"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Gamification-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse, nach Einsatz (Cloud, On-Premises), nach Unternehmensgröße (KMU und Großunternehmen), nach Anwendung (Marketing, Vertrieb, Produktentwicklung, Humanressourcen, andere) nach Industrie (BFSI, Einzelhandel, Regierung, Regierung, Gesundheitswesen, Bildung und Forschung, IT und Telecom, andere) und regionale Prognose, 2020-2027.

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI100632

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition nach Segment
    2. Forschungsansatz
    3. Quellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Fahrer, Einschränkungen und Chancen   
    2. Aufkommende Trends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Makro- und Mikrowirtschaftsindikatoren
    2. Konsolidierte SWOT -Analyse der wichtigsten Spieler
  5. Globale Gamification-Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose, 2016-2027
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Region
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik (APAC)
      4. Naher Osten & Afrika (MEA)
      5. Lateinamerika (Latam)
  6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen von Nordamerika, 2016-2027
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. UNS
      2. Kanada
  7. Europe Gamification Market Analysis, Insights und Prognose, 2016-2027
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Spanien
      5. Rest Europas
  8. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen im asiatisch-pazifischen Gamification, 2016-2027
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. China
      2. Japan
      3. Indien
      4. Südostasien
      5. Rest von Apac
  9. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen aus dem Nahen Osten und Afrika, 2016-2027
    1. Schlüsselergebnisse / Zusammenfassung
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. GCC
      2. Südafrika
      3. Rest von Mea
  10. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognosen von Lateinamerika, 2016-2027
    1. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Einsatz
      1. Wolke
      2. On-Premise
    2. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    3. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Humanressource
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    4. Marktgrößenschätzungen und Prognosen - nach Industrie
      1. Bfsi
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitspflege
      5. Bildung und Forschung
      6. Es und Telekommunikation
      7. Andere
    5. Marktanalyse, Erkenntnisse und Prognose - nach Land
      1. Brasilien
      2. Mexiko
      3. Ruhe ff lateinamerika
  11. Global Gamification Market Share Analysis, 2019
  12. Wettbewerbsmatrix
    1. Wichtige Geschäftsstrategien
    2. Vergleichsmatrix
  13. Unternehmensprofil
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    2. Microsoft Corporation (USA)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    3. MPS Interactive Systems Limited (Indien)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    4. SAP SE (Deutschland)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    5. Bi weltweit (USA)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    6. Verint -Systeme (USA)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    7. Hoopla Software, Inc (USA)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    8. Aon plc. (Cut-e Gmbh) (UK)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    9. Influitive Corporation (Kanada)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    10. Mambo Solutions Ltd. (Großbritannien)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen
    11. Khoros, LLC (USA)
      1. Überblick
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, die in öffentlicher Domäne und/oder in bezahlten Datenbanken verfügbar sind)
      5. Jüngste Entwicklungen

Liste der Zahlen

Abbildung 1: Global Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 2: Prognose für Global Gamification Market Revenue Share (%) nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 3: Global Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Anmeldung, 2020 und 2027

Abbildung 4: Global Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Industrie, 2019 & 2027

Abbildung 5: Global Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Region, 2020 und 2027

Abbildung 6: Nordamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 7: Nordamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Unternehmensgröße, 2020 & 2027

Abbildung 8: Nordamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Anmeldung, 2020 und 2027

Abbildung 9: Nordamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Industrie, 2020 und 2027

Abbildung 10: Nordamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 11: Europa Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 12: Europa Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Unternehmensgröße, 2020 & 2027

Abbildung 13: Europa Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Anmeldung, 2020 und 2027

Abbildung 14: Europa Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Industrie, 2020 und 2027

Abbildung 15: Europa Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 16: Prognose für den Asien -Pazifik -Gamification -Markteinnahmen (%) nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 17: Prognose für den asiatisch -pazifischen Gamification Market Revenue Share (%) nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 18: Prognose für den asiatisch -pazifischen Gamification Market Revenue Share (%) nach Anmeldung, 2020 und 2027

Abbildung 19: Asien -Pazifik -Gamification -Marktumsatzanteil (%) Prognose nach Industrie, 2020 und 2027

Abbildung 20: Asien -Pazifik -Gamification -Marktumsatzanteil (%) Prognose nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 21: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 22: Middle Osten- und Afrika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 23: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Anmeldung, 2020 & 2027

Abbildung 24: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Industrie, 2020 und 2027

Abbildung 25: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 26: Lateinamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Einsatz, 2020 und 2027

Abbildung 27: Lateinamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Unternehmensgröße, 2020 & 2027

Abbildung 28: Lateinamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Anmeldung, 2020 und 2027

Abbildung 29: Lateinamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Industrie, 2020 und 2027

Abbildung 30: Lateinamerika Gamification Market Revenue Share (%) Prognose nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 31: Global Market Revenue Shares Split und Matrix, 2019

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose, 2016–2027

Tabelle 2: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 3: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 4: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 5: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 6: Global Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Region, 2016–2027

Tabelle 7: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose, 2016–2027

Tabelle 8: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 9: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 10: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 11: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 12: Nordamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Country, 2016–2027

Tabelle 13: Prognose des Europa Gamification Market Revenue (US $ BN), 2016–2027

Tabelle 14: Europa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 15: Prognose für Gamification Market Revenue (US $ BN) nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 16: Europa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 17: Europa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 18: Europa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Land, 2016–2027

Tabelle 19: Prognose des Asien -Pazifik -Gamification -Marktes (US $ BN), 2016–2027

Tabelle 20: Markteinnahmen (Asia Pacific Gamification Market Revenue) (US $ BN), nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 21: Prognose für Markteinnahmen (Asia Pacific Gamification Market Revenue (US $) nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 22: Markteinnahmen (Asia Pacific Gamification Market (US $ BN), nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 23: Prognose für den asiatisch -pazifischen Gamification Market (US $ BN) nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 24: Markteinnahmen (Asia Pacific Gamification Market (US $ BN) Prognose nach Country, 2016–2027

Tabelle 25: Middle East und Africa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose, 2016–2027

Tabelle 26: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 27: Middle East und Africa Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 28: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 29: Middle East- und Afrika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 30: Middle Osten- und Afrika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Land, 2016–2027

Tabelle 31: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose, 2016–2027

Tabelle 32: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 33: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 34: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Anmeldung, 2016–2027

Tabelle 35: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Industrie, 2016–2027

Tabelle 36: Lateinamerika Gamification Market Revenue (US $ BN) Prognose nach Country, 2016–2027

  • BERICHT AKTUALISIEREN
    IN VERFAHREN
  • 2019-2032
    (IN VERFAHREN)
  • 2024
    (IN VERFAHREN)
Wachstumsberatungsdienste
    Wie können wir Ihnen helfen, neue Möglichkeiten zu entdecken und schneller zu wachsen?
Kunden
Toyota
Ntt
Hitachi
Samsung
Softbank
Sony
Yahoo
NEC
Ricoh Company
Cognizant
Foxconn Technology Group
HP
Huawei
Intel
Japan Investment Fund Inc.
LG Electronics
Mastercard
Microsoft
National University of Singapore
T-Mobile