"Intelligente Strategien, die Ihr Wachstum beschleunigen"

Standortbasierte Unterhaltungsmarktgröße, Anteil und Branchenanalyse, nach Technologie (Projection Mapping und Cloud Merged Reality), nach Komponente (Hardware und Software), nach Veranstaltungsort (Spielhallen und Spielzentren, Themenparks, Escape Rooms und interaktive Theater und andere) und regionale Prognose, 2026–2034

Letzte Aktualisierung: January 19, 2026 | Format: PDF | Bericht-ID: FBI110163

 

Wir passen den Bericht an Ihre Forschungsziele an, damit Sie sich einen Wettbewerbsvorteil sichern und fundierte Entscheidungen treffen können.

Inhaltsverzeichnis:

  1. Einführung
    1. Definition, nach Segment
    2. Forschungsmethodik/-ansatz
    3. Datenquellen
  2. Zusammenfassung
  3. Marktdynamik
    1. Makro- und mikroökonomische Indikatoren
    2. Treiber, Einschränkungen, Chancen und Trends
    3. Auswirkungen generativer KI
  4. Wettbewerbslandschaft
    1. Von Schlüsselakteuren übernommene Geschäftsstrategien
    2. Konsolidierte SWOT-Analyse der Hauptakteure
    3. Globale standortbezogene Unterhaltungs-Hauptakteure (Top 3 – 5) Marktanteil/Ranking, 2025
  5. Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Region (USD)
      1. Nordamerika
      2. Südamerika
      3. Europa
      4. Naher Osten und Afrika
      5. Asien-Pazifik
  6. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigte Staaten
      2. Kanada
      3. Mexiko
  7. Schätzungen und Prognosen zur standortbezogenen Unterhaltungsmarktgröße in Südamerika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Brasilien
      2. Argentinien
      3. Rest von Südamerika
  8. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Vereinigtes Königreich
      2. Deutschland
      3. Frankreich
      4. Italien
      5. Spanien
      6. Russland
      7. Benelux
      8. Nordische Länder
      9. Restliches Europa
  9. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Wichtigste Erkenntnisse
    2. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    3. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    4. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    5. Nach Land (USD)
      1. Truthahn
      2. Israel
      3. GCC
      4. Südafrika
      5. Nordafrika
      6. Rest von MEA
  1. Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Segmenten, 2021–2034
    1. Nach Technologie (USD)
      1. Projektionsmapping
      2. Cloud-verschmelzte Realität
    2. Nach Komponente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Nach Veranstaltungsort (USD)
      1. Spielhallen und Spielzentren
      2. Themenparks
      3. Escape Rooms und interaktive Theater
      4. Andere
    4. Nach Land (USD)
      1. China
      2. Indien
      3. Japan
      4. Südkorea
      5. ASEAN
      6. Ozeanien
      7. Rest des asiatisch-pazifischen Raums
  2. Unternehmensprofile für Top-10-Spieler (Basierend auf Datenverfügbarkeit im öffentlichen Bereich und/oder auf kostenpflichtigen Datenbanken)
    1. Meta
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    2. HTC Vive Tech Corporation
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    3. Samsung-Elektronik
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    4. Sony Interactive Entertainment Limited
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    5. Wikitude
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    6. Neurogaming
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    7. Exit Realty
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    8. Spaces, Inc.
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    9. Void, LLC
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen
    10. Hologate
      1. Überblick
        1. Schlüsselverwaltung
        2. Hauptsitz
        3. Angebote/Geschäftssegmente
      2. Wichtige Details (Schlüsseldetails sind konsolidierte Daten und nicht produkt-/dienstleistungsspezifisch)
        1. Mitarbeitergröße
        2. Vergangene und aktuelle Einnahmen
        3. Geografischer Anteil
        4. Geschäftssegmentanteil
        5. Aktuelle Entwicklungen

Abbildungsverzeichnis:

Abbildung 1: Globaler Umsatzanteil am standortbasierten Unterhaltungsmarkt (%), 2025 und 2034

Abbildung 2: Globaler Umsatzanteil am Markt für standortbasierte Unterhaltung (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 3: Globaler Umsatzanteil am standortbasierten Unterhaltungsmarkt (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 4: Globaler Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 5: Globaler Umsatzanteil am standortbasierten Unterhaltungsmarkt (%), nach Regionen, 2025 und 2034

Abbildung 6: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 7: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 8: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 9: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 10: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Nordamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 11: Umsatzanteil am standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika (%), 2025 und 2034

Abbildung 12: Umsatzanteil am standortbezogenen Unterhaltungsmarkt in Südamerika (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 13: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 14: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 15: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes in Südamerika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 16: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), 2025 und 2034

Abbildung 17: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 18: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 19: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 20: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes in Europa (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 21: Umsatzanteil am Markt für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (%), 2025 und 2034

Abbildung 22: Umsatzanteil am Markt für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 23: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 24: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 25: Umsatzanteil des standortbezogenen Unterhaltungsmarktes im Nahen Osten und Afrika (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 26: Umsatzanteil im standortbasierten Unterhaltungsmarkt im asiatisch-pazifischen Raum (%), 2025 und 2034

Abbildung 27: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Technologie, 2025 und 2034

Abbildung 28: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Komponenten, 2025 und 2034

Abbildung 29: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Veranstaltungsort, 2025 und 2034

Abbildung 30: Umsatzanteil des standortbasierten Unterhaltungsmarktes im asiatisch-pazifischen Raum (%), nach Land, 2025 und 2034

Abbildung 31: Marktanteil/Rangliste der Hauptakteure der globalen standortbezogenen Unterhaltung (%), 2025

Tabellenverzeichnis:

Tabelle 1: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, 2021 – 2034

Tabelle 2: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 3: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 4: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 5: Schätzungen und Prognosen zur globalen Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung, nach Regionen, 2021 – 2034

Tabelle 6: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, 2021 – 2034

Tabelle 7: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 8: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 9: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 10: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Nordamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 11: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, 2021 – 2034

Tabelle 12: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 13: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 14: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 15: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Südamerika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 16: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, 2021 – 2034

Tabelle 17: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 18: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 19: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 20: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung in Europa, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 21: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, 2021 – 2034

Tabelle 22: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 23: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 24: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 25: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im Nahen Osten und Afrika, nach Land, 2021 – 2034

Tabelle 26: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, 2021 – 2034

Tabelle 27: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Technologie, 2021 – 2034

Tabelle 28: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponenten, 2021 – 2034

Tabelle 29: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Veranstaltungsort, 2021 – 2034

Tabelle 30: Schätzungen und Prognosen zur Marktgröße für standortbasierte Unterhaltung im asiatisch-pazifischen Raum, nach Land, 2021 – 2034

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 120
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