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Tamanho do mercado de cadeira de jogos, compartilhamento e análise da indústria por tipo (cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos de console, cadeira de jogos híbridos, cadeira de simulador de corrida e cadeira de saco de feijão de jogos), por faixa de preço (orçamento (abaixo de US $ 100), USD 350 e USD (USD) e USD 350), cadeira de jogo premium (US $ 350 e USD 700) e USD (USD (Luxury Gaming Games Games (USD 350 e USD 700) e USD (Luxury Games Games Games (USD 700 e USD 700) e USD. Jogadores, jogadores hardcore, jogadores profissionais e outros), (lojas de fornecimento de escritórios e móvei

Region : Global | ID do relatório: FBI111916 | Status: Em andamento

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

O Global Games preside o sucesso do mercado devido à popularidade dos torneios de esports e do conteúdo de streaming e da força de trabalho remota aumentou. As cadeiras fornecem suporte ergonômico aos usuários, aprimorando seu conforto, juntamente com recursos exclusivos de design que otimizam as sessões de jogos. O mercado de cadeira de jogos é dominado pelo Secretlab e DxRacer, juntamente com Andaseat e Razer e várias outras empresas.

A demanda do mercado por produtos de assentos ajustáveis ​​e promotores de saúde cria novas oportunidades para o avanço industrial.

  • De acordo com o US Census Bureau, o mercado de cadeira de jogos dos EUA atendeu a 1 milhão de vendas de unidades em 2022.

Piloto de mercado de cadeira de jogo

Aumento da população de jogos

O crescente número de jogadores em todo o mundo impulsiona a demanda de mercado por equipamentos de jogo de alta qualidade, particularmente cadeiras ergonômicas. As cadeiras combinam ótimos recursos de conforto com suporte postural e maior durabilidade para permitir que os jogadores fiquem mais tempo durante a jogabilidade. Essas peças de móveis fornecem três características essenciais do suporte ajustável para a região lombar, juntamente com apoios de braços móveis e mecanismos de reclinação ajustáveis ​​para minimizar a fadiga durante a jogabilidade. As indústrias de e -sports e streaming em expansão fizeram de cadeiras de jogos uma compra necessária para todos os tipos de jogadores de amadores a profissionais.

  • De acordo com o Bureau of Labor Statistics dos EUA, as cadeiras de jogos vendem mais extensivamente a players de PC nos EUA, pois preferem assentos ergonomicamente projetados.

Restrição de mercado de cadeira de jogo

Altos custos podem criar desafios para o crescimento do mercado de cadeira de jogos

As cadeiras de jogos premium apresentam recursos ergonômicos avançados, materiais premium, além de opções de personalização, mas seu design luxuoso traz altas despesas. Os jogadores com experiência em orçamento lutam para pagar cadeiras de jogo devido aos seus parênteses elevados de preços, o que restringe seu acesso a esse segmento de mercado. A longevidade e a durabilidade dessas cadeiras não impedem que muitos consumidores escolham mercadorias mais acessíveis. As marcas estão desenvolvendo produtos que caem entre os preços do prêmio e do orçamento para fornecer aos clientes produtos acessíveis de alta qualidade. 

Oportunidade de mercado de cadeira de jogo

Inovação do produto para oferecer novas oportunidades de crescimento

A experiência de jogo recebe um impulso por meio de funções avançadas que incluem feedback háptico e controle de temperatura e recursos estéticos personalizados, tornando os produtos mais atraentes para os compradores. O projeto Razer Arielle combina componentes de calor e resfriamento para fornecer aos usuários o máximo conforto. Os fabricantes de cadeira de jogos de luxo entregam produtos que funcionam para usuários profissionais e jogadores casuais que exigem espaços de jogos imersivos e confortáveis. As cadeiras de jogos premium revolucionarão em plataformas abrangentes de entretenimento devido ao progresso da tecnologia.

Segmentação

Por tipo

Por faixa de preço

Por tipo de jogador

Por aplicação

Por canal de distribuição

Por geografia

 

  • Cadeira de jogos para PC
  • Cadeira de jogos de console
  • Cadeira de jogos híbridos
  • Presidente do simulador de corrida
  • Cadeira de sacola de feijão para jogos
  • Orçamento (abaixo de US $ 100)
  • Intervalo intermediário (US $ 100-US $ 350)
  • Cadeiras de jogos premium (entre US $ 350 e US $ 700)
  • Cadeiras de jogos de luxo (US $ 700 e acima)
  • Jogadores casuais
  • Jogadores hardcore
  • Jogadores profissionais
  • Outros
  • residencial
  • Comercial
  • Lojas de suprimentos e móveis de escritório
  • Hipermercados/ lojas grandes
  • Online/comércio eletrônico
  • Outros (cafés de jogo, showrooms de jogos)
  • América do Norte (EUA e Canadá)
  • América do Sul (Brasil, México e o resto da América Latina)
  • Europa (Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Itália, Escandinávia e o resto da Europa)
  • Oriente Médio e África (África do Sul, GCC e restante do Oriente Médio e África)
  • Ásia -Pacífico (Japão, China, Índia, Austrália, Sudeste Asiático e o resto da Ásia -Pacífico)

Insights principais

O relatório abrange as seguintes informações importantes:

  • Aumento de esports, streaming e longas sessões de jogos, impulsionando a demanda por assentos ergonômicos, pelos principais países
  • Os principais desenvolvimentos da indústria (as principais marcas incluem Secretlab, Dxracer, Andaseat, Razer e Herman Miller, inovando continuamente para se manter competitivo)
  • Visão geral: A integração da tecnologia inteligente, materiais sustentáveis ​​e ajustes ergonômicos orientados a IA estão moldando a próxima geração de cadeiras de jogos, afetando a dinâmica geral do mercado

Análise por tipo

Com base na análise de tipos, o mercado de cadeira de jogos é subdividido na cadeira de jogos para PC, cadeira de jogos de console, cadeira de jogos híbridos, cadeira de simulador de corrida, cadeira de saco de feijão para jogos.

A cadeira de jogos para PC opera em mesas para sessões de jogos com apoios de braços ajustáveis ​​e suporte ergonômico e almofadas lombares e propriedades reclináveis. Os jogadores do Esports, juntamente com as serpentinas, preferem esse tipo de cadeira como sua principal escolha.

As funções da cadeira de jogos de console para espaços de sala de estar em casa com fundações de balanço ou pedestal embutidas que apóiam o posicionamento de assentos relaxados. Os alto-falantes internos, juntamente com a conectividade sem fio, estão disponíveis recursos em vários modelos que permitem aos usuários experimentar jogos de console totalmente imersivos.

Análise por faixa de preço

Com base na análise da faixa de preços, o mercado de cadeira de jogos é subdividido em orçamento (abaixo de US $ 100), intervalo médio (US $ 100-USD 350), cadeiras de jogos premium (entre US $ 350 e US $ 700), cadeiras de jogos de luxo (US $ 700 e acima).

As pessoas que precisam de conforto e design básicas podem escolher cadeiras abaixo de US $ 100, mas essas cadeiras geralmente não têm opções ergonômicas. Jogadores casuais e novos jogadores que precisam de uma cadeira de baixo preço devem considerar essas opções. O período de uso prolongado, juntamente com a durabilidade de suporte, é restrito nesses produtos.

Esta categoria de cadeiras de jogos fornece aos jogadores a melhor combinação de atributos de conforto, juntamente com recursos ajustáveis ​​e materiais duráveis ​​que duram. Os recursos de suporte lombar e reclinável e estofados de couro PU existem como recursos padrão nessas cadeiras. A seção intermediária controla o mercado devido aos clientes obtêm um bom valor.

Análise Por tipo de jogador

Com base no tipo de análise dos jogadores, o mercado de cadeira de jogos é subdividido em jogadores casuais, jogadores hardcore, jogadores profissionais e outros.

Os jogadores causais escolhem cadeiras orçamentárias ou de médio alcance com conforto suficiente para experimentar jogos branqueando-se jogando. Eles valorizam o preço baixo e a aparência de qualidade mais do que as funções ergonômicas especializadas. A base de jogadores que consiste em jogadores casuais passa seus períodos de jogo em sessões moderadas de jogos com a cadeira.

Análise Por aplicação

Com base na análise de aplicativos, o mercado de cadeira de jogos é subdividido em residencial, comercial.

O gerenciamento de videogames em casa encontra seu local de descanso em áreas residenciais através de cadeiras de jogos que servem playgrounds de jogos pessoais e estações de trabalho e zonas de entretenimento. O mercado oferece cadeiras que atendem aos jogadores casuais e profissionais e hardcore a vários preços para necessidades básicas e de alto custo. Os três elementos decisivos que determinam as decisões de compra para os clientes envolvem conforto, juntamente com os recursos de design e a utilização eficiente do espaço.

Análise Por canal de distribuição

Com base na análise de canais de distribuição, o mercado de cadeira de jogos é subdividido em lojas de oferta e móveis de escritórios, hipermercados/ lojas grandes, online/ comércio eletrônico, outros (cafés de jogos, showrooms de jogos).

Os departamentos de eletrônicos e móveis dentro do Walmart e Best Buy e varejistas semelhantes de grandes caixas apresentam cadeiras de jogos para seus clientes. O estabelecimento dessas lojas melhora a conveniência do cliente para pessoas que desejam comprar configurações de jogos no mesmo local. Os clientes preocupados com o orçamento acham as cadeiras de jogos interessantes, devido a preços competitivos, juntamente com oportunidades de desconto sazonal.

Análise Regional

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Com base na região, o mercado foi estudado na América do Norte, Europa, Ásia -Pacífico, América do Sul, Oriente Médio e África.

O mercado norte -americano permanece como uma região líder devido aos jogadores que mostram um forte interesse nas atividades de esports e valorizam os dois equipamentos de jogos ergonômicos, juntamente com as necessidades do escritório em casa. Dominar a indústria de cadeira de jogos e sediar inúmeras comunidades de streaming e possuir configurações avançadas de jogos posicionam os Estados Unidos como líder de mercado. O mercado se expande devido à disponibilidade de renda disponível e inovação regular de produtos.

O mercado europeu de jogos experiências expandindo os torneios de esports e as comunidades de jogos em ascensão combinadas com um interesse crescente em benefícios ergonômicos à saúde que aumentam os padrões de demanda. As cadeiras de jogos desfrutam de popularidade generalizada nos territórios alemães, franceses e britânicos, onde os consumidores optam por modelos confortáveis ​​de luxo que podem ser personalizados de acordo com suas necessidades. O mercado progride em direção à sustentabilidade através da adoção de materiais ambientalmente amigáveis, enquanto a sustentabilidade se torna uma tendência primária.

A Ásia -Pacífico representa o mercado com o crescimento mais rápido devido ao aumento dos jogadores profissionais, além de expandir os cafés de jogos na região e o aumento da popularidade dos esports. A maioria das empresas sul -coreanas e japonesas, juntamente com o setor manufatureiro da China, ocupa posições globais de liderança de mercado contra fortes marcas internacionais. O mercado exige acessíveis a cadeiras de jogos premium que atendem a jogadores casuais ao lado de jogadores altamente dedicados.

Os jogos móveis e os esports atraem o aumento do número de usuários nos mercados sul -americanos especificamente no Brasil e na Argentina. As cadeiras de jogos econômicas e de médio alcance permanecem populares devido a clientes preocupados com o preço. O desenvolvimento de mercados depende muito da plataforma de vendas on -line e estratégias de marketing de influenciadores.

O crescimento dos jogos no Oriente Médio e na África cria condições crescentes de mercado devido ao aumento das competições de esports, desenvolvimentos do Centro de Jogos e expansão do uso da tecnologia digital. Os Emirados Árabes Unidos e a Arábia Saudita começaram a investir na infraestrutura de jogos, aumentando assim a demanda do mercado por cadeiras de jogos de luxo. A expansão do mercado é estável devido à melhoria da conectividade da Internet e à conscientização do usuário do jogo em movimento

Os principais jogadores cobertos

O relatório inclui os perfis dos seguintes jogadores -chave:

  • Corsair (EUA)
  • DXRACER (EUA)
  • GT Omega (Reino Unido)
  • Arozzi (Suécia)
  • Decoração de carro Matrix (Índia)
  • HQ HQ (EUA)
  • Epic Racing USA (EUA)
  • Cadeiras de jogos emerge (EUA)
  • Herman Miller, Inc. (EUA)
  • Secretlab (Cingapura)

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Setembro de 2024 - A Cushion Gaming de Freyja e os fones de ouvido Kraken V4 Pro emergiram do Razer como seus produtos de jogos imersivos, que incluem feedback háptico para uma experiência aprimorada.
  • Fevereiro de 2020 - Herman Miller uniu forças com a Logitech para desenvolver móveis de jogos ergonômicos por meio de sua colaboração que a United Design Innovations de ambas as empresas.


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