"Unterstützung bei der Etablierung von datengesteuerten Marken"
Die Größe des globalen Comic-Marktes wurde im Jahr 2021 auf 14,69 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 15,35 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 21,37 Milliarden US-Dollar im Jahr 2029 wachsen, was einer CAGR von 4,8 % im Prognosezeitraum entspricht. Die globalen Auswirkungen von COVID-19 waren überwältigend und beispiellos, wobei die Nachfrage nach Comics in allen Regionen im Vergleich zum Niveau vor der Pandemie höher war als erwartet. Basierend auf unserer globalen Comic-Marktanalyse verzeichnete der Markt im Jahr 2020 einen Anstieg von 12,30 % im Vergleich zu 2019.
Die wachsende Produktion von Comics mit faszinierenden Geschichten und attraktiven Grafiken zur Veranschaulichung des Inhalts treibt die Popularität von Comics weltweit voran. Diese Bücher helfen den Lesern, ihren Wortschatz zu verbessern, ihre Gedanken in ein wunderbares imaginäres Land zu versetzen und Werte durch eine positive Botschaft zu formen. Solche Produkte sind in verschiedenen Genres wie Fantasy, Noir, Romantik, Wissenschaft und anderen erhältlich. Zunehmende Regierungsinitiativen zur Förderung von Comics, um Kindern dabei zu helfen, sich mehr für das Lesen zu interessieren und ihre Bildung voranzutreiben, haben eine entscheidende Rolle bei der Eskalation des Marktwachstums gespielt. Beispielsweise zeigen die von NDTV im März 2021 veröffentlichten Daten, dass der indische Bildungsminister 100 Comics herausgebracht hat, die von Lehrern und Schülern der Schulen des Central Board of Secondary Education (CBSE) erstellt wurden.
Die steigende Zahl von Comic-Sammlern trägt ebenfalls zum Marktwachstum bei. Diese Sammler verfügen über ein enormes Wissen und eine riesige Sammlung von Comics, die ihnen bei Auktionen enorme Gewinne einbringen. Dieser Faktor hat Fans auf der ganzen Welt ermutigt, in einzigartige und seltene Comics zu investieren und damit die Manga-Verkäufe anzukurbeln.
Anstieg internetbasierter Aktivitäten inmitten der COVID-19-Pandemie zur Förderung des Marktwachstums
Der Ausbruch der COVID-19-Pandemie führte zu einem Anstieg der Online-Aktivitäten in der Weltbevölkerung, was dazu geführt hat, dass mehr Menschen in ihrer Freizeit Comics konsumieren. Laut den von Live Mint im März 2020 veröffentlichten Daten ermutigten die durch COVID-19 verursachten Lockdowns die Menschen, mehr Zeit in Innenräumen zu verbringen, was zu einem Anstieg der Nutzung von mobilen Apps, Büchern, Comics und anderen führte. Es wurde auch beobachtet, dass die mobile Surfaktivität um etwa 40 % zugenommen hat.
Heutzutage sind die Menschen besessen von künstlicher Intelligenz (KI), und Unternehmen passen einen KI-Bildgenerator an, der auf Textaufforderungen des Benutzers reagiert, um Comics zu veröffentlichen. Diese neue künstlerische KI eröffnet neue Möglichkeiten, bisher unvorstellbare Inhalte zu generieren und die Comic-Produktion zu beschleunigen. Diese neue Entwicklung wird die Nachfrage nach Comics in den kommenden Jahren weltweit ankurbeln.
Im Juni 2022 kündigte Living the Line Books in Zusammenarbeit mit MidJourney AI, einem KI-Bilderzeugungssystem, das weltweit erste KI-illustrierte Comicbuch „Abolition of the Man“ an. Der Comic wird exklusiv bei Diamond Comic Distributors erhältlich sein.
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Gemeinsame Arbeit zur Anreicherung von Inhalten zur Steigerung der Nachfrage
Zwischen Marken werden immer mehr gemeinsame Anstrengungen unternommen, um ansprechendere Comic-Inhalte zu erstellen, die die Aufmerksamkeit der Verbraucher besser auf sich ziehen können. Beispielsweise brachte Marvel im Mai 2022 in Partnerschaft mit VeVe, einer App für digitale Sammlerstücke, den digitalen NFT-Comic Amazing Spider-Man auf den Markt. Dieser Comic in limitierter Auflage ist auf verschiedene Seltenheitsstufen wie häufig, ungewöhnlich, selten, extrem selten und geheim selten verteilt.
Steigende Popularität von Comic-Events zur Unterstützung des Marktwachstums
Die wachsende Beliebtheit von Comic-Events wie der Comic-Con hat eine wichtige Rolle bei der Verbreitung von Comics unter den Menschen gespielt. Beispielsweise zeigen die im Jahr 2021 veröffentlichten Daten des San Diego Convention Center, dass über 150.000 Teilnehmer an der New York Comic-Con-Veranstaltung teilnahmen, während die Japan Comiket-Veranstaltung rund 111.000 Besucher verzeichnete.
Laut den von der International Data Corporation (IDC) vorgelegten Daten stieg das weltweite Smartphone-Versandvolumen im Jahr 2021 um 73,6 Millionen Einheiten im Vergleich zu 2020. Daher wird die steigende Smartphone-Durchdringung wahrscheinlich das Bedürfnis der Weltbevölkerung erhöhen, Bücher über Online-Plattformen zu kaufen und zu lesen, wodurch die Nachfrage nach Comic-Magazinen und -Büchern unterstützt wird. Smartphones sind zu unverzichtbaren Geräten für Shopping und Unterhaltung geworden. Die zunehmende Verbreitung von Smartphones wird wahrscheinlich die Ausgaben der Verbraucher für gedruckte und digitale Comics erhöhen und das weltweite Marktwachstum begünstigen.
Einführung digitaler Technologie zur Förderung des Konsums von Comic-Inhalten
Die digitale Technologie erfährt eine zunehmende Akzeptanz in der Comic-Branche und spielt eine bedeutende Rolle beim steigenden Konsum von Comic-Inhalten. Dies ist auf den einfacheren Zugang für Leser zu ihren Lieblingscomics weltweit durch digitale Technologie zurückzuführen. Eudicom-Daten zeigen beispielsweise, dass Italien im Jahr 2020 609 digitale Comics veröffentlicht hat, was einem Anstieg von 63 % gegenüber 2019 entspricht. Darüber hinaus dürfte die steigende Zahl von Kindern, die ihre Smartphones besitzen, den Konsum digitaler Comics vorantreiben. Laut erhobenen Daten, die im Oktober 2019 vom National Public Radio veröffentlicht wurden, haben mittlerweile mehr als die Hälfte der Kinder in Amerika Smartphones, was auf ein großes Potenzial für die Einführung digitaler Comic-Inhalte in der Region hinweist.
Breite Verfügbarkeit von Ersatzprodukten zur Einschränkung des Marktfortschritts
Die wachsende Vorliebe von US-Lesern für Hörbücher behindert das Marktwachstum von Comics in den USA. Hörbücher haben in den letzten Jahren an Popularität gewonnen , und die Sperrung hat die Nachfrage nach Hörbüchern unter den Menschen nur erhöht. Die leichte Zugänglichkeit für körperbehinderte und nicht englischsprachige Gruppen erhöht die Nachfrage nach Hörbüchern. Comics sind nicht als Hörbücher wie Belletristik und Sachbücher erhältlich. Dieser Faktor begrenzt das Wachstum des Marktes weltweit. Außerdem wirkt sich die massive Konkurrenz durch die unorganisierten Branchenakteure mit wettbewerbsfähigen Preisen auf die Produktumsätze der Schlüsselunternehmen aus und behindert das Marktwachstum. Daher sind die höheren Kosten für Comics ein wesentlicher Faktor, der das Marktwachstum begrenzt.
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Physical Comic Segment wird aufgrund von Comic-Kollektionstrends dominieren
Der Markt ist je nach Produkttyp in physische Comics und digitale Comics unterteilt.
Das digitale Comic-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich erheblich wachsen. Obwohl die gesamte digitale Durchdringung des Sektors derzeit sehr gering ist, zielen Projekte wie das Angoulême International Comics Festival, das vom Kreativgruppenprogramm der EU mitfinanziert wird, darauf ab, die digitale Dimension des europäischen Marktwachstums durch die Unterstützung europäischer Verlage zu stärken digitale Medien zu übernehmen. Solche Bemühungen können die digitale Art von Comics ergänzen.
Auf der anderen Seite wird erwartet, dass das physische Comic-Segment aufgrund der einfachen Verfügbarkeit des Formats, der haptischen Erfahrung und der günstigen Preise dominieren wird. Ein weiterer zusätzlicher Vorteil des Formats ist seine einfache Wahl für Sammler, die bereit sind, in Comics als Hobby und zu Handelszwecken zu investieren, um Geld zu verdienen.
Erwachsenensegment wird dominieren, was auf eine größere Neigung zum Lesen von Comics zurückzuführen ist
Basierend auf dem Endverbraucher ist der globale Markt in Kinder und Erwachsene unterteilt. Das Segment der Erwachsenen wird von 2022 bis 2029 voraussichtlich das führende Segment sein. Erwachsene mit einem Hobby des Manga-Lesens neigen dazu, ihre lang anhaltende Vorstellungskraft zu überdenken und Stressabbau zu erfahren. Es ermöglicht ihnen, ihre Kreativität und ihre Gedanken zu nutzen, während sie sich geistig und emotional um ihre Gesundheit kümmern, auch wenn es nur ein Mittel ist, um ihren täglichen Kämpfen zu entfliehen.
Viele erwachsene Sammler haben das Hobby, Comic-Magazine und -Bücher nicht nur zu lesen, sondern sie auch zu sammeln. Die Sammler kaufen mehrere Exemplare neuer Bücher und bewahren sie zu Sammelzwecken auf, um daraus monetäre Gewinne zu erzielen.
Auf der anderen Seite hat das Kindersegment aufgrund seiner Vorteile, wie z. B. der Stärkung des Lesevertrauens bei Kindern, der Verbesserung der Schlussfolgerungen für Kinder, der Erweiterung des Wortschatzes der Kinder und vielem mehr, auch ein zunehmendes Wachstum erfahren.
Buchhandlungssegment wird aufgrund einer beträchtlichen Anzahl von Buchhandlungen den größten Marktanteil halten
Der Markt ist basierend auf den Vertriebskanälen in Buchhandlungen, Comicläden, Online-Shops und andere unterteilt.
Online-Käufe und Lieferung nach Hause sowie Online-Käufe und Abholoptionen im Geschäft, die den Verbrauchern Zeit sparen, gewinnen die Aufmerksamkeit der Verbraucher. Die von bestimmten Online-Händlern angebotene Möglichkeit der kostenlosen Lieferung nach Hause zieht die Verbraucher ebenfalls an. Es bietet auch erweiterten Zugriff auf bestimmte limitierte Editionen, die in nahe gelegenen Offline-Geschäften nicht erhältlich sind. Im Gegensatz zu Offline-Läden, in denen es Beschränkungen hinsichtlich der Öffnungs- und Schließzeiten gibt, können Verbraucher jederzeit einkaufen.
Asia Pacific Comic Book Market Size, 2021 (USD Billion)
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Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Markt mit dem höchsten Comic-Marktanteil und wurde 2021 mit 7,60 Milliarden US-Dollar bewertet. Das florierende Wachstum der Anime-Industrie in Japan bei einheimischen und internationalen Verbrauchern hat das regionale Marktwachstum angekurbelt. Im Jahr 2018 verzeichnete die japanische Anime-Industrie laut der Association of Japanese Animation ein Wachstum von 15,1 %. Das zunehmende Wachstum von E-Commerce-Unternehmen hat sich positiv auf die Akzeptanz von Comic-Magazinen und Büchern bei den Verbrauchern ausgewirkt. Gemäß der Konferenz der Vereinten Nationen für Handel und Entwicklung (UNCTAD) erwirtschafteten E-Commerce-Umsätze für Verbraucher in Japan 163 Milliarden US-Dollar, während China Gewinne in Höhe von 1.361 Milliarden US-Dollar verzeichnete.
Aufgrund der steigenden Produktion von Comics in den EU-Ländern wird für den europäischen Markt im Bewertungszeitraum ein erhebliches Wachstum erwartet. Laut den von Aldus veröffentlichten Daten produzierten Deutschland, Frankreich, Italien und Spanien im Februar 2021 jährlich etwa 3.000 bis 4.000 neue Comic-Magazine und Buchtitel. Darüber hinaus wird die hohe Beschäftigungsquote unter der jungen Bevölkerung zu erhöhten Ausgaben für Comics führen. Daten der Weltbank aus dem Jahr 2019 zeigen, dass die Jugendarbeitslosenquote in der Europäischen Union bei rund 16,83 % lag, verglichen mit mehr als 18,02 % im Vorjahr. Da jüngere Personen mehr Comic-Inhalte konsumieren als ältere Erwachsene, wird dieser Faktor eine entscheidende Rolle bei der Steigerung der regionalen Comic-Verkäufe über den prognostizierten Zeitraum spielen.
Nordamerika ist einer der zweitgrößten Comic-Märkte weltweit. Die Präsenz von Comic-Läden hat eine wichtige Rolle dabei gespielt, den Absatz des Produkts in der Region zu steigern. Beispielsweise ist der Direktmarkt nach Angaben von Publisher Weekly aus dem Jahr 2020 ein Netzwerk von rund 2.000 unabhängigen Comic-Magazinen und Buchhandlungen allein in den USA. Diese Comic-Läden kaufen hauptsächlich Einwegprodukte zu Großhandelspreisen von Diamond Comics Distributors, the größte nordamerikanische Comic-Händler. Diese Läden verkaufen eine Mischung aus traditionellen Comic-Zeitschriften, Prosabüchern und Graphic Novels.
In Brasilien dürften mehrere Messen und Veranstaltungen wie die São Paulo Comic Con Experience (CCXP), die größte Comic-Veranstaltung in Südamerika, das Wachstum dieser Branche anziehen. Im Jahr 2021 zog die im Land veranstaltete Veranstaltung unglaubliche 262.000 Besucher an, das größte Comic-Con-Erlebnis der Welt. Diese Comic-Con-Events oder Comic-Conventions bringen Verlage von Comics und Büchern bis hin zu Spielen und dazugehörigen Waren zusammen, um eine große Zulieferindustrie aufzubauen. Dieser Faktor wird voraussichtlich das Marktwachstum in Südamerika vorantreiben.
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Der Nahe Osten und Afrika werden Schätzungen zufolge bis 2028 einen beachtlichen Anteil am Markt erobern. Das boomende Wachstum der Stadtbevölkerung führte zu einem Fortschritt im Bildungswesen, was mehr Menschen dazu brachte, sich für das Lesen zu interessieren, und dazu beitrug, die Zahl der Comic-Magazine in der Region zu steigern Wachstum des Buchmarktes. Laut Weltbank machte die städtische Bevölkerung in Südafrika im Jahr 2020 über 67,35 % aus, gegenüber 66,86 % im Jahr 2019.
WICHTIGE AKTEURE DER BRANCHE
Zusammenarbeit und Partnerschaft sind die Schlüsselstrategien für das Branchenwachstum
Hauptakteure konzentrieren sich zunehmend darauf, neue Superhelden-Charaktere auf den Markt zu bringen, wodurch sie mehr Kunden gewinnen und den Produktverkauf steigern können. Es hilft Unternehmen auch dabei, ihr Portfolio zu diversifizieren und neue Fangemeinden anzusprechen. Zum Beispiel brachte Marvel im August 2022 eine neue Heldin heraus, Anna Ameyama, mit einem brandneuen Infinity-Comic, T.E.S.T. Küche. Der Comic enthält in jeder Ausgabe ein Rezept. Die Markteinführung des Unternehmens dient der Expansion in den kulinarischen Bereich und der Entwicklung seiner auf Lebensmittel ausgerichteten Marke Eat the Universe.
LISTE DER WICHTIGSTEN UNTERNEHMEN IM PROFIL:
WICHTIGE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:
ABDECKUNG MELDEN
Eine infografische Darstellung von Comicmarkt
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Der Forschungsbericht bietet eine detaillierte Analyse des globalen Marktes und konzentriert sich auf Schlüsselaspekte wie Schlüsselunternehmen, Endverbraucher und führende Produkttypen. Darüber hinaus bietet der Bericht detaillierte Einblicke in die aktuellen Markttrends für Comics und hebt wichtige Branchenentwicklungen hervor. Darüber hinaus umfasst der Bericht mehrere Faktoren, die in den letzten Jahren zum Marktwachstum beigetragen haben.
Umfang und Segmentierung von Berichten
ATTRIBUT | DETAILS |
Studienzeitraum | 2018–2029 |
Basisjahr | 2021 |
Geschätztes Jahr | 2022 |
Prognosezeitraum | 2022–2029 |
Historischer Zeitraum | 2018-2020 |
Einheit | Wert (Mrd. USD) |
| Nach Produkttyp
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| Nach Endbenutzer
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| Nach Vertriebskanal
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Segmentierung | Nordamerika (nach Produkttyp, Endnutzer, Vertriebskanal und Land)
Europa (nach Produkttyp, Endverbraucher, Vertriebskanal und Land)
Asien-Pazifik (nach Produkttyp, Endnutzer, Vertriebskanal und Land)
Südamerika (nach Produkttyp, Endverbraucher, Vertriebskanal und Land)
Naher Osten und Afrika (nach Produkttyp, Endverbraucher, Vertriebskanal und Land)
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Fortune Business Insights Research berichtet, dass die globale Marktgröße im Jahr 2021 14,69 Milliarden US-Dollar betrug und bis 2029 voraussichtlich 21,37 Milliarden US-Dollar erreichen wird.
Im Jahr 2021 lag der Marktwert im asiatisch-pazifischen Raum bei 7,60 Mrd. USD.
Der Markt wird im Prognosezeitraum (2022-2029) eine CAGR von 4,8 % aufweisen.
Das physische Comic-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das führende Segment in diesem Markt sein.
Die zunehmende Verbesserung von Inhalten durch wichtige Akteure ist der Hauptfaktor für das Marktwachstum.
Marvel Comics (New York, USA), DC Comics, Inc (CA, USA), Dark Horse Comics (Oregon, USA), Image Comics (Oregon, USA), Akita Publishing Co., Ltd (Tokio, Japan) und andere sind nur einige der Hauptakteure auf dem Weltmarkt.
Der asiatisch-pazifische Raum dominierte den Marktanteil im Jahr 2021.
Es wird erwartet, dass das zunehmende Wachstum der digitalen Technologie die Akzeptanz des Produkts vorantreiben wird.
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