"귀사의 비즈니스에 가장 적합한 성장 전략을 구상합니다"

장난감 시장은 2028 년까지 2,600 억 달러에 이릅니다. 아이들이 시장 성장을 촉진하기위한 마인드 훈련 장난감에 대한 수요 증가

December 28, 2021 | 소비재

글로벌 장난감 시장 규모는 도달함으로써 놀라운 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다.미화 230.64 억2028 년까지.Fortune Business Insights ™,제목의 보고서에서“장난감 시장 규모, Share & Covid-19 영향 분석, 제품 유형 (인형, 야외 및 스포츠 장난감, 건물 및 건축 세트, 유아 및 유치원 장난감, 게임 및 퍼즐 등), 연령 그룹 (0-3 세, 3-5 세, 5-12 세, 18 세 이상), 배포 채널 및 지역 예측, 2021-2028. " 시장이 서 있었다는 것을 관찰했다미화 129.45 억2020 년에 도달 할 것으로 추정됩니다미화 1418 억2021 년에 CAGR을 전시했습니다7.30%2021-2028 년부터. 교육 게임에 대한 수요 증가와 놀이 케이트, 지출 용량 증가는 시장 성장에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다. 

Funtastic은 성장을 가속화하고 시장 범위를 확대하기 위해 장난감 R을 인수합니다.

Funtastic은 2020 년 11 월 호주에서 사업을 성장시키기 위해 Toys R이라는 호주 전자 상거래 소매 업체 인수를 완료했습니다. 이 회사는 부채를 자본으로 전환하여 Tony R의 새로운 주식을 인수했습니다. Bernie Brookes는 취미 창고 소유자 인 CEO와 Louis Mittoni가 회사의 CEO 및 전무 이사로 임명되면서 물러났습니다. John Tripodi와 Nicki Anderson은 회사의 독립적 인 비상임 이사의 직책을 계속 유지해야합니다. 이 전략을 통해 회사는 호주에서 비즈니스를 성장시켜 사업을 확장 할 수 있습니다. 

이 시장의 자세한 보고서 요약 및 연구 범위를 얻으려면 여기를 클릭하십시오.

https://www.fortunebusinessInsights.com/toys-market-104699

참여 증가 산업 진보를 장려하기위한 장난감 기술 이벤트

게임 이벤트에 여러 회사의 참여는 제품 수요를 늘릴 ​​것으로 예상됩니다. 회사는 혁신적인 제품을 개발하고 시장 진전을 지원할 수 있습니다. 예를 들어, 국제 무역 홍보를위한 중국 협의회 (CCPIT)는 2021 년 3 월 15 일부터 2021 년 3 월까지 광저우에서 부티크 국제 무역 박람회 장난감 페어 페어 페어 페어 페어 페어 페어 페어 페어 (Play Kit Products Fair)를 발표했다.노름제품. 이를 통해 제조업체는 더 넓은 도달 범위를 확보하고 제품 포트폴리오를 향상시킬 수 있습니다. 또한 대나무, 목재 등과 같은 친환경 재료의 통합은 안전을 증가시키고 인형 및 놀이 키트에 대한 장기 노출로 인한 손상을 제거 할 것으로 예상됩니다. 이 요소는 시장 성장을 촉진 할 가능성이 높습니다. 

시장 자세를 강화하기 위해 새로운 제품 출시에 집중하는 주요 플레이어

시장에서 운영되는 저명한 회사는 시장 위치를 ​​개선하기 위해 새로운 제품을 출시하는 데 중점을 둡니다. 예를 들어, Strottman International Division 인 Luki Lab은 2020 년 11 월 Pinxies와 Gojo Adventure라는 두 가지 소설 제품을 발표했습니다. 이번 런칭은 크리스마스 축하 행사를 목표로했으며 회사의 시장 자세를 강화할 것입니다. 또한 파트너십 전략을 통합하면 회사가 새로운 제품을 만들고 브랜드 이미지를 개선 할 수 있습니다. 예를 들어, Moonbug Entertainment는 2020 년 9 월 Alleghany Capital Corporation이라는 모발 회사와 파트너십을 맺고 뮤지컬 및 3D 애니메이션 비디오 시리즈 인 Cocomelon에서 영감을 얻은 다양한 플레이 키트를 제조했습니다. 이 전략은 회사의 제품 수요를 향상시키고 브랜드 이미지를 향상시킬 수 있습니다. 

산업 개발

  • 2020 년 11 월 :Funtastic Group은 Toys R이라는 호주 전자 상거래 소매 업체의 인수를 완료하여 전국의 게임 사업을 촉진했습니다. 

이 시장 보고서에서 프로필 된 주요 업체 목록은 다음과 같습니다.

  • 레고 시스템 A/S (Billund, Denmark)
  • Hasbro Inc. (미국로드 아일랜드, 미국)
  • Mattel Inc. (미국 캘리포니아)
  • Ravensburger Holding Gmbh & Co. KG (독일 Ravensburg)
  • 스핀 마스터 (캐나다 토론토)
  • MGA Entertainment Inc. (미국 캘리포니아)
  • PAI 파트너 (파리, 프랑스)
  • Nintendo Co. Ltd. (일본 교토)
  • 라디오 전단지 (미국 일리노이)
  • A.L. Lindsay & Company (호주 뉴 사우스 웨일즈)
  • Artsana Group (Grandate, Italy)
  • K'Nex Industries Inc. (미국 펜실베이니아 주 펜실베니아)

추가보고 결과

  • 북아메리카 시장은 2020 년에 43.76 억 달러에 달했으며 다가오는 몇 년 동안 장난감 시장 점유율을 지배 할 것으로 예상됩니다. 놀이터 장비, 놀이 키트 및 취미와 같은 엔터테인먼트 장비에 대한 지출이 상승하면 제품 판매량을 강화할 수 있습니다. 
  • 또한, 자본적 소득 증가와 진화하는 구매 환경 설정은 놀이 키트 채택을 증가시킬 것으로 예상됩니다. 제조업체는 교육 게임과 루빅 큐브를 제공 하여이 지역의 어린이들의 마음 개발을 육성하는 것을 목표로합니다. Hasbro와 같은 주요 제조업체의 존재는 산업 개발에 연료를 공급할 것으로 예상됩니다.
  • 가족 모임과 사회화의 상승 추세는 놀이 kits의 채택을 담당합니다. 선물주는 경향이 증가하면 소비자의 제품 수요가 촉진 될 것으로 예상됩니다. 지출 능력 증가와 어린이 시설 개발에 중점을두면 대나무 및 기타 재활용 가능한 재료로 구성된 친환경 제품이 발생할 것으로 예상됩니다.

세분화 테이블

 속성 

 세부     

학습 기간

2017-2028

기본 연도

2020

예상 연도

 2021

예측 기간

2021-2028

역사적 시대

2017-2019

단위

가치 (USD Billion)

 


 


 


분할

제품 유형별

  • 인형
  • 야외 및 스포츠 장난감
  • 건축 및 건축 세트
  • 유아 및 유치원 장난감
  • 게임 및 퍼즐
  • 기타

연령 그룹 별

  • 0-3 년
  • 3-5 년
  • 5-12 년
  • 12-18 년
  • 18 년 이상

배포 채널에 의해

  • 온라인
  • 오프라인

지리에 의해

북미 (제품 유형, 연령 그룹, 유통 채널 및 국가 별)

  • 미국 (제품 유형별)
  • 캐나다 (제품 유형별)
  • 멕시코 (제품 유형별)

유럽 ​​(제품 유형, 연령 그룹, 유통 채널 및 국가별로)

  • 독일 (제품 유형별)
  • 프랑스 (제품 유형별)
  • 이탈리아 (제품 유형별)
  • 스페인 (제품 유형별)
  • 영국 (제품 유형별)
  • 나머지 유럽 (제품 유형별)

아시아 태평양 (제품 유형, 연령 그룹, 유통 채널 및 국가 별)

  • 중국 (제품 유형별)
  • 인도 (제품 유형별)
  • 일본 (제품 유형별)
  • 호주 (제품 유형별)
  • 나머지 아시아 태평양 (제품 유형별)

남아메리카 (제품 유형, 연령 그룹, 유통 채널 및 국가 별)

  • 브라질 (제품 유형별)
  • 아르헨티나 (제품 유형별)
  • 나머지 남미 (제품 유형별)

중동 및 아프리카 (제품 유형, 연령 그룹, 유통 채널 및 국가 별)

  • 남아프리카 (제품 유형별)
  • UAE (제품 유형별)
  • 나머지 중동 및 아프리카 (제품 유형별)

Consumer Goods
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