"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de jogos em nuvem, análise de compartilhamentos e indústria, por dispositivo (smartphone, laptop/tablets, computador pessoal, TV inteligente e consoles), por streaming tipo (streaming de vídeo e streaming de arquivos), por usuário final (jogadores casuais, jogadores ávidos e jogadores hardcore) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI102495

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Definição, por segmento
    2. Metodologia/Abordagem de Pesquisa
    3. Fontes de dados
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Indicadores macro e micro econômicos
    2. Motoristas, restrições, oportunidades e tendências
  4. Paisagem da competição
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Análise SWOT consolidada dos principais players
    3. Global Cloud Gaming Market Principais players de participação de mercado/classificação, 2024
  5. Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem global, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por região (USD)
      1. América do Norte
      2. Europa
      3. Ásia -Pacífico
      4. Oriente Médio e África
      5. América latina
  6. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da América do Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. NÓS.
        1. Pelo usuário final
      2. Canadá
        1. Pelo usuário final
  7. Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem da Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. REINO UNIDO.
        1. Pelo usuário final
      2. Alemanha
        1. Pelo usuário final
      3. França
        1. Pelo usuário final
      4. Resto da Europa
  8. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. China
        1. Pelo usuário final
      2. Japão
        1. Pelo usuário final
      3. Índia
        1. Pelo usuário final
      4. Sudeste Asiático
        1. Pelo usuário final
      5. Resto da Ásia -Pacífico
  9. Estimativas e previsões do mercado e previsões do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. GCC
        1. Pelo usuário final
      2. África do Sul
        1. Pelo usuário final
      3. Resto de MEA
  10. Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da América Latina, por segmentos, 2019-2032
    1. Principais descobertas
    2. Por dispositivo (USD)
      1. Smartphone
      2. Laptop/tablets
      3. PC
      4. TV inteligente
      5. Consoles
    3. Por tipo de streaming (USD)
      1. Streaming de vídeo
      2. Streaming de arquivo
    4. Pelo usuário final (USD)
      1. Jogadores casuais
      2. Jogadores ávidos
      3. Jogadores hardcore
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Pelo usuário final
      2. México
        1. Pelo usuário final
      3. Resto da América Latina
  11. Perfis da empresa para os 10 principais jogadores (com base na disponibilidade de dados em domínio público e/ou nos bancos de dados pagos)
    1. Google Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    2. Microsoft Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    3. Amazon Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    4. Tencent
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    5. Electronic Arts, Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    6. Broadmedia Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    7. Intel Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    8. Talkdesk Inc.
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    9. Blacknut
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes
    10. Sony Corporation
      1. Visão geral
        1. Gerenciamento -chave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos de negócios
      2. Detalhes -chave (os principais detalhes são dados consolidados e não são específicos do produto/serviço)
        1. Tamanho do funcionário
        2. Receita passada e atual
        3. Participação geográfica
        4. Compartilhamento de segmento de negócios
        5. Desenvolvimentos recentes

Lista de números:

Figura 1: Global Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 2: Global Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 3: Global Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 4: Global Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 5: Global Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por região, 2024 e 2032

Figura 6: America America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 7: America America Cloud Gaming Market Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 8: America America Cloud Gaming Market Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 9: America America Cloud Gaming Market Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 10: America America Cloud Gaming Market Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 11: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 12: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 13: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 14: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 15: Europa Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 16: Asia -Pacific Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 17: ASIA PACIFIC Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 18: ASIA PACIFIC Cloud Gaming Market Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 19: ASIA PACIFIC Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 20: ASIA PACIFIC Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 21: Oriente Médio e Africa Cloud Gaming Market Share (%), 2024 e 2032

Figura 22: Oriente Médio e Africa Cloud Gaming Market Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 23: Oriente Médio e Africa Cloud Gaming Market Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 24: Participação no mercado de jogos para jogos em nuvem Oriente Médio e Africa (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 25: Participação no mercado de jogos para jogos em nuvem Oriente Médio e Africa (%), por país, 2024 e 2032

Figura 26: Latin America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), 2024 e 2032

Figura 27: Latina America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por dispositivo, 2024 e 2032

Figura 28: Latin America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por tipo de streaming, 2024 e 2032

Figura 29: Latin America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por usuário final, 2024 e 2032

Figura 30: Latin America Cloud Gaming Market Revenue Share (%), por país, 2024 e 2032

Figura 31: Global Cloud Gaming Principais players de participação de mercado (%), 2024

Lista de tabelas:

Tabela 1: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem global, 2019 - 2032

Tabela 2: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem global, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 3: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem global, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 4: Estimativas e previsões do mercado global de mercado de jogos em nuvem, por usuário final, 2019-2032

Tabela 5: Estimativas e previsões de tamanho de mercado global de jogos em nuvem, por região, 2019 - 2032

Tabela 6: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América do Norte, 2019 - 2032

Tabela 7: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América do Norte, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 8: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América do Norte, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 9: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América do Norte, por usuário final, 2019-2032

Tabela 10: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América do Norte, por país, 2019 - 2032

Tabela 11: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos em nuvem dos EUA, por usuário final, 2019-2032

Tabela 12: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do Canadá, por usuário final, 2019-2032

Tabela 13: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos de jogos em nuvem da Europa, 2019 - 2032

Tabela 14: Estimativas e previsões do tamanho do mercado de jogos em nuvem da Europa Cloud, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 15: Estimativas e previsões do mercado de mercado de jogos em nuvem da Europa, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 16: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da Europa, por usuário final, 2019-2032

Tabela 17: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem da Europa, por país, 2019 - 2032

Tabela 18: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do Reino

Tabela 19: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da Alemanha

Tabela 20: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da França, por usuário final, 2019-2032

Tabela 21: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos em nuvem da Ásia -Pacífico, 2019 - 2032

Tabela 22: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos em nuvem da Ásia -Pacífico, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 23: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da Ásia -Pacífico, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 24: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da Ásia-Pacífico, por usuário final, 2019-2032

Tabela 25: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos em nuvem da Ásia -Pacífico, por país, 2019 - 2032

Tabela 26: Estimativas e previsões de tamanho de mercado de jogos em nuvem em nuvem, por usuário final, 2019-2032

Tabela 27: Japan Cloud Gaming Market Size Estimativas e previsões, por usuário final, 2019-2032

Tabela 28: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da Índia, por usuário final, 2019-2032

Tabela 29: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do sudeste da Ásia, por usuário final, 2019-2032

Tabela 30: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, 2019 - 2032

Tabela 31: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 32: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 33: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, até o usuário final, 2019-2032

Tabela 34: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem Oriente e África, por país, 2019 - 2032

Tabela 35: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do GCC, por usuário final, 2019-2032

Tabela 36: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem na África do Sul

Tabela 37: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América Latina, 2019 - 2032

Tabela 38: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da América Latina, por dispositivo, 2019 - 2032

Tabela 39: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da América Latina, por tipo de streaming, 2019 - 2032

Tabela 40: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem da América Latina, por usuário final, 2019-2032

Tabela 41: Estimativas e previsões de tamanho e previsões do mercado de jogos de jogos em nuvem da América Latina, por país, 2019 - 2032

Tabela 42: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do Brasil, por usuário final, 2019-2032

Tabela 43: Estimativas e previsões do mercado do mercado de jogos em nuvem do México, por usuário final, 2019-2032

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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