"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização, análise de participação e indústria, por tecnologia (mapeamento de projeção e realidade mesclada em nuvem), por componente (hardware e software), por local (jogos de arcade e centros de jogos, parques temáticos, salas de fuga e teatros interativos, entre outros) e previsão regional, 2026-2034

Última atualização: January 19, 2026 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI110163

 


 

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2021-2034

Ano base

2025

Período de previsão

2026-2034

Período Histórico

2021-2024

Taxa de crescimento

CAGR de 19,20% de 2026 a 2034

Unidade

Valor (US$ bilhões)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentação

Por tecnologia

  • Mapeamento de projeção (2D, 3D e 4D)
  • Realidade mesclada em nuvem (AR/VR)

Por componente

  • Hardware
  • Programas

Por local

  • Arcadas e centros de jogos
  • Parques Temáticos
  • Escape Rooms e teatros interativos
  • Outros

Por região

  • América do Norte (por tecnologia, componente, local e país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por tecnologia, componente, local e país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tecnologia, componente, local e país)
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Áustria
    • Holanda
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tecnologia, componente, local e país)
    • Peru
    • Israel
    • CCG
    • África do Sul
    • Resto do Médio Oriente e África
  •  Ásia-Pacífico (por tecnologia, componente, local e país)
    • China
    • Japão
    • Índia
    • Coréia do Sul
    • Taiwan
    • ASEAN
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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