"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Virtuelle Realität (VR) in Gaming-Marktgröße, Marktanteil und COVID-19-Auswirkungsanalyse, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerät (mobil, Konsole/PC und Standalone) und regionale Prognose, 2021-2028

Letzte Aktualisierung: April 15, 2024 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI100271

 

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Wichtige Erkenntnisse
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen von COVID-19
      1. Kurzfristige Auswirkungen
      2. Langfristige Auswirkungen
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Geschäftsstrategien, die von wichtigen Akteuren übernommen wurden
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
  5. Globale Virtual Reality (VR) in Gaming-Hauptakteuren, Marktanteilseinblicke und -analysen, 2020
  6. Wichtige Markteinblicke und strategische Empfehlungen
  7. Firmenprofil (Nur für die 10 wichtigsten Spieler abgedeckt)
    1. Übersicht
      1. Schlüsselverwaltung
      2. Hauptquartier usw.
    2. Angebote/Geschäftssegmente
    3. Wichtige Details(Vorbehaltlich der Verfügbarkeit der Daten im öffentlichen Bereich und/oder in kostenpflichtigen Datenbanken)
      1. Mitarbeitergröße
      2. Wichtige Finanzkennzahlen
        1. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        2. Geografischer Anteil
        3. Geschäftssegmentanteil
    4. Neueste Entwicklungen
  8. Anhang / Anhang
    1. Globale Virtual Reality (VR) in Gaming-Marktgrößenschätzungen und -prognosen (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Region (Wert)
        1. Nordamerika
        2. Europa
        3. Asien-Pazifik
        4. Naher Osten und Afrika
        5. Lateinamerika
    2. Nordamerika Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Größenschätzungen und Prognosen (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Land (Wert)
        1. Vereinigte Staaten
          1. Nach Gerät
        2. Kanada
          1. Nach Gerät
    3. Europa Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Größenschätzungen und Prognosen (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Land (Wert)
        1. Vereinigtes Königreich
          1. Nach Gerät
        2. Deutschland
          1. Nach Gerät
        3. Frankreich
          1. Nach Gerät
        4. Spanien
          1. Nach Gerät
        5. Restliches Europa
    4. Asien-Pazifik-Marktgrößenschätzungen und -prognosen für virtuelle Realität (VR) im Gaming-Markt (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Land (Wert)
        1. China
          1. Nach Gerät
        2. Japan
          1. Nach Gerät
        3. Indien
          1. Nach Gerät
        4. Südostasien
          1. Nach Gerät
        5. Restlicher Asien-Pazifik-Raum
    5. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und Afrika (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Land (Wert)
        1. GCC
          1. Nach Gerät
        2. Südafrika
          1. Nach Gerät
        3. Rest von MEA
    6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika (quantitative Daten), nach Segmenten, 2017–2028
      1. Nach Komponente (Wert)
        1. Hardware
        2. Software
        3. Inhalt
      2. Nach Gerät (Wert)
        1. Mobil
        2. Konsole/PC
        3. Eigenständig
      3. Nach Land (Wert)
        1. Brasilien
          1. Nach Gerät
        2. Mexiko
          1. Nach Gerät
        3. Restliches Lateinamerika

Liste einiger Unternehmen (um nur einige zu nennen und nicht darauf beschränkt), die im Rahmen des Verständnisses des Marktökosystems/der Wertschöpfungskette berücksichtigt werden

(Beachten Sie, dass der Zweck der folgenden Liste darin besteht, die Vollständigkeit der Berichterstattung hervorzuheben. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass alle unten aufgeführten Unternehmen im Geltungsbereich aufgeführt sind. Weitere Einzelheiten finden Sie im Abschnitt „Unternehmensprofile“. Gleichzeitig sind wir offen für die Profilierung weiterer Unternehmen auf konkrete Anfrage)

    • Microsoft Corporation
    • Facebook LLC (Oculus VR)
    • Nvidia Corporation
    • HTC Corporation
    • Unity Technologies
    • Samsung-Gruppe
    • Magic Leap, Inc.
    • Qualcomm Technologies, Inc.
    • Google LLC
    • Firsthand Technology Inc.
    • Apple Inc.
    • Sony Corporation
    • bHaptics Inc.
    • Ubisoft Entertainment SA

Liste der Tabellen

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für Virtual Reality (VR) im Gaming, Wachstumsrate im Jahresvergleich, 2017–2028

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gaming, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur Größe des globalen Marktes für virtuelle Realität (VR) im Gaming, nach Regionen, 2017–2028

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Nordamerika, 2017–2028

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Nordamerika, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Nordamerika, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Nordamerika, nach Land, 2017–2028

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in den USA, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Kanada, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Europa, 2017–2028

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Europa, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Europa, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Europa, nach Land, 2017–2028

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Vereinigten Königreich, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Deutschland, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Frankreich, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Spanien, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, 2017–2028

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2017–2028

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Größe des chinesischen Gaming-Marktes für virtuelle Realität (VR), nach Gerät 2017–2028

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Japan, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Indien, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Südostasien, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 27: Größenschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, 2017–2028

Tabelle 28: Größenschätzungen und Prognosen für Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 29: Größenschätzungen und Prognosen für virtuelle Realität (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika, nach Land, 2017–2028

Tabelle 31: Schätzungen und Prognosen zur GCC Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 32: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Südafrika, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 33: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, 2017–2028

Tabelle 34: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, nach Komponenten, 2017–2028

Tabelle 35: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, nach Gerät, 2017–2028

Tabelle 36: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Lateinamerika, nach Land, 2017–2028

Tabelle 37: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße von Virtual Reality (VR) in Brasilien, nach Gerät 2017–2028

Tabelle 38: Schätzungen und Prognosen zur Größe der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt in Mexiko, nach Gerät 2017–2028

Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Globale Umsatzanteilsaufteilung für Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt (%), nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 2: Globale Umsatzanteilsaufteilung für Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 3: Globale Umsatzanteilsaufteilung für virtuelle Realität (VR) im Gaming-Markt (%), nach Regionen, 2021 und 2028

Abbildung 4: Globale Marktanteilsanalyse und Matrix für Virtual Reality (VR) im Gaming, 2020

Abbildung 5: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Nordamerika (%) nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 6: Nordamerika Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 7: Aufteilung des Umsatzanteils von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Nordamerika (%) nach Ländern, 2021 und 2028

Abbildung 8: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) in den USA im Gaming-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 9: Kanada Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 10: Europa Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 11: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Europa (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 12: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Europa (%), nach Land, 2021 und 2028

Abbildung 13: Britische Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 14: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Deutschland (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 15: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Frankreich (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 16: Spanien Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 17: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 18: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 19: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2021 und 2028

Abbildung 20: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) in China im Gaming-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 21: Japan Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 22: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt in Indien (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 23: Umsatzanteil von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Südostasien (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 24: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 25: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 26: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt im Nahen Osten und in Afrika (%), nach Land, 2021 und 2028

Abbildung 27: GCC Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 28: Südafrika Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt, Umsatzanteilsaufteilung (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 29: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt in Lateinamerika (%), nach Komponenten, 2021 und 2028

Abbildung 30: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt in Lateinamerika (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 31: Aufteilung der Umsatzanteile von Virtual Reality (VR) im Gaming-Markt in Lateinamerika (%), nach Land, 2021 und 2028

Abbildung 32: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) im Gaming-Markt in Brasilien (%), nach Gerät, 2021 und 2028

Abbildung 33: Umsatzanteil der virtuellen Realität (VR) in Mexiko im Gaming-Markt (%), nach Gerät, 2021 und 2028

  • 2017-2028
  • 2020
  • 2017-2019
  • 130

Information und Technologie Kunden

Client Testimonials

“We are happy with the professionalism of your in-house research team as well as the quality of your research reports. Looking forward to work together on similar projects”

- One of the Leading Food Companies in Germany

“We appreciate the teamwork and efficiency for such an exhaustive and comprehensive report. The data offered to us was exactly what we were looking for. Thank you!”

- Intuitive Surgical

“I recommend Fortune Business Insights for their honesty and flexibility. Not only that they were very responsive and dealt with all my questions very quickly but they also responded honestly and flexibly to the detailed requests from us in preparing the research report. We value them as a research company worthy of building long-term relationships.”

- Major Food Company in Japan

“Well done Fortune Business Insights! The report covered all the points and was very detailed. Looking forward to work together in the future”

- Ziering Medical

“It has been a delightful experience working with you guys. Thank you Fortune Business Insights for your efforts and prompt response”

- Major Manufacturer of Precision Machine Parts in India

“I had a great experience working with Fortune Business Insights. The report was very accurate and as per my requirements. Very satisfied with the overall report as it has helped me to build strategies for my business”

- Hewlett-Packard

“This is regarding the recent report I bought from Fortune Business insights. Remarkable job and great efforts by your research team. I would also like to thank the back end team for offering a continuous support and stitching together a report that is so comprehensive and exhaustive”

- Global Management Consulting Firm

“Please pass on our sincere thanks to the whole team at Fortune Business Insights. This is a very good piece of work and will be very helpful to us going forward. We know where we will be getting business intelligence from in the future.”

- UK-based Start-up in the Medical Devices Sector

“Thank you for sending the market report and data. It looks quite comprehensive and the data is exactly what I was looking for. I appreciate the timeliness and responsiveness of you and your team.”

- One of the Largest Companies in the Defence Industry
Wir verwenden Cookies, um Ihr Erlebnis zu verbessern. Wenn Sie diese Seite weiter besuchen, stimmen Sie der Verwendung von Cookies zu. Datenschutz.
X