"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Marktgröße, Aktien- und Industrieanalyse für Skills Gaming nach Skill-Typen (physisch und mental), nach Spielgenre (kartenbasierte, boardbasierte, Würfelbasis, Fliesenbasis, Wort und zahlbasierte und animierte Spiele) sowie Region Prognose, 2025-2032

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI107744

 


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ATTRIBUT

Details

Studienzeitraum

2019-2032

Basisjahr

2024

Geschätztes Jahr

2025

Prognosezeitraum

2025-2032

Historische Periode

2019-2023

Wachstumsrate

CAGR von 11,9% von 2025 bis 2032

Einheit

Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Nach Fähigkeiten

  • Physisch
  • Mental

Nach Spielgenre

  • Kartenbasierte
  • Vorstandsbasis
  • W         - rfelbasierte
  • Fliesenbasis
  • Wort und zahlenbasiert
  • Puzzle -basierte und animierte Spiele

Nach Region

  • Nordamerika (nach Fertigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • UNS.
    • Kanada
    • Mexiko
  • S         - damerika (nach Fertigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Brasilien
    • Argentinien
    • Rest S         - damerikas
  • Europa (nach Fähigkeiten, nach Spielgenre und nach Land)
    • VEREINIGTES KÖNIGREICH.
    • Deutschland
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Russland
    • Benelux
    • Nordics
    • Rest Europas
  • Naher Osten & Afrika (nach Fertigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
    • Truthahn
    • Israel
    • GCC
    • S         - dafrika
    • Nordafrika
    • Rest des Nahen Ostens und Afrikas
  • Asien -Pazifik (nach Fertigkeitstyp, nach Spielgenre und nach Land)
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    • Rest des asiatisch -pazifischen Raums
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