"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
Tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA, análise e análise da indústria, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (exibição montada na cabeça, simulador de VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas e outros), por meio de 12 anos (entretenimento, entretenimento, e entretenimento, o varejo, o varejo, a saúde, a educação, a aeroespacia e a defesa, 21 e outros) e outros.
Última atualização: November 17, 2025
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| ID do relatório: FBI107619