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棋盘游戏市场规模、份额和行业分析,按游戏类型(大富翁、拼字游戏、国际象棋等)、按年龄段(2-5 岁、5 至 12 岁、12 至 25 岁以及 25 岁以上)、销售渠道(专卖店、在线/电子商务、大卖场/超市等)以及区域预测,2026-2034 年

最近更新时间: June 08, 2026 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI104972

 

主要市场见解

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2025年全球桌游市场规模为158.3亿美元,预计将从2026年的174.5亿美元增长到2034年的393.4亿美元,预测期内复合年增长率为10.70%。北美在桌游市场上占据主导地位,2025 年市场份额为 42.06%。

全球棋盘游戏市场包括国际象棋、拼字游戏和大富翁等各种游戏,这些游戏涉及个人使用游戏台面、人物和骰子进行互动。人们对社交游戏和娱乐的兴趣增加,尤其是年轻人群体,推动了市场的增长。此外,一些玩具和游戏公司正在采取收购策略,以实现快速市场扩张和产品组合多元化。例如,2024 年 8 月,印度玩具制造商 Funskool India Ltd 从法国娱乐公司 Asmodee 手中获得了 Catan Board 游戏在该国的生产和销售权。此次收购有助于该公司扩大其国际棋盘游戏产品组合。该市场包括 Asmodee、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Ravensburger AG 和 Goliath Games 等几家主要参与者。

Board Games Market

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市场动态

市场驱动因素

棋盘游戏社区日益受欢迎,推动市场增长

棋盘游戏社区包括大学游戏俱乐部、活动、棋盘游戏咖啡馆、游戏大会和对棋盘游戏有共同兴趣的在线平台。他们提供产品评论和建议,从而提高人们对各种棋盘游戏的认识。这些社区还组织棋盘游戏之夜和锦标赛,这有助于游戏行业的发展。近年来,这些社区的受欢迎程度不断增加,许多人都参与其中。例如,2024 年,位于德国埃森的 SPIEL(又称埃森游戏展)是一年一度的公共棋盘游戏交易会,参观人数达 204,000 人。该活动于 10 月 3 日至 6 日举行,吸引了来自 80 多个国家的参观者。此外,约 923 家参展商展示了 1,500 多种产品。

市场限制

数字娱乐和经济低迷阻碍市场扩张

各国的许多人,尤其是年轻人,都倾向于数字娱乐选择,包括流媒体内容、视频游戏,以及手机游戏。这些选项不需要物理空间或其他玩家,并且可以随时访问。这些平台还提供实时反馈、音乐和图形,以增强用户的游戏体验。因此,数字平台提供的引人入胜的体验增加了人们对它们的兴趣,对全球棋盘游戏市场的增长产生了负面影响。此外,地缘政治冲突、公共卫生危机、失业和自然灾害导致的经济衰退可能会对产品需求和业务运营产生负面影响,从而严重阻碍国际象棋、纸牌游戏和拼字游戏等桌面游戏的销售。

市场机会

伙伴关系和协作提供增长机会

合作伙伴关系通过扩大影响范围、分担成本和提供进入新社区的机会,为棋盘游戏公司提供了巨大的增长机会。公司强调与拥有忠实且庞大粉丝群的热门特许经营商合作,这些粉丝可以成为主题游戏的潜在最终用户。例如,2025 年 2 月,总部位于荷兰的 Goliath Games玩具和游戏公司,与视频游戏系列《模拟人生》系列合作,开发基于该系列的视频游戏。新产品预计将于 2025 年秋季推出,并在各国知名零售商处发售。

桌游市场趋势

对创新游戏的兴趣日益浓厚以支持市场扩张

著名的行业参与者正在开发具有多种有吸引力的设计和主题的创新棋盘游戏和棋子游戏,以迎合不断变化的最终用户的兴趣。提供创新游戏还有助于公司在竞争激烈的市场中脱颖而出,脱颖而出。此外,市场参与者优先考虑推出新的创新产品以促进销售。例如,2023年10月,孩之宝印度公司推出了一款新的棋盘游戏,结合了大富翁棋盘游戏和板球的有趣特性,由于印度对板球的高度兴趣,该游戏产生了需求。

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细分分析

按游戏类型

简单的垄断游戏和多主题版本的可用性以刺激需求

根据游戏类型,市场分为垄断、拼字游戏、,以及其他。 《大富翁》因其认知度高、偏好度高、玩法简单等特点,在 2026 年占据了最大的桌游市场份额,为 32.80%。它有多个主题版本出售,适合游戏之夜和家庭聚会。推出新产品的知名市场参与者有助于该细分市场的扩张。例如,2024年5月,美国桌游开发商The Op Games推出了新产品MONOPOLY®:海贼王版。该新产品基于动漫系列,适合8岁及以上6-8人。

2024 年,国际象棋领域占据第二大市场份额。

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按年龄段

25 岁以上群体越来越多地使用该产品进行娱乐、联谊和缓解压力,以推动细分市场增长

从年龄层来看,市场分为2-5岁、5-12岁、12-25岁、25岁以上。到2026年,25岁以上细分市场将占据38.84%的市场份额。该年龄段的个人将产品视为缓解压力、联系和娱乐的工具。棋盘游戏,包括《黄铜:伯明翰》和《地球改造火星》,在这一人群中很受欢迎。成年人也更喜欢在周末和假期与家人和朋友一起玩棋盘游戏,因为它们可以作为一种联系工具。此外,千禧一代举办棋盘游戏之夜的趋势正在增加,这引发了产品的采用并有利于细分市场的扩张。 2024 年,12 至 25 岁年龄段的细分市场占据第二大市场份额。 

按销售渠道

便利的交通和增加专卖店的开设以促进细分市场的扩张

根据销售渠道,市场分为专卖店、在线/电子商务、大卖场/超市等。 2026年,专卖店细分市场占据主导地位,市场份额为41.26%。该细分市场包括玩具店、儿童产品店和品牌店等零售商。这些零售形式推动了面对面的购买,特别是为家庭、休闲买家和儿童设计的棋盘游戏。此外,它们出现在大街和购物中心,吸引了众多购物者。近年来,越来越多的国家开设了这些商店。例如,2025 年 5 月,提供棋盘和棋子游戏等产品的丹麦玩具公司乐高集团在印度古尔冈开设了第一家商店,以满足全国众多成人和儿童对该产品不断增长的需求。在线/电子商务领域预计将在预测期内蓬勃发展,增长率为 11.53%。

棋盘游戏市场区域展望

按地域划分,市场分为欧洲、北美、亚太地区、南美、中东和非洲。

North America Board Games Market Size, 2025 (USD Billion)

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北美

2025年,北美市场规模为66.6亿美元,占全球需求的42.06%,预计到2026年将增长至74.1亿美元。该地区日益严重的屏幕疲劳引发了棋盘游戏和棋子游戏等有形娱乐选项的采用。社交媒体平台也越来越多地建立棋盘游戏社区,组织棋盘游戏活动并分享产品推荐和评论,有利于区域增长。到 2026 年,美国市场预计将达到 37.7 亿美元,这得益于多家玩家根据需求开发新版棋盘游戏和棋子游戏的创新版本。例如,2024年9月,美国玩具游戏公司孩之宝和美国棋盘游戏公司Winning Moves宣布计划推出新版棋盘游戏,包括Hello Kitty版(大富翁棋盘游戏)、刺猬索尼克版(大富翁棋盘游戏)和怪奇物语版(风险棋盘游戏)。

欧洲和亚太地区

欧洲地区将在2025年占据全球市场的37.50%,产生59.3亿美元的收入,预计到2026年将达到65.3亿美元。在预测期内,亚太地区预计将录得11.01%的增长率,在所有地区中排名第二,并在2025年达到19.0亿美元的估值。该地区的增长是由于中国和欧洲地区可支配收入的增加。印度,增加了对棋盘游戏等价格合理、高质量的娱乐产品的需求。亚太地区在全球市场中保持着强劲的地位,2025年将达到19.1亿美元,占12.04%的份额,预计2026年将达到21.1亿美元。该地区的年轻人口也越来越多地通过社交媒体影响者接触到该产品,对地区增长产生了积极影响。在这些因素的支持下,日本市场预计到2026年将达到1.7亿美元,中国市场预计到2026年将达到8.3亿美元,印度市场预计到2026年将达到6.3亿美元。欧洲市场预计到2025年将达到52.9亿美元,并确保第二大市场的地位。英国市场预计到 2026 年将达到 17.6 亿美元,德国市场预计到 2026 年将达到 5.6 亿美元。整个欧洲对该产品的高需求导致全球主要参与者通过推出新产品来加速销售而进入欧洲市场。例如,2025 年 5 月,日本桌游和视频游戏公司 Oink Games Inc. 宣布计划在英国游戏博览会上预售其桌游 TRND。

南美、中东和非洲

在预测期内,南美、中东和非洲将出现温和增长。 2025年中东和非洲市场规模为4.5亿美元,占全球行业的2.85%,预计2026年将达到4.7亿美元。年轻人对休闲产品和现代爱好的兴趣日益浓厚,推动了增长。区域语言版本的产品开发也提高了产品的采用率。到 2025 年,南美洲的产值将达到创纪录的 12 亿美元。在中东和非洲,南美洲在2025年占全球市场份额的8.8亿美元,占全球市场份额的5.55%,预计到2026年将达到9.2亿美元,这主要得益于极端天气条件对包括桌游和棋子游戏在内的室内活动产品的高需求,以及桌游酒吧和咖啡馆的日益普及。

竞争格局

主要行业参与者

开发创新产品,拓展销售渠道,推动增长

全球棋盘游戏市场包括众多中型和大型公司,它们实施多种策略,包括产品发布、合作伙伴关系和收购,以巩固其市场地位。美泰公司 (Mattel, Inc.) 和孩之宝公司 (Hasbro, Inc.) 等棋盘游戏开发商强调为成人和儿童开发基于主题的创新游戏和角色扮演游戏。投资各种分销渠道,如儿童商店、旗舰店、礼品店和公司网站,可以提高品牌知名度并在多个市场建立认知度。该策略还可以帮助覆盖不同的客户群。其他著名的行业参与者,包括 Buffalo Games, LLC 和 Ravensburger AG,正在采取地域扩张和收购等战略来加速增长。此外,棋盘游戏开发商对各种众筹平台的认识不断提高,以筹集生产资金,这将提供增长机会。

主要棋盘游戏公司简介

  • 孩之宝公司(美国)
  • 美泰公司(美国)
  • Buffalo Games, LLC(美国)
  • 歌利亚游戏(荷兰)
  • 大师传统游戏(英国。)
  • 拉文斯堡股份公司(德国)
  • 吉布森游戏(英国。)
  • Rebellion Developments Limited(英国)
  • 科蒙有限公司(新加坡)
  • 阿斯莫迪(法国)

主要行业发展

  • 2025 年 7 月:法国篮球运动员维克多·温班亚马 (Victor Wembanyama) 在该国组织了一场国际象棋锦标赛。该赛事是与耐克品牌和当地国际象棋俱乐部合作推出的。大约有150人参加了比赛。
  • 2025 年 6 月:Panda 是一家总部位于加拿大的棋盘游戏制造商,将其制造工厂从中国扩展到了巴西。该公司与巴西印刷和制造公司 Kawagraf 合作,扩大在该国的生产。该公司在中国的工厂已生产了超过 7000 万件棋盘游戏产品,现在向巴西的扩张将有助于其增加产量。
  • 2025 年 2 月:加拿大埃德蒙顿的棋盘游戏商店 Pe Metawe Games 宣布计划创建一个包容性的棋盘游戏社区。
  • 2025 年 1 月:棋盘游戏盛会“日本棋盘游戏商业博览会 2025”(BGBE 2025)在日本大阪举办。该活动探讨了产品的商业潜力,并协助行业参与者建立联系。
  • 2023 年 2 月:Singapore Boardgame Design (SBD) 是一家总部位于新加坡的公司,开发强调亚洲文化的棋盘游戏,该公司推出了网上商店,向国际客户提供其产品。

报告范围

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2021-2034

基准年

2025年

预计年份

2026年

预测期

2026-2034

历史时期

2021-2024

增长率

2026-2034 年复合年增长率为 10.70%

单元

价值(十亿美元)

分割

按游戏类型

·         垄断

·         拼字游戏

·         国际象棋

· 其他的

按年龄段

·         2-5 年

·         5 至 12 岁

·         12 至 25 岁之间

·         25 岁以上

按销售渠道

·         专卖店

·         在线/电子商务

·         大卖场/超级市场

· 其他的

按地理

·         北美(按游戏类型、年龄段、销售渠道和国家/地区)

o 美国(按游戏类型)

o 加拿大(按游戏类型)

o   墨西哥(按游戏类型)

·         欧洲(按游戏类型、年龄段、销售渠道和国家/地区)

o 德国(按游戏类型)

o 英国(按游戏类型)

o 法国(按游戏类型)

o 西班牙(按游戏类型)

o 意大利(按游戏类型)

o 欧洲其他地区(按游戏类型)

·         亚太地区(按游戏类型、年龄段、销售渠道和国家/地区)

o 中国(按游戏类型)

o 日本(按游戏类型)

o 印度(按游戏类型)

o 澳大利亚(按游戏类型)

o 亚太地区其他地区(按游戏类型)

·         南美洲(按游戏类型、年龄段、销售渠道和国家/地区)

o 巴西(按游戏类型)

o 阿根廷(按游戏类型)

o 南美洲其他地区(按游戏类型)

·         中东和非洲(按游戏类型、年龄段、销售渠道和国家/地区)

o   阿联酋(按游戏类型)

o 南非(按游戏类型)

·         中东和非洲其他地区(按游戏类型)

 



常见问题

《财富商业洞察》表示,2025 年全球市场价值为 158.3 亿美元,预计将从 2026 年的 174.5 亿美元增长到 2034 年的 393.4 亿美元

2025年,市场价值为66.6亿美元。

预计 2026 年至 2034 年预测期内,市场复合年增长率为 10.70%。

垄断细分市场在游戏类型方面处于领先地位。

推动市场的关键因素是棋盘游戏社区的日益普及和可支配收入的增长。

Asmodee、Hasbro Inc、Mattel Inc、Ravensburger AG 和 Goliath Games 是市场上的一些知名参与者。

北美市场占有最大的市场份额,并在 2024 年占据主导地位。

人们对社交娱乐的兴趣日益浓厚,对创新游戏的需求不断增长,预计将有利于产品的采用。

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