"스마트 전략으로 성장 궤도에 속도를 더하다"

스트리밍 미디어 장치 시장 규모, 점유율 및 산업 분석, 유형별(게임 콘솔 및 미디어 스트리머), 해상도별(HD, HDR 및 4K), 애플리케이션별(오디오, 비디오 및 기타), 최종 용도별(상업 및 주거용) 및 지역 예측(2019-2026년)

마지막 업데이트: March 09, 2026 | 형식: PDF | 신고번호: FBI102662

 

주요 시장 통찰력

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전 세계 스트리밍 미디어 기기 시장 규모는 2018년 276억 9천만 달러였으며, 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 15.9%를 기록하며 2026년까지 894억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2018년 북미는 46.01%의 점유율로 세계 시장을 장악했습니다.

스트리밍 미디어 장치 시장은 진화하는 주문형 콘텐츠 생태계에 힘입어 향후 몇 년간 급성장할 것으로 예상됩니다. 이러한 장치는 장치에 데이터나 콘텐츠를 다운로드할 필요 없이 온라인 콘텐츠 스트리밍을 지원합니다. 향상되고 향상된 비디오 품질을 제공하여 사용자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 스트리밍 외에도 이러한 장치는 동일한 인터페이스를 사용하여 미디어 라이브러리를 구성하고 액세스하는 데도 도움이 됩니다. 또한 온라인 미디어 서비스에 대한 청중의 관심이 높아지고 조직에서 마케팅 도구로 스트리밍 미디어 장치를 채택함에 따라 시장 성장이 촉진되고 있습니다. 이 외에도 인터넷 보급률 증가, 신기술 융합, 모바일 사용자 수 확산 등의 요인이 시장 성장에 기여할 것입니다.

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글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장 개요

시장 규모:

  • 2018년 가치:USD276억9천만
  • 2026년 예측 가치:USD894.8억
  • CAGR(2019~2026):15.9%

시장 점유율:

  • 지역 리더:북미 지역이 가장 큰 비중을 차지했으며 거의 ​​절반의 가구가 인터넷에 연결된 TV나 스트리밍 장치를 소유하고 있었습니다.
  • 가장 빠르게 성장하는 지역:아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

업계 동향:

  • 게임 콘솔은 다기능 사용과 높은 처리 능력으로 인해 2018년 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다.
  • 미디어 스트리밍 스틱과 박스는 경제성과 사용 용이성으로 인해 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 4K UHD 부문은 고해상도 콘텐츠의 가용성 증가로 인해 가장 높은 성장을 보일 것으로 예상됩니다.
  • 주거용 애플리케이션이 시장을 장악하고 있는 반면, 디지털 사이니지 및 라이브 이벤트와 같은 상업적 용도가 빠르게 확대되고 있습니다.

추진 요인:

  • 주문형 스트리밍 서비스 및 OTT 플랫폼에 대한 선호도가 높아지고 있습니다.
  • 음성 비서 및 클라우드 기반 서비스와의 스마트 홈 통합이 증가합니다.
  • 호환 장치 채택을 촉진하는 4K 및 HDR 콘텐츠에 대한 수요가 증가하고 있습니다.
  • 시장 성장을 지원하는 신흥 경제국의 광대역 및 인터넷 보급 확대.

시장 동향

라이브 스트리밍이 많은 기업을 위한 강력한 마케팅 채널로 부상

기업에서는 제품 및 서비스를 홍보할 뿐만 아니라 이와 관련된 문제를 해결하기 위해 스트리밍 미디어 장치를 채택하기 시작했습니다. 이를 통해 타겟 고객과 실시간으로 소통하고 소통할 수 있었습니다.

라이브 비디오 스트리밍직원의 원활한 온보딩 및 학습 프로세스를 지원하는 강력한 기업 교육 도구임이 입증되었습니다. 예를 들어, 비디오 스트리밍 솔루션 제공업체인 BoxCast는 조직에서 사용할 수 있도록 BoxCaster와 같은 사용하기 쉬운 비디오 스트리밍 제품을 제공합니다. 2018년 6월, 회사는 대규모 네트워크 대역폭 없이도 초고품질 라이브 스트리밍을 제공하기 위해 스트리밍 인코더인 BoxCaster Pro를 출시했습니다. 마찬가지로 전자 상거래 회사는 자사 제품을 선보이기 위해 라이브 이벤트를 진행하는 데 스트리밍 장치를 사용하기 시작했으며 이를 통해 최종 사용자 경험을 향상시켰습니다. 따라서 스트리밍 미디어 장치는 사용자에게 더욱 매력적인 실시간 대화형 콘텐츠를 제공하는 강력한 비디오 마케팅 도구 역할을 합니다.

시장 동인

시장 성장을 촉진하기 위해 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 등 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도 증가

스트리밍 미디어 장치는 비디오 콘텐츠를 보는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 초고속 광대역 인터넷의 가용성으로 인해 전통적인 케이블 TV가 한 단계 더 발전했습니다. 넷플릭스, 아마존 프라임, 훌루(Hulu) 등 온라인 스트리밍 서비스는 TV 시청자를 끌어들이며 TV 시청 환경을 변화시켰습니다.OTT(오버더톱)시청 경험. 이로 인해 수백만 명의 소비자가 라이브 스트리밍 서비스를 통해 선호하는 유료 TV 채널에 액세스하기 위해 온라인 스트리밍 서비스로 전환하게 되었습니다. Netflix, Amazon 및 Hulu와 같은 서비스와 함께 Roku, Amazon Fire TV 및 Apple TV와 같은 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 사용자는 새로 개봉된 고전 영화, 과거 시즌 및 현재 TV 프로그램을 시청할 수 있습니다. 이러한 스트리밍 미디어 장치를 사용하여 TV에서 사진 앱과 소셜 미디어 사이트에 액세스할 수도 있습니다. 또한 Spotify와 같은 디지털 콘텐츠 제공업체와 YouTube와 같은 OTT 서비스 제공업체가 오디오 및 비디오 데이터 스트리밍 서비스 성장의 원동력으로 작용하고 있습니다. 따라서 다양한 온라인 스트리밍 서비스에 대한 청중의 관심이 높아지면서 스트리밍 미디어 장치 시장 성장에 기여하고 있습니다.

시장 제약

스트리밍 미디어 장치의 채택을 줄이기 위해 스마트 TV에 대한 수요 급증

스마트 TV에는 스트리밍 미디어 기기와 동등한 기능을 지원하고 제공하는 기술이 탑재되어 있습니다. 스트리밍 미디어 장치에 대한 수요는 스마트 TV 채택이 증가함에 따라 영향을 받을 수 있습니다. 스트리밍 장치와 마찬가지로 스마트 TV는 Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 및 Pandora와 같은 스트리밍 서비스를 지원할 수 있습니다. 따라서 소비자는 이 콘텐츠를 보기 위해 별도의 스트리밍 미디어 기기를 구입할 필요가 없습니다.

분할

유형별 분석

엄청난 컴퓨팅 성능으로 인해 가장 큰 시장 점유율을 차지하는 게임 콘솔 부문

유형에 따라 시장은 게임 콘솔과 미디어 스트리머로 분류되었습니다. 미디어 스트리머 세그먼트는 스트리밍 박스와 스트리밍 스틱으로 더 나뉩니다.

이 중,게임 콘솔세그먼트는 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능을 제공하므로 가장 높은 시장 점유율을 보유하고 있습니다. 이를 통해 개발자는 사용자를 위한 몰입감 있고 독특한 게임 및 엔터테인먼트 경험을 만들 수 있습니다. Nielsen Holdings 보고서에 따르면 미국 가구의 절반이 하나 이상의 게임 콘솔을 소유하고 있으며 이를 TV 스트리밍 장치로 사용하고 있습니다.

그러나 미디어 스트리머 부문은 고급 기능, 친숙한 사용자 인터페이스, 사용 용이성 및 저렴한 비용으로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 뛰어난 인터페이스와 앱 지원으로 인해 Roku Ultra, Apple TV, Amazon Fire TV와 같이 널리 사용되는 미디어 스트리밍 서비스는 가까운 미래에 스트리밍 미디어 장치의 채택을 촉진할 것입니다.

해상도 분석별

고품질 콘텐츠에 대한 서문 증가로 인해 4K 해상도에 대한 수요가 증가할 것입니다.

스트리밍 미디어 장치 시장은 해상도를 기준으로 HD, HDR 및 4K로 분류됩니다.

4K 부문은 게임 콘솔에 4K 콘텐츠 구현이 증가함에 따라 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상됩니다. 최근 셋톱박스와 스트리밍 스틱은 더 높은 해상도의 이미지를 제공하기 때문에 4K 지원과 관련해 훨씬 더 신뢰성이 높아졌습니다. 또한, 향상된 품질의 콘텐츠에 대한 요구로 인해 스트리밍 미디어 장치 제조업체는 4K 해상도를 지원하는 제품을 제공하게 되었습니다. 시중에서 판매되는 인기 있는 4K HDR 게임 콘솔로는 Microsoft XBOX one X, Sony PlayStation 4 Pro 등이 있습니다. 이러한 요소는 향후 시장 성장에 도움이 될 것입니다.

애플리케이션 분석별

이 보고서가 비즈니스 최적화에 어떻게 도움이 되는지 알아보려면, 애널리스트와 상담

라이브 비디오 스트리밍의 사용 증가가 시장 성장을 주도할 가능성이 높습니다.

애플리케이션을 기반으로 스트리밍 미디어 장치의 글로벌 시장은 오디오, 비디오 등이 특징입니다.

스트리밍 미디어 장치는 라이브 비디오에 대한 청중의 수요가 증가함에 따라 주로 비디오 스트리밍에 사용됩니다. 방송 교육을 위한 의료, 법률, 교육 등 다양한 부문에서 스트리밍 미디어 장치의 채택이 증가하면서 시장 성장을 주도하고 있습니다. 게다가 이러한 장치는 HD, HDR 및 4K TV를 지원하여 Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO 등과 같은 서비스에 액세스할 수 있습니다.

최종 용도 분석별

더 빠른 성장률을 달성할 커머셜 부문

최종 용도에 따라 시장은 상업용 및 주거용으로 분류됩니다.

라이브 스트리밍이 기업에 잠재 고객과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하므로 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 이는 기업이 고객과의 관계를 구축하고 브랜드에 대한 개인적인 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다. 청중에게 제품 개발 및 출시 프로세스를 보여주는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 의료 분야에서 라이브 스트리밍은 외과 의사가 해외 의사 패널의 지도에 따라 수술을 수행하는 데 도움을 줍니다.

지역 분석

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

이 시장의 지역 분석에 대한 추가 정보를 얻으려면, 무료 샘플 다운로드

지리적으로 글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카, 라틴 아메리카 등 5개 주요 지역에 대해 연구됩니다. 그들은 국가로 더 분류됩니다.

모든 지역 중에서 북미 스트리밍 미디어 장치 시장은 북미 가정의 절반이 인터넷에 연결된 TV 및 기타 스트리밍 장치를 사용할 수 있다는 사실로 인해 글로벌 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 미국에는 미디어 장치를 개발하는 제조업체가 많이 존재합니다. 또한 온라인 비디오에 대한 수요 증가와 주문형 서비스에 대한 기업의 성향 증가는 이 지역 시장 성장을 이끄는 주요 요인 중 일부입니다.

스트리밍 미디어 장치에 대한 아시아 태평양 시장은 인도 및 중국과 같은 개발 도상국의 인터넷 보급률 증가로 인해 예측 기간 동안 시장에서 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다. 또한 인도 및 호주와 같은 국가에서 온라인 비디오 스트리밍 시청자 수가 증가함에 따라 예측 기간 동안 시장 성장이 가속화될 것으로 예상됩니다.

그러나 중동 및 아프리카 지역에서는 낮은 광대역 품질, 열악한 결제 인프라 등의 제약으로 인해 OTT(Over-The-Top) 스트리밍 서비스 보급이 아직 초기 단계에 있습니다. 증가하는 불법 복제 문제와 낮은 가처분 소득 또한 MEA에서 이 시장의 성장에 중요한 장애물입니다.

주요 산업 플레이어

구글, 애플, 로쿠 등 거대 기술기업들은 시장 입지 강화를 위해 신제품 개발과 전략적 투자에 집중하고 있다.

Roku, Inc.는 새로운 스트리밍 제품을 개발하고 고객에게 보조 서비스 및 지원을 제공하는 데 주력하고 있습니다. 이 회사는 주로 Roku TV 라이선스 프로그램을 통해 TV 브랜드와의 협력에 중점을 두고 있으며 서비스 운영업체와 라이선스 관계를 맺고 있습니다.

 2020년 1월: Roku, Inc.는 가전제품 기업이 Roku와 협력할 수 있도록 새로운 프로그램인 Roku TV Ready를 출시했습니다. 이러한 협력은 전자 회사가 Roku TV와 원활하게 협력하여 놀라운 홈 엔터테인먼트 경험을 제공하는 데 도움이 될 것입니다.

이 시장의 주요 업체는 시장에서의 입지를 유지하기 위해 유기적 성장 전략과 무기적 성장 전략을 채택하고 있습니다. 이들 업체는 주거용 및 상업용 애플리케이션을 위한 비용 효율적인 고급 장치를 출시하기 위해 연구 개발에 투자하고 있습니다. 시장의 확고한 기업들은 제품 포트폴리오를 강화하고 시장 입지를 강화하기 위해 소규모 기업을 인수, 협력 및 투자하고 있습니다.

프로파일링된 주요 회사 목록:

  • 애플, Inc.
  • 주식회사 로쿠
  • 구글 LLC
  • ASUSTeK 컴퓨터, Inc.
  • D-링크 주식회사
  • 하이미디어 테크놀로지 리미티드
  • Koninklijke Philips N.V.
  • LG전자
  • 웨스턴디지털
  • 소니 주식회사
  • 넷기어
  • 마이크로소프트
  • 아마존, Inc.
  • 바르티 에어텔

주요 산업 발전:

  • 2020년 1월– Amazon, Inc.는 BMW 및 Fiat Chrysler Automobiles와 제휴하여 차량에 Fire TV를 설치하여 차량의 LTE 또는 WiFi 연결을 통해 콘텐츠를 스트리밍합니다. 또한 터치 스크린 인터페이스의 핸즈프리 음성 제어를 제공하는 데 도움이 됩니다.
  • 2019년 8월- Dish TV India Limited는 사용자가 기존 스트리밍 미디어 장치에서 OTT(Over The Top) 앱과 비디오 스트리밍 서비스를 이용할 수 있게 해주는 d2h Magic이라는 콘텐츠 스트리밍 솔루션을 출시했습니다.

보고서 범위

An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market

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글로벌 스트리밍 미디어 장치 시장 보고서는 시장의 모든 가능한 세그먼트에 대한 질적 및 양적 통찰력과 시장 규모 및 성장률에 대한 자세한 분석을 제공합니다.

이와 함께 보고서는 시장 역학, 새로운 동향 및 경쟁 환경에 대한 정교한 분석도 제공합니다. 보고서에서 제공되는 주요 통찰력은 개별 부문별 스트리밍 미디어 장치 채택, 파트너십, 인수 합병, 주요 플레이어의 통합 SWOT 분석, Porter의 5가지 힘 분석, 주요 시장 플레이어의 비즈니스 전략, 거시 및 미시 경제 지표, 주요 산업 동향과 같은 최근 산업 발전입니다.

보고서 범위 및 세분화

 기인하다

 세부

학습기간

  2015-2026

기준 연도

  2018

예측기간

  2019-2026

역사적 기간

  2015-2017

단위

  가치(10억 달러)

분할

유형별

  • 게임 콘솔
  • 미디어 스티머
    • 스트리밍 박스
    • 스트리밍 스틱

해상도별

  • HD
  • HDR
  • 4K

애플리케이션별

  • 오디오
  • 동영상
  • 기타

최종 용도별

  • 광고
  • 주거용

지역별

  • 북미(미국 및 캐나다)
  • 유럽(영국, 독일, 프랑스, ​​이탈리아 및 기타 유럽 지역)
  • 아시아 태평양(중국, 일본, 인도, 동남아시아 및 기타 아시아 태평양 지역)
  • 중동 및 아프리카(GCC, 남아프리카공화국 및 기타 중동 및 아프리카)
  • 라틴 아메리카(멕시코, 브라질 및 기타 라틴 아메리카)


자주 묻는 질문

우리의 연구에 따르면, 세계 시장은 CAGR 15.9%(2019~2026)로 성장하여 2026년까지 894억 8천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

2018년 시장 가치는 276억 9천만 달러였습니다.

시장은 예측 기간(2019-2026) 동안 CAGR 15.9%로 성장할 것으로 예상됩니다.

게임 콘솔은 스트리밍 장치보다 훨씬 더 많은 컴퓨팅 성능을 제공하므로 개발자가 사용자에게 몰입감 있고 독특한 경험을 만들 수 있으므로 가장 높은 CAGR을 보여줄 것으로 예상됩니다.

북미 가정의 거의 절반이 인터넷에 연결된 TV 또는 스트리밍 장치를 보유하고 있기 때문에 북미는 시장을 지배했습니다.

스트리밍 미디어 장치 부문은 라이브 비디오에 대한 청중의 수요 증가로 인해 시장을 선도하고 있습니다.

4K 부문은 화면 픽셀 수를 늘려 더욱 선명한 영상을 제공한다는 점에서 가장 빠르게 성장하는 부문이 될 것으로 예상된다.

라이브 스트리밍이 기업에 잠재 고객과 상호 작용할 수 있는 기회를 제공하므로 상업 부문은 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR을 보일 것으로 예상됩니다.

Netflix, Hulu, Amazon Prime Video 등 온라인 스트리밍 서비스에 대한 선호도가 높아지면서 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

시장의 주요 플레이어는 Apple, Inc., ASUSTeK Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, HiMedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, NETGEAR, Microsoft, Amazon, Inc. 및 Bharti Airtel입니다.

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