"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização, análise e análise da indústria, por tecnologia (mapeamento de projeção e realidade mesclada em nuvem), por componente (hardware e software), por local (arcadas e centros de jogos, parques temáticos, salas de fuga e teatros interativos e outros) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI110163

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da IA ​​generativa
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Global Location Based Entertainment Key Players (3 a 5) participação de mercado/classificação, 2024
  5. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de entretenimento baseado em localização, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia -Pacífico
  6. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado de entretenimento da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da América do Sul, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de entretenimento baseado na Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do mercado e previsões do mercado de entretenimento baseado no Oriente Médio e na África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    3. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    5. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. GCC
      4. África do Sul
      5. Norte da África
      6. Resto de MEA
  1. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de entretenimento baseado em localização da Ásia, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tecnologia (USD)
      1. Mapeamento de projeção
      2. A nuvem mesclou a realidade
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por local (USD)
      1. Arcadas e centros de jogos
      2. Parques temáticos
      3. Salas de fuga e teatros interativos
      4. Outros
    4. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. Asean
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia -Pacífico
  2. Perfis da empresa para os 10 principais jogadores (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou nos bancos de dados pagos)
    1. Meta
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Samsung Electronics
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Sony Interactive Entertainment Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Wikiture
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Neurogamação
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Saída real
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Spaces, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Void, LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Hologate
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes

Lista de números:

Figura 1: Global Location Based Entertainment Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 2: Global Location Based Entertainment Market Revenue Share (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 3: Global Location Based Entertainment Market Revenue Share (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 4: Global Location Based Entertainment Market Revenue Share (%), por local, 2024 e 2032

Figura 5: Global Location Based Entertainment Market Revenue Share (%), por região, 2024 e 2032

Figura 6: America na América do Norte baseada no mercado de entretenimento Compartilhamento de receita (%), 2024 e 2032

FIGURA 7: AMERICAÇÃO DA AMERICAGEM LOCALIDADE RECEITAS DE RECEITAS DE RECEITAS DE ENTERENTE (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 8: AMERICAÇÃO DA AMERICAGEM LOCALIDADE RECEITAS DE RECEITAS DE RECEITAS (%), por componente, 2024 e 2032

FIGURA 9: AMERICAÇÃO DA AMERICAGEM LOCALIDADE RECEITAS DE RECEITAS DE RECEITAS DE ENTREVENÇÃO (%), por local, 2024 e 2032

FIGURA 10: AMERICAÇÃO DA AMERICAGEM LOCALIDADE RECEITAS DE RECEITAS DE RECEITAS DE ENTERENTE (%), por país, 2024 e 2032

Figura 11: A América do Sul baseada no mercado de entretenimento baseado em receita (%), 2024 e 2032

Figura 12: A América do Sul baseada no mercado de entretenimento baseada em receita (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 13: A América do Sul baseada no mercado de entretenimento baseado em receita (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 14: A América do Sul baseada no mercado de entretenimento baseada em receita (%), por local, 2024 e 2032

Figura 15: Participação no mercado de entretenimento baseado na América do Sul (%), por país, 2024 e 2032

Figura 16: Europa, baseada em localização, participação no mercado de entretenimento (%), 2024 e 2032

Figura 17: Europa, baseada no mercado de entretenimento baseado em participação de receita (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 18: Europa, baseada no mercado de entretenimento baseado em participação de receita (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 19: Europa, baseada no mercado de entretenimento baseado em participação de receita (%), por local, 2024 e 2032

Figura 20: Europa, baseada no mercado de entretenimento baseado em participação de receita (%), por país, 2024 e 2032

Figura 21: Oriente Médio e Africa Localização baseada no mercado de entretenimento Compartilhamento de receita (%), 2024 e 2032

Figura 22: Participação no mercado do mercado de entretenimento no Oriente Médio e na África (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 23: Participação no mercado do mercado de entretenimento baseado no Oriente Médio e na África (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 24: Oriente Médio e Africa Localização baseada no mercado de entretenimento Compartilhamento de receita (%), por local, 2024 e 2032

Figura 25: Participação no mercado do mercado de entretenimento no Oriente Médio e África (%), por país, 2024 e 2032

Figura 26: ASIA PACIFIC LOCALIDADE Baseado no mercado de receita (%), 2024 e 2032

Figura 27: ASIA PACIFIC Localização baseada no mercado de entretenimento Participação de receita (%), por tecnologia, 2024 e 2032

Figura 28: ASIA PACÍFICA Localização baseada no mercado de entretenimento Compartilhamento de receita (%), por componente, 2024 e 2032

Figura 29: ASIA PACÍFICA Localização baseada no mercado de entretenimento Participação de receita (%), por local, 2024 e 2032

FIGURA 30: ASIA PACÍFICA Localização baseada no mercado de entretenimento Compartilhamento de receita (%), por país, 2024 e 2032

Figura 31: Global Location Based Entertainment Key Players 'Market Parta/Ranking (%), 2024

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado de entretenimento baseado em localização global, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização global, por tecnologia, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de entretenimento baseado em localização global, por componente, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de entretenimento baseado em localização global, por local, 2019 - 2032

Tabela 5: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de entretenimento baseado em localização global, por região, 2019 - 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado do mercado de entretenimento baseado na América do Norte, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado de entretenimento da América do Norte, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Norte da América do Norte, por componente, 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado do mercado de entretenimento baseado na América do Norte, por Venue, 2019 - 2032

Tabela 10: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Norte da América do Norte, por país, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do mercado do mercado de entretenimento baseado na América do Sul, 2019 - 2032

Tabela 12: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Sul da América do Sul, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 13: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Sul da América do Sul, por componente, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Sul da América do Sul, por Venue, 2019 - 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da América do Sul da América do Sul, por país, 2019 - 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de mercado de entretenimento baseado na Europa, 2019 - 2032

Tabela 17: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Europa, baseadas em localização, por tecnologia, 2019 - 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões de tamanho e previsões de tamanho de mercado da Europa baseado em localização, por componente, 2019 - 2032

Tabela 19: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado da Europa Based Entertainment, por local, 2019 - 2032

Tabela 20: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de mercado de entretenimento baseado na Europa, por país, 2019 - 2032

Tabela 21: Estimativas e previsões do mercado e previsões do mercado de tamanho de entretenimento no Oriente Médio e na África, 2019 - 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento do Oriente Médio e Africa

Tabela 23: Estimativas e previsões do mercado e previsões do mercado de Tamanho e Africa do Oriente e Africa, por Componente, 2019 - 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões do mercado e previsões do mercado de Tamanho e Africa do Oriente e Africa, por Venue, 2019 - 2032

Tabela 25: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento no Oriente Médio e África, por país, 2019 - 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 27: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento da Ásia -Pacífico, por Technology, 2019 - 2032

Tabela 28: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento da Ásia -Pacífico, por componente, 2019 - 2032

Tabela 29: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento da Ásia -Pacífico, por Venue, 2019 - 2032

Tabela 30: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de tamanho de entretenimento da Ásia -Pacífico, por país, 2019 - 2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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