"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Gamification-Marktgröße, Anteil und COVID-19-Auswirkungsbranchenanalyse, nach Bereitstellung (Cloud, On-Premises), nach Unternehmensgröße (KMU und Großunternehmen), nach Anwendung (Marketing, Vertrieb, Produktentwicklung, Personalwesen, andere) und nach Branche (BFSI, Einzelhandel, Regierung, Gesundheitswesen, Bildung und Forschung, IT und Telekommunikation, Sonstige) und regionale Prognose, 2020–2027

Letzte Aktualisierung: April 29, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI100632

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsansatz
    3. Quellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Treiber, Einschränkungen und Chancen   
    2. Neue Trends
  4. Wichtige Erkenntnisse
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
  5. Globale Gamification-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen, 2016–2027
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Region
      1. Nordamerika
      2. Europa
      3. Asien-Pazifik (APAC)
      4. Naher Osten und Afrika (MEA)
      5. Lateinamerika (LATAM)
  6. Gamification-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Nordamerika, 2016–2027
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. USA
      2. Kanada
  7. Gamification-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Europa, 2016–2027
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. Großbritannien
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Spanien
      5. Restliches Europa
  8. Analyse, Einblicke und Prognose des Gamification-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum, 2016–2027
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. China
      2. Japan
      3. Indien
      4. Südostasien
      5. Rest von APAC
  9. Gamification-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für den Nahen Osten und Afrika, 2016–2027
    1. Wichtige Erkenntnisse/Zusammenfassung
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    6. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. GCC
      2. Südafrika
      3. Rest von MEA
  10. Gamification-Marktanalyse, Einblicke und Prognosen für Lateinamerika, 2016–2027
    1. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Bereitstellung
      1. Wolke
      2. Vor Ort
    2. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Unternehmensgröße
      1. KMU
      2. Große Unternehmen
    3. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Anwendung
      1. Marketing
      2. Verkäufe
      3. Produktentwicklung
      4. Personalwesen
      5. Andere (Kundenbindung usw.)
    4. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße – nach Branche
      1. BFSI
      2. Einzelhandel
      3. Regierung
      4. Gesundheitswesen
      5. Bildung und Forschung
      6. IT und Telekommunikation
      7. Andere
    5. Marktanalyse, Einblicke und Prognosen – nach Land
      1. Brasilien
      2. Mexiko
      3. Rest aus Lateinamerika
  11. Globale Gamification-Marktanteilsanalyse, 2019
  12. Wettbewerbsmatrix
    1. Wichtige Geschäftsstrategien
    2. Vergleichsmatrix
  13. Firmenprofil
    1. Salesforce.com, Inc.
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    2. Microsoft Corporation (USA)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    3. MPS Interactive Systems Limited (Indien)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    4. SAP SE (Deutschland)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    5. BI weltweit (USA)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    6. Verint Systems (USA)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    7. Hoopla Software, Inc (USA)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    8. Aon plc. (CUT-E GMBH)(UK)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    9. Influitive Corporation (Kanada)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    10. Mambo Solutions Ltd. (Großbritannien)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen
    11. Khoros, LLC (USA)
      1. Übersicht
      2. Beschreibung
      3. Produktportfolio
      4. Finanzdaten (Daten, wie sie im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken verfügbar sind)
      5. Neueste Entwicklungen

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Globaler Gamification-Markt-Umsatzanteil (%) Prognose, nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 2: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatzanteil (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 3: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatzanteil (%), nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 4: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatzanteil (%), nach Branche, 2019 und 2027

Abbildung 5: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatzanteil (%), nach Region, 2020 und 2027

Abbildung 6: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Nordamerika (%), nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 7: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Nordamerika (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 8: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Nordamerika (%), nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 9: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Nordamerika (%), nach Branche, 2020 und 2027

Abbildung 10: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Nordamerika (%), nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 11: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Europa (%), nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 12: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Europa (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 13: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Europa (%), nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 14: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Europa (%), nach Branche, 2020 und 2027

Abbildung 15: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Europa (%), nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 16: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 17: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 18: Umsatzanteil (%) im asiatisch-pazifischen Raum, prognostiziert, nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 19: Umsatzanteil (%) im asiatisch-pazifischen Raum, prognostiziert, nach Branche, 2020 und 2027

Abbildung 20: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 21: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 22: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 23: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 24: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Branche, 2020 und 2027

Abbildung 25: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 26: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Lateinamerika (%), nach Bereitstellung, 2020 und 2027

Abbildung 27: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Lateinamerika (%), nach Unternehmensgröße, 2020 und 2027

Abbildung 28: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Lateinamerika (%), nach Anwendung, 2020 und 2027

Abbildung 29: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Lateinamerika (%), nach Branche, 2020 und 2027

Abbildung 30: Prognose zum Umsatzanteil des Gamification-Marktes in Lateinamerika (%), nach Land, 2020 und 2027

Abbildung 31: Aufteilung und Matrix der globalen Marktumsatzanteile, 2019

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 2: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), nach Bereitstellung, 2016–2027

Tabelle 3: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 4: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 5: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 6: Prognose zum globalen Gamification-Marktumsatz (Milliarden US-Dollar), nach Regionen, 2016–2027

Tabelle 7: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 8: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), nach Bereitstellung, 2016–2027

Tabelle 9: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 10: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 11: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 12: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Nordamerika (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2016–2027

Tabelle 13: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 14: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Bereitstellung, 2016–2027

Tabelle 15: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 16: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 17: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 18: Umsatzprognose für den europäischen Gamification-Markt (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2016–2027

Tabelle 19: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 20: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Bereitstellung, 2016–2027

Tabelle 21: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 22: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 23: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 24: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2016–2027

Tabelle 25: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 26: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Einsatz, 2016–2027

Tabelle 27: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 28: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 29: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 30: Umsatzprognose für den Gamification-Markt im Nahen Osten und in Afrika (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2016–2027

Tabelle 31: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), 2016–2027

Tabelle 32: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), nach Bereitstellung, 2016–2027

Tabelle 33: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), nach Unternehmensgröße, 2016–2027

Tabelle 34: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), nach Anwendung, 2016–2027

Tabelle 35: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), nach Branche, 2016–2027

Tabelle 36: Umsatzprognose für den Gamification-Markt in Lateinamerika (Milliarden US-Dollar), nach Land, 2016–2027

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    (In Verfahren)
  • 2023
    (In Verfahren)

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