"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de jogos de habilidade, análise de participação e indústria, por tipo de habilidade (física e mental), por gênero de jogo (baseado em cartas, baseado em tabuleiro, baseado em dados, baseado em azulejos, baseado em palavras e números e jogos baseados em quebra-cabeças e animados) e previsão da região, 2026-2034

Última atualização: January 19, 2026 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107744

 


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ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2021-2034

Ano base

2025

Ano estimado

2026

Período de previsão

2026-2034

Período Histórico

2021-2024

Taxa de crescimento

CAGR de 11% de 2026 a 2034

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Segmentação

Por tipo de habilidade

  • Físico
  • Mental

Por gênero de jogo

  • Baseado em cartão
  • Baseado em quadro
  • Baseado em dados
  • Baseado em bloco
  • Baseado em palavras e números
  • Jogos baseados em quebra-cabeças e animados

Por região

  • América do Norte (por tipo de habilidade, por gênero de jogo e por país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • América do Sul (por tipo de habilidade, por gênero de jogo e por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Europa (por tipo de habilidade, por gênero de jogo e por país)
    • REINO UNIDO.
    • Alemanha
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Rússia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto da Europa
  • Oriente Médio e África (por tipo de habilidade, por gênero de jogo e por país)
    • Peru
    • Israel
    • CCG
    • África do Sul
    • Norte da África
    • Resto do Médio Oriente e África
  • Ásia-Pacífico (por tipo de habilidade, por gênero de jogo e por país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Coréia do Sul
    • ASEAN
    • Oceânia
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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