"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"
Global Streaming Media Devices 시장 규모는 2018 년에 27.69 억 달러에 달했으며 2026 년까지 89.48 억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 CAGR이 15.9%를 나타 냈습니다. 북미는 2018 년에 46.01%의 점유율로 글로벌 시장을 지배했습니다.
스트리밍 미디어 장치 시장은 진화하는 주문형 콘텐츠 생태계에 의해 주도되는 향후 몇 년 동안 Burgeon으로 설정되었습니다. 이 장치는 장치의 데이터 또는 컨텐츠를 다운로드 할 필요없이 온라인 콘텐츠를 스트리밍하는 데 도움이됩니다. 개선되고 향상된 비디오 품질을 제공하여 사용자에게 인기를 얻고 있습니다. 스트리밍 외에도 이러한 장치는 동일한 인터페이스를 사용하여 미디어 라이브러리를 구성하고 액세스하는 데 도움이됩니다. 또한 온라인 미디어 서비스에 대한 잠재 고객의 관심이 높아지고 마케팅 도구로 조직 별 스트리밍 미디어 장치의 채택은 시장 성장을 향상시키고 있습니다. 이 외에도 인터넷 침투 증가, 신기술 수렴 및 모바일 사용자의 수 확산과 같은 요인은 시장의 성장에 기여할 것입니다.
많은 비즈니스를위한 강력한 마케팅 채널로 라이브 스트리밍
기업은 제품 및 서비스를 판매 할뿐만 아니라 관련 문제를 해결하기 위해 스트리밍 미디어 장치를 채택하기 시작했습니다. 이를 통해 목표 시청자에게 실시간으로 도달하고 의사 소통 할 수있었습니다.
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라이브 비디오 스트리밍강력한 기업 교육 도구로 입증되어 직원을위한 원활한 온 보딩 및 학습 프로세스가 가능합니다. 예를 들어, 비디오 스트리밍 솔루션 제공 업체 인 Boxcast는 조직 용도로 Boxcaster와 같은 사용하기 쉬운 비디오 스트리밍 제품을 제공합니다. 2018 년 6 월,이 회사는 스트리밍 인코더 인 Boxcaster Pro를 출시하여 많은 양의 네트워크 대역폭이 필요하지 않고 매우 높은 품질의 라이브 스트림을 제공했습니다. 마찬가지로 전자 상거래 회사는 제품을 전시하기 위해 라이브 이벤트를 수행하기 위해 스트리밍 장치를 사용하기 시작하여 최종 사용자 경험을 향상 시켰습니다. 따라서 스트리밍 미디어 장치는 대화식, 라이브 및 사용자에게 더 매력적인 실시간 컨텐츠를 제공하는 강력한 비디오 마케팅 도구 역할을합니다.
Netflix, Hulu 및 Amazon Prime Video와 같은 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도가 높아져 시장 성장을 촉진합니다.
스트리밍 미디어 장치는 비디오 컨텐츠가 보는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 고속 광대역 인터넷의 가용성으로 인해 전통적인 케이블 TV를 다음 단계로 끌어 올렸습니다. Netflix, Amazon Prime 및 Hulu와 같은 온라인 스트리밍 서비스는 TV 시청자를 끌어 들이고최고 (OTT)보기 경험. 이로 인해 수백만 명의 소비자가 온라인 스트리밍 서비스로 전환하여 라이브 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 Pay-TV 채널에 액세스 할 수있었습니다. Roku, Amazon Fire TV 및 Apple TV와 같은 스트리밍 미디어 장치를 Netflix, Amazon 및 Hulu와 같은 서비스와 함께 사용하면 새로 출시 된 클래식 영화, 과거 및 현재 TV 쇼를 시청할 수 있습니다. 이 스트리밍 미디어 장치는 또한 TV의 사진 앱 및 소셜 미디어 사이트에 액세스하는 데 사용될 수도 있습니다. 또한 Spotify 및 YouTube와 같은 OTT 서비스 제공 업체와 같은 디지털 컨텐츠 제공 업체는 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍 서비스의 성장에 자극을 받고 있습니다. 따라서 다양한 온라인 스트리밍 서비스에 대한 청중의 관심이 높아지는 것은 스트리밍 미디어 장치 시장 성장에 기여하고 있습니다.
스트리밍 미디어 장치의 채택을 줄이기 위해 스마트 TV에 대한 수요가 급증
스마트 TV에는 스트리밍 미디어 장치가 제공하는 기능과 동등한 기능을 지원하고 제공하는 기술이 장착되어 있습니다. 스트리밍 미디어 장치에 대한 수요는 스마트 TV의 채택이 증가함에 따라 영향을받을 수 있습니다. 스트리밍 장치와 마찬가지로 Smart TV는 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 및 Pandora와 같은 스트리밍 서비스를 지원할 수 있습니다. 따라서 소비자는이 콘텐츠를 보려면 별도의 스트리밍 미디어 장치를 구매할 필요가 없습니다.
엄청난 계산 능력으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 포착하기위한 게임 콘솔 세그먼트
이 유형에 따라 시장은 게임 콘솔 및 미디어 스 트리머로 분류되었습니다. 미디어 스 트리머 세그먼트는 스트리밍 박스와 스트리밍 스틱으로 더 분기됩니다.
이 중에서게임 콘솔세그먼트는 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 계산 능력으로 제공되므로 시장 점유율이 가장 높습니다. 이를 통해 개발자는 사용자에게 몰입감 있고 독특한 게임 및 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있습니다. Nielsen Holdings 보고서에 따르면, 미국 가정의 절반은 적어도 하나의 게임 콘솔을 소유하고이를 TV 스트리밍 장치로 사용합니다.
그러나 미디어 스 트리머 세그먼트는 고급 기능, 친숙한 사용자 인터페이스, 사용 편의성 및 저렴한 비용으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다. 탁월한 인터페이스 및 앱 지원으로 인해 Roku Ultra, Apple TV 및 Amazon Fire TV와 같은 널리 사용되는 미디어 스트리밍 서비스는 가까운 시일 내에 스트리밍 미디어 장치의 채택을 주도 할 것입니다.
고품질 콘텐츠를위한 상승 서적은 4K 해상도를 위해 살게됩니다.
해상도를 기준으로 스트리밍 미디어 장치 시장은 HD, HDR 및 4K로 분류됩니다.
4K 세그먼트는 게임 콘솔에 4K 컨텐츠의 구현을 증가시켜 가장 빠르게 성장하는 세그먼트가 될 것으로 예상됩니다. 최근에, 셋톱 박스와 스트리밍 스틱은 더 높은 해상도 이미지를 제공하므로 4K 지원과 관련하여 훨씬 더 신뢰할 수 있습니다. 또한 개선되고 향상된 품질 컨텐츠에 대한 수요는 스트리밍 미디어 장치 제조업체가 4K 해상도를 지원하는 제품을 제공하도록 장려했습니다. 시장에서 사용 가능한 인기있는 4K HDR 게임 콘솔은 Microsoft Xbox One X, Sony PlayStation 4 Pro입니다. 이러한 요인들은 향후 몇 년간 시장 성장에 도움이 될 것입니다.
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라이브 비디오 스트리밍의 사용이 증가하면 시장 성장이 이루어질 수 있습니다.
애플리케이션을 기반으로 스트리밍 미디어 장치의 글로벌 시장은 오디오, 비디오 및 기타로 특징 지어졌습니다.
스트리밍 미디어 장치는 라이브 비디오에 대한 잠재 고객의 수요가 증가함에 따라 주로 비디오 스트리밍에 사용됩니다. 방송 훈련을위한 의료, 법률 및 교육을 포함한 다양한 부문에서 스트리밍 미디어 장치의 채택이 증가함에 따라 시장 성장을 주도하고 있습니다. 또한이 장치는 HD, HDR 및 4K TV를 지원하여 Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO와 같은 서비스에 액세스 할 수 있습니다.
더 빠른 성장률을 달성하기위한 상업 부문
최종 사용에 따라 시장은 상업 및 주거로 분류됩니다.
라이브 스트리밍이 비즈니스에 잠재 고객과 상호 작용할 수있는 기회를 제공하기 때문에 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다. 이를 통해 비즈니스는 고객과의 관계를 맺고 브랜드에 대한 개인적인 경험을 제공 할 수 있습니다. 청중에게 제품 개발 및 릴리스 프로세스를 보여주고 있습니다. 예를 들어, 건강 관리에서 라이브 스트리밍은 외과 의사가 해외 의사 패널의지도에서 수술을 수행하는 데 도움이됩니다.
North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)
이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드
지리적으로 글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카 및 라틴 아메리카의 5 개 주요 지역에서 연구됩니다. 그들은 국가로 더 분류됩니다.
모든 지역 중 북아메리카 스트리밍 미디어 장치 시장은 인터넷에 연결된 텔레비전 및 기타 스트리밍 장치를 통해 북미의 주택의 절반이 활성화되어 있기 때문에 글로벌 시장에서 가장 많은 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국은 미디어 장치를 개발하는 제조업체의 강력한 존재로 구성됩니다. 또한 온라인 비디오에 대한 수요 증가와 주문형 서비스에 대한 기업의 성향이 증가하는 것은 지역의 시장 성장을 이끌고있는 주요 요인 중 일부입니다.
스트리밍 미디어 장치를위한 아시아 태평양 시장은 인도와 중국과 같은 개발 도상국에서 인터넷 침투가 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 목격 할 것으로 예상됩니다. 또한 인도 및 호주와 같은 국가의 온라인 비디오 스트리밍 시청자가 점점 늘어나면서 예측 기간 동안 시장의 성장을 촉진 할 것으로 예상됩니다.
그러나 중동과 아프리카에서는 광대역 품질이 낮고 지불 인프라가 열악한 제한으로 인해 OTT (Over-Top) 스트리밍 서비스의 침투는 여전히 신흥 단계에 있습니다. 불법 복제 문제가 커지고 일회용 소득이 낮아도 MEA 에서이 시장의 성장에 큰 장애물이 있습니다.
Google, Apple 및 Roku와 같은 기술 대기업은 신제품 개발 및 전략적 투자에 중점을두고 있습니다.
Roku, Inc.는 새로운 스트리밍 제품 개발에 중점을두고 있으며 고객에게 보조 서비스 및 지원을 제공하고 있습니다. 이 회사는 주로 Roku TV 라이센스 프로그램을 통해 TV 브랜드와 협력하고 서비스 운영자와 라이센스 관계를 유지하는 데 중점을 둡니다.
2020 년 1 월: Roku, Inc.는 소비자 전자 회사가 Roku와 협력 할 수 있도록 새로운 프로그램 인 Roku TV Ready를 소개했습니다. 이러한 협력은 전자 회사가 Roku TV와 완벽하게 협력하여 놀라운 홈 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
이 시장의 주요 업체들은 시장에서 자신의 위치를 유지하기 위해 유기농 및 무기 성장 전략을 채택하고 있습니다. 이 플레이어들은 연구 개발에 투자하여 주거 및 상업용 응용 프로그램을위한 고급 및 비용 효율적인 장치를 출시하고 있습니다. 시장에 기존 플레이어는 소규모 플레이어에 대한 인수, 협력 및 투자하여 제품 포트폴리오를 향상시키고 시장 위치를 강화하고 있습니다.
An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market
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Global Streaming Media Devices 시장 보고서는 질적 및 정량적 통찰력과 시장의 가능한 모든 부문에 대한 시장 규모 및 성장률에 대한 자세한 분석을 제공합니다.
Along with this, the report also provides an elaborative analysis of market dynamics, emerging trends, and competitive landscape. 이 보고서에서 제공되는 주요 통찰력은 개별 부문 별 스트리밍 미디어 장치, 파트너십, 합병 및 인수와 같은 최근 산업 개발, 주요 업체의 주요 SWOT 분석, Porter의 5 가지 힘 분석, 주요 시장 플레이어의 비즈니스 전략, 매크로 및 미세 경제적 지표 및 주요 산업 트렌드에 대한 하천 미디어 장치의 채택입니다.
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기인하다 |
세부 |
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학습 기간 |
2015-2026 |
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기본 연도 |
2018 |
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예측 기간 |
2019-2026 |
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역사적 시대 |
2015-2017 |
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단위 |
가치 (USD Billion) |
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분할 |
유형별
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결의로
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응용 프로그램에 의해
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최종 사용으로
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지역별
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우리의 연구에 따르면, 글로벌 시장은 2026 년까지 89.48 억 달러에 이르렀을 것으로 예상됩니다 (2019-2026)
2018 년 시장 가치는 27.69 억 달러에 달했습니다.
시장은 예측 기간 (2019-2026) 동안 15.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
게임 콘솔은 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 계산 능력을 제공하므로 개발자가 사용자에게 몰입감 있고 고유 한 경험을 만들 수 있도록 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다.
북미 주택의 거의 절반이 인터넷 연결 텔레비전이나 스트리밍 장치를 가지고 있기 때문에 북미는 시장을 지배했습니다.
스트리밍 미디어 장치 세그먼트는 라이브 비디오에 대한 청중의 수요가 증가함에 따라 시장을 이끌고 있습니다.
4K 세그먼트는 화면의 픽셀 수를 증강시켜 더 선명한 이미지를 제공하기 때문에 가장 빠르게 성장하는 세그먼트가 될 것으로 예상됩니다.
라이브 스트리밍이 비즈니스에 잠재 고객과 상호 작용할 수있는 기회를 제공하기 때문에 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다.
Netflix, Hulu 및 Amazon Prime Video와 같은 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도가 커지면서 시장의 성장을 주도하고 있습니다.
시장에서 주요 플레이어는 Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, Netgear, Microsoft, Amazon, Inc. 및 Bharti Airtel입니다.