"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"
O tamanho do mercado de realidade virtual dos EUA deve crescer a uma CAGR de 24,6% durante o período de previsão.
Os usuários de realidade virtual estão crescendo significativamente nos EUA. Este país é um dos principais países do crescimento do mercado de realidade virtual. Foi também um pioneiro na introdução de inovações tecnológicas que deram aos EUA uma vantagem sobre outras nações. Além disso, o país tem o maior número de startups focadas em trazer a tecnologia inovadora de RV para vários setores.
Aumento do número de jogadores para alimentar o crescimento do mercado
De acordo com os dados divulgados pela Entertainment Software Association, quase 227 milhões de americanos, incluindo dois terços de adultos e três quartos de crianças menores de 18 anos, jogam videogame semanalmente. Além disso, o estudo mencionou cerca de 55% dos homens e 5% das mulheres jogam videogames, e a idade média dos jogadores é de 31 anos. Assim, as empresas do país estão lançando novos produtos que acelerarão a adoção da VR durante o período de previsão. Por exemplo,
Startups em ascensão no país para impulsionar a demanda por realidade virtual
O país tem o maior número de startups focadas em trazer a tecnologia inovadora de RV para vários setores. De acordo com as tecnologias Tracxn, aproximadamente 951 startups de realidade virtual estão no Jauntvr dos EUA, Orbbec, Dreamscape e Sandbox VR estão entre as startups que criam localização baseada em localizaçãorealidade virtualentretenimento.
A Tracxn Technologies planeja abrir um teatro de VR em Los Angeles com fones de ouvido sem referência. Os participantes usam fones de ouvido VR acionados por computador transportados em mochilas feitas sob medida e se movem livremente pelo espaço, interagindo e interagindo com objetos reais e virtuais.
Além disso, os investidores neste país planejam significativamente investir em startups de tecnologia de RV que trabalham na área. Por exemplo,
Regulamentos rigorosos sobre a geração de conteúdo para impedir o crescimento
Os EUA têm leis que regulam a distribuição de certos tipos de conteúdo, incluindo material obsceno ou prejudicial. A tecnologia de realidade virtual apresenta desafios únicos na aplicação desses regulamentos, pois geralmente é difícil determinar a localização ou identidade da pessoa por trás do conteúdo.
Em termos do cenário competitivo, a participação no mercado de realidade virtual dos EUA descreve a presença de empresas emergentes e estabelecidas. A Oculus (Meta plataformas, Inc.) dominou o mercado dos EUA em 2024. Além disso, o objetivo de maior implementação dessas soluções permitiu às empresas oferecer melhores experiências de realidade virtual, o que melhorou consideravelmente suas vendas.
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O estudo sobre o mercado dos EUA compreende grandes áreas para obter um melhor conhecimento da indústria. Além disso, a pesquisa oferece informações sobre as tendências e análises mais recentes do mercado de tecnologias implementadas em todo o mundo. Além disso, destaca as restrições e elementos de crescimento, permitindo que o leitor entenda o mercado.
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ATRIBUTO |
DETALHES |
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Período de estudo |
2019-2032 |
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Ano base |
2024 |
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Período de previsão |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Taxa de crescimento |
CAGR de 24,6% de 2025 a 2032 |
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Unidade |
Valor (US $ bilhões) |
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Segmentação |
Por componente
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Por tipo de dispositivo
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Pela indústria
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Crescendo a uma CAGR de 24,6%, o mercado exibirá um crescimento constante no período de previsão de 2025-2032.
Start-ups em ascensão no país para impulsionar a demanda por realidade virtual.
Oculus (Meta Plataforms, Inc.), Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Talespin Reality Labs, Inc., Vicária Surgical, AppliedVR, Inc., Unity Software Inc., Qualcomm Incorporated, Nvidia Corporation e Haptx Inc. são os principais players deste mercado.
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