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虚拟商品主要包括仅在虚拟环境或在线平台中以数字形式存在的数字产品或物品。这些商品可以由化身,数字艺术品,虚拟房地产甚至软件应用程序的虚拟服装或配件组成。此外,虚拟商品促进了用户可以在虚拟环境中购买,出售和交易商品的数字经济体。同样,技术的进步,特别是增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的进步,正在为身临其境的虚拟商品体验带来新的前景。这包括开发更具吸引力和互动产品的开发,从长远来看增强市场的增长。
此外,消费者越来越渴望独特和个性化的体验,从而增加了对允许数字角色和环境自定义的虚拟商品的需求。随着越来越多的人从事在线活动,虚拟商品变得更加需要增强数字体验,社交互动和游戏。此外,虚拟商品在游戏和娱乐行业中开发游戏玩法,定制选项以及整体用户体验,推动了游戏玩家和粉丝的需求。
COVID-19大流行对虚拟商品市场产生了积极影响。社会疏远措施促使通过虚拟平台和社交媒体增加在线社交,从而为虚拟商品市场创造了机会。此外,大流行的经济影响引起了个人对可以购买,出售或交易虚拟商品的数字经济体的兴趣,从而提供了收入或娱乐的替代来源。此外,游戏行业在大流行期间的用户参与度大幅增加。受欢迎的游戏经历了玩家数量和游戏中购买的峰值,虚拟商品(例如皮肤,角色和升级)对于增强游戏社区中的游戏玩法和社交互动至关重要。
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该报告涵盖了以下关键见解:
按类型,市场分为游戏皮肤和时尚,数字聊天贴纸和表情符号,虚拟礼物等。游戏皮肤和时尚细分市场被重视领导市场。游戏皮和时尚项目使玩家可以自定义自己的游戏体验并在虚拟世界中表达自己的个性。玩家经常寻求独特的皮肤或时尚物品,以区分自己并增强头像的外观。此外,游戏开发人员,品牌和影响者之间的合作通常具有限量版的皮肤或时尚物品,从而推动了细分市场的增长。
通过应用程序,市场分为在线游戏,社交媒体平台和其他产品。估计在线游戏细分市场占有最高的市场份额。游戏平台通常具有庞大而专用的用户群,可以在游戏上花费大量时间和金钱。这个庞大的受众为虚拟商品创造了大量的市场。游戏平台定期发布新内容,更新和季节性活动。这些更新通常包括新的虚拟产品,例如皮肤,武器和配件,从而导致细分市场的增长。
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全球市场在地理上分为北美,欧洲,亚太地区,南美和中东和非洲。亚太地区的游戏玩家众多,特别是在中国,日本和韩国等国家。这个庞大的用户群推动了该地区对虚拟商品的巨大需求。此外,该地区拥有先进的移动基础设施和高智能手机渗透率。因此,移动游戏很普遍,移动平台是虚拟商品交易的主要渠道,蓬勃发展该地区的增长。
该报告包括关键参与者,例如Meta Platform,Inc。,HI5 Networks Inc.,Tencent Holdings Ltd.,Bebo Inc.等。