"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Anteil und Branchenanalyse für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp (körperlich und geistig), nach Spielgenre (kartenbasiert, brettbasiert, würfelbasiert, kachelbasiert, wort- und zahlenbasiert sowie rätselbasierte und animierte Spiele) und Regionsprognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von COVID-19
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globaler Marktanteil/Ranking der wichtigsten Player im Skill-Gaming, 2025
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Südamerika, nach Segmenten, 2021-2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest von Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Größe des europäischen Skill-Gaming-Marktes, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2021-2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Nordafrika
      5. Südafrika
      6. Rest von MEA
  10. Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Fähigkeitstyp (USD)
      1. Körperlich
      2. Geistig
    3. Nach Spielgenre (USD)
      1. Kartenbasiert
      2. Boardbasiert
      3. Würfelbasiert
      4. Kachelbasiert
      5. Wort- und zahlenbasiert
      6. Puzzlebasierte und animierte Spiele
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  11. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Skillz, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    2. Arkadium, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    3. AviaGames, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    4. GameDuell GmbH
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    5. GSN-Spiele
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      1. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    6. Junglee-Spiele
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    7. Große Fischspiele
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    8. Sporta Technologies Private Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    9. Triumph LLC
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    10. Spiel Taco, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen

Tabellenverzeichnis:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, 2021 – 2034

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele, nach Fähigkeitstyp, 2021 – 2034

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Skill-Gaming, nach Regionen, 2021 – 2034

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, 2021 – 2034

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Nordamerika, nach Fähigkeitstyp, 2021 – 2034

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Nordamerika, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Nordamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, 2021 – 2034

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Fähigkeitstyp, 2021 – 2034

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele in Südamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, 2021 – 2034

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Größe des Skill-Gaming-Marktes in Europa, nach Skill-Typ, 2021 – 2034

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Skill Gaming in Europa, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming in Europa, nach Ländern, 2021 – 2034

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, 2021 – 2034

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im Nahen Osten und in Afrika, nach Fähigkeitstyp, 2021 – 2034

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Skill-Gaming im asiatisch-pazifischen Raum, 2021 – 2034

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im asiatisch-pazifischen Raum, nach Fähigkeitstyp, 2021 – 2034

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im asiatisch-pazifischen Raum, nach Spielgenre, 2021 – 2034

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für Geschicklichkeitsspiele im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2021 – 2034

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), 2025 und 2034

Abbildung 2: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Skill-Typ, 2025 und 2034

Abbildung 3: Umsatzanteil am globalen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt (%), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 5: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2025 und 2034

Abbildung 6: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Nordamerika (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 7: Umsatzanteil am nordamerikanischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 8: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Fähigkeitstyp, 2025 und 2034

Abbildung 9: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 10: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt in Südamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 11: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt in Europa (%), nach Skill-Typ, 2025 und 2034

Abbildung 12: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 13: Umsatzanteil am europäischen Skill-Gaming-Markt (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 14: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Skill-Typ, 2025 und 2034

Abbildung 15: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 16: Umsatzanteil am Skill-Gaming-Markt im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 17: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Fähigkeitstyp, 2025 und 2034

Abbildung 18: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Spielgenre, 2025 und 2034

Abbildung 19: Umsatzanteil am Geschicklichkeitsspielmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 20: Umsatzanteil globaler Skill-Gaming-Hauptakteure (%), 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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