"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

3D 오디오 시장 규모, 공유 및 산업 분석, 구성 요소 (하드웨어 (라우드 스피커, 헤드폰, 마이크/마이크, 사운드 바 및 기타), 소프트웨어 및 서비스), 최종 사용 (주거 및 상업) 및 지역 예측, 2019-2026

마지막 업데이트: November 17, 2025 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102085

 

3D 오디오 시장 규모

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글로벌 3D 오디오 시장 규모는 2018 년에 380 억 달러에 달했으며 2026 년까지 16.9%의 CAGR을 반영하여 209 억 9 천만 달러에 도달 할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양은 2018 년에 32.63%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다. 아시아 태평양은 2018 년 32.63%의 점유율로 시장을 지배했습니다.

3D 오디오 사운드는 사용자에게 3 차원 공간에서 사운드를 제공하는 데 사용되는 음향 시스템입니다. 3D 오디오 효과는 3D 스테레오 스피커, 스피커 배열, 서라운드 사운드 스피커 또는 헤드폰의 도움으로 생성되는 다양한 음향 효과의 조합입니다. 3D 오디오 사운드는 "HRTF (Head-R-Red Transfer Functions”(HRTF) 기술의 도움으로 생성됩니다.

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글로벌 3D 오디오 시장 개요

시장 규모 :

  • 2018 가치 : 미화 380 억
  • 2026 예측 가치: 미화 12.97 억
  • cagr 2019-2026 년 16.9%

시장 점유율 :

  • 지역 리더 : 아시아 태평양은 2018 년에 게임 및 엔터테인먼트 부문에서의 강력한 채택으로 인해 32.63%의 시장 점유율을 보유했습니다.
  • 가장 빠르게 성장하는 지역 : 아시아 태평양은 게임, 가상 현실 및 모바일 장치의 몰입 형 오디오 경험에 대한 수요를 증가시켜 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 최종 사용자 리더 : Consumer Electronics 부문은 스마트 폰, 헤드폰 및 홈 오디오 시스템에서 3D 오디오 기술을 광범위하게 채택함으로써 시장을 이끌었습니다.

산업 동향 :

  • 공간 오디오 경험을 향상시키기위한 HRTF (헤드 관련 전송 기능) 기술의 통합.
  • 오디오 선명도와 몰입을 향상시키기 위해 크로스-토크 취소 기술의 채택.
  • 게임, 가상 현실 및 모바일 애플리케이션에서 몰입 형 오디오 경험에 대한 수요 증가.

운전 요인 :

  • 엔터테인먼트 및 게임에서 몰입감 있고 현실적인 오디오 경험에 대한 소비자 수요 증가.
  • 고품질 3D 오디오 재생산을 가능하게하는 오디오 처리 기술의 발전.
  • 스마트 장치 및 웨어러블 오디오 기술의 확산 사용자 참여를 향상시킵니다.
  • 고급 오디오 솔루션이 필요한 가상 현실 (VR) 및 증강 현실 (AR) 응용 프로그램의 확장.
  • 미디어 및 엔터테인먼트 산업에서 3D 오디오 컨텐츠의 인기 증가.

HRTF 기술은 3 개의 공간 좌표 (x, y 및 z)와 변경 주파수를 포함한 4 가지 변수의 조합입니다. 이 시장의 제조업체는 고급 3D 오디오 시스템을 개발하기 위해 HRTF와 크로스 토크 취소 기술을 채택하고 있습니다. 음악을 녹음하고 재생하는 데 사용되는 3D 오디오 시스템은 사용자 경험을 향상시키기위한 지속적인 개발 플럭스에서 발전하고 있습니다.

3D 오디오 시스템은 모바일 장치, 홈 시어터, 게임, AR/VR 기반 오디오 시스템 등을 포함한 광범위한 응용 프로그램에 배포됩니다. 또한 자동차, 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 소비자 전자 장치 등과 같은 산업은 3D 오디오 기술을 채택하여 사운드 경험을 향상시키고 실시간 시각화 및 사용자에게 3D 오디오 경험을 제공합니다. 3D 시청각 (AV) 기술은 새로운 단계에 있으며이 기술에 대한 수요는 영화 및 게임 산업에서 기하 급수적으로 증가하고 있습니다. Ambeo 헤드셋, Hooke Verse 헤드폰, 3D 오디오 헤드폰, 헤드 트래커 및 기타 3D 오디오 제품은 개인 또는 게임 목적으로 사용할 수 있습니다.

현재 오디오 산업은 다시 등장하고 있으며 다양한 산업의 실질적인 기술 발전을 목격하고 있습니다. 시청각 기술의 도입과 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 지속적인 지속적인 개발은 3D 오디오 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다. 소비자 경험을 향상시키는 데 중점을 두면서 3D 오디오 제조업체는 하드웨어에 사운드 믹스 기술을 통합하여 향상된 음악 (사운드)을 3D 차원의 리스너에게 제공하는 데 집중하고 있습니다.

오디오 하드웨어의 연결, 설치 및 유지 보수와 관련된 문제는 시장의 주요 제약으로 추정됩니다. 그러나 이러한 구속은 무선 기술의 발전으로 제거 될 것입니다. 또한 3D 오디오 시장의 주요 새로운 트렌드 중 하나는 음악 산업에서 클라우드 애플리케이션의 채택이 증가하는 것입니다. 몇몇 조직은 클라우드 기능을 기반으로 3D 오디오 소프트웨어 및 서비스를 개발하여 무한한 음악 및 영화를 저장하고 재생할 수있는 방법을 제공합니다. 이 3D 오디오 소프트웨어는 3D 오디오 변환기, 3D 오디오 앱, 3D 오디오 테스트 장비, 3D 오디오 헤드폰 등을 포함한 다양한 오디오 응용 프로그램에 장착되어 있습니다. 클라우드 플랫폼을 기반으로 한 고급 3D 오디오 소프트웨어는 고객 경험을 향상시키고 사용자에게 유연한 선택을 제공합니다.

시장 동인

"시장 성장을 보충 할 것으로 예상되는 게임을 포함한 다양한 산업에서 3D 사운드 시스템의 채택"

게임 산업의 수많은 응용 프로그램에서 3D 오디오의 구현이 증가하는 것은 예측 기간 동안 시장의 성장을 주도 할 것으로 예상되는 주요 요소 중 하나입니다. 현재 기간 동안 3D 오디오 시스템은 광범위한 게임 및 기타 대화식 응용 프로그램에 통합됩니다. 이 통합은 사용자가 사운드가 도착하는 곳에서 거리를 감지하고 측정 할 수있는 현실적인 분위기를 조성하는 데 도움이됩니다. 3D 오디오 시스템은 리스너를위한 다른 오디오 또는 환경 시스템에 비해 약간 복잡한 오디오 시스템입니다. 

또한 빠른 발전 가상 현실 (VR)그리고증강 현실 (AR)박물관과 전시회의 응용 프로그램은 기회를 창출하고 높은 3D 오디오 시장 수익을 끌 수있는 다른 주요 요소입니다.

"HRTF, 노이즈 취소 등을 포함한 3D 오디오 기술의 진화"

미디어 및 엔터테인먼트 애플리케이션에서 HRTF (헤드 관련 전송 기능) 기술의 채택은 예측 기간 동안 3D 오디오 시장 규모를 증가시킬 것으로 예상됩니다. 이 시장의 주요 회사는 HRTF 기술을 제품에 통합하여 엄청난 사용자 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다. HRTF 기술은 가상 주변 환경의 음향 감각을 만드는 데 사용됩니다. 또한 HRTF는 통신 시스템을 포함한 다양한 응용 분야에서 사용되며보다 현실적인 환경, 원격 방지 시스템 및 감각을 생성합니다. HRTF 기술은 예측 가능한 응용 프로그램, 즉 게임 및 미디어 및 엔터테인먼트에 배치됩니다. 헤드폰 제조업체는 또한 HRTF 기술을 채택하여 사용자에게 3D 음향 환경을 제공하고 있습니다. 

예를 들어, 2018 년 10 월, 평면 자기 헤드폰 제조업체 인 Audeze LLC.는“Mobius”를 출시했습니다. Mobius는 고급 몰입 형 3D 시네마틱 오디오이며 헤드폰에서 HRTF 기술을 사용합니다. 이 헤드폰은 게이머를 위해 특별히 설계되었습니다. 또한이 새로운 기술에 대한 소비자 인식이 높아짐에 따라 3D 오디오 시장 규모에 기여할 것으로 예상되었습니다.

분할

구성 요소 분석에 의해

 "주요 플레이어의 투자 증가는 시장 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다."

구성 요소 세그먼트를 기반으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 이 중 하드웨어 세그먼트는 예측 기간 동안 지배적 인 3D 오디오 시장 점유율을 보유 할 것으로 예상됩니다.

또한 하드웨어 세그먼트는 라우드 스피커, 헤드폰, 마이크/마이크, 사운드 바 및 기타 (파워 앰프, AC 컨트롤러 등)로 제시됩니다. 이 하에서 헤드폰 세그먼트는 예측 기간 동안 최고 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 3D 기능을 기반으로 한 헤드폰 개발에 대한 투자 증가로 인해 발생합니다. 예를 들어, 2018 년 오디오 기술 회사 인 Dirac Research AB는 글로벌 게임 산업에 진입하기 위해 전략적으로 투자했습니다. 이 회사는 가정, 영화 및 극장, 자동차 및 소비자 내구성을 포함한 응용 프로그램을위한 디지털 사운드 솔루션을 제공합니다. 또한 회사는 게임 헤드셋을위한 3D 오디오 사운드를 출시했습니다. 

Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio 등을 포함한 다른 플레이어는 제품 포트폴리오 개발에 투자하고 있습니다. 또한 게임 업계에서 3D 오디오의 채택이 광범위하게 증가하고 있으며 주요 게임 개발 회사는 사운드 엔진을 2D에서 3D 오디오를 업그레이드하는 데 집중하고 있습니다.

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또한, 다른 두 세그먼트, 즉 소프트웨어와 서비스는 예측 기간 동안 점진적인 CAGR과 함께 성장할 것으로 예상됩니다. 이는 엔터테인먼트 산업의 표준 및 범용 3D 사운드 형식에 대한 수요가 증가함에 따라 발생합니다.

최종 사용 분석으로

“시장을 주도하기 위해 미디어 및 엔터테인먼트 및 방위 산업에서 3D 오디오 시스템의 인기 증가”

최종 사용에 따라 시장은 상업 및 주거 부문으로 나뉩니다. 주거 부문은 예측 기간 동안 꾸준한 CAGR로 개발 될 것으로 추정됩니다. 주거용 응용 프로그램을위한 3D 오디오 기능을 기반으로 한 헤드폰, 라우드 스피커 및 기타 오디오 장치의 제한된 가용성은 세그먼트의 성장을 주도 할 것입니다.

또한 3D 오디오 시스템은 자동차, 영화, 음악, 게임, AR/VR, 박물관, 강당, 콘서트 등을 포함한 다양한 상용 응용 프로그램에서도 사용됩니다. 3D 오디오 및 휴먼 컴퓨터 인터페이스 기술의 탐사 및 개발 증가는 시장에 대한 두드러진 기회를 창출 할 것으로 예상됩니다. 3D 시각적 응용 프로그램 및 관련 기술은 주요 제조업체가 3D 오디오 시장이 견인력을 얻고 있기 때문에 장치를 개발하기 위해 강력하게 채택됩니다. 또한 3D 오디오는 국방 및 항공 우주를 포함한 정부 부문에서 널리 채택됩니다. 

예를 들어, 2018 년 11 월, 미 공군 Materiel 사령부는 덴마크 국방 계약자와“Terma”라는 계약에 서명했습니다. 이 계약은 미국 공군이“항공기 오디오 관리 시스템”(AAMS)을 구매하기 위해 완료되었습니다. 이러한 개발을 고려할 때 상업 부문은 예측 기간 동안 상당한 3D 오디오 시장 점유율을 설명 할 것으로 예상됩니다.

또한 3D 오디오 기술은 영화 산업에서 널리 채택됩니다. Dolby Atmos, Aura Technologies 등과 같은 회사는 미디어 및 엔터테인먼트 산업을위한 시청각 애플리케이션을위한 3D 오디오 소프트웨어를 제공하고 있습니다. 3D 애니메이션 영화의 성장이 증가함에 따라 예측 기간 동안 광범위한 기회가 발견 될 것으로 예상됩니다. 3D 오디오 시장의 잠재적 인 기회 중 일부에는 홈 자동화, 원격 장치 관리, ADA (Automated Driver Assistance Systems) 등이 있습니다. 

또한, 영화 산업뿐만 아니라 국방 부문의 다가오는 기회는 예측 기간 동안 시장의 성장을 보완 할 것으로 예상됩니다.

지역 분석

이 연구의 범위에 따라 지역 부문은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카를 포함한 5 개의 최우선 지역으로 나뉩니다. 모든 지역 중에서 북미는 예상 기간 동안 글로벌 3D 오디오 시장에서 주요 시장 점유율을 차지할 것으로 추정됩니다. 2015-2018 년 동안 북미는 Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. 및 기타 및 기술 전문 연구 단위를 포함한 주요 선수의 강력한 존재로 인해 주목할만한 시장 수익을 창출했습니다. 3D 오디오 시스템 시장 제조업체는 전세계 3D 오디오 시스템을 배포 할 계획입니다. 

예를 들어, 2017-2018 년 동안 Dolby Laboratories는 전 세계적으로 2,000 개 이상의 3D 오디오 시스템을 설치했습니다. 또한 Bluetooth, NFC, Wi-Fi 및 진행중인 핵심 커뮤니케이션 기술의 채택 증가 IoT (사물 인터넷)기술은 먼 거리에서 장치를 연결하고 제어하는 ​​데 도움이됩니다.

아시아 태평양은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 경험할 것으로 예상됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트, 게임 및 영화 등과 같은 산업의 3D 오디오 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라이 지역의 성장은 발생할 것입니다. 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 국내 플레이어와 벤처 자본가의 투자 증가 외에도 아시아 태평양 지역의 시장을 주도하고 있습니다.  이러한 투자는 산업이 도약과 경계로 성장하는 데 더 도움이되었습니다. 

또한 인도, 중국 등과 같은 신흥 국가에서 미디어 및 엔터테인먼트의 성장은 예측 기간 동안 시장을 주도 할 것으로 예상됩니다. 국제 무역 관리 (ITA)에 따르면, 촬영 된 엔터테인먼트의 인도 시장은 2015 년 말까지 약 270 억 달러의 시장 가치에 도달하기 위해 2015 년부터 21 억 달러에서 증가 할 것으로 예상됩니다.

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

또한 국제 무역 관리 (ITA)에 따르면, 인도의 ITA (ITA)에 따르면 텔레비전 침투율은 약 65%이며 AGV (애니메이션, 게임 및 VFX - 시각 효과)와 함께 성장할 것입니다. 영화, 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 빠른 성장은 가까운 시일 내에 시장에 몇 가지 기회를 제공 할 것으로 예상됩니다. 또한 다양한 산업의 3D 오디오 장치에 대한 수요가 증가하기 위해 APAC 지역의 여러 회사는 고급 3D 오디오 제품을 개발하기 위해 핵심 커뮤니케이션 기술의 채택을 강조하고 있습니다. 인도, 중국, 일본 및 한국과 같은 국가 에서이 시장의 인기가 높아짐에 따라 예측 기간 동안 높은 3D 오디오 시장 수입을 유치 할 것으로 예상됩니다.

유럽에서는 독일, 영국, 스페인, 프랑스, ​​이탈리아 등과 같은 국가의 기업들이 채택한 전략적 활동이 증가함에 따라 시장 성장은 상당히 주도됩니다. 이러한 성장은 촬영 된 엔터테인먼트 산업의 3D 오디오에 대한 수요가 증가한 결과입니다. 또한, Auro Technologies 및이 지역의 다른 사람들을 포함한 주요 제조업체는 영화 산업의 3D 오디오 시스템에 대한 수요 증가에 중점을두고 있습니다. 예를 들어, 2017 년 Auro Technologies는 전세계 영화관을위한 3D 오디오 시스템 인 600 개의“Auro 11.1”약 600 개를 배치했습니다.

이러한 시장 역학은 예측 기간 동안 전 세계적으로 시장 성장의 발전을 뒷받침하는 데 도움이 될 것입니다. 또한, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 시장은 정부 및 글로벌 플레이어가 수행 한 투자 및 이니셔티브로 인해 꾸준한 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 예를 들어, UAE의 두바이 정부는 강력한 방송 및 미디어 출판 사업 개발에 투자했습니다. 마찬가지로, 아부 다비 정부는 아랍어 미디어 및 엔터테인먼트 허브의 개발에 투자하여 지역 3D 오디오 시장 규모를 늘릴 것으로 예상됩니다.

투자 측면에서 다양한 개발, 주요 플레이어 및 기타의 파트너십이 있습니다. 이러한 확장은 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 전반적인 개발에 도움이 될 것이며 예측 기간에 몇 가지 3D 오디오 시장 성장 기회를 창출 할 것입니다.

주요 업계 플레이어

"Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. 등을 포함한 주요 업체 및 기타 제품 포트폴리오를 확장하는 사람들"

Dolby Laboratories, Inc. 미국에 본사를 둔 회사는 3D 오디오 시장에서 저명한 선수 중 한 명으로 부상했습니다. Dolby Laboratories는 오디오 및 이미징 제품을 설계하고 개발합니다. 이 제품은 주로 영화, 스마트 폰, 텔레비전, 방송 및 엔터테인먼트를 포함하여 응용 프로그램에 배치됩니다. 제품 포트폴리오에 따라이 회사는 디지털 시네마 서버, 시네마 오디오 제품 (2D 및 3D), 방송 도구, Dolby Conference Phone 및 기타를 포함한 영화를위한 제품을 제공합니다. 이 회사는 또한 텔레비전 및 극장 제작을 지원하는 서비스를 제공합니다. 

이 회사는 믹싱 룸 정렬 및 이퀄라이제이션, 장비 교육 및 유지 보수, 오디오 컨트롤러, 색상 및 조명 이미지 교정을 포함한 서비스를 제공합니다. Dolby Laboratories는 고급 오디오 코딩 및 고효율 고급 오디오 코딩, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby Truehd, Dolby Voice 및 고효율 비디오 코딩을 포함한 다양한 오디오 기술을 개발합니다.

이 회사는 80 개 이상의 국가에서 제품과 서비스를 제공합니다. 2018 년 에이 회사는 오디오 및 비주얼 제품 및 관련 기술 개발을 위해 약 3 억 6,500 만 달러를 투자했습니다.

DTS Inc., Auro Technologies Inc. 등을 포함한 진화하는 플레이어는 시장에서 상당한 시장 점유율을 차지합니다. 이 회사들은 예측 기간 동안 비즈니스 프로세스를 확장 할 수있는 상당한 기회를 성장시키고 포착 할 것으로 추정됩니다.

프로파일 링 된 주요 회사 목록 : 

  • 3D 사운드 랩
  • Accent Advanced Systems, SLU.
  • Auro Technologies, Inc.
  • Comhear, Inc.
  • 친애하는
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, 잉카
  • dysonics
  • Hooke Audio
  • Isono Sound
  • ossic
  • Sennheiser Electronic Gmbh & Co.

보고서 적용 범위

An Infographic Representation of 3D Audio Market

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이 보고서는 귀중한 통찰력, 사실, 산업 관련 정보 및 과거 데이터를 제공함으로써 글로벌 3D 오디오 시장에 대한 포괄적 인 평가를 제시합니다. 의미있는 가정과 견해를 만들기 위해 몇 가지 방법론과 접근법이 채택되었습니다. 또한이 보고서는 시장 세그먼트에 따라 자세한 분석 및 정보를 제공하여 독자들이 글로벌 시장에 대한 포괄적 인 개요를 얻을 수 있도록 도와줍니다.

보고 범위 및 세분화

 기인하다

 세부

학습 기간

  2015-2026

기본 연도

  2018

예측 기간

  2019-2026

역사적 시대

  2015-2017

단위

  가치 (USD Billion)

분할

구성 요소에 의해

  • 하드웨어
    • 라우드 스피커
    • 헤드폰
    • 마이크/마이크
    • 사운드 바
    • 기타 (파워 앰프 등)
  • 소프트웨어
  • 서비스

최종 사용으로

  • 주거
  • 광고

지역별

  • 북미 (미국과 캐나다)
  • 유럽 ​​(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아, 스페인 및 나머지 유럽)
  • 아시아 태평양 (일본, 중국, 인도, 동남아시아 및 나머지 아시아 태평양)
  • 중동 및 아프리카 (남아프리카, GCC 및 나머지 중동 및 아프리카)
  • 라틴 아메리카 (브라질, 멕시코 및 나머지 라틴 아메리카)

산업 개발 :

  • 2018 년 10 월 -SHIVR은 노이즈 캔슬링 기술을 기반으로 3D 무선 헤드폰을 출시했습니다. 이 3D 무선 헤드폰은 주로 게임 애플리케이션을 위해 개발되었습니다.
  • 2018 년 1 월 -중국에 본사를 둔 회사 인 AVS 3D 오디오 작업 그룹은 Fraunho Fer IIS와 계약을 체결했습니다. 이 계약에 따르면 AVS 3D 오디오 작업 그룹은 다가오는 3D 오디오 표준의 Transmission Audio Codec 솔루션 제공 업체로 Fraunho Fer를 임명했습니다. 이 3D 오디오 표준은 4K UHD 방송에 사용됩니다.


자주 묻는 질문

Fortune Business Insights는 2018 년 시장이 380 억 달러라고 말합니다.

2026 년까지 글로벌 시장은 1297 억 달러의 가치에 도달 할 것으로 예상됩니다.

예측 기간 (2019-2026)의 3D 오디오에 대해 16.9% CAGR의 놀라운 성장이 관찰되고 있습니다.

아시아 태평양 지역은 세계 시장에서 지배적 인 지역이 될 것으로 예상되며 그 가치는 2018 년 124 억 달러에 달했습니다.

하드웨어 부문 내에서 라우드 스피커는 예측 기간 동안 시장에서 주요 부문이 될 것으로 예상됩니다.

게임 산업에서 3D 오디오 시스템의 채택 증가는이 시장의 주요 동인 중 하나입니다.

Auro Technologies, Inc., DearVR, Dolby Laboratories 및 DTS, Inc.

상업 부문은 고효율과 낮은 운영 비용으로 인해 최고 CAGR에서 크게 증가 할 것으로 예상됩니다.

3D 오디오 시장의 주요 업체는 강력한 제품 포트폴리오와 대규모 고객 기반으로 인해 시장의 약 62% ~ 66%를 보유하고 있습니다.

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