 및 Loopcloud와 같은 플랫폼은 클라우드 기반 음악 제작 구독 서비스로 사용자가 호스트 서버에서 자동으로 작업을 백업 할 수 있습니다. 이 서비스는 로열티가없는 오디오 샘플을 제공하므로 사용자가 저작권 제한없이 노래에 포함시킬 수 있습니다.
또한 시장에서 운영되는 많은 주요 플레이어는 녹음, 편집, 뮤직 비디오 공연 등을위한 클라우드 기술을 기반으로 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어를 개발하는 데 참여하고 있습니다. 이러한 앱을 사용하는 이점은 비디오 및 오디오 파일을 저장하는 기능입니다.스마트 폰.
따라서 음악 제작 소프트웨어에서 클라우드 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 향후 몇 년간 세계 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
증가하는 수신생 기업 및 소기업 제품 수요를 높이기 위해
시장에서 운영되는 주요 플레이어는 스마트 폰 용 여러 음악 제작 소프트웨어를 개발하는 데 참여하여 사용자가 음악 곡을 쉽게 만들 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 예를 들어, Roland Corporation은 도끼로드 편집기, Aerophone Mini Plus, Beat Sync Maker, Piano, Aerophone Go Plus 및 Aerophone Go Ensemble을 포함한 많은 음악 제작 앱을 제공합니다. 이 앱은 집에서 편안하게 전문 스튜디오와 유사하게 사용자에게 완벽한 액세스를 제공합니다.
시장 플레이어는 다양한 기능을 갖춘 음악 제작 소프트웨어를 개발합니다. 이 앱은 유료 구독과 함께 제공되며 일부는 무료로 제공됩니다. 또한 사용자 경험을 향상시키기 위해 이러한 앱은인공 지능 (AI)기술 및 음악 소프트웨어 프로그램. AI 기술은 작곡, 공연, 학습 및 디지털 오디오 프로세싱을 포함하여 음악 제작의 다양한 측면에 통합되어 음악 산업의 인간 능력을 강화하고 있습니다. 따라서 AI 및 ML Technologies를 통한 애플리케이션 개발은 중소 기업이 최소한의 투자로 빠르게 발전 할 수있는 훌륭한 기회로 등장했습니다.
또한 전 세계의 신생 기업 및 소기업 수가 증가함에 따라 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어의 수도 증가합니다.
시장 성장을 방해하기 위해 제한된 기능과 앱의 성능 부족
스마트 폰 음악 제작 소프트웨어는 시장 성장을 주도하는 데 도움이되는 많은 이점을 제공합니다. 그러나 전화 앱에는 특정 매개 변수가 없으므로 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장 성장을 방해 할 것으로 예상됩니다. 시장의 과제 중 하나는 많은 구성 요소를 숨기는 앱의 혼란스러운 사용자 인터페이스입니다. 이 요소는 전문가가 앱의 일부 기능을 동화하는 데 몇 시간이 필요할 수 있으므로 음악 곡 제작이 지연 될 수 있습니다.
또 다른 주요 제약 조건은 스튜디오에서 사용되는 소프트웨어와 비교하여 음악 곡을 만들기 위해 성능 간격입니다. 또한 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어는 자동 절약 기능을 지원합니다. 그러나 사용자가 녹음 할 때 자동 절약 기능이 즉시 시작되지 않으며 사용자가 트랙을 변경하면서 자동으로 구원을 받기를 기다리지 않으면 트랙이 손실 될 수 있습니다.
또한 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어에는 스튜디오에서 사용되는 앱보다 플러그인이 적습니다. 따라서 제한된 기능의 가용성과 음악 제작 소프트웨어의 성능 부족은 시장 확장을 제한 할 것으로 예상됩니다.
유리한 시장 기회를 창출하기 위해 소셜 미디어 플랫폼의 인기 증가
Tiktok, Instagram Reels 및 YouTube Shorts와 같은 짧은 형식 비디오 사이트의 인기가 높아짐에 따라 즉각적이고 바이러스 성 음악 제작에 대한 수요가 증가했습니다. 야심 찬 제작자와 인플 루 언서는 스마트 폰 앱을 사용하여 오리지널 비트를 만들거나 노래를 리믹스하거나 컨텐츠에 맞게 맞춤형 음향 효과를 만듭니다.
이에 따라 1 터치 수출 옵션, 현재 트렌드를위한 사전 설정 템플릿 및 손쉬운 소셜 미디어 공유를 특징으로하는 모바일 음악 제작 응용 프로그램은 큰 인기를 얻고 있습니다. Bandlab, Voisey 및 Endlesss와 같은 플랫폼을 통해 사용자는 이러한 채널에 직접 음악을 제작하고 게시하여 즉각적이고 대화식 콘텐츠에 대한 요구를 활용할 수 있습니다.
또한 음악 스트리밍 서비스 (Spotify, Soundcloud 및 Apple Music 포함)에 직접 업로드가 모바일 DAWS의 주요 판매 지점이되고 있습니다. 생산자는 더 이상 마스터 링 및 배포 응용 프로그램을 위해 프로젝트를 데스크탑으로 내보낼 필요가 없습니다. FL Studio Mobile 및 GarageBand와 같은 앱은 이제 간소화 된 내보내기 로의 스트리밍 워크 플로우를 지원하여 모바일 우선 음악 제작에 더욱 강화 될 수 있습니다.
DAWS 세그먼트는 고급 믹싱 기능으로 인해 이어집니다
기능 유형을 기반으로 시장은 신시사이저 앱, 샘플러/루퍼 앱, 전체 DAWS (디지털 오디오 워크 스테이션), 시퀀서 및 그루브 박스 및 오디오 효과 프로세서 (실시간)로 분류됩니다.
FL Studio Mobile, Cubasis 및 GarageBand와 같은 전체 디지털 오디오 워크 스테이션 (DAWS)은 포괄적 인 기능으로 인해 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어에서 가장 높은 시장 점유율을 명령합니다. 이 앱은 데스크탑 레코딩, 멀티 트랙 레코딩, MIDI 편집, 플러그인 지원 및 고급 믹싱 기능을 수용하는 데스크탑 수준의 성능을 모방합니다. 결과적으로, 그들은 모바일 장치에서 엔드 투 엔드 제작 워크 플로우를 원하는 전문 생산자에게 필수 도구가되었습니다. 예를 들어,
Koala Sampler, Endless 및 GrooveBox와 같은 샘플러/루퍼 앱은 사용자 친화적 인 성능 지향 디자인 및 바이러스 성기에 의해 주도되는 주요 CAGR에서 확장 될 것으로 예상됩니다. 이 응용 프로그램은 특히 Gen Z 제작자 및 소셜 미디어 아티스트에게 적합하며 제스처 기반 샘플링, 실시간 루핑 및 AI 구동 패턴 제작을 통해 비트 제작을 간소화합니다.
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작은 화면에 원활하게 적응할 수있는 능력으로 인해 터치 네이티브 앱이 지배적입니다.
인터페이스 유형을 기반으로 시장은 터치 네이티브 앱 (제스처 기반, 모듈 식 UI)과 모바일 적응이있는 전통적인 DAW로 분류됩니다.
T 이러한 성장은 직관적 인 제스처 컨트롤 (스 와이프 기반 편집, 핀치-Zoom 등) 및 작은 화면에 적응하는 모듈 식 UI를 특징으로하는 터치 최적화 워크 플로에 기인합니다. 예를 들어,
스마트 폰이 계속 강력하게 성장함에 따라 모바일 최초의 앱은 접근성, AI 향상 및 더 넓은 사용자 기반으로 구동되는 전통적인 데스크톱 적응 DAW를 능가 할 것입니다.
iOS 세그먼트는 Apple로 인해 리드됩니다 견고한 오디오 인프라
배포 플랫폼을 기반으로 시장은 iOS 기반, Android 기반 및 웹/브라우저 기반으로 분류됩니다.
IOS 기반 부문은 Apple의 견고한 오디오 인프라 (Core Audio, AUV3 플러그인) 및 광범위한 개발자 기반으로 인해 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장에서 가장 높은 시장 점유율을 보유하고 있습니다. Garageband, Beatmaker 3 및 Cubasis와 같은 앱은 iOS의 저렴한 처리 및 최적화 된 하드웨어-소프트웨어 통합을 활용하여 전문 및 반 전문 음악가를위한 최고의 선택을합니다. 업계에서 Apple의 최근 혁신도 이러한 추세를 지원합니다. 예를 들어,
또한 iPad Pro의 고성능 칩 (M- 시리즈) 및 주변 장치 (Apple Pencil and Audio Interfaces)는 프로덕션 기능을 향상시켜 IOS가 고급 모바일 음악 제작을위한 플랫폼으로 만듭니다.
안드로이드 기반은 스마트 폰 경제성을 확장하고, 더 넓은 글로벌 도달 범위를 확대하고, 오디오 프레임 워크 향상으로 인해 최고 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 개발자는 과거 대기 시간 문제를 해결하여 Android 용 Bandlab, FL Studio Mobile 및 Koala Sampler와 같은 앱을 점점 더 최적화하고 있습니다. 또한,이 산업의 최근 혁신은 또한이 부문의 성장을 지원합니다.
안드로이드가 지배하는 인도, 아프리카 및 동남아시아와 같은 신흥 국가들은 저렴한 음악 제작 소프트웨어에 대한 수요를 높이고 플랫폼의 성장을 가속화하고 있습니다. Android 장치는 iOS의 성능 격차를 계속 좁히면서 더 넓은 사용자 기반과 경제성은 모바일 음악 제작 소프트웨어에서 가장 높은 성장을 이끌 것입니다.
애호가/아마추어는 경제성으로 인해 이끌고 있습니다
사용자 유형에 따라 시장은 독립 음악가 및 제작자, 애호가/아마추어 및 반 전문 제작자로 분류됩니다.
애호가/아마추어 부문은 시장 점유율 및 성장률 (CAGR) 측면에서 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장을 지배하고 있습니다. 전문 음악가는 종종 데스크탑 기반 DAW를 선호하지만 애호가는 모바일 앱을 더 접근 가능하고 저렴하며 AI가 구동하는 직관적 인 인터페이스를 사용하므로 모바일 앱을 사용합니다.
Bandlab 및 GarageBand와 같은 도구는 프리미엄 전략 및 자동 비트 생성 및 One-Touch Mastering과 같은 사용자 친화적 인 기능을 통한 진입의 장벽을 줄여서 누구나 기술 지식없이 음악을 제작할 수있게합니다.
소셜 미디어 음악 제작, 특히 Tiktok 및 Instagram과 같은 플랫폼에서 발생하면 이러한 추세가 더욱 발전합니다. 아마추어 음악가와 콘텐츠 제작자는이 플랫폼을 더 많이 사용하여 빠르고 공유 할 수있는 음악을 만듭니다.
지리적으로 시장은 북미, 라틴 아메리카, 남미, 유럽, 중동 및 아프리카 및 아시아 태평양과 같은 5 개의 주요 지역으로 분류됩니다. 그들은 국가로 더 분류됩니다.
North America Smartphone Music Production Software Market Size, 2024, (USD Million)
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북아메리카는 세계 최대의 음악 시장의 본거지로 간주되기 때문에 대부분의 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 국제 축음기 산업 연맹 (IFPI)에 따르면, 미국에서 녹음 된 음악의 가치는 글로벌 시장의 3 분의 1을 차지합니다. 미국의 앱 사용은 라이브 텔레비전을 보는 데 소요되는 시간을 앞두고 급증했습니다. 현재 평균 미국 시계는 라이브 TV 시청 3.7 시간/일이며 스마트 폰이나 모바일 장치에서 4 시간을 소비하는 것으로 추정됩니다.
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미국에서는 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장이 개발되고 혁신 중심으로 수많은 독립 예술가, 제작자 및 프로모터가 지원합니다. 모바일 DAW, Synth Apps 및 AI 기반 도구는 아이디어를 개발하고 짧은 컨텐츠를 작성하며 원격으로 협력하는 데 점점 더 많이 사용되고 있습니다.
남아메리카에서는 음악 제작 소프트웨어에 대한 수요는 번성하는 음악 문화 (예 : Reggaeton, Cumbia 및 Trap Latino), 급격한 독립 아티스트 장면, 저렴한 모바일 최초의 제작 솔루션에 대한 수요 증가에 의해 주도됩니다. 오프라인 유용성, 현지 언어 및 YouTube 및 Tiktok와 같은 플랫폼과의 통합을 지원하는 응용 프로그램에 대한 수요가 높습니다.
지난 10 년 동안 유럽의 음악 산업은 디지털화, 새로운 비즈니스 모델 및 글로벌 플레이어, 특히 미국의 경쟁 증가에 의해 크게 영향을 받았으며, 특히이 지역은 도전 과제를 목격하여 음악 생산, 제작, 소비, 배포 및 수익 창출 방식의 근본적인 변화를 초래합니다. 따라서 다층 음악 부문의 모든 부문은 유럽 국가에서 음악 산업의 성장과 발전을 촉진하기 위해 전략적으로 조정되어야합니다.
중동 및 아프리카에서는 스마트 폰 음악 제작 소프트웨어 시장이 스마트 폰 침투와 젊은 세대가 이끄는 활기찬 음악 문화를 증가시켜 추진력을 얻고 있습니다. Afrobeats 및 Arabic Trap과 같은 장르는 창의적인 표현을 불러 일으키고 있습니다. 녹음 스튜디오 시설에 대한 접근성이 부족하여 종종 비트를 만들고 녹음 보컬을 만들기 위해 현지 아티스트가 모바일 애플리케이션을 채택하고 있습니다.
아시아 태평양은 가까운 시일 내에 가장 빠르게 성장하는 지역으로 예상됩니다. 한국, 싱가포르, 대만, 홍콩, 호주 및 일본과 같은 대부분의 아시아 국가는 이미 스마트 폰 사용이 바탕 화면 장치를 능가하는 모바일 지배 국가가되었습니다.
게다가 아시아 사람들은 모바일 장치 (인도, 홍콩, 대만 및 인도네시아에서 하루에 5-6 시간 이상)에 시간을 보냅니다. 이러한 요소는 음악 제작 소프트웨어 회사가 기존 고객을 참여시키고 새로운 고객을 유치 할 수있는 기회를 제공합니다. 많은 주요 회사들이 모바일 장치의 유용성과 접근성을 향상시키는 브랜드 앱을 시작하여 이미이를 활용하고 있습니다.
주요 시장 플레이어가 중점을 둡니다기존 향상 보유 할 제품 그들의 고객
모바일 음악 제작 소프트웨어의 주요 플레이어는 고 부가가치 제품을 개발하고 경쟁이 치열한 환경에서 고객을 유지하기 위해 효율성 측면에서 기존 제품을 향상시키는 데 참여하고 있습니다. 새로운 고객을 유치하기 위해 Korg Inc., Arturia Tous Droits Reserves 및 Moog Music Inc.는 특정 시간 동안 유료 음악 제작 소프트웨어의 무료 버전을 제공하여 사용자가 제품의 기능을 경험할 수 있도록 시작했습니다.
… 그리고 더 많은
시장에 대한 전략적 투자는 기술 개발자 및 디지털 컨텐츠 플랫폼을위한 상당한 비즈니스 기회를 제공합니다. 이 부문을 통해 기업은 제품 생태계를 확장하고, 증가하는 모바일 제작자 경제를 활용하며, 휴대용 음악 제작 도구에 대한 소비자 수요가 증가하는 것을 충족시킬 수 있습니다. 예를 들어,
이 보고서는 시장에 대한 자세한 분석을 제공하며 주요 회사, 제품 유형 및 제품의 주요 응용 프로그램과 같은 주요 측면에 중점을 둡니다. 또한이 보고서는 시장 동향에 대한 통찰력을 제공하고 주요 산업 개발을 강조합니다. 위의 요인들 외에도이 보고서는 최근 몇 년간 시장의 성장에 기여한 몇 가지 요소를 포함합니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2019-2032 |
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기본 연도 |
2024 |
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예상 연도 |
2025 |
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예측 기간 |
2025-2032 |
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역사적 시대 |
2019-2023 |
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성장률 |
2025 년에서 2032 년까지 10.0%의 CAGR |
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단위 |
가치 (USD 백만) |
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분할 |
기능 유형별
인터페이스 유형으로
배포 플랫폼으로
사용자 유형별
지역별
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회사는 보고서에서 프로파일 링했습니다 |
Apple Inc. (미국), Avid Technology, Inc. (미국), Spotify Technology S.A. (미국), Roland Corporation (Japan), Bandlab Technologies (싱가포르), Arturia Tous Droits Reserves (프랑스), Inmusic Brands (U.S), Native Instruments Gmbh (Germany), Steinberg Media Technologies Gmbh (독일), 이미지 라인 소프트웨어 (벨기에), Korg Inc. (일본) |
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시장은 2032 년까지 1 억 1,100 만 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다.
2024 년에 시장은 9,260 만 달러로 평가되었습니다.
시장은 예측 기간 동안 CAGR 10.0%로 성장할 것으로 예상됩니다.
기능 유형에 따라 Full DAWS (Digital Audio Workstations) 세그먼트가 시장을 이끌고 있습니다.
점점 더 많은 신생 기업과 소기업이 시장 성장을 주도하는 핵심 요소입니다.
Apple Inc., Avid Technology, Inc., Spotify Technology S.A., Roland Corporation, Sony Group Corporation, Bandlab Technologies, Arturia Tous Droits Reserves, Inmusic Brands, Native Instruments Gmbh, Steinberg Media Technologies Gmbh, Image Line Software 및 Korg Inc.
북미는 시장 점유율이 가장 높습니다.
아시아 태평양은 예측 기간 동안 상당한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
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