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Streaming-Mediengeräte-Marktgröße, Aktien- und Branchenanalyse nach Typ (Gaming-Konsolen und Medien-Streamer), nach Lösung (HD, HDR und 4K), nach Anwendung (Audio, Video und andere), nach Endverwendung (kommerziell und Wohngebäude) und regionaler Prognose, 2019-2026

Letzte Aktualisierung: November 17, 2025 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI102662

 

WICHTIGE MARKTEINBLICKE

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Die Marktgröße für streaming Mediengeräte lag 2018 auf 27,69 Milliarden USD und wird voraussichtlich bis 2026 89,48 Mrd. USD erreichen, was im Prognosezeitraum einen CAGR von 15,9% aufweist. Nordamerika dominierte den globalen Markt mit einem Anteil von 46,01% im Jahr 2018.

Der Markt für Streaming Media Devices wird in den kommenden Jahren auf Burgeon setzt, angetrieben vom sich entwickelnden On-Demand-Inhaltsökosystem. Diese Geräte helfen beim Streaming von Online -Inhalten, ohne die Daten oder Inhalte auf dem Gerät herunterzuladen. Es bietet eine verbesserte und verbesserte Videoqualität, die für den Benutzer beliebt wird. Neben dem Streaming helfen diese Geräte auch beim Organisieren und Zugriff auf die Medienbibliothek mit derselben Schnittstelle. Darüber hinaus ist das wachsende Interesse des Publikums an Online -Mediendiensten und die Übernahme von Mediengeräten von Streaming von Organisationen als Marketinginstrument das Marktwachstum erhöht. Darüber hinaus werden Faktoren wie das Wachstum der Internetdurchdringung, die Konvergenz neuer Technologien und die Verbreitung der Anzahl der mobilen Benutzer zum Wachstum des Marktes beitragen.

Global Streaming Media Devices Marktübersicht

Marktgröße:

  • 2018 Wert:USD27.69 Million
  • 2026 Prognosewert:USD89.48 Billion
  • CAGR (2019–2026):15,9%

Marktanteil:

  • Regionalführer:Nordamerika hielt den größten Anteil, und fast die Hälfte der Haushalte besitzt im Internet verbundenen Fernseher oder Streaming -Geräte.
  • Am schnellsten wachsenden Region:Der asiatisch -pazifische Raum wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste Wachstumsrate registrieren.

Branchentrends:

  • Gaming -Konsolen machten den größten Marktanteil im Jahr 2018 aufgrund der multifunktionalen Nutzung und der hohen Verarbeitungsleistung aus.
  • Media Streaming Sticks und Boxen werden aufgrund der Erschwinglichkeit und Benutzerfreundlichkeit am schnellsten wachsen.
  • Das 4K -UHD -Segment wird aufgrund der zunehmenden Verfügbarkeit von hochauflösenden Inhalten das höchste Wachstum verzeichnen.
  • Wohnanwendungen dominieren den Markt, während die kommerzielle Nutzung wie digitale Beschilderungen und Live -Events rasch zunimmt.

Antriebsfaktoren:

  • Steigende Präferenz für Dienste vor Ort und OTT -Plattformen.
  • Erhöhung der Integration von Smart -Home -Integration mit Sprachassistenten und Cloud -basierten Diensten.
  • Wachsende Nachfrage nach 4K- und HDR -Inhalten, die eine kompatible Geräteakeinführung vorantreiben.
  • Erweiterung der Breitband- und Internet -Penetration in Schwellenländern, die das Marktwachstum unterstützen.

Markttrends

Live -Streaming, um für viele Unternehmen als robuster Marketing -Kanal zu erfolgen

Unternehmen haben damit begonnen, Streaming -Mediengeräte zu übernehmen, um ihr Produkt und ihre Dienstleistungen, sondern auch für Probleme mit der Fehlerbehebung im Zusammenhang mit ihnen zu vermarkten. Es hat es ihnen ermöglicht, in Echtzeit die Zielgruppe zu erreichen und mit der Zielgruppe zu kommunizieren.

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Live -Video -StreamingErweist sich als leistungsstarkes Instrument für Unternehmensschulungen und ermöglicht einen reibungslosen Onboarding- und Lernprozess für Mitarbeiter. Beispielsweise bietet Boxcast, ein Video-Streaming-Lösungsanbieter, einfach zu bedienende Video-Streaming-Produkte wie Boxcaster für den organisatorischen Gebrauch. Im Juni 2018 startete das Unternehmen Boxcaster Pro, einen Streaming-Encoder, um Live-Streams von extrem hoher Qualität zu liefern, ohne dass eine große Menge an Netzwerkbandbreite erforderlich ist. Ebenso haben E-Commerce-Unternehmen damit begonnen, Streaming-Geräte für die Durchführung von Live-Events zu verwenden, um ihre Produkte zu präsentieren, wodurch das Endbenutzererlebnis verbessert wird. Daher fungieren Streaming-Mediengeräte als leistungsstarkes Video-Marketing-Tool, das in Echtzeitinhalte, die für Benutzer interaktiv, live und attraktiver sind.

Markttreiber

Wachsende Präferenz für Online -Streaming -Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video, um das Marktwachstum zu steigern

Streaming -Mediengeräte haben die Art und Weise, wie Videoinhalte angezeigt werden, revolutioniert. Aufgrund der Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Breitband-Internet wurde herkömmliches Kabelfernsehen auf die nächste Stufe gebracht. Die Online -Streaming -Dienste wie Netflix, Amazon Prime und Hulu haben TV -Zuschauer angezogen und die verändertOver-the-Top (OTT)Erfahrung in Bezug auf Erfahrung. Dies hat Millionen von Verbrauchern dazu ermutigt, zu Online-Streaming-Diensten zu wechseln, um über den Live-Streaming-Service auf ihre bevorzugten Pay-TV-Kanäle zuzugreifen. Durch die Verwendung von Streaming -Mediengeräten wie Roku, Amazon Fire TV und Apple TV sowie Dienste wie Netflix, Amazon und Hulu können der Benutzer neu veröffentlichte und klassische Filme, Seasons of Past und Current TV -Shows ansehen. Diese Streaming -Mediengeräte können auch zum Zugriff auf Foto -Apps und Social -Media -Websites im Fernsehen verwendet werden. Darüber hinaus fungieren digitale Inhaltsanbieter wie Spotify- und OTT -Dienstleister wie YouTube als Impuls für das Wachstum von Audio- und Videodaten -Streaming -Diensten. Daher trägt das wachsende Interesse des Publikums an verschiedenen Online -Streaming -Diensten zum Marktwachstum von Streaming Media Devices bei.

Marktrückhaltung

Die Nachfrage nach Smart -TVs steigt, um die Einführung von Streaming -Mediengeräten zu verringern

Ein Smart -TV ist mit Technologie ausgestattet, um Funktionen zu unterstützen, die den von Mediengeräten bereitgestellten Streaming -Geräten entsprechen. Die Nachfrage nach Streaming -Mediengeräten kann durch die zunehmende Einführung von Smart -TV betroffen sein. Wie Streaming -Geräte können Smart -TVs Streaming -Dienste wie Netflix, Hulu, Amazon Prime Video und Pandora unterstützen. Daher müssen Verbraucher keine separaten Streaming -Mediengeräte kaufen, um diesen Inhalt anzusehen.

SEGMENTIERUNG

Nach Typanalyse

Gaming -Konsolensegment, um den größten Marktanteil aufgrund seiner enormen Rechenleistung zu erfassen

Basierend auf dem Typ wurde der Markt in Gaming -Konsolen- und Medien -Streamer eingeteilt. Das Segment von Media Streamern wird weiter in ein Streaming -Box und Streaming -Sticks geschnitten.

Darunter dieSpielkonsoleSegment hat den höchsten Marktanteil, da es mit einer weitaus mehr Rechenleistung als Streaming -Geräte ausgestattet ist. Auf diese Weise können Entwickler ein immersives und einzigartiges Spiel- und Unterhaltungserlebnis für Benutzer schaffen. Laut einem Bericht von Nielsen Holdings besitzt die Hälfte der US -Haushalte mindestens eine Gaming -Konsole und verwendet sie als TV -Streaming -Gerät.

Es wird jedoch erwartet, dass das Media Streamer -Segment im Prognosezeitraum aufgrund seiner fortschrittlichen Funktionen, freundlichen Benutzeroberflächen, Benutzerfreundlichkeit und niedrigen Kosten die höchste CAGR aufweist. Die weit verbreiteten Medien -Streaming -Dienste wie Roku Ultra, Apple TV und Amazon Fire TV werden aufgrund seiner hervorragenden Schnittstelle und App -Unterstützung in naher Zukunft die Übernahme von Streaming -Mediengerät vorantreiben.

Durch Auflösungsanalyse

Steigende Vorinhalte für qualitativ hochwertige Inhalte werden für die 4K -Auflösung geführt

Auf der Grundlage der Lösung wird der Markt für Streaming -Mediengeräte in HD, HDR und 4K unterteilt.

Das 4K-Segment wird aufgrund der zunehmenden Implementierung von 4K-Inhalten in Spielekonsolen voraussichtlich am schnellsten wachsend sein. In letzter Zeit sind die Set-Top-Boxen und Streaming-Sticks viel zuverlässiger geworden, wenn es um 4K-Unterstützung geht, da sie Bilder mit höherer Auflösung liefert. Die Nachfrage nach verbesserten und verbesserten Qualitätsinhalten hat Streaming -Mediengerätehersteller dazu ermutigt, Produkte zur Unterstützung von 4K -Auflösung anzubieten. Die beliebten 4K HDR -Gaming -Konsolen auf dem Markt sind unter anderem Microsoft Xbox One X, Sony PlayStation 4 Pro. Diese Faktoren werden das Marktwachstum in den kommenden Jahren unterstützen.

Durch Anwendungsanalyse

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Die wachsende Nutzung des Live -Video -Streamings dürfte das Marktwachstum vorantreiben

Basierend auf der Anwendung wurde der globale Markt für Streaming -Mediengeräte durch Audio, Video und andere gekennzeichnet.

Streaming -Mediengeräte werden hauptsächlich für ein Video -Streaming verwendet, da die Nachfrage des Publikums nach Live -Videos wachsende Nachfrage nach Live -Videos hat. Die wachsende Einführung von Streaming -Mediengeräten aus verschiedenen Sektoren, einschließlich medizinischer, rechtlicher und Bildung für Rundfunkausbildung, treibt das Marktwachstum vor. Außerdem unterstützen diese Geräte HD-, HDR- und 4K -Fernseher und bieten unter anderem Zugriff auf Dienste wie Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO.

Durch Endverbrauchsanalyse

Handelssegment, um eine schnellere Wachstumsrate zu erreichen

Basierend auf dem Endverbrauch ist der Markt in Gewerbe und Wohngebäude unterteilt.

Das kommerzielle Segment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweisen, da das Live -Streaming Unternehmen die Möglichkeit bietet, mit potenziellen Kunden zu interagieren. Dies hilft Unternehmen, eine Verbindung zu den Kunden herzustellen, und bietet ihnen eine persönliche Erfahrung mit der Marke. Es hilft ihnen, ihrem Publikum den Produktentwicklungs- und Release -Prozess zu zeigen. Zum Beispiel unterstützt Live -Streaming im Gesundheitswesen Chirurgen bei der Durchführung von Operationen bei der Anleitung einer Offshore -Ärzte.

Regionale Analyse

North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)

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Geografisch gesehen wird der globale Markt für Streaming -Mediengeräte für fünf Hauptregionen untersucht, nämlich Nordamerika, Europa, asiatisch -pazifisch, Naher Osten und Afrika und Lateinamerika. Sie werden weiter in Länder eingeteilt.

Unter allen Regionen wird der Markt für Streaming Media Device von North America voraussichtlich den größten Anteil am globalen Markt haben, da die Hälfte der Häuser in Nordamerika mit im Internet verbundenen Fernsehen und anderen Streaming-Geräten ermöglicht wird. Die USA sind ein starkes Vorhandensein von Herstellern, die Mediengeräte entwickeln. Darüber hinaus sind die steigende Nachfrage nach Online-Videos und die zunehmende Neigung von Unternehmen zu Nachfragediensten einige der Schlüsselfaktoren, die das Marktwachstum in der Region vorantreiben.

Der asiatisch -pazifische Markt für Streaming -Mediengerät wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste CAGR auf dem Markt beobachten, da die Internet -Penetration in Entwicklungsländern wie Indien und China zunehmend wächst. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Anzahl von Online -Video -Streaming -Zuschauern in Ländern wie Indien und Australien das Wachstum des Marktes im Prognosezeitraum erhöhen.

Im Nahen Osten und in Afrika befindet sich jedoch die Eindringung des Over-the-Top-Streaming-Dienstes aufgrund von Einschränkungen wie niedriger Breitbandqualität und schlechter Zahlungsinfrastruktur immer noch in der Schwellenstufe. Wachsende Piraterieprobleme und niedrige Einwegeinkommen sind ebenfalls erhebliche Hürden für das Wachstum dieses Marktes in der MEA.

Hauptakteure der Branche

Tech -Riesen wie Google, Apple und Roku konzentrieren sich auf neue Produktentwicklung und strategische Investitionen, um seine Position auf dem Markt zu stärken

Roku, Inc. konzentriert sich auf die Entwicklung neuer Streaming -Produkte und bietet seinen Kunden zusätzliche Dienstleistungen und Unterstützung. Das Unternehmen konzentriert sich hauptsächlich auf die Zusammenarbeit mit TV -Marken über sein Roku -TV -Lizenzprogramm und hat Lizenzbeziehungen zu Servicebetreibern.

 Januar 2020: Roku, Inc. stellte Roku TV Ready, ein neues Programm, vor, damit Consumer Electronics -Unternehmen mit Roku zusammenarbeiten kann. Solche Kooperationen würden Elektronikunternehmen helfen, nahtlos mit Roku TV für ein unglaubliches Erlebnis für Heimunterhaltung zusammenzuarbeiten.

Die wichtigsten Akteure auf diesem Markt sind sowohl organische als auch anorganische Wachstumsstrategien, um ihre Position auf dem Markt aufrechtzuerhalten. Diese Akteure investieren in Forschung und Entwicklung, um fortschrittliche und kostengünstige Geräte für Wohn- und Geschäftsanwendungen zu starten. Die etablierten Marktteilnehmer erwerben, arbeiten und investieren in kleine Akteure, um ihr Produktportfolio zu verbessern und ihre Marktposition zu stärken.

Liste der wichtigsten Unternehmen, die vorgestellt wurden:

Schlüsselentwicklungen der Branche:

  • Januar 2020- Amazon, Inc. hat sich mit BMW und Fiat Chrysler -Automobilen zusammengetan, um Fire TV in ihren Fahrzeugen einzustellen, um Inhalte über die LTE- oder WLAN -Verbindung eines Fahrzeugs zu streamen. Es würde auch dazu beitragen, die Suchbildschirmschnittstelle freihändig zu stimmen.
  • August 2019- Dish TV India Limited In Content -Streaming -Lösung mit dem Namen D2H Magic, mit dem Benutzer auf dem vorhandenen Streaming -Mediengerät über die Top -Apps (OTT) und den Video -Streaming -Dienst über die Top -Apps und den Video -Streaming -Dienst stehen können.

Berichterstattung

An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market

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Der Marktbericht für globale Streaming Media Devices bietet qualitative und quantitative Erkenntnisse sowie die detaillierte Analyse der Marktgröße und -wachstumsrate für alle möglichen Segmente auf dem Markt.

In diesem Bericht enthält der Bericht auch eine ausführliche Analyse der Marktdynamik, der aufkommenden Trends und der Wettbewerbslandschaft. Wichtige Erkenntnisse im Bericht sind die Einführung von Streaming-Mediengerät durch einzelne Segmente, jüngste Industrieentwicklungen wie Partnerschaften, Fusionen und Akquisitionen, konsolidierte SWOT-Analyse der wichtigsten Akteure, Porters fünf Kräfteanalysen, Geschäftsstrategien führender Marktteilnehmer, Makro- und Mikroökonomie und wichtige Branchentrends.

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 ATTRIBUT

 Details

Studienzeitraum

  2015-2026

Basisjahr

  2018

Prognosezeitraum

  2019-2026

Historische Periode

  2015-2017

Einheit

  Wert (USD Milliarden)

Segmentierung

Nach Typ

  • Gaming -Konsolen
  • Mediendampfer
    • Streaming -Box
    • Streaming Sticks

Durch Resolution

  • HD
  • HDR
  • 4k

Durch Anwendung

  • Audio
  • Video
  • Andere

Durch Endverbrauch

  • Kommerziell
  • Wohnen

Nach Region

  • Nordamerika (die USA und Kanada)
  • Europa (Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien und Rest Europas)
  • Asien -Pazifik (China, Japan, Indien, Südostasien und Rest des asiatisch -pazifischen Raums)
  • Naher Osten & Afrika (GCC, Südafrika und Rest des Nahen Ostens und Afrikas)
  • Lateinamerika (Mexiko, Brasilien und Rest von Lateinamerika)


Häufig gestellte Fragen

Laut unserer Studie wird vorausgesagt, dass der globale Markt bis 2026 89,48 Mrd. USD mit einer CAGR von 15,9% (2019-2026) erreichen wird.

Im Jahr 2018 lag der Marktwert auf 27,69 Milliarden USD.

Der Markt wird voraussichtlich im Prognosezeitraum (2019-2026) auf einer CAGR von 15,9% wachsen.

Die Gaming -Konsole wird voraussichtlich die höchste CAGR aufweisen, da sie mit weitaus mehr Rechenleistung als Streaming -Geräten ausgestattet ist, sodass Entwickler ein immersives und einzigartiges Erlebnis für Benutzer schaffen können.

Nordamerika dominierte den Markt, da fast die Hälfte der nordamerikanischen Häuser über ein mit Internet verbundenes Fernseh- oder Streaming-Gerät verfügt.

Das Segment Streaming Media Devices führt den Markt aufgrund der wachsenden Nachfrage des Publikums nach Live -Videos.

Das 4K-Segment wird voraussichtlich das am schnellsten wachsende Segment sein, da es ein schärferes Bild bietet, indem die Anzahl der Pixel auf dem Bildschirm erweitert wird.

Das kommerzielle Segment wird voraussichtlich im Prognosezeitraum die höchste CAGR aufweisen, da Live -Streaming Unternehmen die Möglichkeit bietet, mit potenziellen Kunden zu interagieren.

Die wachsende Präferenz für Online -Streaming -Dienste wie Netflix, Hulu und Amazon Prime Video treibt das Wachstum des Marktes vor.

Auf dem Markt sind die Hauptakteure Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, Netgear, Microsoft, Inc. und Bharti Airtel, Airtel, und Bharti Airtel, und Bharti Airtel, und Bharti Airtel, und Bharti Airtel

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