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虚拟制作市场规模、份额和行业分析,按组成部分(技术/系统和服务)、按类型(预制作、制作和后期制作)、按应用(电视剧、商业广告、电影、电子竞技等)以及区域预测,2025年至2032年

最近更新时间: November 17, 2025 | 格式: PDF | 报告编号 : FBI107105

 

主要市场见解

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2024年,全球虚拟制作市场规模为33.7亿美元。预计该市场将从2025年的38.3亿美元增长到2032年的100.7亿美元,预测期内复合年增长率为14.8%。北美在2024年占据全球市场主导地位,份额为33.53%。此外,美国虚拟制作市场预计将大幅增长,到2032年预计将达到19.7亿美元。

虚拟制作 (VP) 将实时计算机生成图像 (CGI) 与实景拍摄相结合。它涉及使用虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在现场创建交互式和沉浸式环境。这种方法增强了物理和数字元素之间的协作,简化了制作流程并可能减少后期制作工作。例如,

  • 这些技术被广泛用于制作“曼达洛人电视剧。LED屏幕围绕着场景,显示与拍摄场景相匹配的实时虚拟背景。这使得演员和电影制作人能够沉浸在虚拟环境中,从而获得更真实的表演,并节省了后期制作中添加背景的时间。

由于实体制作受到限制,COVID-19 大流行加速了虚拟制作技术在娱乐行业的采用。这导致虚拟制作工具和技术的投资和创新增加。因此,虚拟制作市场经历了显着增长,工作室和内容创作者利用这些技术来制作高质量的内容,同时遵守安全协议。

生成人工智能的影响

对增强内容创建和场景生成能力的需求不断增加,以推动人工智能在虚拟制作技术中的应用

生成式人工智能和机器学习通过提供先进的内容创建、场景生成和角色动画功能来改变市场。该技术利用算法和机器学习技术根据输入参数和训练数据自主生成内容。生成式人工智能能够快速创建逼真的环境、角色和视觉效果,显着减少内容开发所需的时间和资源。例如,

  • 2023 年 6 月,通道,一个用于生成和链接 3D 虚拟功能和世界的平台,筹集 600 万美元推出人工智能驱动的虚拟世界构建器。

此外,生成式人工智能使虚拟制作团队能够探索创意可能性并快速迭代设计。通过利用生成模型,创作者可以用最少的手动输入生成场景、角色和视觉效果的多种变体,从而更快地进行实验和完善想法。这种迭代方法加速了预可视化过程,使电影制作者能够在投入昂贵的制作工作之前将复杂的场景和序列可视化。例如,

  • 2023 年 4 月,伪装与...合作过移动.ai开发基于实时动作捕捉软件的传统人工智能技术。该技术利用先进的人工智能、生物力学、计算机视觉和物理学从视频中提取正常的人体动作,以机械方式将数据重新定位到特定角色,并生成可以实时反映人类指示的虚拟角色。

因此,使用这些解决方案实施生成式人工智能对虚拟制作市场的增长产生了深远的影响。

虚拟制作市场趋势

实时游戏引擎的日益普及为市场增长增加了综合价值

实时游戏引擎的迅速普及正在显着提升VP的进步。 Unreal Engine 和 Unity 等实时游戏引擎利用先进的渲染技术和交互功能来创建身临其境的动态虚拟环境。这些引擎为电影制作者提供了实时可视化、创建和操作虚拟场景的强大工具,提供了传统制作方法无法实现的交互性和灵活性。例如,

  • Disney+ 热门剧集《曼达洛人》广泛利用虚幻引擎来可视化和完善虚拟环境,使制作团队能够迭代创意并进行实时场景调整。
  • 漫威大片《复仇者联盟:终局之战》利用虚幻引擎将实景镜头与 CGI 环境和角色融合在一起,产生令人惊叹的视觉效果和身临其境的序列。

此外,实时游戏引擎的可访问性和可扩展性使其成为大型工作室制作和独立电影制作人的理想选择。这些引擎提供广泛的特性和功能,从先进的渲染和照明工具到强大的动画和物理系统,满足不同类型和预算的内容创作者的不同需求。例如,

  • 2022 年 12 月, 这新加坡资讯通信媒体发展局 (IMDA)宣布360万美元资金以帮助吸引知识产权和内容创作方面的国际合作伙伴。 IMDA 还与 Epic Games 合作,从 2023 年初开始应对行业挑战,旨在培训和帮助当地公司了解和实施虚幻引擎进行虚拟制作。

因此,实时游戏引擎使电影制片人能够利用虚拟环境和数字故事讲述的力量,从而推动虚拟制作市场份额。

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虚拟制作市场增长因素

虚拟生产中越来越多地采用 LED 墙机制,以促进市场发展

VP 中越来越多地采用 LED 墙机制正在放大市场的发展。 LED墙代表了一种先进技术,利用高分辨率LED屏幕在拍摄过程中实时显示沉浸式虚拟环境。这些 LED 墙与渲染引擎和摄像机跟踪系统集成,促进实景镜头与虚拟背景的无缝集成。

此外,LED 墙机制的日益普及促进了行业利益相关者之间的协作和知识交流,从而促进了硬件、软件和生产技术的进步。这种协作生态系统正在推动虚拟制作的发展,引入改进并重塑电影制作和娱乐的未来。例如,

  • 2023 年 6 月,LED虚拟生产组欧洲广播联盟, 与利亚德和其他主要合作伙伴,组织了一场关于使用 LED 墙的 VP 研讨会。该研讨会旨在了解 LED 体墙对于电视体育、新闻、体育和其他娱乐的好处、复杂性和困难。
  • 2023年5月,LG为 VP 工作室推出了 LG MAGNIT,一款 micro-LED 显示屏。新款 LG MAGNIT 提供增强的内容形成、易于安装、出色的图像质量和其他操作。该解决方案提供了多功能性,允许用户修改演示图像的大小并选择堆叠或悬挂安装。

因此,LED 墙技术正在改变市场,扩大并推动其进入创意和技术卓越的新领域。

制约因素

缺乏经验丰富、技术精湛的劳动力来进行虚拟制作,从而阻碍了市场的发展

执行 VP 的经验丰富、技术精湛的劳动力资源有限,这对市场构成了重大挑战。它需要高度专业化的技能,包括实时渲染、虚拟电影摄影、动作捕捉数据插件和后处理以及数字合成等方面的专业知识。然而,这些技术的快速增长和采用已经超过了足够庞大和熟练的劳动力的发展速度。因此,缺乏具备有效操作和管理 VP 工作流程所需知识和经验的专业人员。技术人员的稀缺阻碍了 VP 技术在各个行业的广泛采用和利用,阻碍了市场的增长潜力和沉浸式内容创作的创新。例如,

  • 根据松下2023年报告, VP 在电视和电影行业持续增长,40% 的人表示他们正在当前项目中使用该技术,而其余的人则表示他们可能在未来 18 至 24 个月内使用该技术。报告指出,技术工人渠道不足是电影制片人面临的主要挑战。

因此,技术工人参与虚拟生产的机会有限,限制了市场的增长。

虚拟制作市场细分分析

按成分分析

各种应用不断增长的产品需求支持技术/系统占据主导地位

根据我们的研究,该组件分为技术/系统和服务。

其中,技术/系统预计将主导市场,并预计在预测期内以最高的复合年增长率增长。 《2023 年数字内容创作报告》强调了内容创作技术的快速发展,特别是从传统绿屏到先进 LED 墙的转变。这些墙以其高分辨率视觉效果而闻名,在创造沉浸式拍摄环境、增强互动的真实感方面发挥着核心作用。此外,TrendForce 强调,人们越来越偏好LED 视频墙绿屏,从而减少后期制作时间和成本。这种转变在娱乐行业最为突出,尤其是在电影制作领域,LED 墙增强了现场体验。因此,由于 VP 系统(例如动作捕捉工作站和模拟摄像机)越来越多地融入电影工作室和电视制作,其需求激增。

由于服务的无形性质(通常包括咨询、培训和支持),与技术/系统相比,虚拟制作市场中的服务所占份额较小。一些公司更愿意投资购买硬件和软件许可证,而不是持续的服务合同。此外,虚拟制作服务所需的复杂性和专业知识也可能限制其采用。

按类型分析

提炼原始素材以推动后期制作细分市场增长的需求不断增加

根据我们的研究,该类型分为前期制作、制作中和后期制作。

其中,后期制作在市场中占有最高份额,因为它对于通过编辑、视觉特效集成和声音设计等任务来完善原始素材至关重要。 CGI和VR等先进技术增强了其功能,满足了对沉浸式故事讲述不断增长的需求。随着流媒体平台推动对引人注目的内容的需求,后期制作的投资不断增加,使其成为市场的主导部分。

在 LED 屏幕和 VR/AR 等技术进步的推动下,生产领域预计在预计期间将以最高复合年增长率增长。疫情加速了这一转变,使虚拟制作成为更安全、更具成本效益的选择。大型工作室和科技公司正在投资扩大其能力。

按应用分析

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随着电影制作中技术和电影制作预算的不断使用,电影细分市场处于领先地位 

根据我们的研究,该应用涵盖了电视剧、商业广告、电影、电子竞技等领域。

其中,电影细分市场在 2024 年占据最大份额,预计在预测期内将以最高复合年增长率增长。各公司正在加紧努力,通过集成 LED 屏幕、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)为观众提供身临其境的体验。例如,索尼电子公司于 2023 年 4 月推出了一套工具集,以增强预制作和现场工作流程,旨在补充支持 HDR 的 LED 墙和索尼 VENICE Crystal LED,旨在提高性能并解决制作挑战。电影制作预算的激增以及好莱坞和其他地区工作室广泛采用视觉效果进一步推动了该细分市场的增长。此外,电影广播向 OTT 平台的转变正在将电影制作者的影响力扩大到更广泛的观众。

由于行业对高效且经济高效地制作高质量剧集内容的需求,该电视剧在市场上占据第二大份额。虚拟制作为电视剧制作人提供了创建沉浸式环境、简化制作工作流程并满足紧迫期限的能力,从而推动了其在这一领域的流行。

区域见解

我们的报告包括五个地区的市场研究:北美、南美、欧洲、中东和非洲以及亚太地区。这些地区进一步分为领先国家。

North America Virtual Production Market Size, 2024 (USD Billion)

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北美是采用这些技术的领跑者,特别是在电影制作/电影、电视剧和电影等娱乐领域。电子竞技。北美电影制作/电影行业利用技术来创造视觉上引人入胜的内容,增强故事讲述和观众参与度。例如,

  • 2023 年 6 月,三星电子推出了最新的数字标牌收集InfoComm 2023 是北美首屈一指的视听贸易盛会,在佛罗里达州奥兰多举行。活动期间,三星推出了 The Wall for VP,这是一套专门用于增强故事讲述和观众参与度的显示器。

预计亚太地区在整个预测期内将以最高的复合年增长率增长,这归因于区域和本地参与者之间为扩大基础而增加的投资、合作和收购。例如,

  • 2022年5月,皮克索托普透露与各大广播公司的战略合作伙伴关系香港、韩国、台湾、日本、中国、菲律宾、马来西亚、缅甸、印度、泰国和新加坡。

由于人们越来越关注用 LED 墙取代绿屏,以及中国电影制片人之间的合作不断增加,中国在亚太地区占据了最高的份额,从而推动了整个亚太市场的发展。

  • 2023 年 7 月,无锡影城介绍中国最大的LED电影产量,利用尖端的 Brompton 技术来增强视觉质量和创造力。

由于主要参与者之间的合作伙伴关系激增以及通过集成其解决方案推出增强型产品,欧洲在全球虚拟识别市场中占据第二大份额。欧洲地区的公司正在推出新产品并改进现有产品,为观众创造更好的视觉体验。

  • 2023 年 1 月,工作室票价瑞典介绍埃恩,欧洲最大的投影仪生产墙。 Studio Fares 位于特罗尔海坦,是斯堪的纳维亚半岛第二大摄影棚,占地 1,100 平方米。这一发展标志着生产设施的显着进步,展示了尖端技术的集成,以增强业务运营和创意活动。

南美洲的增长得益于该地区研发活动的激增,旨在为消费者提供创新且具有成本效益的解决方案。例如,

  • 2022 年 11 月,雀巢推出了新的研发(R&D)中心致力于拉丁美洲与区域消费者合作促进创新。该举措利用了雀巢的全球科学专业知识,同时靠近当地消费者、商业团队和生产设施。该中心的重点是制作美味、营养、经济且环保的产品,以满足当地消费者的喜好。此外,该中心的建立加强了与整个拉美地区大学、初创企业和创业企业的合作,有利于拉美市场的增长。

此外,中东和非洲市场正在经历积极增长。区域和本地参与者之间日益加强的伙伴关系正在扩大生产增强型系统的机会。例如,

  • 2023 年 7 月,净资产收益率视觉与...合作过AVI-SPL、Pixotope 和 Illusion XR Studio在迪拜组织 XR 广播,提供宝贵的见解和身临其境的体验。该活动是为参与者量身定制的,包括内容创作者、电视/电影制作专业人士、广播公司和对该技术感兴趣的电子竞技爱好者。

因此,参与者之间不断增加的合作伙伴关系凸显了土耳其、阿联酋、沙特阿拉伯和迪拜等国家市场的扩张。

主要行业参与者

主要参与者推出新产品以加强市场定位

主要市场参与者正在积极创建先进的解决方案来满足客户需求。他们还专注于增强现有的产品组合,以提供具有独特属性的灵活解决方案。此外,这些组织还积极寻求协作、收购和合作伙伴关系,以增强其产品供应。

顶级虚拟制作公司名单

  • Adobe(美国)
  • 欧特克公司(美国)
  • HTC公司(中国台湾地区)
  • 索尼公司(日本)
  • 阿莱股份公司(德国)
  • Mo-Sys 工程有限公司(英国)
  • 皮克索托普(挪威)
  • FuseFX(美国)
  • 80six(英国)
  • TREE 数字工作室(日本)

主要行业发展

  • 2024 年 2 月:平面可视化技术公司 推出了针对室内、室外和机载 VP 量身定制的三款 LED 视频墙解决方案的升级版。这些升级的 LED 视频墙系列包括 Planar Venue Pro VX 系列、Planar VenuePro 系列和 Planar Luminate Pro 系列。这些下一代解决方案提供了更高的耐用性、增强的部署灵活性和卓越的视觉性能。
  • 2024 年 1 月:索尼公司推出了空间内容创建系统,该系统配备 XR 头戴式显示器、高品质 4K OLED 微显示器、视频透视功能以及用于与 3D 对象直观交互的优化控制器。该公司的目标是与各个制作软件领域的开发人员合作,包括娱乐和工业设计。
  • 2023 年 12 月:伪装VP 公司与 AI 平台 Cuebric 合作,简化虚拟环境的创建。 Cuebric 集成到 Disguise 中,可以快速生成 2.5D 环境,从而在不到几分钟的时间内在 LED 舞台上无缝执行。这种合作使沉浸式故事讲述变得民主化,显着减少了预制作时间和专业知识要求。
  • 2023 年 11 月:欧特克推出 Autodesk Flow,这是一个针对媒体和娱乐领域的云平台。该平台集成了制作和后期制作数据,为资产存储、版本控制和反馈跟踪提供统一的来源。它促进了内容的同步协作,并包括用于视觉效果和动画项目管理的流程捕获和流程生产跟踪等功能。
  • 2023 年 10 月:艾普科技有限公司在孟买成立了印度第一所全面的 VP 学院,名为“Aptech 虚拟制作学院”。该学院提供制作各个阶段的培训,包括可视化、动作捕捉、混合绿屏和 LED 墙 ICVFX。

报告范围

该报告对市场进行了详细分析,重点关注领先公司、产品/服务类型以及产品的领先应用等重要方面。此外,该报告还包括对市场趋势的洞察,并重点介绍了行业的关键发展。除了上述因素外,报告还涵盖了近年来促进市场增长的几个因素。

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报告范围和细分

属性

细节

学习期限

2019-2032

基准年

2024年

预计年份

2025年

预测期

2025-2032

历史时期

2019-2023

增长率

2025年至2032年复合年增长率为14.8%

单元

价值(十亿美元)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分割

按组件

  • 技术/系统
  • 服务

按类型

  • 前期制作
  • 生产
  • 后期制作

按申请

  • 电视剧
  • 商业广告
  • 电影
  • 电子竞技
  • 其他(在线视频、活动、音乐会)

按地区

  • 北美(按组件、类型、应用程序和国家/地区)
    • 我们。
    • 加拿大
    • 墨西哥
  • 南美洲(按组件、类型、应用和国家/地区)
    • 巴西
    • 阿根廷
    • 南美洲其他地区
  • 欧洲(按组件、类型、应用和国家/地区)
    • 英国。
    • 德国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
    • 俄罗斯
    • 比荷卢经济联盟
    • 北欧人
    • 欧洲其他地区
  • 中东和非洲(按组件、类型、应用程序和国家/地区)
    • 火鸡
    • 以色列
    • 海湾合作委员会
    • 北非
    • 南非
    • 中东和非洲其他地区
  •  亚太地区(按组件、类型、应用和国家/地区)
    • 中国
    • 日本
    • 印度
    • 韩国
    • 东盟
    • 大洋洲
    • 亚太地区其他地区


常见问题

预计到 2032 年,市场规模将达到 100.7 亿美元。

2024年,市场估值为33.7亿美元。

预计该市场在预测期内将以 14.8% 的复合年增长率增长。

在虚拟生产中越来越多地实施 LED 墙机制,以促进市场发展

Adobe、Autodesk, Inc.、HTC Corporation、Sony Corporation 和 ARRI AG 是市场上的顶级参与者。

2024 年,北美市场份额最高。

从应用来看,电影市场预计在预测期内将以显着的复合年增长率增长。

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