"Estratégias inteligentes, dando velocidade à sua trajetória de crescimento"

Tamanho do mercado de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário, participação e análise da indústria por tipo de conteúdo (Blog, sites, publicidade e promoções, mídias sociais, áudio e vídeo e outros), por usuário final (criadores de conteúdo individual, varejo e comércio eletrônico, mídia e entretenimento, educação, saúde e outros) e previsão regional, 2025 – 2032

Última atualização: November 17, 2025 | Formatar: PDF | ID do relatório: FBI114207

 

Tamanho do mercado de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário e perspectivas futuras

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O tamanho global do mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário foi avaliado em US$ 6,07 bilhões em 2024. O mercado deve crescer de US$ 7,10 bilhões em 2025 para US$ 43,87 bilhões até 2032, exibindo um CAGR de 29,7% durante o período de previsão.

O mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) está testemunhando uma expansão significativa à medida que marcas e consumidores recorrem a conteúdo genuíno e voltado para a comunidade para aumentar o envolvimento e impulsionar as vendas. Essas plataformas permitem que as empresas reúnam, selecionem e promovam conteúdo gerado pelo usuário em vários canais digitais, aumentando assim a confiança do cliente e melhorando as taxas de conversão.

  • De acordo com relatórios do setor, o conteúdo gerado pelo usuário representa 25% dos resultados de pesquisa das maiores marcas do mundo, com os consumidores gastando em média 5,4 horas diárias interagindo com esse conteúdo autêntico.

Empresas líderes neste campo, como Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice e Nosto, fornecem soluções abrangentes projetadas especificamente para os setores de varejo e comércio eletrônico. Essas empresas se diferenciam com recursos como curadoria de conteúdo em tempo real, integração de marketing de influenciadores, insights baseados em IA e distribuição em vários canais.

IMPACTO DA IA

Implementação de capacidades de IA para impulsionar o crescimento do mercado

Inteligência artificial (IA)está remodelando significativamente o mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário, melhorando vários elementos do desempenho da plataforma e da experiência do usuário. Algoritmos orientados por IA permitem uma moderação de conteúdo mais eficiente, identificando e filtrando automaticamente materiais nocivos, inadequados ou protegidos por direitos autorais em grande escala, o que ajuda as plataformas a criar ambientes mais seguros e confiáveis. Por exemplo,

  • Em julho de 2025, BigMotion.ai lançou uma ferramenta de apresentação de slides com tecnologia de IA que permite às empresas criar facilmente vídeos virais no TikTok e no Instagram, impulsionando o crescimento orgânico sem anúncios caros. A plataforma já conta com 4.400 clientes pagantes e US$ 1,4 milhão em receita anual, com expectativa de rápido crescimento.

Além disso, a IA melhora as sugestões de conteúdos personalizados, garantindo que os utilizadores recebem material relevante e envolvente, adaptado aos seus interesses, o que, por sua vez, aumenta a retenção dos utilizadores e a quantidade de tempo gasto na plataforma.

DINÂMICA DE MERCADO

TENDÊNCIAS DE MERCADO DA PLATAFORMA DE CONTEÚDO GERADA PELO USUÁRIO: 

Inovação em modelos de receita de criadores será uma tendência chave no mercado

Uma tendência significativa no mercado é o foco crescente na monetização dos criadores. Reconhecendo que os criadores de conteúdos são essenciais para os seus ecossistemas, as plataformas estão a introduzir progressivamente uma variedade de opções de monetização destinadas a proporcionar aos criadores fontes de rendimento sustentáveis. Por exemplo,

  • De acordo com Whop, entre 2021 e 2023, 60% dos criadores de UGC receberam seu primeiro pagamento em um ano. 76% inicialmente receberam presentes em vez de dinheiro, com uma média de seguidores de cerca de 6.100 no TikTok e 5.200 no Instagram.

Essas opções incluem sistemas de gorjetas que permitem aos fãs recompensar os criadores diretamente por seu conteúdo, modelos de assinatura que permitem aos criadores compartilhar conteúdo exclusivo com apoiadores pagantes e parcerias de marca facilitadas que vinculam os criadores a empresas para colaborações e conteúdo patrocinados.

MOTORIZADORES DE MERCADO:

Crescimento das mídias sociais e do uso móvel para impulsionar o crescimento do mercado

O rápido aumento do uso de dispositivos móveis e a aceitação das mídias sociais surgiram como fatores significativos que impulsionam o crescimento do mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário. ComosmartphonesSe a Internet móvel se tornar mais acessível e a cobertura da Internet móvel melhorar, os indivíduos em todo o mundo são cada vez mais capazes de se ligar, produzir, partilhar e aceder a conteúdos sem restrições. Por exemplo, 

  • De acordo com relatórios do setor, em 2025, aproximadamente 4,69 mil milhões de pessoas em todo o mundo utilizavam um smartphone, o que representa um aumento de 440 milhões de utilizadores em comparação com 2024. Em fevereiro de 2025, 63,9% da população global utilizava redes sociais, com uma pessoa média a gastar 2 horas e 21 minutos nelas todos os dias.

Esta transformação na conectividade alterou os hábitos dos utilizadores, promovendo um maior envolvimento nas discussões online e na criação de conteúdos. As plataformas de mídia social assumiram um papel fundamental na forma como os indivíduos interagem, mostram suas identidades e exploram novas tendências.

RESTRIÇÕES DE MERCADO:

Preocupações com privacidade e conformidade de dados para restringir a expansão do mercado

As plataformas de conteúdo gerado pelo usuário encontram grandes obstáculos em relação à privacidade dos dados e ao cumprimento das regulamentações. Estas plataformas recolhem e gerem volumes consideráveis ​​de informações pessoais dos utilizadores, o que inclui dados sensíveis contidos em imagens, vídeos e perfis de utilizadores.

A gestão de um complicado quadro internacional de legislação sobre privacidade, como o GDPR na Europa, o DMCA nos EUA e novas leis decorrentes de vários países, exige que as plataformas apliquem protocolos rigorosos de proteção de dados, garantam o consentimento explícito dos utilizadores e garantam que os utilizadores tenham autoridade sobre as suas informações. Por exemplo,

  • A DMCA protege as plataformas contra reivindicações de direitos autorais, exigindo que elas removam conteúdo infrator gerado pelo usuário quando notificadas rapidamente.
  • O GDPR impõe regras rígidas de privacidade ao conteúdo gerado pelo usuário que contém dados pessoais, garantindo o consentimento do usuário e a proteção dos dados.

OPORTUNIDADES DE MERCADO:

Crescimento no marketing de influência e nas colaborações de marcas para criar oportunidades lucrativas de crescimento

A ascensão do marketing de influência oferece uma oportunidade promissora para plataformas de conteúdo gerado por usuários expandirem seu alcance de mercado. Hoje em dia, as marcas procuram cada vez mais influenciadores e criadores de conteúdos, uma vez que o conteúdo autêntico e orientado para o consumidor tende a estabelecer ligações mais fortes com o público do que a publicidade convencional. Por exemplo, 

  • De acordo com a Forbes, impressionantes 93% dos profissionais de marketing que usam conteúdo gerado pelo usuário em suas campanhas acreditam que ele supera o conteúdo de marca tradicional.

As plataformas UGC servem como facilitadores essenciais, fornecendo as ferramentas e sistemas necessários para que os criadores colaborem de forma eficaz com as marcas. Essas parcerias geralmente geram conteúdo que parece mais genuíno e confiável, aumentando o envolvimento e a fidelidade à marca.

Análise de Segmentação

Por tipo de conteúdo

Segmento de vídeo e áudio superado com benefício de valor imediato e implementação mais rápida

Em termos de tipo de conteúdo, o mercado é categorizado em blogs, sites, publicidade e promoções, mídias sociais, áudio e vídeo, entre outros. 

O segmento de áudio e vídeo capturou a maior participação do mercado em 2024. Em 2025, prevê-se que o segmento domine com uma participação de 64,7%, já que as plataformas UCG fornecem agentes de IA prontos para implantação que atendem às necessidades específicas de negócios por meio de conteúdo de vídeo e áudio. Isso permite uma implementação mais rápida e valor imediato. Estas soluções combinam diversas tecnologias, como processamento de linguagem natural,aprendizado de máquinae automação. Essa combinação os torna atraentes para empresas que buscam uma adoção de IA eficaz e escalável.

  • Espera-se que o segmento de mídia social cresça a um CAGR de 32,0% durante o período de previsão. 

Por usuário final

Os setores de varejo e comércio eletrônico emergem como principais usuários finais devido à forte dependência de interações genuínas com os clientes

Com base na segmentação por usuário final, o mercado é classificado em criadores de conteúdo individual, varejo e comércio eletrônico, mídia e entretenimento, educação, saúde, entre outros.

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O segmento de varejo e comércio eletrônico domina o mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) pelo usuário final, uma vez que esses setores dependem fortemente de interações genuínas com os clientes e da validação social. O UGC, que inclui análises de produtos, vídeos de unboxing, depoimentos e colaborações com influenciadores, é essencial para estabelecer confiança e impactar as escolhas de compra. Por exemplo,

  • De acordo com relatórios do setor, a inclusão de conteúdo gerado pelo usuário nas páginas de produtos de comércio eletrônico pode aumentar as taxas de conversão em até 161%, tornando-se um poderoso impulsionador das decisões de compra.

Os compradores estão mais inclinados a comprar de marcas que apresentam experiências autênticas compartilhadas por outros usuários.

Espera-se que o segmento de criadores de conteúdo individual cresça no maior CAGR de 34,0% durante o período de previsão.

Perspectiva regional do mercado de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário

Por geografia, o mercado é categorizado em Europa, América do Norte, Ásia-Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África. 

América do Norte

A América do Norte detinha uma importante participação de mercado de plataforma de conteúdo gerado pelo usuário em 2023, atingindo uma avaliação de US$ 1,78 bilhão, e continuou sua liderança em 2024 com um tamanho de mercado de US$ 2,02 bilhões. Este domínio é atribuído principalmente à infraestrutura digital madura da região, à elevada penetração dos smartphones, à penetração das redes sociais e à forte presença de líderes da indústria e plataformas UGC inovadoras. Os EUA, em particular, são um centro de marketing de influenciadores, ferramentas de monetização de criadores e integração de marca-UGC, o que os torna um líder global. Espera-se que só o país atinja 1,71 mil milhões de dólares em 2025, enfatizando o seu papel central no ecossistema global de UGC.

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Ásia-Pacífico

A Ásia-Pacífico é classificada como o segundo maior mercado e deverá ser a região de crescimento mais rápido durante o período de previsão, com uma avaliação que deverá atingir 1,96 mil milhões de dólares em 2025. Este crescimento é impulsionado pela utilização generalizada da Internet móvel, pelo crescimento explosivo nas comunidades de criadores e pela ascensão de plataformas de vídeo de formato curto, como TikTok e Kuaishou. Países como a China e a Índia estão na linha da frente, com valores projetados de 0,70 mil milhões de dólares e 0,48 mil milhões de dólares, respetivamente.

Europa

Espera-se que o mercado europeu registe um crescimento significativo, atingindo 1,50 mil milhões de dólares até 2025, apoiado por uma mudança crescente em direcção ao envolvimento digital do consumidor, pelo aumento da procura de autenticidade na publicidade e por uma maior adopção de conteúdos gerados pelos utilizadores nos sectores do retalho e do comércio electrónico. Países como o Reino Unido (0,42 mil milhões de dólares), a Alemanha (0,30 mil milhões de dólares) e a França (0,22 mil milhões de dólares) são os principais contribuintes. A região também está a assistir a um forte impulso no apoio regulamentar ao marketing digital transparente e à utilização ética de conteúdos, o que está a criar um ambiente favorável para a adoção de plataformas de conteúdos gerados pelos utilizadores.

América Latina e Oriente Médio e África

Prevê-se que a América Latina, o Médio Oriente e a África testemunhem um crescimento moderado mas constante. Na América Latina, prevê-se que o mercado atinja 0,48 mil milhões de dólares em 2025, impulsionado por uma população crescente de consumidores que priorizam o digital e pelo aumento da utilização das redes sociais em países como o Brasil e o México. Entretanto, o mercado do Médio Oriente e África deverá atingir 0,80 mil milhões de dólares, apoiado pelo aumento do envolvimento digital, pela expansão regional do comércio eletrónico e pela adoção de estratégias de UGC pela marca. Na região, espera-se que os países do CCG representem um valor de aproximadamente 0,28 mil milhões de dólares, impulsionados por programas nacionais de transformação digital, iniciativas centradas em conteúdos e um forte crescimento em sectores como o retalho, o turismo e o entretenimento. 

CENÁRIO COMPETITIVO

Principais participantes da indústria:

Diversos portfólios de produtos e redes de distribuição robustas capacitam os líderes de mercado

O mercado de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário é significativamente moldado por empresas de nicho especializadas em ajudar as marcas a alavancar conteúdo genuíno gerado pelo consumidor para fins de marketing e engajamento. Ao contrário dos gigantes da tecnologia convencionais, os principais players neste campo consistem em empresas como Emplifi Inc., Pixlee TurnTo, Yotpo, Bazaarvoice e Nosto, que oferecem soluções abrangentes de UGC projetadas especificamente para os setores de varejo, comércio eletrônico e marketing digital.

Essas empresas se diferenciam por plataformas de ponta que facilitam a coleta de conteúdo sem esforço, curadoria em tempo real, parcerias com influenciadores e compatibilidade com soluções de comércio social. Sua proficiência no fornecimento de serviços de gerenciamento de conteúdo personalizados, escaláveis ​​e baseados em IA os tornou aliados favoritos de marcas que buscam aumentar a confiança do cliente e as taxas de conversão por meio de experiências de usuário autênticas.

LISTA DAS PRINCIPAIS EMPRESAS DE PLATAFORMA DE CONTEÚDO GERADA PELO USUÁRIO ESTUDADAS:

  • Emplifi Inc.(NÓS.)
  • Pixlee TurnTo (EUA)
  • Yotpo(NÓS.)
  • (Índia)
  • Nosto(Finlândia)
  • Bazarvoz(NÓS.)
  • Crowdriff (Canadá)
  • Olapic (EUA)
  • Quarenta e sessenta (EUA)
  • Loox (Índia)
  • Referência (EUA)
  • Influitivo (Canadá)

PRINCIPAIS DESENVOLVIMENTOS DA INDÚSTRIA:

  • Julho de 2025:Powerade lançou um desafio TikTok em 14 de julho para promover sua linha Xtra Sour de edição limitada usando #XTRASourMode. Visando a Geração Z, a campanha contou com influenciadores e parcerias exclusivas de varejo com Wendy’s e 7-Eleven. Uma versão sem açúcar estará disponível na Wendy’s e um Grape Shocker Slurpee será lançado na 7-Eleven. Isso marca uma mudança para uma estratégia de marketing que prioriza o social.
  • Julho de 2025:A Genies fez parceria com a Unity para integrar seu avatar de IA e ferramentas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) no Editor Unity e na Asset Store, com lançamento completo em 2026. Essa parceria ajudaria os desenvolvedores de jogos a criar rapidamente avatares e ativos de IA personalizáveis ​​e prontos para jogos, permitindo novos gêneros de jogos com tecnologia de IA e integração perfeita de avatares personalizados entre jogos.
  • Abril de 2025:A Epidemic Sound adquiriu a Song Sleuth para melhorar o rastreamento musical e a monetização em conteúdo gerado pelo usuário por meio de seu novo serviço chamado Aentidote. Esta plataforma alimentada por IA oferece até 95% de precisão na identificação do uso de música, incluindo remixes e covers, o que ajuda artistas e detentores de direitos a receber pagamentos justos e eficientes.
  • Janeiro de 2025:A Pocket Worlds adquiriu a plataforma Infinite Canvas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) orientada por IA para aprimorar a inovação em sua plataforma principal, Highrise, que tem mais de 40 milhões de usuários e US$ 250 milhões em receita. A aquisição visa expandir as capacidades de jogos do Pocket Worlds e servir melhor sua comunidade de jovens adultos, integrando as ferramentas criativas e a extensa biblioteca de jogos do Infinite Canvas.
  • Outubro de 2024:A startup francesa RIVRS levantou US$ 4,4 milhões em financiamento liderado pela Pléiade Venture para expandir seu desenvolvimento de jogos de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em plataformas como Roblox, Fortnite e Minecraft. Fundada em 2021, RIVRS possui atualmente 14 títulos com 1,5 milhão de jogadores e pretende se tornar líder global em UGCjogos de vídeoacelerando o lançamento de jogos e o crescimento internacional.

COBERTURA DO RELATÓRIO 

A análise do mercado global fornece um estudo aprofundado do tamanho do mercado e da previsão por todos os segmentos de mercado incluídos no relatório. Inclui detalhes sobre a dinâmica do mercado e as tendências do mercado que deverão impulsionar o mercado durante o período de previsão. Oferece informações sobre os avanços tecnológicos, lançamentos de novos produtos, principais desenvolvimentos da indústria e detalhes sobre parcerias, fusões e aquisições. O relatório de pesquisa também abrange um cenário competitivo detalhado com informações sobre a participação de mercado e os perfis dos principais participantes operacionais.

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Escopo e segmentação do relatório

ATRIBUTO DETALHES
Período de estudo 2019-2032
Ano base 2024
Ano estimado 2025
Período de previsão 2025-2032
Período Histórico 2019-2023
Taxa de crescimento CAGR de 29,7% de 2025-2032
Unidade Valor (US$ bilhões)
Segmentação Por tipo de conteúdo, sistema, usuário final e região
Por tipo de conteúdo
  • Blogues
  • Sites
  • Publicidade e Promoções
  • Mídias Sociais
  • Áudio e Vídeo
  • Outros (Memes e GIFs)
Por usuário final
  • Criadores de conteúdo individual
  • Varejo e comércio eletrônico
  • Mídia e Entretenimento
  • Educação
  • Assistência médica
  • Outros (alimentos e bebidas)
Por geografia
  • América do Norte (por tipo de conteúdo, por usuário final e por país)
    • EUA (por usuário final)
    • Canadá (por usuário final)
    • México (por usuário final) 
  • Europa (por tipo de conteúdo, por usuário final e por país)
    • Reino Unido  (por usuário final)
    • Alemanha (por usuário final)
    • França (por usuário final)
    • Itália (por usuário final)
    • Espanha (por usuário final) 
    • Rússia (por usuário final)
    • Benelux (por usuário final)
    • Nórdicos (por usuário final) 
    • Resto da Europa
  • Ásia-Pacífico (por tipo de conteúdo, por usuário final e por país)
    • China (por usuário final)
    • Índia (por usuário final)
    • Japão (por usuário final) 
    • Coreia do Sul (por usuário final) 
    • ASEAN (por usuário final) 
    • Oceania (por usuário final)
    • Resto da Ásia-Pacífico
  • Oriente Médio e África (por tipo de conteúdo, por usuário final e por país)
    • Turquia (por usuário final) 
    • Israel (por usuário final)
    • GCC (por usuário final) 
    • Norte da África (por usuário final) 
    • África do Sul (por usuário final) 
    • Resto do Médio Oriente e África
  • América do Sul (por tipo de conteúdo, por usuário final e por país)
    • Brasil (por usuário final)
    • Argentina (por usuário final)
    • Resto da América do Sul


Perguntas Frequentes

A Fortune Business Insights afirma que o valor do mercado global situou-se em 6,07 mil milhões de dólares em 2024 e deverá atingir 7,10 mil milhões de dólares em 2032.

Em 2024, o valor de mercado situou-se em 2,02 mil milhões de dólares.

Espera-se que o mercado apresente um CAGR de 29,7% durante o período de previsão de 2025-2032.

O segmento de varejo e e-commerce lidera o mercado por usuário final.

O crescimento das mídias sociais e do uso móvel são fatores-chave que impulsionam o crescimento do mercado.

Emplifi, Pixlee TurnTo, Yotpo, Taggbox e Nosto são alguns dos players de destaque no mercado.

A América do Norte dominou o mercado em 2024.

Espera-se que o segmento de criadores de conteúdo individual cresça no maior CAGR durante o período de previsão.

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