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Tamanho do mercado de jogos móveis, análise de ações e indústria, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por plataforma (Android, iOS e outros), pelo modelo de negócios (compra, publicidade e compras pagas), por uso final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113099

 

Personalizaremos o relatório para atender aos seus objetivos de pesquisa, ajudando você a obter uma vantagem competitiva e a tomar decisões informadas.

Índice:

  1. Introdução
    1. Escopo de pesquisa
    2. Segmentação de mercado
    3. Metodologia de pesquisa
  2. Sumário executivo
  3. Dinâmica de mercado
    1. Motoristas de mercado
    2. Restrições de mercado
    3. Tendências de mercado
  4. Insights principais
    1. Visão geral do mercado de pais/relacionados
    2. Cadeia de suprimentos e análise regulatória
    3. Análise SWOT da indústria
    4. Análise de cinco forças de Porter
    5. Avanços tecnológicos recentes
  5. Análise global de mercado de jogos para dispositivos móveis, insights e previsão, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por região (valor)
        1. América do Norte
        2. Europa
        3. Ásia -Pacífico
        4. Ámérica do Sul
        5. Oriente Médio e África
  6. Análise de Mercado de Jogos para Móveis da América do Norte, Insights and prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. NÓS
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        2. Canadá
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        3. México
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
  7. Análise de mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa, insights e previsão, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. REINO UNIDO.
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        2. Alemanha
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        3. França
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        4. Itália
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        5. Espanha
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        6. Resto da Europa
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
  8. Análise de mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico, Insights and Prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. China
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        2. Índia
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        3. Japão
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        4. Austrália
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        5. Resto da Ásia-Pacífico
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
  9. Análise de Mercado de Jogos para Móveis da América do Sul, Insights and prevision, 2019-2032
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. Brasil
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        2. Argentina
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        3. Resto da América do Sul
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
  10. Análise de mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e Africa
    1. Principais descobertas / resumo
    2. Estimativas de tamanho de mercado e previsão 
      1. Por tipo de jogo (valor)
        1. Atirador
        2. Ação
        3. Esportes
        4. Dramatização de papéis
        5. Outros
      2. Por plataforma (valor)
        1. Android
        2. iOS
        3. Outros
      3. Pelo modelo de negócios (valor)
        1. Compra no aplicativo
        2. Anúncio
        3. Compras pagas
      4. Pelo usuário final (valor)
        1. Macho
        2. Fêmea
      5. Por país (valor)
        1. Emirados Árabes Unidos
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        2. África do Sul
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
        3. Resto do Oriente Médio e África
          1. Por tipo de jogo (valor)
            1. Atirador
            2. Ação
            3. Esportes
            4. Dramatização de papéis
            5. Outros
  11. Matriz competitiva
    1. Estratégias de negócios adotadas pelos principais players
    2. Global Mobile Gaming Market Revenue Share/Ranking Analysis pelo fabricante -chave, 2024
  12. Perfis da empresa
    1. Artes Eletrônicas (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    2. Nintendo Co., Ltd. (Japão)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    3. Netase, Inc. (China)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    4. Gameloft SE (França)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    5. Tencent (China)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    6. Microsoft Corporation (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    7. Niantic, Inc. (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    8. Supercell OY (Finlândia)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    9. Zynga Inc. (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
    10. Jogos épicos (EUA)
      1. Visão geral
      2. Descrição
      3. Portfólio de produtos
      4. Finanças (dados disponíveis no domínio público e/ou em bancos de dados pagos)
      5. Desenvolvimentos recentes
  13. Recomendações estratégicas/ oportunidades de mercado

Lista de tabelas

Tabela 1: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), 2019-2032

Tabela 2: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 3: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 4: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 5: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), por final de usuário, 2019-2032

Tabela 6: Previsão do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN), por região, 2019-2032

Tabela 7: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), 2019-2032

Tabela 8: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 9: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 10: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 11: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), por final de usuário, 2019-2032

Tabela 12: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Norte (USD BN), por país, 2019-2032

Tabela 13: Receita do mercado de jogos móveis dos EUA (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 14: Previsão do mercado de jogos móveis do Canadá (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 15: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do México (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 16: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa (USD BN), 2019-2032

Tabela 17: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 18: Receita do mercado de jogos móveis da Europa (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 19: Receita do mercado de jogos móveis da Europa (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 20: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa (USD BN), por final de usuário, 2019-2032

Tabela 21: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa (USD BN), por país, 2019-2032

Tabela 22: Previsão do mercado de jogos móveis do Reino Unido (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 23: Receita do mercado de jogos móveis da Alemanha (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 24: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da França (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 25: Receita do mercado de jogos móveis da Itália (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 26: Receita do mercado de jogos móveis da Espanha (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 27: Receita do mercado de jogos para dispositivos móveis da Europa (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 28: Previsão do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), 2019-2032

Tabela 29: Previsão do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 30: Previsão do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 31: Previsão do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 32: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por final de usuário, 2019-2032

Tabela 33: Previsão do mercado de jogos móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por país, 2019-2032

Tabela 34: Receita do mercado de jogos móveis da China (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 35: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da Índia (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 36: Japan Mobile Gaming Market Revenue (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 37: Australia Mobile Gaming Market Revenue (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 38: Receita do Receita do Mercado de Jogos Móveis da Ásia-Pacífico (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 39: Previsão do mercado de jogos móveis da América do Sul (USD BN), 2019-2032

Tabela 40: Previsão do mercado de jogos móveis da América do Sul (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 41: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Sul (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 42: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Sul (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 43: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Sul (USD BN), por final de usuário, 2019-2032

Tabela 44: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da América do Sul (USD BN), por país, 2019-2032

Tabela 45: Previsão do mercado de jogos móveis Brasil (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 46: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da Argentina (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 47: Receita do mercado de jogos móveis da América do Sul (USD BN), por jogo Type 2019-2032

Tabela 48: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis no Oriente Médio e Africa (USD BN), 2019-2032

Tabela 49: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e África (USD BN), por tipo de jogo, 2019-2032

Tabela 50: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN), por plataforma, 2019-2032

Tabela 51: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e África (USD BN), por modelo de negócios, 2019-2032

Tabela 52: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN), por End-User, 2019-2032

Tabela 53: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN), por país, 2019-2032

Tabela 54: Receita do mercado de jogos móveis dos Emirados Árabes Unidos (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 55: Previsão do mercado de jogos para dispositivos móveis da África do Sul (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Tabela 56: Receita do Receita do Mercado de Jogos para Móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN), por tipo de jogo 2019-2032

Lista de números

Figura 1: Receita global do mercado de jogos para dispositivos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 2: Receita do mercado global de jogos para dispositivos móveis (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 3: Receita global do mercado de jogos para dispositivos móveis (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 4: Receita global do mercado de jogos para dispositivos móveis (USD BN) BELE PELO USUER DE ENDER, 2024 & 2032

Figura 5: Receita global do mercado de jogos para dispositivos móveis (USD BN) por região, 2024 e 2032

Figura 6: Participação no mercado global de jogos para dispositivos móveis (%) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 7: Participação no mercado global de jogos para dispositivos móveis (%) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 8: Participação no mercado global de jogos para dispositivos móveis (%) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 9: Participação no mercado global de jogos para dispositivos móveis (%) por usuário final, 2024 e 2032

Figura 10: Participação no mercado global de jogos para dispositivos móveis (%) por região, 2024 e 2032

Figura 11: North America Mobile Gaming Market Value (USD Bn) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 12: America America Gaming Mobile Gaming Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 13: Valor de mercado para jogos móveis da América do Norte (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 14: America America Gaming Mobile Gaming Valor (%) por plataforma, 2024

Figura 15: Valor de mercado para jogos móveis da América do Norte (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 16: America America Gaming Mobile Gaming Valor (%) por modelo de negócios, 2024

Figura 17: Valor de mercado para jogos móveis da América do Norte (USD BN) pelo usuário final, 2024 e 2032

Figura 18: America America Mobile Gaming Mercado Valor Share (%) por Usuário End, 2024

Figura 19: Valor de mercado para jogos móveis da América do Norte (USD BN) por país, 2024 e 2032

Figura 20: America America Gaming Mobile Gaming Valor Share (%) por país, 2024

Figura 21: U.S. Mobile Gaming Market Value (USD Bn) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 22: U.S. Mobile Gaming Market Value Share (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 23: Canada Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 24: Canada para jogos de jogo para jogos móveis compartilhamento (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 25: Valor de mercado para jogos móveis do México (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 26: México Mobile Gaming Mercado Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 27: Valor de mercado para jogos móveis da Europa (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 28: Europa Games Mobile Gaming Compartilhar (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 29: Valor de mercado para jogos móveis da Europa (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 30: Europa Games Mobile Gaming Compartilhar (%) por plataforma, 2024

Figura 31: Valor de mercado para jogos móveis da Europa (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 32: Europa Games Mobile Gaming Compartilhar (%) por modelo de negócios, 2024

Figura 33: Valor de mercado para jogos móveis da Europa (USD BN) pelo usuário final, 2024 e 2032

Figura 34: Europa Gaming Mobile Gaming Valor (%) por Usuário End, 2024

Figura 35: Valor de mercado para jogos móveis da Europa (USD BN) por país, 2024 e 2032

Figura 36: Europa Games Mobile Gaming Compartilhar (%) por país, 2024

Figura 37: UK Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 38: UK.

Figura 39: Alemanha Valor de mercado para jogos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 40: Alemanha Mobile Gaming Mercado Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 41: Valor de mercado para jogos móveis da França (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 42: France Mobile Gaming, valor de valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 43: Itália Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 44: Itália Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 45: Valor de mercado da Espanha Mobile Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 46: Espanha Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 47: Resto da Europa Valor de mercado para jogos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 48: Resto da Europa Games Mobile Gaming Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 49: Ásia -Pacífico Mobile Gaming Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 50: Asia -Pacific Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 51: Ásia -Pacífico Mobile Gaming Mercado Valor (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 52: Asia -Pacific Mobile Gaming Valor Valor (%) por plataforma, 2024

Figura 53: Ásia Pacífico Mobile Gaming Valor (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 54: Asia -Pacific Mobile Gaming Valor Valor (%) por modelo de negócios, 2024

Figura 55: Ásia-Pacífico Valor de Mercado para Jogos Móveis (USD BN) por Usuário End, 2024 e 2032

Figura 56: Asia-Pacific Mobile Gaming Valor Valor Share (%) por usuário final, 2024

Figura 57: Ásia -Pacífico Valor de Mercado para Jogos Móveis (USD BN) por país, 2024 e 2032

Figura 58: Asia -Pacific Mobile Gaming Valor Associação (%) por país, 2024

Figura 59: Valor de mercado da China Mobile Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 60: China Mobile Gaming, valor de valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 61: India Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 62: India Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 63: Japão Valor de mercado para jogos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 64: Japan Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 65: Australia Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 66: Australia Mobile Gaming Mercado Compartilhar (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 67: Resto da Ásia -Pacífico Valor de Mercado para jogos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 68: Resto da Ásia -Pacífico Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 69: Valor de mercado para jogos móveis da América do Sul (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 70: América do Sul da América do Sul, Mobile Gaming Valor Share (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 71: Valor de mercado para jogos móveis da América do Sul (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 72: América do Sul da América do Sul Gaming de mercado Compartilhar (%) por plataforma, 2024

Figura 73: Valor de mercado para jogos móveis da América do Sul (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 74: América do Sul da América do Sul, Mobile Gaming Valor Share (%) por modelo de negócios, 2024

Figura 75: Valor de mercado para jogos móveis da América do Sul (USD BN) por usuário final, 2024 e 2032

Figura 76: América do Sul da América do Sul

Figura 77: Valor de mercado para jogos móveis da América do Sul (USD BN) por país, 2024 e 2032

Figura 78: América do Sul da América do Sul

Figura 79: Valor de mercado do Brasil Mobile Gaming (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 80: Brasil Mobile Gaming, valor de valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 81: Argentina Mobile Gaming Mercado Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 82: Argentina Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 83: Resto da América do Sul Valor de mercado para jogos móveis (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 84: Resto da América do Sul da América do Sul

Figura 85: Valor de mercado para jogos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 86: Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Associação (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 87: Valor de mercado para jogos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN) por plataforma, 2024 e 2032

Figura 88: Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Associação (%) por plataforma, 2024

Figura 89: Valor de mercado para jogos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN) por modelo de negócios, 2024 e 2032

Figura 90: Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Associação (%) por Modelo de Negócios, 2024

Figura 91: Valor de mercado para jogos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN) pelo usuário final, 2024 e 2032

Figura 92: Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Associação (%) do Usuário Final, 2024

Figura 93: Valor de mercado para jogos móveis do Oriente Médio e Africa (USD BN) por país, 2024 e 2032

Figura 94: Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Associação (%) por país, 2024

Figura 95: UAE Mobile Gaming Market Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 96: Emirados Árabes Unidos, Mobile Gaming Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 97: Valor de mercado para jogos móveis da África do Sul (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 98: Africa do Sul, Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 99: Resto do Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor (USD BN) por tipo de jogo, 2024 e 2032

Figura 100: Resto do Oriente Médio e Africa Mobile Gaming Valor Valor (%) por tipo de jogo, 2024

Figura 101: Receita global de mercado de jogos para dispositivos móveis (%) ANÁLISE DO PELAS DE PELANÇAS, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 210
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