"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA, análise e análise da indústria, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (exibição montada na cabeça, simulador de VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas e outros), por meio de 12 anos (entretenimento, entretenimento, e entretenimento, o varejo, o varejo, a saúde, a educação, a aeroespacia e a defesa, 21 e outros) e outros.

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107619

 


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  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 24,6% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de VR
  • Óculos VR
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Pela indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imóveis, viagens e turismo, etc.)
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 80
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