"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de jogos de habilidade, análise de participação e indústria, por tipo de habilidade (física e mental), por gênero de jogo (baseado em cartas, baseado em tabuleiro, baseado em dados, baseado em azulejos, baseado em palavras e números e jogos baseados em quebra-cabeças e animados) e previsão da região, 2026-2034

Última atualização: January 19, 2026 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI107744

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de Mercado
    1. Indicadores Macro e Microeconômicos
    2. Drivers, restrições, oportunidades e tendências
    3. Impacto da COVID-19
  4. Cenário de Competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais participantes
    2. Análise SWOT consolidada dos principais participantes
    3. Participação/classificação de mercado global dos principais players de jogos de habilidade, 2025
  5. Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de jogos de habilidade, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Ámérica do Sul
      3. Europa
      4. Oriente Médio e África
      5. Ásia-Pacífico
  6. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da América do Norte, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da América do Sul, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto da América do Sul
  8. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na Europa, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemanha
      3. França
      4. Itália
      5. Espanha
      6. Rússia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto da Europa
  9. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por país (USD)
      1. Peru
      2. Israel
      3. CCG
      4. Norte da África
      5. África do Sul
      6. Resto do MEA
  10. Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidades da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2021-2034
    1. Principais descobertas
    2. Por tipo de habilidade (USD)
      1. Físico
      2. Mental
    3. Por gênero de jogo (USD)
      1. Baseado em cartão
      2. Baseado em quadro
      3. Baseado em dados
      4. Baseado em bloco
      5. Baseado em palavras e números
      6. Jogos baseados em quebra-cabeças e animados
    4. Por país (USD)
      1. China
      2. Índia
      3. Japão
      4. Coréia do Sul
      5. ASEAN
      6. Oceânia
      7. Resto da Ásia-Pacífico
  11. Perfis de empresas para os 10 principais players (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
    1. Skillz, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Arkádio, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. AviaGames, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. GameDuell GmbH
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Jogos GSN
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      1. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Jogos da Selva
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Jogos de Peixe Grande
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Triunfo LLC
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Jogo Taco, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento de Chaves
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes principais (os detalhes principais são dados consolidados e não específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Participação no segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de jogos de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 2: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de jogos de habilidade, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 3: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de jogos de habilidade, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 4: Estimativas e previsões globais de tamanho do mercado de jogos de habilidade, por região, 2021 – 2034

Tabela 5: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Norte, 2021 – 2034

Tabela 6: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Norte, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 7: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Norte, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 8: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Norte, por país, 2021 – 2034

Tabela 9: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Sul, 2021 – 2034

Tabela 10: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Sul, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Sul, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 12: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na América do Sul, por país, 2021 – 2034

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado europeu de jogos de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado europeu de jogos de habilidade, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 15: Estimativas e previsões do tamanho do mercado europeu de jogos de habilidade, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 16: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade na Europa, por país, 2021 – 2034

Tabela 17: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África, 2021 – 2034

Tabela 18: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 19: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 20: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África, por país, 2021 – 2034

Tabela 21: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico, 2021 – 2034

Tabela 22: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico, por tipo de habilidade, 2021 – 2034

Tabela 23: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico, por gênero de jogo, 2021 – 2034

Tabela 24: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico, por país, 2021 – 2034

Lista de Figuras:

Figura 1: Participação na receita do mercado global de jogos de habilidade (%), 2025 e 2034

Figura 2: Participação na receita do mercado global de jogos de habilidade (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 3: Participação na receita do mercado global de jogos de habilidade (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 4: Participação na receita do mercado global de jogos de habilidade (%), por região, 2025 e 2034

Figura 5: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Norte (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 6: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Norte (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 7: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Norte (%), por país, 2025 e 2034

Figura 8: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Sul (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 9: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Sul (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 10: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da América do Sul (%), por país, 2025 e 2034

Figura 11: Participação na receita do mercado europeu de jogos de habilidade (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 12: Participação na receita do mercado europeu de jogos de habilidade (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 13: Participação na receita do mercado europeu de jogos de habilidade (%), por país, 2025 e 2034

Figura 14: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 15: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 16: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade no Oriente Médio e África (%), por país, 2025 e 2034

Figura 17: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico (%), por tipo de habilidade, 2025 e 2034

Figura 18: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico (%), por gênero de jogo, 2025 e 2034

Figura 19: Participação na receita do mercado de jogos de habilidade da Ásia-Pacífico (%), por país, 2025 e 2034

Figura 20: Participação na receita do mercado dos principais players globais de jogos de habilidade (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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