"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de realidade virtual da Índia deve crescer a um CAGR de 35,3% durante o período de previsão.
A realidade virtual ganhou popularidade na Índia nos últimos anos para melhorar a eficiência e a produtividade. Essa tecnologia é amplamente usada em jogos, entretenimento, educação, varejo e treinamento. Além disso, o uso extensivo de fones de ouvido VR cresceu no segmento de consumidores devido ao menor custo de vestuário, aumentando o mercado.
Aumentando o uso de VR pelos profissionais de saúde para alimentar o mercado
As soluções VR permitem que os pacientes e os profissionais de saúde interajam em ambientes simulados personalizados para educação médica, compreendendo treinamento de cirurgia simulativa para reabilitação ou tratamento da dor. A RV está sendo usada na Índia para fornecer terapia e apoio a indivíduos com condições de saúde mental, como depressão e TEPT. A terapia de exposição a VR está sendo usada para ajudar os pacientes a superar seus medos e ansiedades, e as técnicas de relaxamento e medicação virtual baseadas na realidade estão sendo usadas para ajudar a reduzir o estresse e melhorar o bem-estar. Por exemplo,
Benefícios da VR na educação para aumentar o crescimento do mercado
A VR está sendo usada como uma ferramenta para a educação na Índia, proporcionando aos alunos uma experiência de aprendizado mais imersiva e interativa. Esse fator é especialmente verdadeiro na ciência, história e geografia. Os alunos estão mais comprometidos com o aprendizado ativo, o que os impede de se distrair. Além disso, os ambientes simulados podem apresentar totalmente um modelo complexo, permitindo que os alunos explorem uma melhor experiência de aprendizado que é impossível em um sistema de aprendizado tradicional ou mesmo on -line. Por exemplo,
Desafios técnicos e consciência do consumidor para impedir o mercado
A tecnologia VR ainda está em seus estágios nascentes, e existem vários desafios técnicos que precisam ser superados antes que a VR possa se tornar mainstream na Índia. Isso inclui questões relacionadas à doença da RV, displays de baixa resolução e falta de feedback háptico realista. Esses fatores estão definidos para dificultar o crescimento do mercado.
Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual da Índia descreve a presença de empresas emergentes e estabelecidas estabelecidas na Índia. Além disso, o objetivo de investimentos mais altos nessas soluções e apoio do governo permitiu às organizações entregarrealidade virtualexperiências.
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A pesquisa sobre o mercado da Índia inclui áreas cruciais para obter um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa oferece informações sobre as tendências e análises de mercado mais recentes de tecnologias implantadas globalmente. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo que o leitor entenda o mercado.
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ATRIBUTO |
DETALHES |
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Período de estudo |
2019-2030 |
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Ano base |
2022 |
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Ano estimado |
2023 |
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Período de previsão |
2023-2030 |
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Período histórico |
2019-2021 |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 35,3% de 2023 a 2030 |
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Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
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Segmentação |
Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Pela indústria
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Crescendo a um CAGR de 35,3%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão de 2023-2030.
Benefícios da VR na educação para aumentar o crescimento do mercado.
Simulanis Solutions Private Limited, Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Imsertive Pvt. Ltd., Realidade Virtual de Ausência Pvt Ltd., SmartVizs Pvt. Ltd., Xenium Digital, Sony Interactive Entertainment LLC, Samsung Electronics Co., Ltd. e Nvidia Corporation são os principais players do mercado.
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