"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA, análise e análise da indústria, por componente (hardware, software e conteúdo), por tipo de dispositivo (exibição montada na cabeça, simulador de VR, óculos VR, esteiras e luvas hápticas e outros), por meio de 12 anos (entretenimento, entretenimento, e entretenimento, o varejo, o varejo, a saúde, a educação, a aeroespacia e a defesa, 21 e outros) e outros.

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107619

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA deve crescer a uma CAGR de 24,6% durante o período de previsão.

Os usuários de realidade virtual estão crescendo significativamente nos EUA. Este país é um dos principais países do crescimento do mercado de realidade virtual. Foi também um pioneiro na introdução de inovações tecnológicas que deram aos EUA uma vantagem sobre outras nações. Além disso, o país tem o maior número de startups focadas em trazer a tecnologia inovadora de RV para vários setores.

  • De acordo com as tecnologias Tracxn, existem cerca de 951 startups de realidade virtual nos EUA, aumentando ainda mais a adoção de VR no país.
U.S. virtual reality market 2025

Últimas tendências

Aumento do número de jogadores para alimentar o crescimento do mercado

De acordo com os dados divulgados pela Entertainment Software Association, quase 227 milhões de americanos, incluindo dois terços de adultos e três quartos de crianças menores de 18 anos, jogam videogame semanalmente. Além disso, o estudo mencionou cerca de 55% dos homens e 5% das mulheres jogam videogames, e a idade média dos jogadores é de 31 anos. Assim, as empresas do país estão lançando novos produtos que acelerarão a adoção da VR durante o período de previsão. Por exemplo,

  • EmJulho de 2021A Virtex, uma empresa americana de VR, anunciou planos de lançar um estádio de realidade virtual chamado "Virtex Stadium", permitindo que os fãs assistam ao jogo com seus amigos do meio do campo. O lançamento coincide com a crescente popularidade deesportse o crescente acessibilidade e desempenho dos dispositivos de VR do consumidor.

Fatores determinantes

Startups em ascensão no país para impulsionar a demanda por realidade virtual

O país tem o maior número de startups focadas em trazer a tecnologia inovadora de RV para vários setores. De acordo com as tecnologias Tracxn, aproximadamente 951 startups de realidade virtual estão no Jauntvr dos EUA, Orbbec, Dreamscape e Sandbox VR estão entre as startups que criam localização baseada em localizaçãorealidade virtualentretenimento.

A Tracxn Technologies planeja abrir um teatro de VR em Los Angeles com fones de ouvido sem referência. Os participantes usam fones de ouvido VR acionados por computador transportados em mochilas feitas sob medida e se movem livremente pelo espaço, interagindo e interagindo com objetos reais e virtuais.

Além disso, os investidores neste país planejam significativamente investir em startups de tecnologia de RV que trabalham na área. Por exemplo,

  • O Fundo de GFR financiou 17 organizações de startups dos EUA com base na tecnologia de realidade virtual. Tais investimentos contínuos estão impulsionando o crescimento do mercado.

Fatores de restrição

Regulamentos rigorosos sobre a geração de conteúdo para impedir o crescimento

Os EUA têm leis que regulam a distribuição de certos tipos de conteúdo, incluindo material obsceno ou prejudicial. A tecnologia de realidade virtual apresenta desafios únicos na aplicação desses regulamentos, pois geralmente é difícil determinar a localização ou identidade da pessoa por trás do conteúdo.

Principais participantes do setor

Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual dos EUA descreve a presença de empresas emergentes e estabelecidas. A Oculus (Meta plataformas, Inc.) dominou o mercado dos EUA em 2024. Além disso, o objetivo de maior implementação dessas soluções permitiu às empresas oferecer melhores experiências de realidade virtual, o que melhorou consideravelmente suas vendas.

Lista de empresas -chave perfiladas:

Principais desenvolvimentos da indústria: 

  • Fevereiro de 2022 -A Sony Interactive Entertainment LLC lançou os sensores VR2 e VR2 do PlayStation 5 para fornecer aos usuários uma experiência de realidade virtual de próximo nível que permite aos jogadores escapar para um mundo de jogos com experiências únicas. O VR2 adiciona rastreadores avançados e alta fidelidade visual.
  • Janeiro de 2022 -Sony Interactive Entertainment LLC adquiriu a Bungie'svideogameOrganização de desenvolvedores por US $ 3,60 bilhões. A Bungie, bem conhecida por fazer jogos de Halo e Destiny, ajudará a Sony a alcançar bilhões de pessoas em todo o mundo.

Cobertura do relatório

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O estudo sobre o mercado dos EUA compreende grandes áreas para obter um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa oferece informações sobre as tendências e análises mais recentes do mercado de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo que o leitor entenda o mercado.

Scopo e segmentação de relatório

  ATRIBUTO

 DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 24,6% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Contente

Por tipo de dispositivo

  • Dispositivos montados na cabeça (HMD)
  • Simulador de VR
  • Óculos VR
  • Esteiras e luvas hápticas
  • Outros (controladores, papelão, etc.)

Pela indústria

  • Jogos
  • Entretenimento
  • Automotivo
  • Varejo
  • Assistência médica
  • Educação
  • Aeroespacial e Defesa
  • Fabricação
  • Outros (imóveis, viagens e turismo, etc.)


Perguntas Frequentes

Crescendo a uma CAGR de 24,6%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão de 2025-2032.

Start-ups em ascensão no país para impulsionar a demanda por realidade virtual.

Oculus (Meta Plataforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicária Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation e Haptx Inc. são os principais players deste mercado.

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