"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de console de jogos, compartilhamento, análise de impacto e indústria CoVID-19, por tipo (consoles domésticos e console portátil (portátil e não portável)), por uso final (residencial e comercial), por aplicações (jogos e não-jogos) e previsão da região, 2020-2027

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102420

 

Tamanho do mercado, crescimento, drivers e restrições

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O tamanho do mercado global de console de jogos, avaliado em US $ 34,27 bilhões em 2019 e deve atingir US $ 51,15 bilhões em 2027, exibindo um CAGR de 5,3% durante o período de previsão. A Ásia -Pacífico dominou o mercado global de consoles de jogos com uma participação de 50,86% em 2019. O crescimento do mercado global é impulsionado pela crescente demanda por videogame 3D com base na realidade aumentada (AR)/Realidade virtual (VR)recursos e um número crescente de torneios de esporte eletrônico em todo o mundo.

Visão geral do mercado de console de jogos

Tamanho e crescimento do mercado:

  • 2019: US $ 34,27 bilhões
  • 2027 (previsão): US $ 51,15 bilhões
  • CAGR (2019-2027): 5,3%

Líderes regionais:

  • Ásia -Pacífico:> 50% de participação, liderada pela China, Japão, Coréia do Sul, Índia
  • América do Norte e Europa: crescimento significativo devido à adoção digital e de esporte eletrônico

Tendências -chave:

  • Mudar para 4K/8K, UHD, VR/AR Consoles
  • Crescimento em modelos de jogos sem fio, 3D e nuvem/assinatura
  • Dominância de console doméstico e mercados residenciais
  • Expansão de dispositivos multifuncionais (jogos e streaming)

Drivers de crescimento:

  • Alta demanda por jogos imersivos e esportes eletrônicos
  • Integração de assistente inteligente e sem fio de próxima geração
  • Investimentos crescentes no desenvolvimento de jogos 3D/AR

Restrições:

  • Pirataria
  • Escassez de desenvolvedores qualificados
  • Complexidade no design de hardware/software

Perspectivas futuras:

  • Integração de IA, 5G, nuvem e blockchain
  • Mais consoles de várias utilidades
  • Concentre-se em jogos e entretenimento não-gaming

Além disso, espera -se que a adoção de consoles de jogos cresça com o avanço da conectividade sem fio principal. A evolução de jogos e aplicativos inteligentes com base emAssistente virtualPrevê -se que os serviços conduzam o mercado no futuro futuro. Como parte de uma estratégia, os principais participantes estão investindo no desenvolvimento e lançamento de consoles de jogos premium e de alto desempenho. Por exemplo, em janeiro de 2020, a Sony Corporation anunciou o lançamento do PlayStation 5 no próximo 2020. O lançamento ajudará a empresa a fortalecer sua base de clientes.

Motoristas de mercado

A crescente demanda por console de jogos sem fio e 3D com recursos de resoluções em 4K e aumento do investimento para ajudar no crescimento do mercado

A crescente demanda por consoles de jogos com base em tecnologias sem fio avançadas, incluindo Bluetooth 5.0, Wi-Fi e outros, deve impulsionar o crescimento do mercado. Os principais players, incluindo a Sony Corporation e outros, são consoles de jogos de ofertas com base em tecnologias sem fio para oferecer uma experiência enriquecida aos seus usuários. Além disso, esses consoles avançados ajudariam os usuários a aprimorar a experiência geral do jogo e eliminar o uso de acessórios com fio.

Além disso, a popularidade dos jogos 3D está aumentando exponencialmente em todo o mundo. Jogos gráficos estereoscópicos do console de jogos em 3D em uma tela integrada de alta resolução. Além disso, o 3D Gaming fornece recursos como a localização precisa em 3D, o que ajuda a melhorar a experiência dos usuários e proporcionar realismo à jogabilidade. A crescente demanda por consoles de jogos com base na arquitetura 3D também deve impulsionar o crescimento geral do mercado do console de jogos durante o período de previsão. 

Além disso, vários motoristas, como o aumento de “opções de jogos on -line multiplayer massivamente” (MMOGs) e o aumento do investimento global em videogames, devem aumentar o crescimento do mercado do mercado de console de jogos. Por exemplo, de acordo com a Interactive Entertainment Association do Reino Unido (UKIE), no Reino Unido, o investimento em desenvolvimento para videogames 3D atingiu um valor de US $ 2,30 bilhões durante 2015-2017. Espera -se que esse avanço dos jogos 3D impulsione o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Os principais players, como Microsoft Corporation e Sony Corporation, lançaram o console de jogos 3D compatível apenas com jogos 3D com resoluções 4K. Além disso,  

Restrições de mercado

Falta de profissionais qualificados e aumento da taxa de pirataria

Os fabricantes de console de jogos geralmente enfrentam complicações ao projetar consoles devido à falta de desenvolvedores e testadores profissionais, juntamente com a infraestrutura. Isso pode ser um fator de restrição essencial para esse mercado. Além disso, devido à frágil estrutura operacional e altas taxas de pirataria, os usuários não autorizados estão ganhando acesso a uma ampla gama de jogos premium gratuitamente ou a um custo moderadamente baixo. A crescente taxa de pirataria para jogos on -line e offline impactou as vendas gerais de consoles de jogos e produtos relacionados.

Tendências e inovações tecnológicas:

Tendências de mercado:

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Evolução e adoção de resoluções visuais de exibição, como 4K e 8k em consoles

A maioria das empresas que operam no mercado está mudando da televisão de definição padrão (SDTV) e televisão de alta definição (HDTV) para avançada ultra-alta definição (UHDTV) e televisão de alta definição (FHDTV). A resolução ultra-alta de definição inclui resoluções de exibição 4K, DCI 4K e 8K. Os principais players deste mercado estão desenvolvendo o console de jogos ativado com os recursos de resolução de exibição UHDTV e FHDTV. Por exemplo, em 2018, a Microsoft Corporation lançou um console de jogo, "Projeto Escorpião". Este console de jogos é baseado em 4K e VR completos. 

Além disso, o lançamento dos vários acessórios de console de videogames, como TVs 4K, fones de ouvido em áudio 3D, teclado e outros, tem sido benéfico para o crescimento do mercado do console de jogos. Esses acessórios oferecem uma experiência de jogo aprimorada aos usuários. Além disso, a adoção de outras tecnologias, incluindo vibração háptica, Blu-ray e tecnologias de conectividade sem fio, contribuirá para a receita do mercado durante o período de previsão.

Segmentação de mercado

Por análise de tipo

O crescente número de jogadores on -line entre países como China, EUA e Índia para impulsionar o mercado

Com base no tipo, o mercado de console de jogos é segmentado em consoles domésticos e consoles portáteis. Entre eles, espera -se que o segmento de consoles domésticos mantenha uma participação máxima em termos de receita. Além disso, o segmento de consoles domésticos deve crescer com o CAGR mais alto durante o período de previsão. Isso se deve principalmente à crescente adoção da tecnologia em nuvem e ao crescente número de jogadores on -line entre países como China, Índia, EUA e outros.

Além disso, espera -se que o segmento portátil suba com um CAGR constante durante o período de previsão, devido aos players limitados que operam neste mercado. Players -chave como a Nintendo Co., Ltd., e outros estão se concentrando em melhorar sua penetração da marca, lançando consoles avançados e inovadores em todo o mundo. Por exemplo, em 2017, a Nintendo Co., Ltd. lançou "Nintendo Switch". A empresa vendeu cerca de 15 milhões de unidades e 17 milhões de unidades de consoles durante 2017 e 2018, respectivamente.

Por análise de uso final

A crescente popularidade do gabinete do console de jogos e acessórios com capacidade de armazenamento aprimorada para conduzir o mercado

Com base no uso final, o mercado é dividido em segmentos residenciais e comerciais. Prevê -se que o setor residencial se desenvolva com um CAGR substancial durante o próximo período. O crescimento do mercado é impulsionado devido à crescente demanda por acessórios para jogos, incluindo o Mouse de jogos, um fone de ouvido em jogos em 3D com microfone integrado, televisores habilitados para jogos e outros. Com o lançamento da televisão inteligente com resoluções de exibição antecipada, como 4K e 8K, o mercado de consoles domésticos para o segmento residencial também é projetado para experimentar um crescimento saudável. 

Como eles oferecem experiência de jogo enriquecida do que outros tipos de exibição. A adoção das tecnologias VR e AR está ainda mais prevista para aumentar a experiência de jogo dos consoles domésticos.

Além disso, o segmento comercial deve aumentar com um CAGR estável durante o período de previsão. Os jogos em nuvem é um dos principais fatores para o crescimento do segmento de comerciais. Os serviços em nuvem ajudam a armazenar grandes quantidades de dados de jogos e protegê -los com métodos de segurança aprimorados. Além disso, os principais players do mercado estão integrando os serviços em nuvem nos consoles de jogos para oferecer um modelo "jogo como serviço", fornecendo conteúdo de jogo sob demanda e acesso aos usuários.

Por análise de aplicação

Crescente popularidade dos consoles integrados de conteúdo para ajudar no crescimento do mercado

Com base em aplicativos, o mercado de console de jogos é segmentado em aplicativos para jogos e não-jogos. Entre eles, estima-se que o segmento não-gaming cresça em um CAGR significativo, devido à crescente demanda por consoles integrados a aplicativos de conteúdo extensos, incluindo YouTube, Netflix, Amazon Prime Video e outros. Além disso, espera -se que o segmento de jogos suba com o CAGR mais alto durante o período de previsão. Espera-se que o avanço no console de jogos sem controlador crie novas oportunidades para os fabricantes neste mercado.

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Os principais participantes deste mercado estão focados no lançamento de consoles de jogos com base em aplicativos de jogos e não-jogos. Por exemplo, em 2012, a Nintendo Co Ltd. lançou a Nintendo Wii U. Wii U ajuda os usuários a controlar o dispositivo de jogo como uma máquina portátil e a utilizar ainda mais para procurar na Internet e aplicativos, desenhar esboços e postar imagens em sites de mídia social. Os fabricantes estão desenvolvendo console de jogos com várias utilidades, e essa tendência crescente é projetada para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Análise Regional

Sob o escopo do estudo, o segmento regional é dividido em cinco regiões, incluindo América do Norte, Ásia -Pacífico, Europa, Oriente Médio e África e América Latina.

Entre todas as regiões, a Ásia -Pacífico deve liderar a participação de mercado do console de jogos durante o período de previsão. O crescimento na região da Ásia -Pacífico é devido à existência de participantes -chave como a Sony Corporation, a Nintendo Co. Ltd e outros na região. Outros fatores -chave devido a esse crescimento são o número de jogadores ativos presentes em países como China, Coréia do Sul, Japão, Índia e outros, que é quase cinco vezes em comparação com a América do Norte. Além disso, a China deve manter uma grande participação de mercado durante o período de previsão. 

O crescimento do mercado neste país deve -se ao aumento do número de torneios de jogos de esporte eletrônico, incluindo o FIFA 20 (PS4) Open Cup, Mk11 (PS4) Open Cup, FIFA 20 (PS4) 1on1 Major Cup, Tekken 7 (PS4) 1on1 Cup Open Cup, ESL Malaysia Championship - Chamada de Duty® Qualifier 2, 2, 2 2n Cup, ESL Malaysia - Chamada de Duty® Qualifier 2, 2, 2 2n 2. Além disso, os principais players da região estão focados em aproveitar oportunidades para integrar jogos de console com várias tecnologias futuras, incluindo streaming baseado em nuvem, rede 5G e adoção de blockchain para sustentar a confiança dos jogadores e reduzir os problemas de pirataria.

Asia Pacific Gaming Console Market Size, 2019 (USD Billion)

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A Europa deve crescer com um CAGR notável durante o período de previsão. Na Europa, o crescimento do mercado de console de jogos é consideravelmente impulsionado pelo aumento dos investimentos dos consumidores em países, a saber, o Reino Unido, Alemanha, França, Espanha, Itália e outros. De acordo com o Reino Unido Interactive Entertainment (UKIE), no Reino Unido, o investimento em clientes em jogos foi avaliado em cerca de US $ 7,40 bilhões em 2018 e US $ 6,60 bilhões em 2017. O crescimento no Reino Unido é devido à presença de várias empresas de jogos ativas. De acordo com o UKIE, existem mais de 2.261 empresas de jogos ativos no Reino Unido também, cidades como Londres, Manchester, Brighton e Liverpool têm cerca de 614, 96, 73 e 37 empresas de jogos ativos, respectivamente. 

Além disso, os organizadores do governo e de jogos digitais da Europa estão mais focados em iniciar vários torneios de esporte eletrônico em toda a região. Alguns dos principais torneios de esporte eletrônico incluem GDC 2019, Casual Connect Europe, London Games Festival, E3 2019, Gamescom 2019 e outros.

Enquanto a América do Norte deve crescer com um CAGR notável durante o período de previsão. O crescimento da região é atribuído à crescente demanda por consoles de jogos com base em tecnologias, incluindo arquitetura 3D, serviço em nuvem, plataforma AR/VR, técnicas de detecção de movimento, resoluções de alta exibição e outros. Para atender à crescente demanda por console de jogos, as empresas nessa região estão se concentrando no desenvolvimento e lançamento de consoles avançados de jogos. Esses console avançado de jogos oferecem aplicativos de jogos e não-jogos. Por exemplo, em 2018, nos EUA, a Sony Corporation atende cerca de 70.000 unidades de consoles de jogos com base no streaming de nuvem e nos recursos 3D. 

Além disso, o crescimento do mercado na América Latina e no Oriente Médio e na África deve crescer com um CAGR estável durante o período de previsão. Esse crescimento é principalmente devido aos gastos realizados pelo governo local e organizações privadas em países, incluindo México, Columbia e Brasil, para adotar as mais recentes tecnologias como IA e outros. Várias comunidades e universidades de jogos estão promovendo e organizando vários torneios de esporte eletrônico no México. 

Em 2018, a Federação E-Sports mexicana recebeu o reconhecimento de Conade (Comissão Nacional de Cultura e Esporte do México). No Brasil, existem mais de 21,2 milhões de jogadores ativos. As vendas do mercado de console de jogos devem aumentar com os jogadores ativos em ascensão.

Players e desenvolvimentos do setor

Principais participantes do setor

Foco dos principais atores em relação aos consoles inovadores de jogos para intensificar a competição

Sony Corporation Design, fabricação e venda produtos eletrônicos, incluindo instrumentos eletrônicos, dispositivos, consoles de jogos e software. A empresa atende a produtos eletrônicos para profissionais e mercados industriais. Os principais segmentos operacionais da empresa incluem serviços de jogo e rede, semicondutores, entretenimento e som doméstico, música, fotos, comunicações móveis, produtos e soluções de imagem, serviços financeiros e outros. 

De acordo com o relatório anual da Sony Corporation 2018, a empresa gerou cerca de 27% da receita do segmento de serviços de jogo e rede. O segmento de serviços de jogo e rede da empresa inclui produtos como PlayStation4 (PS4), PlayStation3 (PS3) e software relacionado a PlayStationvita (PS Vita).

Maio de 2019-A Sony Corporation e a Microsoft Corporation concluíram uma parceria estratégica para aprimorar as experiências dos jogadores em plataformas de entretenimento direto ao consumidor, na nuvem e nas soluções de IA.

Lista de empresas -chave perfiladas:

Principais desenvolvimentos da indústria:

  • Janeiro de 2019 -A Sony Interactive Entertainment (SIE) adquiriu a Audiokinetic, Inc., fornecedora de soluções de áudio para as indústrias de jogos e mídia. Essa aquisição ajudou a SIE a adquirir a unidade de negócios técnicos de engenharia de áudio da Audiokinetic. Essa aquisição agregou valor substancial ao ecossistema de áudio do PlayStation.

Perspectivas futuras

O mercado potencial de jogos está avançando para a construção de uma trilha perfeita que ajuda a mesclar consoles e humanos para jogos com a ajuda da tecnologia de inteligência artificial. Além disso, os principais players do mercado estão focados no desenvolvimento do console de jogos com base no serviço em nuvem e na tecnologia blockchain. Além disso, espera -se que o aumento da penetração da Internet, a automação doméstica e a adoção do 5G do 5G crie oportunidades para o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Cobertura do relatório

An Infographic Representation of Gaming Console Market

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O relatório do mercado de console de jogos oferece informações qualitativas e quantitativas sobre a indústria de jogos e análise detalhada do tamanho do mercado e taxa de crescimento para todos os segmentos possíveis no mercado.

Junto com isso, o relatório fornece um estudo elaborativo da dinâmica do mercado, tendências emergentes, oportunidades e cenário competitivo. As principais idéias oferecidas no relatório são as tendências de adoção dos consoles de jogos, desenvolvimentos recentes do setor, como parcerias, fusões e aquisições, análise SWOT consolidada dos principais players, estratégias de negócios dos principais players de mercado, indicadores macro e microeconômicos e tendências-chave da indústria.

Relatar escopo e segmentação

Segmentação

 DETALHES

Período de estudo

  2015 - 2027

Ano base

  2019

Período de previsão

  2020 - 2027

Período histórico

  2015 - 2018

Unidade

  Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por tipo

  • Console doméstico
  • Console portátil
    • Portátil
    • Não portável

PorUse final

  • residencial
  • Comercial

Por aplicação

  • Jogos
  • Não-gaming

Por Região

  • América do Norte
  • Europa
  • Ásia -Pacífico
  • Oriente Médio e África
  • América latina


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights diz que o valor de mercado ficou em US $ 34,27 bilhões em 2019

Até 2027, espera -se que o tamanho do mercado atinja US $ 51,15 bilhões

Crescimento constante em 5,3% CAGR é esperado para o mercado no período de previsão (2020-2027)

Prevê -se que a Ásia -Pacífico seja a região dominante neste mercado e seu valor ficou em US $ 17,43 bilhões em 2019

No segmento de uso final, espera-se que o residencial seja o segmento líder no mercado durante o período de previsão

A crescente demanda de consoles de jogos sem fio e 3D com recursos de resoluções em 4K é um dos principais fatores para o crescimento do mercado

A Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation e Microsoft Corporation são os principais fornecedores no mercado de console de jogos, pois oferecem uma ampla gama de soluções de consoles de jogos que ajudam a melhorar o crescimento do mercado

Espera -se que o segmento de consoles domésticos cresça significativamente na maior quantidade devido a alta eficiência e fácil implementação

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