"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Aktien- und Industrieanalyse für Skills Gaming nach Skill-Typen (physisch und mental), nach Spielgenre (kartenbasierte, boardbasierte, Würfelbasis, Fliesenbasis, Wort und zahlbasierte und animierte Spiele) sowie Region Prognose, 2025-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition nach Segment
    2. Forschungsmethodik/Ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und Mikrowirtschaftsindikatoren
    2. Fahrer, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von Covid-19
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien von wichtigen Akteuren
    2. Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler
    3. Global Skill Gaming Key Player Marktanteil/Ranking, 2024
  5. Globale Schätzungen und Prognosen für Skill-Gaming-Marktgröße nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien -Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen für Skill Gaming-Marktgröße von Nordamerika nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen für Skill-Gaming-Marktgrößen in Südamerika, nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest Südamerikas
  8. Europa Skill Gaming-Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordics
      9. Rest Europas
  9. Schätzungen und Prognosen des Nahen Ostens und Afrikas Fertigkeitsspiele, nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von Mea
  10. Schätzungen und Prognosen der Asia Pacific Skill Gaming-Marktgröße und Prognosen nach Segmenten, 2019-2032
    1. Schlüsselergebnisse
    2. Nach Skillytyp (USD)
      1. Physisch
      2. Mental
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasierte
      2. Vorstandsbasis
      3. Würfelbasierte
      4. Fliesenbasis
      5. Wort und zahlenbasiert
      6. Puzzle -basierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch -pazifischen Raums
  11. Unternehmensprofile für Top 10 Player (basierend auf der Datenverfügbarkeit in öffentlicher Domänen und/oder auf bezahlten Datenbanken)
    1. Skillz, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    2. Arkadium, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    3. Aviagames, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    4. Gameduell GmbH
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    5. GSN -Spiele
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      1. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    6. Dschungelspiele
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    7. Große Fischspiele
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    9. Triumph LLC
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen
    10. Spiel Taco, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselmanagement
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Schlüsseldetails (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt/dienstspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Jüngste Entwicklungen

Liste der Tabellen:

Tabelle 1: Globale Schätzungen und Prognosen für Skill -Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 2: Globale Schätzungen und Prognosen für Skill -Gaming -Marktgröße nach Skill Typ, 2019 - 2032

Tabelle 3: Globale Schätzungen und Prognosen für Skill -Gaming -Marktgröße von Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 4: Globale Marktgröße und Prognosen für Skill -Gaming -Marktgröße nach Region, 2019 - 2032

Tabelle 5: Nordamerika Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 6: Nordamerika Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Skill Typ, 2019 - 2032

Tabelle 7: Nordamerika Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 8: Nordamerika Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 9: Marktgröße und Prognosen in Südamerika -Fertigkeitsspiele, 2019 - 2032

Tabelle 10: Südamerika Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Skill Type, 2019 - 2032

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen in Südamerika -Fertigkeitsspiele -Marktgröße, nach Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen von Südamerika Skill Gaming -Marktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 13: Europa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen, 2019 - 2032

Tabelle 14: Europa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Skill Type, 2019 - 2032

Tabelle 15: Europa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 16: Europa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen des Nahen Ostens und Afrika Skill Gaming -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 18: Middle East & Africa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Skill Typ, 2019 - 2032

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen des Nahen Ostens und Afrikas Fertigkeitsspiele Größengröße, von Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 20: Middle East & Africa Skill Gaming -Marktgröße Schätzungen und Prognosen nach Country, 2019 - 2032

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen im asiatisch -pazifischen Skill -Spiele -Marktgröße, 2019 - 2032

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen im asiatisch -pazifischen Fähigkeitsspiele -Marktgröße nach Skill Typ, 2019 - 2032

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen des asiatisch -pazifischen Skills Gaming -Marktgröße, nach Game Genre, 2019 - 2032

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen des asiatisch -pazifischen Fertigkeitsspiele für Skills Gaming -Marktgröße, nach Country, 2019 - 2032

Liste der Zahlen:

Abbildung 1: Global Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), 2024 und 2032

Abbildung 2: Umsatzanteil (%) für den globalen Fertigkeitsspiele für Skills Gaming (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 3: Global Skill Gaming Market Revenue Share (%) nach Spielgenre, 2024 und 2032

Abbildung 4: Global Skill Gaming Market Umsatzanteil (%) nach Region, 2024 und 2032

Abbildung 5: Nordamerika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 6: Nordamerika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Game Genre, 2024 und 2032

Abbildung 7: Nordamerika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 8: Südamerika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 9: Südamerika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Spielgenre, 2024 und 2032

Abbildung 10: Südamerika -Gaming -Markteinnahmenanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 11: Europa Skill Gaming Market Umsatzanteil (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 12: Europa Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Spielgenre, 2024 und 2032

Abbildung 13: Europa Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 14: Nahe Osten und Afrika Skill Gaming Market Revenue Share (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 15: Nahe Osten und Afrika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Game Genre, 2024 und 2032

Abbildung 16: Nahe Osten und Afrika Skill Gaming Market Umsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 17: Asien -Pazifik -Skill -Gaming -Marktumsatzanteil (%) nach Skillytyp, 2024 und 2032

Abbildung 18: Asien -Pazifik -Skill -Gaming -Marktumsatzanteil (%), nach Game Genre, 2024 und 2032

Abbildung 19: Asien -Pazifik -Skills -Gaming -Marktumsatzanteil (%), nach Land, 2024 und 2032

Abbildung 20: Globale Skill -Gaming -Key -Player -Markteinnahmen (%), 2024, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 120
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