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3D-Audiomarktgröße, Aktien- und Branchenanalyse nach Komponenten (Hardware (Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone/Mikrofon, Soundbalken und andere (Stromverstärker usw.), Software und Dienstleistungen), nach Endverwendungs ​​(Wohn- und Gewerbe) und regionaler Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102085

 

3D -Audio -Marktgröße

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Der globale 3D -Audio -Marktgröße lag im Jahr 2018 bei 3,80 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2026 in Höhe von 12,97 Milliarden USD erreichen, was eine CAGR von 16,9%widerspiegelt. Der asiatisch -pazifische Raum dominierte den Weltmarkt mit einem Anteil von 32,63% im Jahr 2018. Asien -Pazifik dominierte den Markt mit einem Anteil von 32,63% im Jahr 2018.

Der 3D-Audio-Sound ist ein akustisches System, mit dem die Benutzer Klang im 3-dimensionalen Bereich bereitstellen. Der 3D-Audio-Effekt ist eine Kombination verschiedener Soundeffekte, die mit Hilfe von 3D-Stereo-Lautsprechern, Lautsprecher-Arrays, Surround-Sound-Lautsprechern oder Kopfhörern erzeugt werden. Der 3-D-Audio-Sound wird mit Hilfe der HRTF-Technologie (Head-bezogene Transferfunktionen "(HIRTF) generiert.

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Globaler Überblick über 3D -Audiomarkt

Marktgröße:

  • 2018 Wert: USD 3,80 Milliarden
  • 2026 Prognosewert: USD 12,97 Milliarden
  • CAGR von 16,9% von 2019 bis 2026

Marktanteil:

  • Regionalführer: Der asiatisch -pazifische Raum hielt 2018 einen Marktanteil von 32,63%, was auf eine starke Einführung im Spiel- und Unterhaltungssektor zurückzuführen ist.
  • Am schnellsten wachsenden Region: Es wird erwartet, dass der asiatisch -pazifische Raum am schnellsten wird und durch die zunehmende Nachfrage nach immersiven Audioerlebnissen in Spielen, virtuellen Realität und mobilen Geräten angeheizt wird.
  • Endbenutzerführer: Das Segment für Unterhaltungselektronik führte den Markt an, der durch die weit verbreitete Einführung von 3D -Audio -Technologien in Smartphones, Kopfhörern und Home -Audio -Systemen angetrieben wurde.

Branchentrends:

  • Integration der HRTF-Technologie (Kopfbezogene Transferfunktion) für verbesserte räumliche Audioerlebnisse.
  • Einführung von Über-Talk-Stornierungstechniken zur Verbesserung der Audioklarheit und des Eintauchens.
  • Wachsende Nachfrage nach immersiven Audioerlebnissen in Spielen, virtuelle Realität und mobilen Anwendungen.

Antriebsfaktoren:

  • Erhöhte Nachfrage der Verbraucher nach eindringlichen und realistischen Audioerlebnissen in Unterhaltung und Spielen.
  • Fortschritte bei Audioverarbeitungstechnologien, die qualitativ hochwertige 3D-Audio-Reproduktion ermöglichen.
  • Verbreitung von intelligenten Geräten und tragbaren Audio -Technologien, die das Engagement der Benutzer verbessern.
  • Erweiterung der Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) -Anwendungen, die erweiterte Audio -Lösungen erfordern.
  • Steigende Beliebtheit von 3D -Audioinhalten in Medien- und Unterhaltungsbranchen.

Die HRTF -Technologie ist eine Kombination von vier Variablen, einschließlich drei Raumkoordinaten (X, Y und Z) und einer veränderten Frequenz. Die Hersteller in diesem Markt setzen sowohl HRTF- als auch Über-Talk-Stornierungstechniken ein, um ein fortschrittliches 3D-Audiosystem zu entwickeln. Das 3D -Audiosystem, mit dem die Musik aufgenommen und gespielt wird, wird in einem ständigen Entwicklungsfluss vorangetrieben, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

3D -Audiosysteme werden in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, darunter mobile Geräte, Heimkino, Gaming, AR/VR -basierte Audiosysteme und andere. Darüber hinaus setzen Branchen wie Automobile, Medien und Unterhaltung, Spiele, Unterhaltungselektronik und andere die 3D-Audio-Technologie ein, um das Klangerlebnis zu verbessern und den Benutzern eine Visualisierung in Echtzeit sowie eine 3D-Audioerlebnis zu bieten. Die 3D-Audio-visuelle (AV) -Technologie befindet sich in einer aufstrebenden Phase und die Nachfrage nach dieser Technologie steigt exponentiell von der Kino- und Spielebranche. Mehrere 3D -Audioprodukte wie AMBEO -Headsets, Hookevers -Kopfhörer, 3D -Audio -Kopfhörer, Head -Tracker und andere sind für persönliche oder Spiele zur Verfügung.

Derzeit befindet sich die Audiobranche in einer wieder auftretenden Phase und verzeichnet wesentliche technologische Fortschritte in verschiedenen Branchen. Mit der Einführung der audiovisuellen Technologie sowie der kontinuierlichen laufenden Entwicklungen in der Medien- und Unterhaltungsindustrie wird erwartet, dass sie das Wachstum des 3D-Audiomarktes fördern. Mit zunehmendem Fokus auf die Verbesserung des Verbrauchererlebnisses konzentrieren sich die 3D-Audiohersteller auf die Integration von Sound-Mix-Technologie in Hardware, um einem Hörer in 3D-Dimensionen verbesserte Musik (Sound) zu integrieren.

Probleme im Zusammenhang mit Konnektivität, Installation und Wartung von Audio -Hardware werden als wichtige Einschränkungen für den Markt geschätzt. Diese Einschränkungen würden jedoch durch die Weiterentwicklung der drahtlosen Technologie beseitigt. Darüber hinaus ist einer der wichtigsten Trends des 3D -Audiomarktes die steigende Einführung von Cloud -Anwendungen in der Musikindustrie. Mehrere Unternehmen entwickeln 3D -Audio -Software und -Dienste basierend auf Cloud -Funktionen, um eine einfache Methode zum Speichern und Spielen von unbegrenzten Musik und Filmen zu bieten. Diese 3D -Audio -Software ist in verschiedenen Audioanwendungen ausgestattet, darunter 3D -Audiokonverter, 3D -Audio -App, 3D -Audio -Testgeräte, 3D -Audio -Kopfhörer und andere. Erweiterte 3D -Audio -Software basierend auf Cloud -Plattform hilft, das Kundenerlebnis zu verbessern, und bietet den Benutzern eine flexible Wahl.

Markttreiber

"Steigende Einführung des 3D -Soundsystems in verschiedenen Branchen, einschließlich Gaming, das das Marktwachstum ergänzt"

Die wachsende Umsetzung von 3D -Audio in zahlreichen Anwendungen in der Spielebranche ist einer der Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum vorantreiben. In der aktuellen Zeit ist das 3D -Audiosystem in eine Vielzahl von Spielen und anderen interaktiven Anwendungen integriert. Diese Integration hilft dabei, eine realistische Atmosphäre zu schaffen, über die der Benutzer die Entfernung von dem Eintreffen des Klangs erkennen und messen kann. Das 3D -Audiosystem ist im Vergleich zu einem anderen Audio- oder Umgebungssystem für den Hörer leicht ein komplexes Audio -System. 

Auch der schnelle Fortschritt in Virtual Reality (VR)UndAugmented Reality (AR)Bewerbungen in allen Museen und Ausstellungen sind weitere Schlüsselfaktoren, die erwartet werden, um Chancen zu erzielen und hohen Einnahmen aus dem 3D -Audiomarkt zu erzielen.

"Evolution in 3D -Audio -Technologien, einschließlich HRTF, Rauschunterdrückung und anderen, um den Markt zu treiben"

Die steigende Einführung der HRTF-Technologie (Kopfbezogene Transferfunktion) in Medien- und Unterhaltungsanwendungen wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die 3D-Audio-Marktgröße erhöhen. Wichtige Unternehmen in diesem Markt konzentrieren sich auf die Integration der HRTF -Technologie in ihr Produkt, um immense Benutzererfahrungen zu bieten. Die HRTF -Technologie wird verwendet, um das akustische Gefühl der virtuellen Umgebung zu schaffen. Außerdem wird HRTF in verschiedenen Anwendungen eingesetzt, einschließlich des Telekonferenzsystems, das realistischere Umgebungen, Tele-us-Systeme und Empfindungen erzeugt. Die HRTF -Technologie wird in vorhersehbaren Anwendungen eingesetzt, nämlich Gaming und Medien und Unterhaltung. Die Hersteller von Kopfhörern nehmen auch die HRTF -Technologie ein, um ihren Benutzern eine akustische 3D -Umgebung zu bieten. 

Zum Beispiel haben im Oktober 2018 Audeze LLC., Hersteller von planaren magnetischen Kopfhörern, haben „Mobius“ auf den Markt gebracht. Mobius ist ein hochwertiges, volleinstimmendes 3D-filmischer Audio und verwendet die HRTF-Technologie in ihren Kopfhörern. Diese Kopfhörer sind speziell für Spieler ausgelegt. Darüber hinaus hat das steigende Verbraucherbewusstsein für diese neue Technologie weiter erwartet, dass sie zur Größe des 3D -Audiomarktes beitragen.

SEGMENTIERUNG

Durch Komponentenanalyse

 "Steigende Investitionen der wichtigsten Akteure werden erwartet, dass sie das Marktwachstum steigern"

Basierend auf dem Komponentensegment wird der Markt in Hardware, Software und Dienste eingeteilt. Unter diesen wird erwartet, dass das Hardware -Segment im Prognosezeitraum einen dominanten 3D -Audio -Marktanteil aufweist.

Darüber hinaus ist das Hardware-Segment in Lautsprecher, Kopfhörer, Mikrofone/Mikrofon, Schallbäder und andere (Stromverstärker, AC-Controller usw.) unterteilt. Unter diesem wird das Kopfhörersegment im Prognosezeitraum voraussichtlich am höchsten CAGR wachsen. Dieses Wachstum ist aufgrund der steigenden Investition für die Entwicklung von Kopfhörern auf der Grundlage von 3D -Fähigkeiten zurückzuführen. Zum Beispiel tätigte Dirac Research AB, ein Audio -Technologieunternehmen, im Jahr 2018 strategisch Investitionen, um in die globale Spielebranche teilzunehmen. Das Unternehmen bietet digitale Soundlösungen für Anwendungen wie Home, Cinema & Theatre, Automobiles und Konsumgüter dauerhafte an. Außerdem startete das Unternehmen einen 3D -Audio -Sound für ein Gaming -Headset. 

Andere Akteure, darunter Dolby Labs, DTS, Inc., Hooke Audio und andere, investieren in die Entwicklung ihres Produktportfolios. Darüber hinaus steigt die Einführung von 3D -Audio in der Gaming -Branche ausführlich und wichtige Unternehmen entwickeln sich auf die Verbesserung ihrer Sound -Engines von 2D bis 3D -Audio.

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Darüber hinaus wird erwartet, dass die beiden anderen Segmente, nämlich Software und Service, während des Prognosezeitraums mit einer allmählichen CAGR wachsen. Dies ist auf die zunehmende Nachfrage nach Standard- und Universal 3D -Soundformat aus der Unterhaltungsindustrie zurückzuführen.

Durch Endverbrauchsanalyse

"Steigende Popularität des 3D -Audiosystems in der Medien- und Unterhaltung und Verteidigungsindustrie, um den Markt voranzutreiben"

Basierend auf dem Endverbrauch wird der Markt in Gewerbe- und Wohnsegmente aufgeteilt. Es wird geschätzt, dass das Wohnungssegment im Prognosezeitraum mit einem stetigen CAGR -Unternehmen entwickelt wird. Die begrenzte Verfügbarkeit von Kopfhörern, Lautsprechern und anderen Audiogeräten basierend auf 3D -Audiofunktionen für Wohnanwendungen wird das Wachstum des Segments vorantreiben.

Darüber hinaus werden 3D -Audiosysteme in verschiedenen kommerziellen Anwendungen verwendet, darunter Automobile, Kino, Musik, Spiele, AR/VR, Museum, Auditorien, Konzerte und andere. Die wachsende Erkundung und Entwicklung in der 3D-Audio- und Human-Computer-Schnittstellen-Technologie wird voraussichtlich wichtige Möglichkeiten für den Markt schaffen. 3D -visuelle Anwendungen und verwandte Technologien werden von wichtigen Herstellern robust für die Entwicklung von Geräten übernommen, da der 3D -Audiomarkt an Traktion gewinnt. Auch 3D -Audio wird vom Regierungssektor einschließlich Verteidigung und Luft- und Raumfahrt umfassend verabschiedet. 

Zum Beispiel unterzeichnete das US Air Force Materiel Command im November 2018 eine Vereinbarung mit dem Titel „Termin“ mit dem dänischen Verteidigungsunternehmen. Diese Vereinbarung wurde von der US -Luftwaffe abgeschlossen, um das „Aircraft Audio Management System“ (AAMS) zu erwerben. In Anbetracht solcher Entwicklungen wird erwartet, dass das kommerzielle Segment im Prognosezeitraum einen erheblichen 3D -Audio -Marktanteil berücksichtigt.

Darüber hinaus wird die 3D -Audio -Technologie von der Filmindustrie weit verbreitet. Unternehmen wie Dolby Atmos, Aura Technologies und andere bieten 3D-Audio-Software für Audiovisuelle Anwendungen für die Medien- und Unterhaltungsbranche an. Angesichts des zunehmenden Wachstums von 3D -Animationsfilmen wird erwartet, dass im Prognosezeitraum eine breite Palette von Möglichkeiten entdeckt wird. Zu den potenziellen Möglichkeiten für den 3D -Audiomarkt gehören die Automatisierung von Heimatautomation, Remote -Gerätemanagement, automatisierte Treiber -Assistenten -Systeme (ADAs) und andere. 

Darüber hinaus wird erwartet, dass die bevorstehenden Möglichkeiten im Verteidigungssektor sowie in der Filmindustrie das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum ergänzen.

Regionale Analyse

Im Rahmen der Studie ist das regionale Segment in fünf führende Regionen unterteilt, darunter Nordamerika, Europa, Asien -Pazifik, Naher Osten und Afrika und Lateinamerika. Unter allen Regionen wird in Nordamerika im projizierten Zeitraum ein großer Marktanteil auf dem globalen 3D -Audiomarkt erfasst. In den Jahren 2015 bis 2018 erzielte Nordamerika aufgrund der starken Präsenz von wichtigen Akteuren wie Comhear, Inc., Dolby Laboratories, DTS, Inc. und anderen und ihrer technischen Fachkenntnisse einen bemerkenswerten Markteinnahmen. Die Markthersteller des 3D -Audiosystems planen, ein 3D -Audio -System weltweit einzusetzen. 

Zum Beispiel haben Dolby Laboratories in den Jahren 2017-2018 mehr als 2.000 Einheiten 3D-Audiosysteme weltweit installiert. Darüber hinaus die steigende Einführung von Kernkommunikationstechnologien wie Bluetooth, NFC, Wi-Fi und laufend IoT (Internet der Dinge)Technologien hilft, die Geräte aus weitem zu verbinden und zu steuern.

Während im asiatisch -pazifischen Raum erwartet wird, dass er während des prognostizierten Zeitraums die höchste CAGR aufweist. Das Wachstum in dieser Region dürfte aufgrund der zunehmenden Nachfrage nach 3D -Audiolösungen aus Branchen wie Medien und Unterhaltung, Spielen und Film und anderen auftreten. Zusätzlich zu dieser zunehmenden Investitionen durch Inlandsakteure und Risikokapitalgeber in der Medien- und Unterhaltungsbranche treibt der Markt im asiatisch -pazifischen Raum auf den Markt.  Solche Investitionen haben der Branche weiter dazu beigetragen, sprunghaft zu wachsen. 

Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wachstum von Medien und Unterhaltung in Schwellenländern wie Indien, China und anderen den Markt während des Prognosezeitraums vorantreibt. Laut der International Trade Administration (ITA) wird der indische Markt für gefilmte Unterhaltung voraussichtlich von 2,11 Milliarden USD von 2015 auf einen Marktwert von rund 2,70 Milliarden US -Dollar bis Ende 2019 wachsen.

Asia Pacific 3D Audio Market Size, 2018 (USD Billion)

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Darüber hinaus beträgt die TV -Penetrationsrate nach Angaben der Internationalen Handelsverwaltung (ITA) in Indien rund 65% und würde zusammen mit AGV (Animation, Gaming und VFX - visuelle Effekte) wachsen. Dieses schnelle Wachstum der Kino-, Medien- und Unterhaltungsbranche wird in naher Zukunft mehrere Möglichkeiten für den Markt bieten. Um die steigende Nachfrage nach 3D -Audiogeräten aus verschiedenen Branchen zu erfüllen, betonen mehrere Unternehmen in der APAC -Region die Einführung von Kernkommunikationstechnologien zur Entwicklung fortschrittlicher 3D -Audioprodukte. Die steigende Beliebtheit dieses Marktes in Ländern wie Indien, China, Japan und Korea wird im Prognosezeitraum dazu beitragen, hohen Einnahmen aus dem 3D -Audiomarkt zu gewinnen.

In Europa wird das Marktwachstum erheblich auf die zunehmenden strategischen Aktivitäten von Unternehmen in Ländern wie Deutschland, Großbritannien, Spanien, Frankreich, Italien und anderen angetrieben. Dieses Wachstum ist das Ergebnis der steigenden Nachfrage nach 3D -Audio aus der gefilmten Unterhaltungsindustrie. Darüber hinaus konzentrieren sich wichtige Hersteller, einschließlich AURO -Technologien und andere in dieser Region, auf die wachsende Nachfrage nach einem 3D -Audiosystem aus der Kinoindustrie. Zum Beispiel stellten AURO Technologies im Jahr 2017 rund 600 „Auro 11.1“, 3D -Audiosysteme für Kinos weltweit ein.

Diese Marktdynamik würde dazu beitragen, die Entwicklung des Marktwachstums im Prognosezeitraum weltweit zu unterstützen. Darüber hinaus wird der Markt im Nahen Osten und in Afrika und in Lateinamerika aufgrund der von der Regierung und der globalen Akteure durchgeführten Investitionen und Initiativen mit einer stetigen CAGR wachsen. Zum Beispiel investierte die Regierung von Dubai, VAE, in die Entwicklung robuster Rundfunk- und Medienverlagsgeschäfte. In ähnlicher Weise investiert die Regierung von Abu Dhabi in die Entwicklung des arabischen Medien- und Unterhaltungszentrums, das auch dazu beitragen wird, die regionale 3D -Audio -Marktgröße zu erhöhen.

Es gibt verschiedene laufende Entwicklungen in Bezug auf Investitionen, die Partnerschaft zwischen wichtigen Akteuren und anderen. Diese Erweiterungen würden die allgemeine Entwicklung der Medien- und Unterhaltungsindustrie unterstützen und im Prognosezeitraum mehrere Wachstumschancen für 3D -Audio -Markt schaffen.

Hauptakteure der Branche

"Schlüsselakteure wie Dolby Laboratories, Inc., Auro Technologies Inc. und andere, um ihr Produktportfolio zu erweitern"

Dolby Laboratories, Inc. Ein in den USA ansässiges Unternehmen wurde als einer der prominenten Akteure auf dem 3D -Audiomarkt. Dolby Laboratories entwirft und entwickelt Audio- und Bildgebungsprodukte. Diese Produkte werden hauptsächlich in Anwendungen eingesetzt, einschließlich Kino, Smartphones, Fernsehen, Sendung und Unterhaltung. Im Rahmen des Produktportfolios bietet das Unternehmen Produkte für Kino an, darunter digitale Kino -Server, Kino -Audioprodukte (2D und 3D), Broadcast -Tools, Dolby Conference Phone und andere. Das Unternehmen bietet auch Dienstleistungen zur Unterstützung der Produktion von Fernsehen und Theatern an. 

Das Unternehmen bietet Dienstleistungen an, einschließlich Mischungsraumausrichtung und Ausgleich, Ausrüstungstraining und Wartung, Audiocontroller, Farb- und Lichtbildkalibrierung. Dolby Laboratories entwickelt verschiedene Audio-Technologien, darunter fortschrittliche Audio-Codierung und hocheffiziente erweiterte Audio-Codierung, Dolby Atmos, Dolby AC-4, Dolby Digital Plus, Dolby Digital, Dolby Vision, Dolby TrueHd, Dolby Voice und hochwirksame Video-Coding.

Das Unternehmen bietet seine Produkte und Dienstleistungen in mehr als 80 Ländern an. Im Jahr 2018 investierte das Unternehmen rund 365,9 Mio. USD für die Entwicklung von Audio- und visuellen Produkten und verwandten Technologien.

Die sich entwickelnden Akteure, darunter DTS Inc., Auro Technologies Inc. und andere, machen einen erheblichen Marktanteil des Marktes aus. Es wird geschätzt, dass diese Unternehmen wesentlich wachsen und wesentliche Möglichkeiten nutzen, um ihren Geschäftsprozess im Prognosezeitraum zu erweitern.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden: 

  • 3D -Soundlabors
  • Accent Advanced Systems, SLU.
  • Auro Technologies, Inc.
  • Comhear, Inc.
  • Dearvr
  • Dolby Laboratories, Inc.
  • DTS, Inca
  • Dysonik
  • Hooke Audio
  • Isono Sound
  • OSSIC
  • Sennheiser Electronic Gmbh & Co.

Berichterstattung

An Infographic Representation of 3D-Audiomarkt

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Der Bericht enthält eine umfassende Bewertung des globalen 3D-Audiomarktes, indem wertvolle Erkenntnisse, Fakten, branchenbezogene Informationen und historische Daten angeboten werden. Es werden verschiedene Methoden und Ansätze angewendet, um sinnvolle Annahmen und Ansichten zu treffen. Darüber hinaus bietet der Bericht eine detaillierte Analyse und Informationen nach Marktsegmenten, die unseren Lesern helfen, einen umfassenden Überblick über den globalen Markt zu erhalten.

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 ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

  2015 - 2026

Basisjahr

  2018

Prognosezeitraum

  2019 - 2026

Historische Periode

  2015 - 2017

Einheit

  Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Durch Komponente

  • Hardware
    • Lautsprecher
    • Kopfhörer
    • Mikrofone/Mikrofon
    • Soundriegel
    • Andere (Machtverstärker usw.)
  • Software
  • Dienstleistungen

Durch Endverbrauch

  • Wohnen
  • Kommerziell

Nach Region

  • Nordamerika (die USA und Kanada)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien und der Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (Japan, China, Indien, Südostasien und der Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Naher Osten & Afrika (Südafrika, GCC und der Rest von Nahen Osten und Afrika)
  • Lateinamerika (Brasilien, Mexiko und der Rest Lateinamerikas)

Branchenentwicklung:

  • Oktober 2018 -Shivr startete 3D-drahtlose Kopfhörer, basierend auf der Geräusch-Canceling-Technologie. Diese 3D -drahtlosen Kopfhörer werden hauptsächlich für Gaming -Anwendungen entwickelt
  • Januar 2018 -Die AVS 3D Audio Task Group, ein in China ansässiges Unternehmen, hat eine Vereinbarung mit Fraunho fer IIS abgeschlossen. Nach dieser Vereinbarung ernannte die AVS 3D -Audio -Taskgruppe Fraunho Fer zum Anbieter von Getriebe -Audio -Codec -Lösungen für den bevorstehenden 3D -Audio -Standard. Dieser 3D -Audio -Standard wird in der 4K UHD -Sendung verwendet.


Häufig gestellte Fragen

Fortune Business Insights besagt, dass der Markt im Jahr 2018 3,80 Milliarden USD betrug

Bis 2026 wird der globale Markt voraussichtlich einen Wert von 12,97 Milliarden USD erreichen

Das bemerkenswerte Wachstum von 16,9% CAGR wird für den 3D-Audio im Prognosezeitraum (2019-2026) beobachtet.

Die Region Asien -Pazifik wird als dominierende Region auf dem globalen Markt und ihr Wert auf 1,24 Milliarden USD im Jahr 2018 beträgt

Innerhalb des Hardware -Segments wird erwartet, dass Lautsprecher während des Prognosezeitraums das führende Segment auf dem Markt sind

Steigende Einführung des 3D -Audiosystems aus der Spielebranche ist einer der wichtigsten Treiber dieses Marktes

Auro Technologies, Inc., Dearvr, Dolby Laboratories und DTS, Inc. sind die Top -Akteure auf dem globalen Markt, da sie eine breite Palette von 3D -Audio -Lösungen anbieten, die zur Verbesserung des Marktwachstums beitragen

Das kommerzielle Segment wird voraussichtlich aufgrund von hoher Effizienz und niedrigen Betriebskosten erheblich wachsen

Die Hauptakteure auf dem 3D -Audiomarkt halten aufgrund ihres starken Produktportfolios und ihres großen Kundenstamms rund 62% bis 66% des Marktes ab

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