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Tamanho do mercado de jogos móveis, análise de ações e indústria, por tipo de jogo (atirador, ação, esportes, dramatização e outros), por plataforma (Android, iOS e outros), pelo modelo de negócios (compra, publicidade e compras pagas), por uso final (masculino e feminino) e previsão regional, 2025-2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI113099

 

PRINCIPAIS INFORMAÇÕES DE MERCADO

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O tamanho do mercado global de jogos móveis foi avaliado em US $ 106,53 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US $ 121,00 bilhões em 2025 para US $ 232,58 bilhões em 2032, exibindo um CAGR de 9,78% durante o período de previsão. A Ásia -Pacífico dominou o mercado de jogos móveis com uma participação de mercado de 47,04% em 2024.

A ascensão dos esportes eletrônicos transformou os jogos móveis em um esporte competitivo, atraindo jogadores e espectadores em escala global. Torneios e ligas em larga escala emergiram como os principais fatores do crescimento do mercado. Várias empresas, como Artes Eletrônicas, Nintendo Co., Ltd., Netase, Inc. e Gameloft SE, estão investindo fortemente em esportes eletrônicos de alta qualidade, organizando e patrocinando torneios enquanto também incorporamRealidade aumentada (AR)e realidade virtual (VR) em jogos para celular. Essas inovações estão aumentando ainda mais a visibilidade do setor e ampliando seu apelo. Além disso, o acesso à Internet de alta velocidade, principalmente com o lançamento de redes 5G, oferece uma experiência de jogo perfeita. Isso aprimora a qualidade geral da jogabilidade, tornando os jogos de smartphones mais atraentes para os consumidores e levando a um aumento na receita média por usuário no mercado.

Por exemplo, de acordo com dados da 5G Americas, uma organização comercial da indústria, no primeiro trimestre de 2024, as conexões globais 5G atingiram aproximadamente 2 bilhões, com um aumento de 185 milhões de novas conexões. As projeções indicam que esse número aumentará para 7,7 bilhões até 2028.

Instantâneo global de mercado de jogos para dispositivos móveis

Tamanho e previsão do mercado:

  • 2024: US $ 106,53 bilhões
  • 2025: US $ 121,00 bilhões
  • 2032 (previsão): US $ 232,58 bilhões
  • CAGR (2025-2032): 9,78%

Quota de mercado:

  • Ásia -Pacífico: 47,04% em 2024, liderado pela população juvenil, crescimento de smartphones e expansão de esports.
  • Os jogos de tiro dominam devido ao forte engajamento multiplayer.
  • Android lidera a acessibilidade; O iOS cresce mais rápido devido aos gastos mais altos do usuário.
  • As compras no aplicativo são o melhor modelo de monetização.
  • Os usuários do sexo masculino dominam, mas o segmento feminino cresce rapidamente.

Os principais destaques do país:

  • China, Índia: uma enorme base juvenil e a primeira população combinam uma demanda maciça.
  • U.S.: Lar para os principais desenvolvedores, plataformas de esports e inovação orientada para a tecnologia.
  • Alemanha e França: Adoção de AR/VR e Esports Culture Boost Engajamento do usuário.
  • Brasil e Argentina: O ecossistema de desenvolvedores locais e a melhoria do crescimento da infraestrutura impulsionam.
  • Emirados Árabes Unidos e Arábia Saudita: lançamento rápido de 4G/5G e expansão de combustível de entretenimento juvenil.

Tendências do mercado de jogos móveis

Aumentando a penetração do usuário no mundo dos jogos para aumentar o crescimento do mercado

A porcentagem da população envolvida ativamente no mundo dos jogos desempenha um papel vital na formação da tendência do mercado dos jogos móveis. À medida que a penetração do usuário aumenta, o número de pessoas que jogam jogos em telefones celulares também aumentam, o que aumenta o crescimento geral do mercado de jogos baseados em dispositivos móveis. Além disso, a base de usuários em expansão cria um mercado maior para desenvolvedores e editores, levando a uma maior receita para o mercado.  

Dinâmica de mercado

Motoristas de mercado

Crescendo uso de smartphones e lançamento de 5G RedesPara apoiar o crescimento do mercado

A crescente disponibilidade e acessibilidade desmartphonesampliaram o público para jogos móveis. À medida que mais pessoas possuem smartphones, o mercado potencial de jogos para celular se expande, principalmente em regiões emergentes.  Os smartphones modernos oferecem processadores avançados, displays de alta resolução e GPUs dedicadas, permitindo que os desenvolvedores criem experiências de jogos móveis mais imersivos. Além disso, o lançamento de redes 5G e avanços na tecnologia de jogos em nuvem melhora a conectividade, permitindo um multiplayer on -line mais suave e suporte para mecânica de jogos mais complexa. Essas melhorias tecnológicas estão atraindo uma ampla gama de usuários, de jogadores casuais a jogadores hardcore. Por exemplo, atualmente, mais da metade da população global, aproximadamente 4,3 bilhões de pessoas, possui smartphones, conforme relatado no relatório de conectividade da Internet móvel de 2023 da GSMA.

Restrições de mercado

Aumentar as preocupações de privacidade de dados para limitar o crescimento do mercado

A aplicação de novos regulamentos, como a Lei do Mercado Digital e as leis de privacidade, exige que os desenvolvedores de jogos para celular investem mais em esforços de conformidade, que podem ser caros e demorados. Portanto, a necessidade de equilibrar a privacidade com monetização pode levar à adoção de modelos de receita menos eficazes, potencialmente reduzindo a receita geral do mercado. Além disso, os jogadores estão cada vez mais preocupados com a privacidade dos dados, com muitos dispostos a excluir aplicativos ou parar de apoiar empresas envolvidas em violações de dados. Isso pode levar à redução da retenção de usuários, publicidade negativa e receita média reduzida por usuário (ARPU), impactando o crescimento do mercado.

Oportunidades de mercado

Tecnologias e inovações emergentes para oferecer oportunidades de mercado

A integração da realidade aumentada (AR) eRealidade virtual (VR)As tecnologias em jogos para dispositivos móveis oferecem experiências imersivas de jogos, atraindo um amplo tipo de jogador. Isso aprimora o envolvimento e a retenção do usuário, impulsionando o crescimento do mercado de jogos móveis. Além disso, a IA cria experiências de jogos personalizadas, adaptando os níveis de dificuldade e o conteúdo com base no comportamento do jogador, aprimorando a satisfação do usuário e incentivando sessões de jogo mais longo. Além disso, a AR e a VR desbloqueiam formatos inovadores de jogabilidade que combinam os mundos físicos e digitais, criando experiências únicas e cativantes para os usuários. Por exemplo, em outubro de 2023, o Nextech3d.ai lançou jogos baseados em AR dentro de seu recém-desenvolvido aplicativo móvel movido a AR, projetado para organizadores da feira. Este aplicativo inovador integra a tecnologia AR para aprimorar o envolvimento dos participantes e oferecer oportunidades exclusivas de patrocínio.

Análise de segmentação

Por tipo de jogo

Forte engajamento da comunidade incentivou a expansão do segmento de atiradores

Com base no tipo de jogo, o mercado é dividido em atirador, ação, esportes, dramatização e outros.

O segmento de atiradores capturou a parcela máxima do mercado. Jogos de tiro, especificamente aqueles que apresentam modos multiplayer, promovem um forte envolvimento da comunidade e espírito competitivo. Isso incentiva a retenção de jogadores e atrai novos usuários por meio de interações sociais e eventos de esports, o que aumenta o crescimento do segmento.

Espera -se que o segmento de outros cresça no CAGR mais rápido no curto prazo. Esta categoria inclui jogos de quebra -cabeça, jogos de cartas e títulos populares, como a Candy Crush Saga. Esses jogos são categorizados em jogos casuais, que são fáceis de pegar e jogar, tornando -os acessíveis a um público amplo, incluindo jogadores casuais.

Por plataforma

Segmento Android para dominar devido à sua natureza e acessibilidade amigáveis

Com base na plataforma, o mercado é seccionado no Android, iOS e outros.

O segmento Android provavelmente liderará o mercado durante o período estimado. Os dispositivos Android são geralmente mais acessíveis que os dispositivos iOS, tornando -os acessíveis a um grupo demográfico mais amplo. Essa acessibilidade contribui para um mercado potencial maior para jogos do Android. Além disso, o Android oferece um ambiente amigável ao desenvolvedor com ferramentas, como o Android Studio, facilitando a criação e distribuição de jogos dos desenvolvedores.

Prevê -se que o segmento do iOS cresça no CAGR mais rápido nos próximos anos. Os usuários do iOS gastam mais em compras no aplicativo em comparação com os usuários do Android, tornando o iOS uma plataforma lucrativa para desenvolvedores que buscam alta receita por usuário. Esse poder de gasto mais alto atrai desenvolvedores para criar conteúdo premium para o iOS. Além disso, o iOS tende a atrair uma demografia com maior renda disponível, contribuindo ainda mais para o crescimento da receita.

Por modelo de negócios

Leads de segmento de compra no aplicativo devido à preferência do desenvolvedor

Por modelo de negócios, o mercado é separado em compras, publicidade e compras pagas no aplicativo.

O segmento de compra no aplicativo detém a maior parte do mercado. As compras no aplicativo geram um fluxo de receita contínuo por meio de consumíveis, assinaturas e itens não consumíveis. Esse modelo é mais atraente do que as compras pagas únicas, tornando-a uma estratégia de monetização preferida para os desenvolvedores e contribuindo para o crescimento do segmento.

Prevê -se que o segmento de compra pago cresça no CAGR mais rápido nos próximos anos. Jogos pagos, geralmente encontrados em plataformas como a Google Play Store, oferecem uma experiência mais sofisticada e premium, atraindo usuários que estão dispostos a pagar por conteúdo de alta qualidade. Esse segmento atrai jogadores que buscam experiências imersivas sem as distrações de anúncios ou estratégias agressivas de monetização, aumentando o crescimento do segmento.

Pelo usuário final

O segmento masculino dominou devido à natureza competitiva da natureza dos participantes do sexo masculino  

Em termos de usuário final, o mercado é bifurcado em homens e mulheres.

O segmento masculino manteve uma parcela dominante no mercado.  Jogos de vídeo, incluindo jogos para celular, atenda a várias necessidades psicológicas da população masculina, como conquista, criatividade, exploração e socialização. Essas necessidades são frequentemente atendidas por meio de jogabilidade competitiva, expressão criativa e interações sociais nos jogos, alimentando o crescimento do segmento.

O segmento feminino deve crescer na taxa mais rápida em um futuro próximo. As mulheres estão se tornando cada vez mais ativas no espaço para jogos móveis, com muitos jogos mais de cinco vezes por semana. Esse alto nível de engajamento reflete uma mudança na demografia dos jogos e contribui para a influência em expansão de femininas, impulsionando o crescimento e a diversidade no mercado.

Perspectivas regionais do mercado de jogos para dispositivos móveis

Por região, o mercado é dividido na Ásia -Pacífico, América do Norte, Europa, América do Sul e Oriente Médio e África.

Ásia -Pacífico

Asia Pacific Mobile Gaming Market Size, 2024 (USD Billion)

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Em 2024, a Ásia -Pacífico garantiu uma grande participação de 47,44% do mercado global de jogos móveis. A região tem um vasto e jovem demográfico, com alta afinidade pelo entretenimento digital. Essa demografia, combinada com a rápida adoção de smartphones, cria um grande público em potencial para jogos para celular. Além disso, os dispositivos móveis estão se tornando cada vez mais acessíveis nos países asiáticos, tornando os jogos móveis acessíveis a um público mais amplo da região. Por exemplo, de acordo com a Fundação de Pesquisa Observer, publicou dados, em agosto de 2023, a Índia possui a maior população juvenil do mundo, com aproximadamente 808 milhões de pessoas, ou 66% de sua população total, com menos de 35 anos.

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Europa

A crescente popularidade dos esports na Europa contribui para o crescimento do mercado de jogos. Eventos como Games.com Colônia atraem grandes públicos, e a Base de fãs de Esports está se expandindo rapidamente. Além disso, a adoção de tecnologias emergentes como AR e VR em jogos móveis oferece experiências imersivas, atraindo jogadores casuais e comprometidos. Por exemplo, em março de 2025, a OG Esports anunciou sua expansão para a Europa Ocidental com o estabelecimento de uma nova equipe de esports. Essa equipe participará de torneios da popular Honor do Kings, marcando a entrada da OG Esports na Mobile Esports Arena.

América do Norte

A região abriga desenvolvedores de jogos de destaque, como Artes Eletrônicas, Activision Blizzard e Zynga, que contribuem para seu forte ecossistema de jogos. A região tem uma cena vibrante de eSports, com investimentos significativos em plataformas e eventos competitivos de jogos, aumentando ainda mais o mercado. As principais empresas da região têm desenvolvido tecnologias avançadas e inovadoras para lançar novos produtos no mercado.

Os EUA também abrigam os principais desenvolvedores de jogos e editores, apoiando a inovação e a criação de jogos móveis de alta qualidade. Além disso, a adoção de serviços de jogos em nuvem e as tecnologias AR e VR aprimora a experiência de jogo, atraindo mais usuários e impulsionando o crescimento do mercado. Por exemplo, em julho de 2021, a Mobile Premier League (MPL), uma plataforma de jogos on -line indiana, lançou seu aplicativo no mercado dos EUA, disponibilizando -o para download nas lojas Android e Apple App. Isso marcou uma expansão significativa para a MPL, permitindo capturar uma parte do grande mercado de jogos móveis nos EUA

América do Sul e Oriente Médio e África

O ecossistema de desenvolvedores em expansão em cidades como Buenos Aires promove a inovação e a criação de jogos regionalmente relevantes, atraindo investimentos domésticos e internacionais. Países como o Brasil e a Argentina estão investindo em infraestrutura digital, que apóia o crescimento do mercado de jogos baseado em telefone, melhorando a conectividade e o acesso a jogos de alta qualidade. Além disso, as melhorias na conectividade da Internet, particularmente com o lançamento de redes 4G e 5G no Oriente Médio e na África, estão aprimorando a experiência de jogos de smartphones, apoiando mais uma jogabilidade on -line mais suave. A acessibilidade e a disponibilidade de smartphones no Oriente Médio e na África também aumentaram significativamente, contribuindo para a crescente participação de mercado de jogos móveis da região.

Cenário competitivo

Principais participantes do mercado

Aumentando a diversificação dos gêneros de jogos e monetização pelos principais players para aumentar a receita do mercado

O mercado de jogos móveis é altamente saturado, com vários tipos de jogos competindo pela atenção. Ao oferecer uma gama diversificada de gêneros, as empresas podem atrair diferentes segmentos do mercado, reduzindo a dependência de um único gênero e mitigando o risco de saturação do mercado. Além disso, a diversificação de gêneros permite que os desenvolvedores inovem e se adaptem à mudança de preferências do consumidor. À medida que novos gêneros emergem ou evoluem, as empresas que a diversificam podem capitalizar essas tendências, permanecendo à frente dos concorrentes. Além disso, as empresas que diversificam com sucesso suas estratégias de monetização podem se diferenciar dos concorrentes, oferecendo opções mais flexíveis e atraentes para os jogadores. Por exemplo, em maio de 2024, o LinkedIn expandiu sua plataforma introduzindo jogos para aprimorar o envolvimento do usuário e promover uma experiência mais agradável. A empresa lançou três jogos de quebra -cabeça, Pinpoint, Queens e Crossclimb, que podem ser jogados em telefones celulares. Esses jogos pretendem provocar conversas e concorrência amigável entre profissionais em todo o mundo.

Lista das principais empresas de jogos para dispositivos móveis perfilados:

Principais desenvolvimentos da indústria

  • Novembro de 2024 -Palavras com amigos, uma plataforma de jogos on -line, introduziram um novo conjunto de modos de jogo para aprimorar o envolvimento do jogador e fornecer opções de jogabilidade mais diversas. Esses novos modos atendem a jogadores solo e participantes competitivos, oferecendo uma variedade de desafios baseados em quebra-cabeças.
  • Maio de 2024 -A Netase, Inc., uma provedora chinesa de serviços de internet e jogos on -line, apresentou uma excelente linha de mais de 40 franquias e produtos de jogos durante seu evento anual de lançamento de produtos. O evento destacou novos planos de jogo e atualizações de conteúdo para títulos como Where Winds se encontram, Naraka: Bladepoint Mobile, uma vez humano, asfall e a luz perdida.
  • Dezembro de 2023- A Activision Blizzard, uma plataforma de jogos americana, planejava lançar sua própria loja de jogos para celular antes de ser adquirida pela Microsoft. Essa iniciativa foi apelidada de "vapor do celular" e teve como objetivo criar uma loja móvel com uma taxa de transação mais baixa em comparação com as lojas existentes, como o Google Play.
  • Setembro de 2023-A Electronic Arts, uma plataforma de jogos dos EUA, passou da marca da FIFA para a EA Sports FC, começando com a EA Sports FC 24. A empresa continua a adotar uma abordagem multiplataforma, garantindo que seus jogos sejam acessíveis em vários dispositivos, incluindo consoles, PCs e plataformas móveis.
  • Fevereiro de 2023-A Ubisoft, uma empresa de provedores de jogos para celular, revelou planos de lançar dois grandes jogos para celular, o Rainbow Six Mobile e o ressurgimento da divisão, em 2024. A programação de produtos da empresa para 2023-24 também inclui grandes lançamentos como o Assassin's Creed Mirage e o Avatar: Frontiers of Pandora. Além disso, os programas beta estão planejados para crânio e ossos, o Crew Motorfest e o XDefiant, oferecendo aos jogadores a chance de testar os próximos jogos ao vivo.

Cobertura do relatório

O Relatório de Pesquisa de Mercado para Jogos para Mobile fornece uma análise abrangente, com foco em elementos-chave, como grandes empresas, segmentação regional e de mercado, dinâmica competitiva, tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios e usuário final. Além disso, oferece informações sobre a dinâmica do mercado e destaca desenvolvimentos significativos no setor. Além desses aspectos, também examina vários fatores que contribuíram para o crescimento do mercado nos últimos anos.

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Scopo e segmentação de relatório

ATRIBUTO

DETALHES

Período de estudo

2019-2032

Ano base

2024

Ano estimado

2025

Período de previsão

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Taxa de crescimento

CAGR de 9,78% de 2025 a 2032

Unidade

Valor (US $ bilhões)

Segmentação

Por tipo de jogo

  • Atirador
  • Ação
  • Esportes
  • Dramatização de papéis
  • Outros

Por plataforma

  • Android
  • iOS
  • Outros

Por modelo de negócios

  • Compra no aplicativo
  • Anúncio
  • Compras pagas

Pelo usuário final

  • Macho
  • Fêmea

Por região

  • América do Norte (por tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios, usuário final e país)
    • NÓS.
    • Canadá
    • México
  • Europa (por tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios, usuário final e país)
    • Alemanha
    • REINO UNIDO.
    • França
    • Itália
    • Espanha
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico (por tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios, usuário final e país)
    • China
    • Índia
    • Japão
    • Austrália
    • Resto da Ásia -Pacífico
  • América do Sul (por tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios, usuário final e país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto da América do Sul
  • Oriente Médio e África (por tipo de jogo, plataforma, modelo de negócios, usuário final e país)
    • África do Sul
    • Emirados Árabes Unidos
    • Resto do Oriente Médio e África


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights diz que o mercado global ficou em US $ 121,00 bilhões em 2025 e prevê -se que registre uma avaliação de US $ 232,58 bilhões até 2032.

A Fortune Business Insights diz que o valor de mercado global estava em US $ 106,53 bilhões em 2024.

O mercado global exibirá uma CAGR de 9,78% durante o período de previsão de 2025-2032.

Por tipo de jogo, o segmento de atiradores dominou o mercado.

O uso em smartphones e o lançamento de redes 5G são fatores -chave que impulsionam o mercado global.

Electronic Arts, Nintendo Co., Ltd., Netase, Inc., Gameloft SE e Tencent são alguns dos principais players em todo o mundo.

A Ásia -Pacífico dominou o mercado global em 2024.

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