"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

3D-Audio-Marktgröße, Anteils- und Branchenanalyse, nach Komponente (Hardware (Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone/Mikrofon, Soundbars und andere (Leistungsverstärker usw.), Software und Dienste), nach Endverbrauch (Wohn- und Gewerbebereich) und Regionale Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: April 08, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102085

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Markt für 3D-Audio belief sich 2018 auf 3,80 Milliarden US-Dollar und soll bis 2026 12,97 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 16,9 % im Prognosezeitraum entspricht. 3D-Audio-Sound ist ein akustisches System, das dazu dient, den Benutzern Klang im dreidimensionalen Raum bereitzustellen. Der 3D-Audioeffekt ist eine Kombination verschiedener Soundeffekte, die mit Hilfe von 3D-Stereolautsprechern, Lautsprecher-Arrays, Surround-Sound-Lautsprechern oder Kopfhörern erzeugt werden. Mithilfe der HRTF-Technologie (Head-Related Transfer Functions) wird 3D-Audioton erzeugt.

COVID-19 Abdeckung

Wir sind dabei, den Bericht zu uberarbeiten 3D-Audiomarkt in Bezug auf die COVID-19-Auswirkungen.

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HRTF-Technologie ist eine Kombination aus vier Variablen, darunter drei Raumkoordinaten (X, Y und Z) und einer sich ändernden Frequenz. Hersteller in diesem Markt übernehmen HRTF sowie Techniken zur Unterdrückung von Übersprechen, um ein fortschrittliches 3D-Audiosystem zu entwickeln. Das 3D-Audiosystem, das zur Aufnahme und Wiedergabe der Musik verwendet wird, wird ständig weiterentwickelt, um das Benutzererlebnis zu verbessern.

3D-Audiosysteme werden in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, darunter mobile Geräte, Heimkino, Spiele, AR/VR-basierte Audiosysteme und andere. Darüber hinaus setzen Branchen wie Automobil, Medien und Unterhaltung, Spiele, Unterhaltungselektronik und andere auf 3D-Audiotechnologie, um das Klangerlebnis zu verbessern und den Benutzern eine Echtzeitvisualisierung sowie ein 3D-Audioerlebnis zu bieten. Die audiovisuelle 3D-Technologie (AV) befindet sich in einem aufstrebenden Stadium und die Nachfrage nach dieser Technologie in der Kino- und Spielebranche steigt exponentiell. Mehrere 3D-Audioprodukte wie Ambeo-Headsets, Hooke-Verse-Kopfhörer, 3D-Audio-Kopfhörer, Headtracker und andere sind für persönliche oder Gaming-Zwecke erhältlich.

Derzeit befindet sich die Audiobranche in einer Phase des Wiederauflebens und erlebt erhebliche technologische Fortschritte in verschiedenen Branchen. Mit der Einführung der audiovisuellen Technologie sowie kontinuierlichen Weiterentwicklungen in der Medien- und Unterhaltungsbranche wird erwartet, dass das Wachstum des 3D-Audio-Marktes gefördert wird. Mit zunehmendem Fokus auf die Verbesserung des Verbrauchererlebnisses konzentrieren sich die 3D-Audiohersteller auf die Integration der Sound-Mix-Technologie in Hardware, um dem Hörer verbesserte Musik (Sound) in 3D-Dimensionen anzubieten.

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Probleme im Zusammenhang mit Konnektivität, Installation und Wartung von Audio-Hardware gelten als die größten Hemmnisse für den Markt. Diese Einschränkungen würden jedoch mit der Weiterentwicklung der drahtlosen Technologie beseitigt. Darüber hinaus ist einer der wichtigsten aufkommenden Trends auf dem 3D-Audiomarkt die zunehmende Einführung von Cloud-Anwendungen in der Musikindustrie. Mehrere Organisationen entwickeln 3D-Audiosoftware und -dienste auf Basis von Cloud-Funktionen, um eine einfache Möglichkeit zum Speichern und Abspielen unbegrenzter Musik und Filme zu bieten. Diese 3D-Audio-Software ist in verschiedenen Audio-Anwendungen enthalten, darunter 3D-Audio-Konverter, 3D-Audio-App, 3D-Audio-Testgeräte, 3D-Audio-Kopfhörer und andere. Fortschrittliche 3D-Audiosoftware auf Basis einer Cloud-Plattform trägt zur Verbesserung des Kundenerlebnisses bei und bietet den Benutzern eine flexible Auswahl.

MARKTREIBER


„Die steigende Akzeptanz von 3D-Soundsystemen in verschiedenen Branchen, einschließlich Gaming, dürfte das Marktwachstum ergänzen“

Die zunehmende Implementierung von 3D-Audio in zahlreichen Anwendungen in der Gaming-Branche ist einer der Schlüsselfaktoren, von denen erwartet wird, dass sie das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben. Derzeit ist das 3D-Audiosystem in eine Vielzahl von Spielen und anderen interaktiven Anwendungen integriert. Diese Integration trägt dazu bei, eine realistische Atmosphäre zu schaffen, in der der Benutzer die Entfernung von der Stelle, an der der Ton eintrifft, erkennen und messen kann. Das 3D-Audiosystem ist im Vergleich zu anderen Audio- oder Umgebungssystemen für den Hörer ein etwas komplexes Audiosystem.

Außerdem sind die rasanten Fortschritte in der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR)-Anwendungen in Museen und Ausstellungen sind weitere Schlüsselfaktoren, von denen erwartet wird, dass sie Chancen schaffen und hohe Einnahmen auf dem 3D-Audio-Markt anziehen.

„Entwicklung bei 3D-Audiotechnologien, einschließlich HRTF, Geräuschunterdrückung und anderen, um den Markt voranzutreiben“

Es wird erwartet, dass die zunehmende Einführung der HRTF-Technologie (Head-Related Transfer Function) in Medien- und Unterhaltungsanwendungen den Markt für 3D-Audio im Prognosezeitraum vergrößern wird. Wichtige Unternehmen in diesem Markt konzentrieren sich auf die Integration der HRTF-Technologie in ihre Produkte, um ein immenses Benutzererlebnis zu bieten. Mithilfe der HRTF-Technologie wird das akustische Gefühl einer virtuellen Umgebung erzeugt. Darüber hinaus wird HRTF in verschiedenen Anwendungen eingesetzt, darunter in Telekonferenzsystemen, um realistischere Umgebungen, Tele-Ensemble-Systeme und Sensationen zu erzeugen. Die HRTF-Technologie wird in vorhersehbaren Anwendungen eingesetzt, nämlich in Spielen sowie in Medien und Unterhaltung. Auch Kopfhörerhersteller nutzen die HRTF-Technologie, um ihren Benutzern eine akustische 3D-Umgebung zu bieten.

Zum Beispiel hat Audeze LLC., Hersteller planarer Magnetkopfhörer, im Oktober 2018 „Mobius“ auf den Markt gebracht. Mobius ist ein High-End-Unternehmen mit vollständig immersivem 3D-Kino-Audio und nutzt HRTF-Technologie in seinen Kopfhörern. Diese Kopfhörer wurden speziell für Gamer entwickelt. Darüber hinaus wird erwartet, dass das steigende Bewusstsein der Verbraucher für diese neue Technologie weiter zur Größe des 3D-Audio-Marktes beitragen wird.

SEGMENTIERUNG


Nach Komponentenanalyse


 „Steigende Investitionen wichtiger Akteure dürften das Marktwachstum ankurbeln“

Basierend auf dem Komponentensegment wird der Markt in Hardware, Software und Dienstleistungen unterteilt. Unter diesen dürfte das Hardware-Segment im Prognosezeitraum einen dominanten 3D-Audio-Marktanteil halten.

Darüber hinaus ist das Hardware-Segment in Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone/Mikrofone, Soundbars und andere (Leistungsverstärker, AC-Controller usw.) unterteilt. Dabei wird erwartet, dass das Kopfhörersegment im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wächst. Dieses Wachstum ist auf die steigenden Investitionen in die Entwicklung von Kopfhörern basierend auf 3D-Funktionen zurückzuführen. Beispielsweise tätigte Dirac Research AB, ein Unternehmen für Audiotechnologie, im Jahr 2018 strategische Investitionen, um in die globale Gaming-Branche einzusteigen. Das Unternehmen bietet digitale Soundlösungen für Anwendungen wie Heim, Kino und Theater, Automobile und Gebrauchsgüter. Außerdem brachte das Unternehmen einen 3D-Audio-Sound für ein Gaming-Headset auf den Markt.

Andere Player, darunter Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio und andere, investieren in die Entwicklung ihres Produktportfolios. Darüber hinaus nimmt die Akzeptanz von 3D-Audio in der Spielebranche stark zu und wichtige Spieleentwicklungsunternehmen konzentrieren sich auf die Aufrüstung ihrer Sound-Engines von 2D- auf 3D-Audio.

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Darüber hinaus wird erwartet, dass die beiden anderen Segmente, nämlich Software und Service, im Prognosezeitraum mit einer allmählichen CAGR wachsen. Dies ist auf die steigende Nachfrage nach standardmäßigen und universellen 3D-Soundformaten aus der Unterhaltungsindustrie zurückzuführen.

Nach Endverwendungsanalyse


„Steigende Popularität von 3D-Audiosystemen in der Medien-, Unterhaltungs- und Verteidigungsindustrie treibt den Markt voran“

Basierend auf der Endnutzung ist der Markt in Gewerbe- und Wohnsegmente unterteilt. Es wird geschätzt, dass sich das Wohnsegment im Prognosezeitraum mit einer konstanten CAGR entwickeln wird. Die begrenzte Verfügbarkeit von Kopfhörern, Lautsprechern und anderen Audiogeräten, die auf 3D-Audiofunktionen für Wohnanwendungen basieren, wird das Wachstum des Segments vorantreiben.

Darüber hinaus werden 3D-Audiosysteme auch in verschiedenen kommerziellen Anwendungen eingesetzt, darunter Automobile, Kino, Musik, Spiele, AR/VR, Museen, Auditorien, Konzerte und andere. Es wird erwartet, dass die zunehmende Erforschung und Entwicklung der 3D-Audio- und Mensch-Computer-Schnittstellentechnologie bedeutende Marktchancen schaffen wird. Visuelle 3D-Anwendungen und verwandte Technologien werden von wichtigen Herstellern bei der Entwicklung von Geräten stark übernommen, wodurch der 3D-Audiomarkt an Dynamik gewinnt. Darüber hinaus wird 3D-Audio im öffentlichen Sektor, einschließlich Verteidigung und Luft- und Raumfahrt, häufig eingesetzt.

Zum Beispiel unterzeichnete das US Air Force Materiel Command im November 2018 eine Vereinbarung namens „Terma“ mit dem dänischen Verteidigungsunternehmen. Diese Vereinbarung wurde von der US Air Force zum Kauf des „Aircraft Audio Management System“ (AAMS) abgeschlossen. Angesichts dieser Entwicklungen wird erwartet, dass das kommerzielle Segment im Prognosezeitraum einen erheblichen Marktanteil von 3D-Audio ausmachen wird.

Darüber hinaus ist die 3D-Audiotechnologie in der Filmindustrie weit verbreitet. Unternehmen wie Dolby Atmos, Aura Technologies und andere bieten 3D-Audiosoftware für audiovisuelle Anwendungen für die Medien- und Unterhaltungsindustrie an. Mit dem zunehmenden Wachstum von 3D-Animationsfilmen wird erwartet, dass im Prognosezeitraum eine Vielzahl von Möglichkeiten entdeckt werden. Zu den potenziellen Chancen für den 3D-Audiomarkt gehören Heimautomatisierung, Ferngeräteverwaltung, automatisierte Fahrerassistenzsysteme (ADAS) und andere.

Darüber hinaus wird erwartet, dass die bevorstehenden Chancen im Verteidigungssektor sowie in der Filmindustrie das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ergänzen werden.

REGIONALE ANALYSE


Im Rahmen der Studie wird das regionale Segment in fünf Hauptregionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika. Von allen Regionen wird geschätzt, dass Nordamerika im geplanten Zeitraum einen großen Marktanteil am globalen 3D-Audiomarkt erobern wird. Im Zeitraum 2015–2018 erzielte Nordamerika aufgrund der starken Präsenz wichtiger Akteure wie Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. und anderer sowie ihrer Forschungseinheiten mit technischem Know-how einen bemerkenswerten Marktumsatz. Die Hersteller von 3D-Audiosystemen planen den weltweiten Einsatz eines 3D-Audiosystems.

Zum Beispiel haben Dolby Laboratories im Zeitraum 2017–2018 weltweit mehr als 2.000 Einheiten 3D-Audiosysteme installiert. Darüber hinaus ist die zunehmende Akzeptanz zentraler Kommunikationstechnologien wie Bluetooth, NFC, Wi-Fi und die anhaltende IoT (Internet of Things)-Technologien helfen dabei, Geräte aus großer Entfernung zu verbinden und zu steuern.

Während der Asien-Pazifik-Raum im prognostizierten Zeitraum voraussichtlich die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum in dieser Region dürfte auf die steigende Nachfrage nach 3D-Audiolösungen aus Branchen wie Medien und Unterhaltung, Spiele und Film und anderen zurückzuführen sein. Darüber hinaus treiben steigende Investitionen inländischer Akteure und Risikokapitalgeber in der Medien- und Unterhaltungsbranche den Markt im asiatisch-pazifischen Raum voran. Solche Investitionen haben der Branche zusätzlich zu einem sprunghaften Wachstum verholfen.

Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wachstum von Medien und Unterhaltung in Schwellenländern wie Indien, China und anderen den Markt im Prognosezeitraum antreiben wird. Nach Angaben der International Trade Administration (ITA) soll der indische Markt für Filmunterhaltung von 2,11 Milliarden US-Dollar im Jahr 2015 auf einen Marktwert von rund 2,70 Milliarden US-Dollar bis Ende 2019 wachsen.

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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Darüber hinaus liegt die Fernsehpenetrationsrate in Indien nach Angaben der Internationalen Handelsbehörde (ITA) bei rund 65 % und würde zusammen mit AGV (Animation, Spiele und VFX – visuelle Effekte) wachsen. Es wird erwartet, dass dieses schnelle Wachstum in der Kino-, Medien- und Unterhaltungsbranche in naher Zukunft mehrere Chancen für den Markt bieten wird. Um der steigenden Nachfrage nach 3D-Audiogeräten aus verschiedenen Branchen gerecht zu werden, legen mehrere Unternehmen in der APAC-Region außerdem Wert auf die Einführung zentraler Kommunikationstechnologien zur Entwicklung fortschrittlicher 3D-Audioprodukte. Es wird erwartet, dass die zunehmende Beliebtheit dieses Marktes in Ländern wie Indien, China, Japan und Korea dazu beitragen wird, im Prognosezeitraum hohe Umsätze auf dem 3D-Audiomarkt zu erzielen.

In Europa wird das Marktwachstum maßgeblich durch zunehmende strategische Aktivitäten von Unternehmen in Ländern wie Deutschland, Großbritannien, Spanien, Frankreich, Italien und anderen vorangetrieben. Dieses Wachstum ist das Ergebnis der steigenden Nachfrage nach 3D-Audio aus der Filmunterhaltungsindustrie. Darüber hinaus konzentrieren sich wichtige Hersteller, darunter Auro Technologies und andere in dieser Region, darauf, der wachsenden Nachfrage der Kinobranche nach einem 3D-Audiosystem gerecht zu werden. Beispielsweise hat Auro Technologies im Jahr 2017 rund 600 „AURO 11.1“, 3D-Audiosysteme für Kinos weltweit, im Einsatz.

Diese Marktdynamik würde dazu beitragen, die Entwicklung des weltweiten Marktwachstums im Prognosezeitraum zu unterstützen. Darüber hinaus wird erwartet, dass der Markt im Nahen Osten, in Afrika und Lateinamerika aufgrund der Investitionen und Initiativen der Regierung und globaler Akteure mit einer stetigen jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Beispielsweise investierte die Regierung von Dubai (VAE) in die Entwicklung eines robusten Rundfunk- und Medienverlagsgeschäfts. Ebenso investiert die Regierung von Abu Dhabi in die Entwicklung des arabischen Medien- und Unterhaltungszentrums, was voraussichtlich auch dazu beitragen wird, den regionalen 3D-Audiomarkt zu vergrößern.

Es gibt verschiedene laufende Entwicklungen in Bezug auf Investitionen, die Partnerschaft zwischen wichtigen Akteuren und andere. Diese Erweiterungen würden die allgemeine Entwicklung der Medien- und Unterhaltungsbranche unterstützen und im Prognosezeitraum mehrere Wachstumschancen für den 3D-Audiomarkt schaffen.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE


„Hauptakteure wie Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. und andere konzentrieren sich auf die Erweiterung ihres Produktportfolios“

Dolby Laboratories, Inc., ein in den USA ansässiges Unternehmen, entwickelte sich zu einem der führenden Akteure auf dem 3D-Audiomarkt. Dolby Laboratories entwirft und entwickelt Audio- und Bildprodukte. Diese Produkte werden hauptsächlich in Anwendungen wie Kino, Smartphones, Fernsehen, Rundfunk und Unterhaltung eingesetzt. Im Rahmen des Produktportfolios bietet das Unternehmen Produkte für das Kino an, darunter digitale Kinoserver, Kino-Audioprodukte (2D und 3D), Broadcast-Tools, Dolby-Konferenztelefon und mehr. Das Unternehmen bietet auch Dienstleistungen zur Unterstützung von Fernseh- und Theaterproduktionen an.

Das Unternehmen bietet Dienstleistungen wie die Ausrichtung und Entzerrung des Mischraums, Schulung und Wartung der Ausrüstung, Audio-Controller sowie Farb- und Lichtbildkalibrierung an. Dolby Laboratories entwickelt verschiedene Audiotechnologien, darunter unter anderem fortschrittliche Audiokodierung und hocheffiziente fortschrittliche Audiokodierung, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHD, Dolby Voice und hocheffiziente Videokodierung .

Das Unternehmen bietet seine Produkte und Dienstleistungen in mehr als 80 Ländern an. Im Jahr 2018 investierte das Unternehmen rund 365,9 Millionen US-Dollar in die Entwicklung von Audio- und Videoprodukten und zugehörigen Technologien.

Die sich entwickelnden Akteure, darunter DTS Inc., Auro Technologies Inc. und andere, machen einen beträchtlichen Marktanteil aus. Schätzungen zufolge werden diese Unternehmen im Prognosezeitraum wachsen und erhebliche Chancen zur Erweiterung ihrer Geschäftsprozesse nutzen.

LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL: 



  • 3D-Soundlabore

  • Accent Advanced Systems, SLU.

  • Auro Technologies, Inc.

  • Comhear, Inc.

  • lieberVR

  • Dolby Laboratories, Inc.

  • DTS, Inka

  • Dysonik

  • Hooke Audio

  • ISONO-Sound

  • OSSIC

  • Sennheiser electronic GmbH & Co.< /a>


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von 3D-Audiomarkt

3D-Audiomarkt
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Der Bericht bietet eine umfassende Bewertung des globalen 3D-Audiomarktes und bietet wertvolle Einblicke, Fakten, branchenbezogene Informationen und historische Daten. Es werden verschiedene Methoden und Ansätze angewendet, um aussagekräftige Annahmen und Ansichten zu treffen. Darüber hinaus bietet der Bericht eine detaillierte Analyse und Informationen nach Marktsegmenten und hilft unseren Lesern, sich einen umfassenden Überblick über den globalen Markt zu verschaffen.

Berichtsumfang und Segmentierung








































 ATTRIBUT


 DETAILS


Studienzeitraum


  2015–2026


Basisjahr


  2018


Prognosezeitraum


  2019–2026


Historischer Zeitraum


  2015–2017


Einheit


 Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Komponente


  • Hardware

    • Lautsprecher

    • Kopfhörer

    • Mikrofone/Mikrofon

    • Soundbars

    • Andere (Endstufe usw.)



  • Software

  • Dienste



Nach Endverwendung


  • Wohnbereich

  • Werblich



Nach Region


  • Nordamerika (USA und Kanada)

  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und das übrige Europa)

  • Asien-Pazifik (Japan, China, Indien, Südostasien und der Rest des asiatisch-pazifischen Raums)

  • Naher Osten und Afrika (Südafrika, GCC und der Rest des Nahen Ostens und Afrikas)

  • Lateinamerika (Brasilien, Mexiko und der Rest Lateinamerikas)



INDUSTRIEENTWICKLUNG:



  • Oktober 2018 – SHIVR bringt 3D-Funkkopfhörer auf den Markt, die auf Geräuschunterdrückungstechnologie basieren. Diese kabellosen 3D-Kopfhörer wurden hauptsächlich für Gaming-Anwendungen entwickelt

  • Januar 2018 – AVS 3D Audio Task Group, ein in China ansässiges Unternehmen, hat eine Vereinbarung mit Fraunhofer IIS abgeschlossen. Gemäß dieser Vereinbarung ernannte die AVS 3D Audio Task Group Fraunhof zum Anbieter von Übertragungs-Audio-Codec-Lösungen für den kommenden 3D-Audio-Standard. Dieser 3D-Audiostandard wird in der 4K-UHD-Übertragung verwendet.


HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN

Fortune Business Insights sagt, dass der Markt im Jahr 2018 3,80 Milliarden US-Dollar groß war

Bis 2026 soll der globale Markt einen Wert von 12,97 Mrd. USD erreichen

Das bemerkenswerte Wachstum von 16,9 % CAGR wird für 3D-Audio im Prognosezeitraum (2019-2026) beobachtet.

Die Region Asien-Pazifik wird voraussichtlich die dominierende Region auf dem Weltmarkt sein und ihr Wert belief sich 2018 auf 1,24 Milliarden US-Dollar

Innerhalb des Hardware-Segments werden Lautsprecher voraussichtlich im Prognosezeitraum das führende Segment auf dem Markt sein

Die zunehmende Akzeptanz von 3D-Audiosystemen in der Spieleindustrie ist einer der wichtigsten Treiber dieses Marktes

Auro Technologies, Inc., dearVR, Dolby Laboratories und DTS, Inc. sind die Top-Player auf dem globalen Markt, da sie eine breite Palette von 3D-Audiolösungen anbieten, die zum Wachstum des Marktes beitragen

Das kommerzielle Segment wird aufgrund der hohen Effizienz und der niedrigen Betriebskosten voraussichtlich mit der höchsten CAGR erheblich wachsen

Die Hauptakteure auf dem 3D-Audiomarkt halten aufgrund ihres starken Produktportfolios und ihrer großen Kundenbasis etwa 62 % bis 66 % des Marktes

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