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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Brettspiele, nach Spieltyp (Monopol, Scrabble, Schach und andere), nach Altersgruppe (2–5 Jahre, zwischen 5 und 12 Jahren, 12–25 Jahre und über 25 Jahre), Nach Vertriebskanälen (Online-Shops, Fachgeschäfte, Verbrauchermärkte und Supermärkte und andere) und regionaler Prognose, 2024–2032

Letzte Aktualisierung: April 15, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI104972

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

Der weltweite Markt für Brettspiele wurde im Jahr 2023 auf 13,06 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 14,37 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 32,00 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,52 % im Prognosezeitraum entspricht.

Tischspiele werden als Unterhaltungs- und Freizeitbeschäftigung immer beliebter. Brettspiele, eine Kategorie von Tischspielen, werden im Allgemeinen als Mittel zur Verbesserung der Gehirnfunktion und des Selbstvertrauens des Einzelnen angesehen. Wie der Name schon sagt, verwenden diese Spiele ein Brett, weshalb Kartenspiele technisch gesehen aus dieser Kategorie ausgeschlossen sind. Marktteilnehmer konzentrieren sich auf die Entwicklung moderner Produkte, um eine Produktdifferenzierung zu erreichen, und erfordern von den Spielern, Strategien zu entwickeln und sich zusammenzuschließen, um zu gewinnen. Trotz der zunehmenden Akzeptanz moderner und thematischer Spiele werden Brettspiele in den kommenden Jahren wahrscheinlich weltweit ihre Bedeutung behalten.

Die COVID-19-Pandemie hat den Lieferkettenbetrieb branchenübergreifend gestört. Nur einige Endverbrauchssektoren wie Reisen und Tourismus mussten extreme Verluste hinnehmen, während einige Sektoren wie Pharma und Gaming in diesem Zeitraum ein starkes Wachstum verzeichneten. Insbesondere die Gaming-Branche verzeichnete trotz der vorübergehenden oder dauerhaften Schließung der Offline-Vertriebskanäle beträchtliche Umsätze über alle E-Commerce-Kanäle.

Markttrends für Brettspiele


Rasch sich entwickelnder E-Commerce-Shopping-Trend zur Förderung des Marktwachstums

Online-Verkäufe trugen während der COVID-19-Krise im Jahr 2020 erheblich zum Marktwachstum bei, da Lockdown-Beschränkungen zahlreiche Verbraucher dazu ermutigten, über E-Commerce-Plattformen einzukaufen. Dabei wird die wachsende Zahl an Vertriebskanälen und die Produktverfügbarkeit auf verschiedenen E-Commerce-Plattformen die Marktexpansion in den kommenden Jahren begünstigen. Traditionelle Tischspiele wie Ludo und Schach werden in den kommenden Jahren weltweit wahrscheinlich eine starke Nachfrage verzeichnen.

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Wachstumsfaktoren für den Markt für Brettspiele


Steigende Zahl von Brettspielbars und Cafés begünstigt die Marktexpansion

Brettspielcafés und -restaurants bieten ihren Kunden verschiedene Spiele an, die normalerweise Einzelpersonen zusammenbringen. Die Lockerung der Sperrbeschränkungen trug erheblich zur Beliebtheit und Expansion von Brettspielcafés in verschiedenen Ländern bei. Die rasante Entwicklung von Brettspielcafés aufgrund einer wachsenden Zahl von Brettspielbegeisterten wird das Marktwachstum vorantreiben. Im Laufe der Jahre wurden Brettspielcafés in den USA, Deutschland, Dubai und den Vereinigten Arabischen Emiraten gegründet. Darüber hinaus werden mehrere neue Brettspielcafés eröffnet, was die Nachfrage nach Brettspielen steigert. Beispielsweise wurde im Dezember 2023 das Fox Den Board Game Café, ein Brettspielcafé, in Burnsville, Minnesota, USA, eröffnet.

Es wird erwartet, dass Tabletop-Spiele aus beliebten Serien, Filmen, Comics und Videospielen adaptiert werden um die Produkteinführung weltweit zu beschleunigen. Beispielsweise stiegen im November 2020 nach der Veröffentlichung der beliebten Netflix-Serie „Damengambit“ die Verkäufe von Schachspielen von Goliath Games, einem Spiele- und Spielzeugunternehmen mit Sitz in Hattem, Niederlande, um über 1.000 %. Darüber hinaus stiegen die Schachverkäufe auf eBay, einer in Kalifornien ansässigen E-Commerce-Plattform, im Jahr 2020 im Vergleich zu den Verkäufen im November 2019 um 215 %. Diese themenbasierten Tabletop-Spiele sprechen neue Zielgruppen an, Spiele mit aufregenden und einzigartigen Charakteren auszuprobieren, und steigern so den weltweiten Produktabsatz.

Steigende Beliebtheit themenbasierter Spiele und wachsende Branchenunterstützung steigern die Produktnachfrage

Themenbasierte Tabletop-Spiele basieren, wie der Name schon sagt, auf einem bestimmten Konzept/Film/einer bestimmten Serie. Diese Spiele sind in der Regel bei Kindern im Alter von 5 bis 12 Jahren beliebt, da Branchenteilnehmer in der Regel themenbasierte Spiele mit Charakteren auf den Markt bringen, die bei Kindern beliebt sind. Beispielsweise kündigte Ravensburger, ein deutsches Spielzeug-Unternehmen, im März 2022 die Veröffentlichung eines an Star Wars-Tischspiel mit Charakteren, die Kinder anlocken sollen.

Im September 2023 arbeitete USAOPOLY, Inc., ein in Kalifornien, USA ansässiger Brettspielhersteller, mit Hasbro, einem in den USA ansässigen Spiel- und Unterhaltungsunternehmen, zusammen, um eine neue SCRABBLE: Dr. Seuss Edition auf den Markt zu bringen. Nach Angaben des Unternehmens basiert das neue Brettspiel auf der klassischen Kinderbuchsammlung von Dr. Seuss.

Im September 2023 brachte USAOPOLY seine neue MONOPOLY: The Witcher Edition auf den Markt. Nach Angaben des Unternehmens basiert das Spiel auf Witcher, einem beliebten Fantasy-Rollenspiel.

Die zunehmende Unterstützung der Branche für die Interessenvertretung von Brettspielverlegern und -designern, einschließlich des Schutzes von geistigem Eigentum und Industriestandards, wird das Marktwachstum vorantreiben. Branchenverbände erleichtern die Zusammenarbeit und Vernetzung zwischen ihren Mitgliedern und fördern so das allgemeine Wachstum der Branche. Zur Förderung von Tabletop-Game-Designern werden mehrere neue Verbände gegründet. Beispielsweise wurde im November 2023 die Tabletop Game Designers Association (TTGDA), eine neue Organisation, von den Spieledesignern Sen Foong-Lim, Elizabeth Hargrave und Geoff Engelstein ins Leben gerufen, um Designer von Tabletop-Spielen, einschließlich Brettspielen, zu unterstützen.

BESCHRÄNKENDE FAKTOREN


Die Neigung der Verbraucher zu alternativen Gaming-Plattformen könnte das Marktwachstum behindern

Digitale Gaming-Plattformen erfreuen sich aufgrund der Einführung technologisch fortschrittlicher Videospiele weltweit wachsender Beliebtheit. Darüber hinaus wird die steigende Verbraucherpräferenz für hochwertige Grafiken und progressive Spiele die weltweite Nachfrage nach Video- und PC-Spielen positiv beeinflussen und dadurch den Verkauf von Brettspielen beeinträchtigen. Darüber hinaus kann die zunehmende Verbreitung von Smartphone-Spielen die Produktnachfrage in verschiedenen Ländern beeinträchtigen .

Marktsegmentierungsanalyse für Brettspiele


Nach Spieltyp Analyse


Steigende Nachfrage nach Multiplayer-Wirtschaftsthemenspielen löst Monopoly-Verkäufe aus

Nach Spieltyp ist der Markt in Monopoly, Scrabble, Schach und andere unterteilt. Das Monopoly-Segment hat aufgrund der steigenden Nachfrage nach Multiplayer-Wirtschafts-Themenspielen den größten Marktanteil. Monopoly ist eines der meistverkauften Tischspiele weltweit und für alle Altersgruppen mit verschiedenen Themen in mehreren Sprachen verfügbar. Beispielsweise brachte Hasbro, ein in den USA ansässiges Gaming- und Konsumgüterunternehmen, im Juli 2022 Monopoly und Game of Life auf Tamil, einer indischen Sprache, auf den Markt.

Die wachsende Beliebtheit von Strategie- und Lernspielen wird die Nachfrage nach Scrabble ankurbeln. Eine zunehmende Zahl nationaler und internationaler Wettbewerbe und Ausstellungen wird die Beliebtheit von Scrabble-Wortspielen beschleunigen, insbesondere bei Millennials und der Generation Z. Zum Beispiel:


  • Im September 2022 lud die Nigeria Scrabble Federation (NSF), eine Organisation, die Scrabble in Nigeria fördert, 28 Spieler zur 14. Africa Scrabble Championship in Sambia ein.

  • Im September 2022 haben Mattel und die Scrabble Association of India die National School Scrabble Championship 2022 für Schüler unter 18 Jahren ins Leben gerufen.


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Nach Altersgruppenanalyse


Steigende Popularität von TV-Serien und Filmen steigert den Produktverkauf bei Kunden über 25 Jahren

Nach Altersgruppen ist der Markt in 2–5-Jährige, 5–12-Jährige, 12–25-Jährige und über 25-Jährige unterteilt. Das Segment über 25 Jahre hat aufgrund der steigenden Nachfrage nach Brettspielen, die auf beliebten Serien, Filmen und Videospielen basieren, einen erheblichen globalen Marktanteil. Der zunehmende Trend, wertvolle Zeit mit Freunden und Familie in Brettspielcafés und -bars zu verbringen, wird ebenfalls das Wachstum des Segments vorantreiben.


  • Zum Beispiel kündigte Gale Force Nine (GF9), ein in den USA ansässiger Spielehersteller, die Einführung des Brettspiels „Enola Holmes: Finder of Lost Souls“ an, das auf der renommierten Sherlock Homes-Reihe im Juli 2022 basiert .


In den Segmenten 2–5 Jahre und zwischen 5 und 12 Jahren wird in den kommenden Jahren ebenfalls mit erheblichen CARG gerechnet. Die zunehmende Verfügbarkeit von Lern- und Science-Fiction-Themenspielen wird die Produktakzeptanz in den Kategorien 2–5 Jahre und 5–12 Jahre beschleunigen.

Nach Vertriebskanalanalyse


Steigerung der Zahl von Fachgeschäften zur Steigerung der Produktverkäufe

Nach Vertriebskanälen wird der Markt in Fachgeschäfte, Online-Shops, Hypermärkte und Supermärkte und andere unterteilt. Das Fachgeschäftssegment hält einen bedeutenden globalen Marktanteil bei Brettspielen. Diese Geschäfte erfreuen sich aufgrund der wachsenden Produktverfügbarkeit und zunehmender Partnerschaften und Übernahmen zwischen Marktteilnehmern zur Erweiterung ihres Einzelhandelskanals zunehmender Beliebtheit.


  • Im August 2022 erwarb Asmodee U.S.A. beispielsweise die exklusiven englischsprachigen Vertriebsrechte für von BoardGameTables.com produzierte Spiele in den USA, Kanada und Mexiko.


Es wird erwartet, dass das Segment der Online-Shops in Zukunft ein erhebliches Wachstum verzeichnen wird. Die COVID-19-Pandemie ermutigte Verbraucher, Brettspiele in Online-Shops zu kaufen. Angesichts der steigenden Beliebtheit von E-Commerce-Plattformen werden potenzielle Marktteilnehmer ihre Vertriebsbemühungen in den kommenden Jahren wahrscheinlich auf Online-Kanäle konzentrieren.

REGIONALE EINBLICKE


Der globale Markt wird in Nordamerika, Europa, im asiatisch-pazifischen Raum, in Südamerika sowie im Nahen Osten und in Afrika analysiert.

North America Board Games Market Size, 2023 (USD Billion)

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Nordamerika hat einen bedeutenden Weltmarktanteil. Angesichts der Dominanz international renommierter Marktteilnehmer wie Hasbro Inc., Mattel Inc. und Buffalo Games wird Nordamerika im Prognosezeitraum wahrscheinlich den Weltmarkt dominieren. Darüber hinaus wird die zunehmende Zahl von Brettspielkongressen in den USA und Kanada die regionale Marktexpansion begünstigen. Auf Makroebene wird der zunehmende Trend zu sozialen Tischspielen, vor allem bei Erwachsenen, auch die Produktverkäufe auf den nordamerikanischen Märkten steigern. In den letzten Jahren kam es in dieser Region zu bedeutenden Branchenentwicklungen. Im April 2022 brachte Asmodee, ein französischer Herausgeber von Karten- und Brettspielen, beispielsweise Drinkopoly, sein neues Brettspiel für Erwachsene, in den USA auf den Markt

Es wird erwartet, dass Europa im Prognosezeitraum eine beträchtliche durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) verzeichnen wird, was auf steigende verfügbare Einkommen der Verbraucher und eine steigende Nachfrage nach bildungs- und strategiebasierten Brettspielen zurückzuführen ist, insbesondere in Deutschland und im Vereinigten Königreich. Europäische Marktteilnehmer konzentrieren sich auf die Diversifizierung ihrer Angebote Bleiben Sie wettbewerbsfähig. Sie gehen Partnerschaften und Kooperationen mit anderen Brettspielunternehmen ein, um ihre geografische Expansion zu erleichtern. Beispielsweise gab Blueprint Gaming Ltd., ein in Großbritannien ansässiges Spielestudio, im März 2023 eine Lizenzvereinbarung mit Galaxy Gaming, einem in den USA ansässigen Unternehmen für Tabletop-Spiele, bekannt, um eine Reihe von Tabletop-Spielen auf den Markt zu bringen. Diese Partnerschaft wird wahrscheinlich die Wachstumschancen für Blueprint Gaming Ltd. erweitern, um neue Spielvarianten einzuführen und seine Präsenz in unerschlossenen geografischen Gebieten zu erhöhen.

Im asiatisch-pazifischen Raum wird in den kommenden Jahren ein stetiges Wachstum erwartet. Der wachsende Trend und das Bewusstsein der Verbraucher für Tischspiele als Weihnachtsspiele, mit denen man schöne Zeit mit der Familie verbringen kann, wird die Produktnachfrage in der gesamten Region ankurbeln. Darüber hinaus bevorzugt ein wachsender Prozentsatz der Millennials und der Gen-Z-Bevölkerung in der Region aufgrund der zunehmenden Präsenz von Brettspielcafés und -bars Brettspiele gegenüber anderen Tischspielen. Viele Marktteilnehmer erweitern ihr Vertriebskanalnetzwerk aufgrund der zunehmenden Produktakzeptanz in Indien und China. Beispielsweise ging Publisher Services Inc., ein in den USA ansässiges Brettspielunternehmen, im Dezember 2021 eine Partnerschaft mit CMON, einem in Singapur ansässigen Brettspielentwickler, ein, um den Vertrieb von Brettspieltiteln im asiatisch-pazifischen Raum und im Nahen Osten zu erleichtern.

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Liste der wichtigsten Unternehmen im Brettspielmarkt


Prominente Marktteilnehmer konzentrieren sich auf Kooperationen, Fusionen und Übernahmen, um wettbewerbsfähig zu bleiben

Auf dem Markt konkurrieren zahlreiche internationale und inländische Akteure um einen größeren Marktanteil in der hart umkämpften Landschaft. Branchenteilnehmer verfolgen Strategien wie Fusionen und Übernahmen, Kooperationen und innovative Produkteinführungen, um wettbewerbsfähig zu bleiben.


  • Zum Beispiel brachte Modiphius Entertainment, ein in London ansässiger Tabletop-Spiele-Publisher, im August 2022 Homeworld Fleet Command auf den Markt, eine neue Reihe von Miniatur-Tabletop-Spielen.


Potenzielle Marktteilnehmer und Spieleentwickler müssen ihre Marketingbemühungen auf Social-Media-Plattformen konzentrieren, um neue Kunden zu gewinnen. Crowdfunding-Plattformen werden in Zukunft an Bedeutung gewinnen, da relativ neue Marktteilnehmer sich wahrscheinlich auf die Einführung belohnungsbasierter innovativer und unabhängiger Spiele konzentrieren werden.

Liste der profilierten Schlüsselunternehmen:



  • Hasbro Inc. (USA)

  • Mattel Inc. (USA)

  • Buffalo Games LLC (USA)

  • Goliath Games (Niederlande)

  • Masters Traditional Games (Großbritannien)
  • Ravensburger AG (Deutschland)

  • Gibson Games (Großbritannien)

  • Rebellion Developments Ltd. (Großbritannien)

  • CMON Games (Singapur)

  • Asmodee (Frankreich)


WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN DER INDUSTRIE:



  • Dezember 2023: University Games, ein in Kalifornien (USA) ansässiges Spielzeug- und Spieleunternehmen, hat The Learning Journey International, ein in Arizona (USA) ansässiges Unternehmen für Bildungsprodukte für Kinder, übernommen.

  • November 2023: KESS, ein in Los Angeles, USA, ansässiges Tabletop-Unternehmen, bringt sein neues Würfelbrettspiel Sonic Roll auf den Markt. Nach Angaben des Unternehmens basiert das neue Spiel auf dem beliebten Videospiel Sonic the Hedgehog.

  • Mai 2023: Bambini Africa Edutainment Limited, ein Unternehmen, das sich auf die Förderung der Entwicklung und Förderung von Kindern in ganz Afrika konzentriert, kündigte die Einführung von fünf neuen Tischspielen unter der Marke Bambini Games an.

  • Januar 2023: CMON, ein in Singapur ansässiges Brettspielunternehmen, gab seine Partnerschaft mit der Alderac Entertainment Group (AEG) bekannt, einem in den USA ansässigen Herausgeber von Brettspielen. CMON erklärte, dass es zum Hauptvertriebspartner von AEG für Asien ernannt wurde. Das Unternehmen wird lokale Brettspiele in asiatischen Ländern vertreiben und verkaufen.

  • Januar 2023: CMON arbeitete mit Spin Master, einem in Kanada ansässigen Unternehmen für Kinderunterhaltung, zusammen, um die erste nur im Einzelhandel erhältliche Veröffentlichung der Marvel United-Tischspielserie „Marvel United: Spider-Geddon“ herauszubringen. . Das Spiel zeigt Helden und Bösewichte der Spinnenfamilie im gesamten Multiversum.

  • Januar 2023: Goliath Games, ein in den Niederlanden ansässiges Spielzeug- und Spieleunternehmen, kündigte zusammen mit All3Media International, einem in Großbritannien ansässigen Fernseh-, Digitalproduktions- und Filmunternehmen, die Brettspielversion von The an Traitors, eine Reality-Show der BBC, die in Großbritannien starten soll.

  • April 2022: Asmodee, ein in Frankreich ansässiger Herausgeber von Tabletop-Spielen, startete Unbox Now, ein neues Brettspiellabel in den USA mit 11 beliebten Asmodee-Spielen.


BERICHTSBEREICH


Eine infografische Darstellung von Markt für Brettspiele

Markt für Brettspiele
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Der Forschungsbericht analysiert den Markt eingehend und hebt entscheidende Aspekte wie prominente Unternehmen und Spieltypen hervor. Darüber hinaus bietet es Einblicke in die neuesten Markttrends und beleuchtet entscheidende Branchenentwicklungen. Zusätzlich zu den zuvor genannten Faktoren nennt der Bericht mehrere Faktoren, die zum Wachstum des Marktes beitragen.

Umfang und Segmentierung des Berichts



















































ATTRIBUT


DETAILS


Studienzeitraum


2019–2032


Basisjahr


2023


Geschätztes Jahr


2024


Prognosezeitraum


2024–2032


Historischer Zeitraum


2019–2022


Wachstumsrate


CAGR von 10,52 % von 2024 bis 2032


Einheit


Wert (Milliarden USD)


Segmentierung


Nach Spieltyp


  • Monopol

  • Scrabble

  • Schach

  • Andere



Nach Altersgruppe


  • 2–5 Jahre

  • Zwischen 5 und 12 Jahren

  • 12–25 Jahre

  • Über 25 Jahre



Nach Vertriebskanal


  • Online-Shops

  • Fachgeschäfte

  • Großmärkte und Supermärkte

  • Andere



Nach Region


  • Nordamerika (nach Spieltyp, nach Altersgruppe, nach Vertriebskanal und nach Land)

    • USA (Nach Spieltyp)

    • Kanada (nach Spieltyp)

    • Mexiko (nach Spieltyp)



  • Europa (nach Spieltyp, nach Altersgruppe, nach Vertriebskanal und nach Land)

    • Deutschland (nach Spieltyp)

    • Großbritannien (Nach Spieltyp)

    • Frankreich (nach Spieltyp)

    • Italien (nach Spieltyp)

    • Spanien (nach Spieltyp)

    • Restliches Europa (nach Spieltyp)



  • Asien-Pazifik (nach Spieltyp, nach Altersgruppe, nach Vertriebskanal und nach Land)

    • China (nach Spieltyp)

    • Indien (nach Spieltyp)

    • Japan (nach Spieltyp)

    • Australien (nach Spieltyp)

    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum (nach Spieltyp)



  • Südamerika (nach Spieltyp, nach Altersgruppe, nach Vertriebskanal und nach Land)

    • Brasilien (nach Spieltyp)

    • Argentinien (nach Spieltyp)

    • Restliches Südamerika (nach Spieltyp)



  • Naher Osten und Afrika (nach Spieltyp, nach Altersgruppe, nach Vertriebskanal und nach Land)

    • VAE (nach Spieltyp)

    • Südafrika (nach Spieltyp)

    • Restlicher Naher Osten und Afrika (nach Spieltyp)





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