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Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp (körperlich und geistig), nach Spielgenre (kartenbasiert, brettbasiert, würfelbasiert, kachelbasiert, wort- und zahlenbasiert sowie rätselbasierte und animierte Spiele) und Regionsprognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 

Analyse der Skill-Gaming-Branche

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Die globale Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele wurde im Jahr 2025 auf 46,39 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll von 52,71 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 121,57 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 11 % im Prognosezeitraum entspricht. Nordamerika war im Jahr 2025 führend in der Geschicklichkeitsspielbranche und eroberte einen Marktanteil von 27,70 %.

Beim Geschicklichkeitsspiel handelt es sich um ein Spiel, bei dem das Ergebnis von der Geschicklichkeit des Spielers abhängt und nicht nur auf Zufall oder Glück basiert. Der Umfang dieser Marktstudie umfasst die Plattformen und Spiele, bei denen die Spieler echte Währung verwenden und je nach Fähigkeitsniveau mit anderen Spielern konkurrieren müssen. Solche Spiele werden in Brettspiele, Sportwetten, Casinospiele, Wortspiele, Puzzlespiele und Poker eingeteilt.

Spieler und Entwickler fühlen sich von Geschicklichkeitsspielen wegen der mentalen Herausforderungen, der sozialen Interaktion und der Wettbewerbsmöglichkeiten angezogen. Diese Spiele vermitteln ein Erfolgserlebnis, wenn ein Spieler seinen Gegner erfolgreich ausmanövriert. Gleichzeitig machen sie im Vergleich zu Glücksspielen weniger süchtig und entsprechen den regionalen Vorschriften. Geschicklichkeitsbasierte Online-Spiele ergänzen jedoch andere Offline-Spiele und werden oft als „Einstiegsprodukt“ bezeichnet.

Aufgrund von COVID-19 hatten Millionen von Menschen aufgrund der zunehmenden häuslichen Quarantäne und der Anordnung von Notunterkünften weniger Unterhaltungsmöglichkeiten, und Gaming war eine der beliebtesten Sportarten in einer isolierten sozialen Landschaft. Die Leute entschieden sich für verschiedene Gaming-Optionen wie TV-Gaming, PC-Gaming und mobiles Gaming.

Zahlreiche Spieler auf der ganzen Welt glaubten, dass Gaming ihnen dabei half, ihre geistige Gesundheit während des Lockdowns zu bewahren. Laut dem World Economic Forum Report 2022 und der europäischen Gamer-Umfrage fühlten sich 16 % der Gamer positiv, nachdem sie Zeit mit Multiplayer-Gaming verbracht hatten.

Daher wuchs der gesamte Gaming-Sektor schnell, da während der Lockdowns Tausende neuer Nutzer in Konsolen und Gaming investierten. Laut Global Entertainment and Media Outlook, 2022-26 Report von PwC, dem globalenGaming-Industriewird bis 2026 voraussichtlich 321 Milliarden US-Dollar erreichen.

Dadurch eröffneten sich zahlreiche Möglichkeiten für Geschicklichkeitsspiele auf dem Markt.

Skill Gaming Market

Trends in der Skill-Gaming-Branche 

KI-gestützte Hyperpersonalisierung und Empfehlung treiben das Wachstum von Skill-based Gaming voran

Künstliche Intelligenz (KI) bezieht sich auf flexible und reaktionsfähige Videospieleinsätze im Gaming. Künstliche Intelligenz hat das Spielen in ein Erlebnis mit gesteigerter Beteiligung verwandelt.

KI-Anwendungen bei der Entwicklung von Spielen machen sie vielseitiger und unterhaltsamer, mit verbesserten Benutzerreisen, besserem Levelfortschritt und der Vermittlung von Fertigkeiten an nicht spielbare Charaktere (NPCs) sowie mehr Engagement und Training. Daher hat die Branche die technologischen Möglichkeiten vorangetrieben und ist in mehreren Bereichen ihrer Konstruktion und Spielmechanik ein früher Innovator der KI. Laut einer Forbes-Studie zur Zukunft von NPCs sagen 99 % der Befragten, dass fortgeschrittene KI-NPCs das Gameplay voranbringen würden, und 81 % sind daran interessiert, mehr für solche Spiele zu bezahlen, in denen sie enthalten sind.

Daher wird die Technologie in der Branche übernommen und genutzt, und die Hauptakteure entwickeln ihre Lösungen durch neue Investitionen, Innovationen, Partnerschaften und Kooperationen weiter. Zum Beispiel,

  • Im März 2023,Skillprint, eine KI-gestützte Plattform, hat neue Bewertungen für neurowissenschaftliche Forschung und auf maschinellem Lernen basierende Spiele eingeführt. Die Bewertungen berücksichtigen verschiedene Kriterien und bewerten den Einfluss von Spielen auf den Geist, die Einstellung und die spezifischen Fähigkeiten einer Person, um Personen mit den potenziellen Spielen für sie zusammenzubringen. Es nutzt KI-Technologie und baut auf jahrelanger intellektueller Forschung auf, um die Spiele der Menschen zu lernen und einzigartige Erkenntnisse zu sammeln.

Solche Innovationen und Fortschritte bei der Implementierung künstlicher Intelligenz fördern die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen.

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Wachstumsfaktoren für den Skill-Gaming-Markt

Die Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit des 5G-Netzwerks fördert die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen

Unbegrenzte Internetmöglichkeiten und die aufkommende 5G-Abdeckung werden weltweit zunehmend zur neuen Norm und ergänzen das mobile Spielen erheblich. Das 5G-Netzwerk ist zehnmal schneller als 4G und daher eine bessere Wahl für Gamer. 5G bietet bessere Download-Geschwindigkeiten und geringere Latenz beim Spielen. Die 5G-Konnektivität ermöglicht ein flüssigeres Gameplay für Spiele, die auf dem Internet basieren, für Cloud-Zugriff und Multiplayer-Unterstützung. Gamer genießen das Spielerlebnis auch auf günstigen Smartphones mit 5G-Technologie.

Mit ihrer flexiblen Nutzung sind Smartphones mit5G-Dienstehaben Millionen von Sportspielen und E-Sport-Fans weltweit angezogen. Die Entwicklungen in der 5G-Technologie treiben mobile Internetnetze voran und machen dadurch solche Spiele praktikabler und stabiler. Zum Beispiel,

  • Im August 2022,Beim India Gaming Conclave 2022 diskutierten Interessenvertreter und Führungskräfte der Branche über die bevorstehenden Pläne der Gaming-Branche in Indien. Sie gaben an, dass das Wachstum der Gaming-Branche durch die Einführung von 5G, Smartphone-Gaming-Geräten usw. beschleunigt wirdCloud-Gaming, neben anderen technologischen Entwicklungen.

Daher fungiert 5G als Katalysator, der den Aufschwung der Gaming-Branche ankurbelt.

EINHALTENDE FAKTOREN

Restriktive Gesetze und unklare Regelungen im Bereich Skill Gaming behindern die Marktentwicklung

Regeln und Gesetze für verschiedene Branchen variieren von Land zu Land und in verschiedenen Regionen. Diese werden auch als Eintrittsbarrieren bezeichnet. Dabei handelt es sich um alle Faktoren oder Gesetze, die bestimmte technologische Entwicklungen oder den Eintritt in eine Branche oder einen Markt behindern oder verhindern und so das Wachstum dieser Branche in dieser Region begrenzen. Wenn es um Geschicklichkeitsspiele geht, werden sie auch oft mit Glücksspielen verwechselt, die in mehreren Ländern eingeschränkt sind. Während reine Glücksspiele in den meisten Gesetzen Beschränkungen unterliegen, herrscht bei Geschicklichkeitsspielen eine unklare Auffassung darüber, dass sie ein wesentliches Geschicklichkeitselement enthalten, das vom Zufall und deren Ausmaß abhängt.

Marktsegmentierungsanalyse für Skill-Gaming

Nach Fähigkeitstypanalyse

Steigende Nachfrage nach Smartphones und Fortschritte in der Internettechnologie sollen das Segmentwachstum ankurbeln

Der Markt wird je nach Fähigkeitstyp in körperliche und geistige Fähigkeiten unterteilt.

Das Mentalsegment hält einen großen Marktanteil von 76,65 % im Jahr 2026 und die höchste CAGR im Prognosezeitraum. Steigende Nachfrage nach Smartphones, Fortschritte in der Internettechnologie und die steigende Kaufkraft der Nutzer sind einige Faktoren, die das Wachstum des Marktes für mentale Geschicklichkeitsspiele vorantreiben. Als Folge der digitalen Revolution hat die Verbreitung von Cloud-Plattformen zur Datenspeicherung zu einem rasanten Anstieg von Online-Transaktionen und Kundenzahlungen geführt. Das physische Segment wächst im Prognosezeitraum (2023–2030) mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate.

Nach Spielgenre-Analyse

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Brettbasiertes Segment wird aufgrund der Tendenz der Verbraucher, auf alternative Brettspiele umzusteigen, dominieren

Je nach Spielgenre ist der Markt in kartenbasierte, brettbasierte, würfelbasierte, kachelbasierte, wort- und zahlenbasierte sowie rätselbasierte und animierte Spiele unterteilt.

Das kartenbasierte Segment führte den Markt mit einem Marktanteil von 29,98 % im Jahr 2026 an. Das brettbasierte Segment trug im Jahr 2024 zu einem erheblichen Marktanteil bei, da die Tendenz der Verbraucher, zu alternativen Brettspielprodukten zu wechseln, in den letzten fünf Jahren deutlich zugenommen hat. Gaming-Innovationen spielen eine Schlüsselrolle im unterversorgten Brettspielmarkt der Region. Ein weiterer Vorteil vonBrettspielegegenüber Videospielen ist ihr höheres Wertversprechen für die breite Öffentlichkeit und Investoren. Es wird erwartet, dass das fliesenbasierte Segment im Prognosezeitraum (2023–2030) mit der höchsten CAGR wachsen wird. 

REGIONALE EINBLICKE

Der Markt wurde in große Regionen wie Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt.

Nordamerika

North America Skill Gaming Market Size, 2025 (USD Billion)

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Nordamerika dominierte den Markt mit einer Bewertung von 12,81 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 und 14,47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026. Nordamerika dominierte mit dem höchsten Marktanteil für Geschicklichkeitsspiele im Jahr 2024. Der nordamerikanische Spielemarkt verzeichnete in den letzten Jahren aufgrund der Verbreitung mobiler Geräte und der Verfügbarkeit neuer Konsolen in Nordamerika ein außergewöhnliches Wachstum. Die USA sind einer der größten Märkte der Spielebranche und verfügen über die umfangreichste öffentlich zugängliche Spielebibliothek. Die zunehmende Erschwinglichkeit für die Menschen in der Region und ein starkes wirtschaftliches Rückgrat gepaart mit moderner Technologie treiben das Marktwachstum voran. Darüber hinaus eignet sich Augmented Reality aufgrund seiner immersiven und interaktiven Technologie nahtlos für mobile Spiele. Daher erstellen nordamerikanische Anbieter eine Reihe neuer Einträge in dieser Kategorie. Der US-Markt soll bis 2026 ein Volumen von 8,75 Milliarden US-Dollar erreichen.

Europa

Es wird erwartet, dass Europa im Prognosezeitraum mit einer bemerkenswerten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Die Popularität des E-Sports in Europa hat aufgrund seiner Wettbewerbsfähigkeit das Marktwachstum vorangetrieben. Das Wachstum des Gaming-Sektors hat zur Entwicklung neuer Gaming-Plattformen wie abonnementbasierter Dienste und Cloud-Gaming geführt, die Spielern Zugang zu verschiedenen Spielen ermöglichen. Darüber hinaus haben gestiegene Investitionen in die Gaming-Branche zur Finanzierung von Gaming-Start-ups und zur Entwicklung neuer Technologien geführt. Beispielsweise investierte der Spieleentwickler MYSTiC GAMES im April 2023 1,30 Millionen US-Dollar in eine Startfinanzierungsrunde, um ein einzigartiges mobiles Multiplayer-Gaming-Erlebnis zu schaffen, das von unterstützt wirdBlockchain-Technologie. Der britische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 1,59 Milliarden US-Dollar erreichen, während der deutsche Markt bis 2026 ein Volumen von 1,85 Milliarden US-Dollar erreichen soll.

Asien-Pazifik

Der asiatisch-pazifische Raum ist die am schnellsten wachsende Region für Geschicklichkeitsspiele. Der Regulierungsbedarf entstand nach zunehmenden Geldwäsche- und Suchtvorfällen durch Geschicklichkeitsspiele. Indien ist einer der vier weltweit führenden Gaming-Märkte im asiatisch-pazifischen Raum. Die Glücksspielbranche begrüßte den Schritt, da die regulatorische Sicherheit Legitimität verleiht. Damit erweitert es den Umfang der Investitionen in Geschicklichkeitsspiele und schützt gleichzeitig die Interessen erfahrener Spieler im asiatisch-pazifischen Raum. Der japanische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 4,86 ​​Milliarden US-Dollar erreichen, der chinesische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 6,31 Milliarden US-Dollar erreichen und der indische Markt soll bis 2026 ein Volumen von 2,5 Milliarden US-Dollar erreichen.

Naher Osten, Afrika und Südamerika

Der Nahe Osten, Afrika und Südamerika wachsen im Prognosezeitraum mit einer beträchtlichen jährlichen Wachstumsrate. Die Branche hat viele Innovationen von Anbietern erlebt, wie zum Beispiel den verstärkten Einsatz von Technologie, da Anbieter digitale Komponenten in ihre Spiele integrieren, um das Spielerlebnis zu verbessern. Regionale Anbieter konzentrieren sich auf die Einführung neuer Themen und Mechanismen, um ansprechende Erlebnisse zu schaffen.

WICHTIGSTE INDUSTRIE-AKTEURE

Unternehmen konzentrieren sich auf Partnerschaften und die Erweiterung ihres Produktangebots

Unternehmen bilden strategische Allianzen und Kooperationen, um das Geschäft, die Produkte, Technologien und anderen Angebote mit einem jährlichen Umsatzwachstum zu erweitern. Partnerschaften und Kooperationen variieren je nach Geschäftsanforderungen, wie z. B. der Erweiterung des Produktportfolios, was dazu beiträgt, die globale Präsenz auszubauen und einen neuen Kundenstamm zu gewinnen. Marktteilnehmer wie FanDuel, Dream11, Skillz und GameTaco und andere bilden Allianzen mit anderen Akteuren, um ihre Geschäftsportfolios zu rationalisieren und zu pflegen. Zum Beispiel,

  • März 2022:FanDuel hat sich mit Game Taco zusammengetan, um FanDuel Faceoff über die iOS-Plattform einzuführen. Das FanDuel Faceoff umfasst fortgeschrittene, dedizierte Dimensionsspiele in seinem Angebot. Bei der Zusammenarbeit zwischen den beiden Firmen handelt es sich um einen mehrjährigen Vertrag. Es bietet den Verbrauchern von FanDuel Zugriff auf die Inhaltsbibliothek von Game Taco, die Lizenzverträge mit Marken wie Trivial Pursuit, Scrabble und anderen umfasst.

Liste der Top-Skill-Gaming-Unternehmen:

WICHTIGSTE ENTWICKLUNGEN IN DER BRANCHE:

  • März 2023:Big Fish Games, ein Entwickler von Gelegenheitsspielen, kündigte Pläne an, ein Studio in New Orleans zu eröffnen, um den wachsenden kreativen Technologiesektor Louisianas zu erschließen. Das Unternehmen strebt an, in den nächsten Jahren mehr als 40 Mitarbeiter in New Orleans zu beschäftigen. Das Unternehmen arbeitet mit GNO, einer gemeinnützigen regionalen Wirtschaftsentwicklungsorganisation, zusammen, um Beziehungen zu lokalen Universitäten und digitalen Ausbildungsschulen aufzubauen. Solche Partnerschaften werden auch die Diversitäts-, Gerechtigkeits- und Inklusionsinitiativen des Unternehmens erweitern, um eine vielfältige und integrative Talentpipeline bereitzustellen.
  • März 2023:AviaGames hat Pocket7Games WebGame auf den Markt gebracht, eine mobile browserbasierte Spielelösung, die es Spielern ermöglicht, Pocket7Games-Titel zu genießen, ohne dass ein App-Download erforderlich ist. Der Schritt ist Teil der Expansionspläne des Unternehmens, die darauf abzielen, die Auswahl an Geschicklichkeitsspielen von Pocket7Games an mehr Spieler zu verteilen und einen integrativen Spielraum zu schaffen.
  • März 2023:Dream11 hat sich mit Legends League Cricket als offizieller Fantasy-Partner für das LLC Masters-Turnier zusammengetan. An dem Turnier nahmen drei Teams teil – Asia Lions, India Maharajas und World Giants – und präsentierten zehn Tage lang renommierte Cricketspieler im Asian Town Cricket Stadium in Doha, Katar, was zu einem besseren Ansehen und Geschäftswachstum führte.
  • Februar 2023:Arkadium ist eine Partnerschaft mit The Portugal News eingegangen, um den Lesern kostenlose, hochwertige Online-Spiele anzubieten. Die Spiele waren in Kategorien wie Wort-, Karten-, Puzzle-, Casino- und Arcade-Spiele unterteilt und über Desktops, Laptops, Tablets und Telefone zugänglich. Die Auswahl umfasste klassische Spiele wie Schach, Würfelspiele, Backgammon, Denksportaufgaben wie Kreuzworträtsel und Sudoku sowie Casino-Slots und Mahjongg für Freizeitspiele.
  • Februar 2022:Mobile Premier League (MPL), eine Sport- und Geschicklichkeitsspiel-App, hat das in Deutschland ansässige Unternehmen GameDuell übernommen, um seine europäische Präsenz auszubauen und in den mobilen Free-to-Play-Gaming-Markt einzusteigen. Die Vertragsbedingungen wurden nicht bekannt gegeben. Es ermöglichte MPL jedoch, in Europa, Asien und Nordamerika tätig zu sein. Das Unternehmen bietet über 40 Online-Geschicklichkeitsspiele in sieben Sprachen an. Seit seiner Gründung im Jahr 2003 hat das Unternehmen mehr als 17,0 Millionen US-Dollar von Investoren wie Wellington Partners und Burda Digital Ventures eingesammelt.

BERICHTSBEREICH

Der globale Marktforschungsbericht für Geschicklichkeitsspiele hebt führende Regionen weltweit hervor, um dem Benutzer ein besseres Verständnis zu bieten. Darüber hinaus bietet der Bericht Einblicke in die neuesten Wachstumstrends der Branche und analysiert Technologien, die auf globaler Ebene in rasantem Tempo eingesetzt werden. Darüber hinaus bietet es einige Treiber und Rückhaltesysteme, die dem Leser helfen, sich ein umfassendes Wissen über den Markt zu verschaffen.

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BERICHTSUMFANG UND SEGMENTIERUNG

ATTRIBUT

DETAILS

Studienzeit

2021-2034

Basisjahr

2025

Geschätztes Jahr

2026

Prognosezeitraum

2026-2034

Historische Periode

2021-2024

Wachstumsrate

CAGR von 11 % von 2026 bis 2034

Einheit

Wert (Milliarden USD)

Segmentierung

Nach Fähigkeitstyp

  • Körperlich
  • Geistig

Nach Spielgenre

  • Kartenbasiert
  • Boardbasiert
  • Würfelbasiert
  • Kachelbasiert
  • Wort- und zahlenbasiert
  • Puzzlebasierte und animierte Spiele

Nach Region

  • Nordamerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • Südamerika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest von Südamerika
  • Europa (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordische Länder
    • Restliches Europa
  • Naher Osten und Afrika (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • Südafrika
    • Nordafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien-Pazifik (nach Fähigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • ASEAN
    • Ozeanien
    • Rest des asiatisch-pazifischen Raums


Häufig gestellte Fragen

Laut Fortune Business Insights wird der globale Größenmarkt bis 2034 voraussichtlich 121,57 Milliarden US-Dollar erreichen.

Im Jahr 2025 lag der Marktwert bei 46,39 Milliarden US-Dollar.

Der Markt wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 11 % wachsen.

Die Beschleunigung der Spielgeschwindigkeit des 5G-Netzwerks fördert die Entwicklung von Geschicklichkeitsspielen.

Nordamerika wird voraussichtlich den höchsten Marktanteil halten.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Raum im Prognosezeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird.

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