"مساعدتك في إنشاء علامات تجارية مدفوعة بالبيانات"

حجم سوق الترفيه عبر الإنترنت ، ومشاركة وتحليل الصناعة ، حسب النموذج (الفيديو ، الصوت ، الألعاب ، وغيرها) ، عن طريق الجهاز (التلفزيون ، الهواتف الذكية/الهواتف المحمولة ، سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول ، وغيرها) ، والتوقعات الإقليمية ، 2025-2032

آخر تحديث: November 17, 2025 | شكل: PDF | معرف التقرير: FBI110346

 

رؤى السوق الرئيسية

Play Audio استمع إلى النسخة الصوتية

بلغ قيمة سوق الترفيه العالمي عبر الإنترنت 99.98 مليار دولار أمريكي في عام 2024. ومن المتوقع أن ينمو السوق من 111.30 مليار دولار أمريكي في عام 2025 إلى 261.23 مليار دولار بحلول عام 2032 ، ويعرض CAGR 12.96 ٪ خلال فترة التنبؤ. سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الترفيه عبر الإنترنت بحصة سوقية بلغت 45.24 ٪ في عام 2024.

توفر البرامج التلفزيونية الحية وتدفق الأفلام الاسترخاء والإثارة والمتعة للمشاهدين. مواقع الترفيه عبر الإنترنت ، بما في ذلك خدمات Amazon Prime Video & Web Services و Netflix وغيرها ، وتطوير وتنفيذ أنظمة التوصيات والخوارزميات القائمة على نماذج اللغة الكبيرة (LLM) في تصميمات نظامها المنصية لبناء انتباه المشاهدين من خلال عروض البث المباشر المخصصة. بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم هذه المنصات حلولًا متطورة لتوفير خبرة معززة للمشاهدين. على سبيل المثال ، يستخدم Jili Online Gaming ، وهو مزود برامج كازينو مرخص كمبودي ، الواقع الافتراضي المتطور (VR) و الواقع المعزز (AR)تقنيات نقل اللاعبين إلى العالم التفاعلي النابض بالحياة وتوفير تجربة ألعاب تفاعلية للمستخدمين.

خلال جائحة Covid-19 ، شجعت قيود السفر في الهواء الطلق المستهلكين على الانخراط في أنشطة الترفيه الداخلية مثل ألعاب الفيديو ومشاهدة التلفزيون والتمرين البدني وغيرها. وقد أدى ذلك إلى ارتفاع الإنفاق الاستهلاكي على خدمات الاشتراك في ألعاب الفيديو ، مما يؤدي إلى تسريع نمو صناعة الترفيه عبر الإنترنت خلال الوباء.

Online Entertainment Market

لقطات سوق الترفيه العالمية عبر الإنترنت وأبرزها

حجم السوق والتوقعات:

  • 2024 حجم السوق: 99.98 مليار دولار أمريكي
  • 2025 حجم السوق: 111.30 مليار دولار أمريكي
  • 2032 حجم السوق المتوقع: 261.23 مليار دولار أمريكي
  • CAGR: 12.96 ٪ من 2025-2032

الحصة السوقية:

  • سيطرت أمريكا الشمالية على سوق الترفيه عبر الإنترنت بحصة 45.24 ٪ في عام 2024 ، مدفوعة بمشاهدة الفيديو المتزايدة للاشتراكات وشعبية الألعاب عبر الإنترنت ، وخاصة في الولايات المتحدة وكندا والمكسيك.
  • من النماذج ، من المتوقع أن يحتفظ قطاع الألعاب بأكبر حصة سوقية في عام 2025 ، وتغذيها زيادة عمليات الشراء داخل التطبيق ، واشتراكات الألعاب ، وظهور الألعاب متعددة اللاعبين والأدوار عبر الإنترنت.

أبرز ما يسلط الضوء على البلد:

  • الولايات المتحدة: ارتفاع سريع في استهلاك الفيديو الاشتراك - من 36.7 دقيقة/يوم في 2017 إلى 79.8 دقيقة في اليوم في عام 2021 - يدوم النمو ، إلى جانب الاستخدام الواسع لأجهزة التلفزيون الذكية والألعاب المحمولة.
  • الهند والصين: زيادة استهلاك المحتوى الثقافي وشعبية المحتوى الإقليمي تسريع اعتماد المنصات الرقمية ، مما يعزز توسع السوق.
  • كوريا الجنوبية: تدفع شعبية K-Dramas و Mobile Entertainment طلبًا إقليميًا قويًا على خدمات الفيديو عند الطلب.
  • المملكة المتحدة وألمانيا: يعتمد اعتماد نماذج الاشتراك المدعومة من الإعلانات من قبل منصات رئيسية مثل Netflix و Disney+ إمكانية الوصول وزيادة نمو المستخدم.
  • البرازيل وكولومبيا: يتزايد اختراق الهواتف الذكية - معدل تبني كولومبيا من المتوقع أن يصل إلى 82 ٪ بحلول عام 2025 - يعمل على توسيع نطاق الوصول إلى الترفيه الرقمي واستخدامه.

اتجاهات سوق الترفيه عبر الإنترنت

ظهور منصات فوق (OTT) لإنشاء طرق نمو في السوق الأحدث 

توفر منصات Over-top (OTT) مجموعة واسعة من المحتوى الرقمي ، بدءًا من الأفلام الوثائقية إلى البرامج التلفزيونية. العدد المتزايد من منصات OTT التي تقدم الطلب عند الطلبتدفق الفيديوتساهم الخدمات والعدد المتزايد لمشتركي OTT بشكل إيجابي في نمو السوق خلال فترة التنبؤ. سجلت Netflix ، وهي منصة Global OTT ، زيادة بنسبة 11.47 ٪ في عدد مشتركي OTT وبلغت 210.78 مليار بحلول عام 2021.

تنزيل عينة مجانية للتعرف على المزيد حول هذا التقرير.

عوامل نمو سوق الترفيه عبر الإنترنت

ارتفاع اعتماد أجهزة المنازل الذكية لدفع نمو السوق

اعتماد ارتفاع الأجهزة المنزلية الذكية مثل أجهزة التلفزيون ،الهواتف الذكية، من المقرر أن تزيد أجهزة البودكاست ، وأجهزة التلفزيون الذكية ، وأجهزة العرض ، والشاشات ، من الإنفاق الاستهلاكي على خدمات الاشتراك المرتبطة بالترفيه الرقمي ، وتسريع نمو سوق الترفيه عبر الإنترنت. من عام 2017 إلى عام 2023 ، باعت شركة Samsung Electronics Co. ، وهي شركة تصنيع إلكترونيات مستهلكين عالميين ، 40 مليون وحدة من مجموعة من المنتجات التلفزيونية QLED في جميع أنحاء العالم. في عام 2023 وحده ، باعت الشركة 8.31 مليون وحدة على مستوى العالم.

زيادة الإنفاق الإعلاني المرتبط بالوسائط الرقمية لصالح الطلب على الخدمات

من المقرر أن يزيد إنفاق المنصات الرقمية على العدد المتزايد من الحملات الإعلانية والتسويق الرقمية على منصات التواصل الاجتماعي لزيادة الوعي بالمستهلكين حول منصات الترفيه التفاعلية عبر الإنترنت ، مما يدفع الطلب على الخدمة في العديد من البلدان في جميع أنحاء العالم. علاوة على ذلك ، فإن تغيير تفضيلات المستهلكين من الوسائط المطبوعة التقليدية إلى الوسائط الرقمية ، بما في ذلك الفيديو والصوت والوثائقي ، يفضل نمو السوق العالمي. سجلت شركة Nintendo Co.شارعمارس 2023.

العوامل التقييدية

قد تحد تكاليف اشتراك الخدمات الأعلى من نمو السوق

الحد الأعلى من خطط الاشتراك في OTT والألعاب عبر الإنترنت تحد من طلبها بين المستهلكين من ذوي الدخل المتوسط. علاوة على ذلك ، فإن التكلفة العالية للوحدات داخل اللعبة وزيادة حوادث إدمان الألعاب والعواقب الصحية ذات الصلة قد تقيد الطلب على المنتج بين المستهلكين في جميع أنحاء العالم.

تحليل تجزئة سوق الترفيه عبر الإنترنت

عن طريق تحليل النموذج

ارتفاع الإنفاق على شراء عمليات شراء الألعاب داخل التطبيق لقيادة السوق

بالشكل ، ينقسم السوق إلى الفيديو والصوت والألعاب وغيرها. زيادة تغلغل الإنترنت ووقت الشاشة المتنامي للمستخدمين يدفعون إيرادات قطاعات السوق هذه.

من المقرر أن ينمو قطاع الألعاب بأسرع معدل خلال 2025-2032. أدى الإنفاق العالي على المستهلكين على عمليات شراء الألعاب داخل التطبيق ، وخدمات الدفع لكل تنفسي ، وخدمات الاشتراك في الألعاب ، في قطاع الألعاب التي تُظهر حصة رئيسية في سوق الترفيه عبر الإنترنت في عام 2023. علاوة على ذلك ، فإن العدد المتزايد من المسرحيات الجماعية لاكتشاف الأدوار المهمة للألعاب الأحدث على الإنترنت يسرع نمو القطاع.

من المتوقع أن يكون قطاع الفيديو ثاني أسرع قطاع نمو خلال 2024-2032. زيادة الإنفاق على المستهلكينالفيديو على الطلبتعمل خدمات الاشتراك لمشاهدة الأفلام التقليدية والأحدث والبرامج التلفزيونية والأفلام الوثائقية على نمو قطاع الفيديو المتعلق بالترفيه عبر الإنترنت.

من المتوقع أن يكون قطاع الصوت ثالث أسرع قطاع نمو خلال 2025-2032. ارتفاع الطلب على مقاطع الصوت الوثائقية الحية وزيادة الإنفاق الاستهلاكي على خدمات بث الموسيقى الحية تسريع نمو القطاع.

سينمو شريحة أخرى بمعدل أبطأ من الأجزاء الأخرى خلال الفترة المتوقعة. إن تزايد الوعي بأشكال الترفيه المتنوعة ، بما في ذلك راديو الإنترنت والنشر الرقمي ، يدفع إيرادات الآخرين القطاعين.

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

عن طريق تحليل الجهاز

يهيمن قطاع التلفزيون بسبب الإنفاق الكبير على خدمات البث التلفزيوني عبر الإنترنت

حسب الجهاز ، يتم تقسيم السوق إلى التلفزيون والهواتف الذكية/الهواتف المحمولة وسطح المكتب/الكمبيوتر المحمول وغيرها.

سيطر قطاع التلفزيون على السوق بسبب ارتفاع الإنفاق الاستهلاكي على خدمات البث عبر الإنترنت للتلفزيون. علاوة على ذلك ، فإن اعتماد ارتفاعأجهزة التلفزيون الذكيةمن بين الأسر ذات الدخل الأعلى ، تفضل نمو قطاع التلفزيون.

من المقرر أن ينمو قطاع الهواتف الذكية/الهواتف المحمولة بمعدل كبير من 2025 إلى 2032. إن الإنفاق المتزايد على ألعاب المحمول متعددة اللاعبين يدفع بشكل أساسي إيرادات الهاتف الذكي/الهواتف المحمولة.

سينمو قطاع سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول بأسرع معدل خلال 2025-2032. ويرجع ذلك إلى ارتفاع الطلب على المستهلكين على أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الأداء العالي والمصممة بشكل مريح في العديد من البلدان على مستوى العالم.

يغطي شريحة أخرى تحليل أجهزة الترفيه عبر الإنترنت المختلفة ، بما في ذلك أجهزة العرض والشاشات وأجهزة البودكاست. سينمو الجزء بمعدل أبطأ خلال 2024-2032. تفضل الاحتياجات والتقدم الترفيهي المستهلك الموسع في تطوير أجهزة العرض وأجهزة البودكاست النمو القطاعي.

رؤى إقليمية

استنادًا إلى المنطقة ، يتم فصل السوق العالمي للترفيه عبر الإنترنت إلى أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا الجنوبية والشرق الأوسط وأفريقيا. 

North America Online Entertainment Market Size, 2024 (USD Billion)

للحصول على مزيد من المعلومات حول التحليل الإقليمي لهذا السوق، تنزيل عينة مجانية

في عام 2024 ، بلغت قيمة أمريكا الشمالية 41.17 مليار دولار في عام 2024 وعرضت حصة في السوق الرئيسية. زيادة معدلات مشاهد الفيديو القائمة على الاشتراك في كندا والولايات المتحدة تقود نمو السوق الإقليمية. وفقًا لمؤسسة Motion Pictures ، زاد متوسط الوقت الذي تقضيه مقاطع الفيديو في الولايات المتحدة من 36.7 دقيقة في اليوم في عام 2017 إلى 79.8 دقيقة في اليوم في عام 2021. بالإضافة إلى ذلك ، فإن زيادة شعبية الكازينو عبر الإنترنتالألعابمن بين الشباب يدفع الطلب على الخدمة في المكسيك وكندا. 

لمعرفة كيف يمكن لتقريرنا أن يساعد في تبسيط عملك، التحدث إلى المحلل

سوف ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل خلال 2025-2032. إن زيادة تفضيلات المستهلكين الهنود والصينيين لمشاهدة البرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو ذات الصلة بالترفيه الثقافي تخلق فرص نمو جديدة في السوق في المنطقة. إن جنون الدراما الكورية الجنوبية المتزايدة بين كوريا الجنوبية والشباب الآسيويين الآخرين يفضل النمو الإقليمي.

يقود توسع السوق في أوروبا المتزايد على الطلب على خطط الاشتراك المدعومة من الإعلانات وإدخال منصات مستمرة عبر الإنترنت. توفر هذه المنصات خططًا بأسعار معقولة لدعم إيرادات الخدمات في ألمانيا والمملكة المتحدة وإيطاليا. على سبيل المثال ، في نوفمبر 2022 ، قامت Netflix بتحديث خطط الاشتراك التي تدعمها الإعلانات في المملكة المتحدة Disney+ حذوها وتخطط أيضًا لتقديم خطط من المستوى الإعلاني عبر المملكة المتحدة وألمانيا وإيطاليا وإسبانيا وفرنسا و Nordics.

إن العدد المتزايد من مستخدمي الإنترنت والوعي المتزايد لمختلف منصات الترفيه الرقمية ، مثل Shahid و OSN و Blutv وغيرها ، يقودان نمو سوق الشرق الأوسط وأفريقيا. وفقًا لمجموعة البنك الدولي ، ارتفع مستخدمو الإنترنت كنسبة مئوية من إجمالي السكان في الشرق الأوسط وشمال إفريقيا من 73 ٪ في عام 2020 إلى 77 ٪ في عام 2021.

ارتفاع معدلات اعتماد الهواتف الذكية في البرازيل وكولومبيا وشيلي يقود إنفاق المستهلكين على خدمات الترفيه الرقمية في أمريكا الجنوبية. وفقًا للأنظمة العالمية للاتصالات المتنقلة (GSMA) ، زاد معدل اعتماد الهاتف الذكي كنسبة مئوية من إجمالي السكان في كولومبيا من 63 ٪ في 2020 إلى 67 ٪ في عام 2021. ومن المتوقع أن يصل معدل التبني إلى 82 ٪ بحلول عام 2025.

اللاعبون الرئيسيون في الصناعة

تركز الشركات على توسيع آفاق البيع بالتجزئة للحصول على ميزة تنافسية

يركز اللاعبون الرائدون في السوق ، مثل Netflix ، و Walt Disney Company ، و Sony Group Corporation ، وغيرهم ، على إنشاء شراكات مع مقدمي الحلول التكنولوجية لتعزيز تجربة الترفيه للعملاء وتعزيز محفظة منتجات الخدمات. على سبيل المثال ، في سبتمبر 2023 ، أنشأت Netflix اتفاقية شراكة مع SK Telecom و SK Broadband لتوفير خطط اشتراك معقولة وخيارات اختيار محتوى الترفيه المخصصة لعملاء كوريا الجنوبية.

قائمة أفضل شركات الترفيه عبر الإنترنت:

  • Netflix (الولايات المتحدة)
  • شركة والت ديزني (نحن.)
  • Comcast Corporation (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني كوربوريشن(اليابان)
  • شركة نينتندو المحدودة(اليابان)
  • Electronic Arts Inc. (الولايات المتحدة)
  • سبوتيفي (السويد)
  • Netease ، Inc. (الصين)
  • مجموعة الموسيقى العالمية (هولندا)
  • Amazon.com ، Inc. (الولايات المتحدة)
  • ترفيه الترفيه PLC. (أيرلندا)
  • تينسنت (الصين)

تطورات الصناعة الرئيسية:

  • يونيو 2024:أعلنت شركة Inspired Entertainment ، Inc. ، وهي مزود B2B لمحتوى الألعاب ، والتكنولوجيا ، والأجهزة ، والخدمات ، عن اتفاقية شراكة طويلة الأجل مع William Hill ، وهي علامة تجارية مراهنة وألعاب رياضية مميزة. ستوفر هذه الخطوة الخدمات المدارة المتكاملة بالكامل مع حقوق الملكية الفكرية لمحطات الألعاب في المملكة المتحدة. تشمل هذه الخدمات توفير التثبيت ، ودعم التكنولوجيا الميدانية ، ودعم نشر المحتوى والمنصة.
  • مايو 2024:أنشأت Paramount Global شراكة مع Amazon.com Inc. لتعزيز خدمات تدفق وسائل الإعلام في جميع أنحاء العالم.
  • أبريل 2024:Billboard ، مجلة الموسيقى والترفيه الأمريكية ، أنشأت شراكة مع Kakao Entertainment لتوسيع تأثير عروض K-POP على مستوى العالم.
  • مارس 2023:أعلنت Kakao Entertainment عن شراكة جديدة مع Columbia Records ، وهي شركة تابعة لـ Sony Music.
  • ديسمبر 2021:أنشأت Eros Now ، وهي منصة ترفيهية (OTT) ، شراكة مع Global Networks Infocom لزيادة وصولها إلى مكتبات الأفلام في الهند.

تغطية الإبلاغ

يحلل التقرير السوق المتعمق ويسلط الضوء على الجوانب الحاسمة ، مثل الشركات البارزة ، ونماذج الخدمات ، ونماذج الإيرادات ، والمناطق المتعلقة بتحليل السوق لأجهزة الترفيه. إلى جانب ذلك ، يوفر التقرير اتجاهات رئيسية والمناظر الطبيعية التنافسية ويسلط الضوء على تطورات الصناعة الهامة. بالإضافة إلى الجوانب المذكورة سابقًا ، يشمل تقرير سوق الترفيه الرقمي عدة عوامل تساهم في نمو السوق.

للحصول على رؤى واسعة النطاق حول السوق، تحميل للتخصيص

الإبلاغ عن نطاق وتجزئة

يصف

تفاصيل

فترة الدراسة

2019-2032

سنة قاعدة

2024

السنة المقدرة

2025

فترة التنبؤ

2025-2032

الفترة التاريخية

2019-2023

معدل النمو

معدل نمو سنوي مركب من 12.96 ٪ من 2025-2032

وحدة

القيمة (مليار دولار)

تجزئة

بالشكل

  • فيديو
  • صوتي
  • ألعاب
  • آحرون

بواسطة الجهاز

  • تلفزيون
  • الهواتف الذكية/الهواتف المحمولة
  • سطح المكتب/الكمبيوتر المحمول
  • آحرون
  • أمريكا الشمالية (بالشكل والجهاز والبلد)
    • الولايات المتحدة (بالشكل)
    • كندا (بالشكل)
    • المكسيك (بالشكل)
  • أوروبا (بالشكل والجهاز والبلد)
    • ألمانيا (بالشكل)
    • فرنسا (بالشكل)
    • إيطاليا (بالشكل)
    • إسبانيا (بالشكل)
    • المملكة المتحدة (حسب النموذج)
    • بقية أوروبا (بالشكل)
  • آسيا والمحيط الهادئ (حسب النموذج والجهاز والبلد)
    • الصين (بالشكل)
    • الهند (بالشكل)
    • اليابان (بالشكل)
    • أستراليا (حسب الشكل)
    • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ (بالشكل)
  • أمريكا الجنوبية (بالشكل والجهاز والبلد)
    • البرازيل (بالشكل)
    • الأرجنتين (بالشكل)
    • بقية أمريكا الجنوبية (بالشكل)
  • الشرق الأوسط وأفريقيا (بالشكل والجهاز والبلد)
    • الإمارات العربية المتحدة (بالشكل)
    • جنوب إفريقيا (بالشكل)
    • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا (بالشكل)


الأسئلة الشائعة

يقول Fortune Business Insights أن حجم السوق العالمي بلغ 99.98 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ويتوقع أن يصل إلى 261.23 مليار دولار بحلول عام 2032.

في عام 2024 ، بلغت القيمة السوقية 90.23 مليار دولار أمريكي.

يقدر أن السوق العالمية ينمو بمعدل سنوي مركب بلغ 12.96 ٪ خلال 2025-2032.

حسب النموذج ، يحمل قطاع الألعاب الحصة الرئيسية.

من المحتمل أن يؤدي اعتماد الأجهزة المنزلية الذكية إلى زيادة الطلب على الخدمة ويفضل نمو السوق العالمي.

تعد Netflix ، و Walt Disney Company ، و Electronic Arts ، Inc. الشركات الرائدة في هذا السوق.

سيطرت أمريكا الشمالية على السوق العالمية في عام 2024.

تستعد ظهور منصات (OTT) فوق القمة لإنشاء فرص نمو في السوق الأحدث.

هل تبحث عن معلومات شاملة حول مختلف الأسواق؟ تواصل مع خبرائنا تحدث إلى خبير
  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 190
تحميل عينة مجانية

    man icon
    Mail icon
الخدمات الاستشارية للنمو
    كيف يمكننا مساعدتك في اكتشاف الفرص الجديدة وتوسيع نطاق عملك بشكل أسرع؟
السلع الاستهلاكية العملاء
Accenture
KPMG
Australian Fitness Supplies
Buzil
DeBaars
DoorDash Inc.
Dubai Duty Free
Duroflex
Ernst & Young
Hunter Douglas N.V.
Malaysain Rubber Council
Masimo
Mitsubishi UFJ Research and Consulting
Murata
Peloton
Saudi Paper
SC Johnson
Tolaram Group
samsung