"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

India Virtual Reality Market Size, Share & COVID-19 Impact Analysis, By Component (Hardware, Software, and Content), By Device Type (Head Mounted Display, VR Simulator, VR Glasses, Treadmills & Haptic Gloves, and Others), By Industry (Gaming, Entertainment, Automotive, Retail, Healthcare, Education, Aerospace & Defense, Manufacturing, and Others), 2023-2030

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107618

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado de realidade virtual da Índia deve crescer a um CAGR de 35,3% durante o período de previsão.

A realidade virtual ganhou popularidade na Índia nos últimos anos para melhorar a eficiência e a produtividade. Essa tecnologia é amplamente usada em jogos, entretenimento, educação, varejo e treinamento. Além disso, o uso extensivo de fones de ouvido VR cresceu no segmento de consumidores devido ao menor custo de vestuário, aumentando o mercado.

Últimas tendências

Aumentando o uso de VR pelos profissionais de saúde para alimentar o mercado

As soluções VR permitem que os pacientes e os profissionais de saúde interajam em ambientes simulados personalizados para educação médica, compreendendo treinamento de cirurgia simulativa para reabilitação ou tratamento da dor. A RV está sendo usada na Índia para fornecer terapia e apoio a indivíduos com condições de saúde mental, como depressão e TEPT. A terapia de exposição a VR está sendo usada para ajudar os pacientes a superar seus medos e ansiedades, e as técnicas de relaxamento e medicação virtual baseadas na realidade estão sendo usadas para ajudar a reduzir o estresse e melhorar o bem-estar. Por exemplo,

  • Cognihab, um fornecedor de soluções de realidade virtual em saúde, revelou respostas positivas para ajudar os pacientes a lidar com a dor e foi adotado pelas principais instituições médicas indianas para facilitar uma experiência aprimorada do paciente.


Fatores determinantes

Benefícios da VR na educação para aumentar o crescimento do mercado

A VR está sendo usada como uma ferramenta para a educação na Índia, proporcionando aos alunos uma experiência de aprendizado mais imersiva e interativa. Esse fator é especialmente verdadeiro na ciência, história e geografia. Os alunos estão mais comprometidos com o aprendizado ativo, o que os impede de se distrair. Além disso, os ambientes simulados podem apresentar totalmente um modelo complexo, permitindo que os alunos explorem uma melhor experiência de aprendizado que é impossível em um sistema de aprendizado tradicional ou mesmo on -line. Por exemplo,

  • indianoStartup TechXr Innovations desenvolveu um controlador XR acessível que é a chave para oMetaversePara plebeus na Índia. O dispositivo pode desempenhar um papel essencial em tornar a tecnologia acessível e acessível a estudantes de áreas rurais.

Fatores de restrição

Desafios técnicos e consciência do consumidor para impedir o mercado

A tecnologia VR ainda está em seus estágios nascentes, e existem vários desafios técnicos que precisam ser superados antes que a VR possa se tornar mainstream na Índia. Isso inclui questões relacionadas à doença da RV, displays de baixa resolução e falta de feedback háptico realista. Esses fatores estão definidos para dificultar o crescimento do mercado.

Principais participantes do setor

Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual da Índia descreve a presença de empresas emergentes e estabelecidas estabelecidas na Índia. Além disso, o objetivo de investimentos mais altos nessas soluções e apoio do governo permitiu às organizações entregarrealidade virtualexperiências.

Lista de empresas -chave perfiladas:

Principais desenvolvimentos da indústria: 

  • Abril de 2022- O Sr. Narendra Modi, o primeiro -ministro da Índia, induziu Pradhan Mantri Sanghalay em Nova Délhi. Tagbin, uma startup indiana e outros parceiros de tecnologia digitalizaram o museu a um custo projetado de US $ 40 milhões, alavancando tecnologias comoRealidade aumentada (AR)/Vr.
  • Fevereiro de 2022 -A Reliance Jio gastou US $ 15 milhões em dois, uma startup sediada no Vale do Silício que visa para o setor AR/VR.

Cobertura do relatório

Para obter insights detalhados sobre o mercado, Descarregue para personalização

A pesquisa sobre o mercado da Índia inclui áreas cruciais para obter um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa oferece informações sobre as tendências e análises de mercado mais recentes de tecnologias implantadas globalmente. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo que o leitor entenda o mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2030

Ano base

2022

Ano estimado

2023

Período de previsão

2023-2030

Período histórico

2019-2021

Taxa de crescimento

CAGR de 35,3% de 2023 a 2030

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de VR
  • Óculos VR
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Pela indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imóveis, viagens e turismo, etc.)


Perguntas Frequentes

Crescendo a um CAGR de 35,3%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.

Benefícios da VR na educação para aumentar o crescimento do mercado.

Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Imsertive Pvt. Ltd., Realidade Virtual de Ausência Pvt Ltd., SmartVizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. e Nvidia Corporation são os principais players do mercado.

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