"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
Europa es la segunda región más grande en el mercado global de software de tour virtual. Se proyecta que crecerá a una tasa compuesta anual del 13.9% durante el período de pronóstico. Se proyecta que el mercado global crecerá de USD 340.7 millones en 2022 a USD 941.3 millones para 2030.
Europa es rica en patrimonio cultural y diversidad y comprende algunos de los destinos más prominentes en 28 países, lo que representa el 40% de las llegadas internacionales en todo el mundo. Según el Informe de Tendencias de Turismo de la Unión Europea 2023, Europa mantiene su liderazgo en el sector de viajes y turismo, contribuyendo al 10% del PIB y generando muchos empleos para las personas.
La creciente penetración de la tecnología de realidad virtual y AR en la industria de viajes para ofrecer una experiencia turística realista a las personas acelera la cuota de mercado del software de tour virtual de Europa durante el período de pronóstico.
El acceso al gemelo digital en la industria de bienes raíces ayuda al crecimiento del mercado
Digital Twin en la industria de bienes raíces es la réplica virtual de la construcción, que ayuda a mantener las operaciones de construcción. Aumento de la demanda de creación gemela digital utilizando realidad virtual,IoTy las técnicas de blockchain facilitan la automatización en la industria de bienes raíces, lo que conduce a información de monitoreo en tiempo real y una vista 3D de la propiedad al inquilino y comprador.
Por lo tanto, se estima que el acceso continuo a los gemelos digitales aumenta el crecimiento del mercado de software de tour virtual de Europa.
Uso potencial de software de tour virtual en museos y lugares de patrimonio para alimentar el crecimiento del mercado
El aumento en el compromiso digital de los museos y los lugares de patrimonio en países, como Italia y Turquía, genera demanda de organizar los eventos virtuales y la mafia de flash virtual para los visitantes virtuales. Esta iniciativa ayuda a involucrar a los visitantes en línea con el contenido del museo utilizando diversas redes sociales y plataformas digitales durante la situación de la pandemia. La rápida integración del software de tour virtual con museos y lugares de patrimonio permite a la audiencia global conectarse utilizando diversas tecnologías digitales. Este factor aumenta la adopción de software en la región de Europa.
Conectividad limitada en Internet en regiones sin explotar para limitar el crecimiento del mercado
El turismo virtual se basa en la tecnología, y una fuerte conexión a Internet representa con precisión el destino con videos de alta calidad y elementos interactivos. Además, un recorrido virtual en 3D solo se puede ver a través de un dispositivo electrónico, como un dispositivo móvil o una pantalla de TV, que necesita una conexión a Internet estable para proporcionar una mejor experiencia turística. Por lo tanto, una conexión a Internet inestable puede interrumpir la experiencia visual de unVRViaje a través de áreas remotas, lo que limita el crecimiento del mercado del software de tour virtual durante el período de pronóstico.
En términos de panorama competitivo, el tabaco británico estadounidense P.L.C (BAT), Floorfy, SL y MY360 son los actores clave del mercado de Europa, debido a las fuertes ofertas de usuario final, la participación activa en las inversiones de I + D para la aceleración de los lanzamientos de usuario final y las aprobaciones en el período de prevención.
El informe de investigación proporciona información cualitativa y cuantitativa sobre el mercado y un análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles en el mercado. Junto con el pronóstico del mercado de software de Tour Virtual de Europa, el informe de investigación proporciona un análisis elaborativo de la dinámica del mercado y el panorama competitivo. Varias ideas clave presentadas en el informe son una visión general del número de procedimientos, una visión general del análisis de precios de los tipos de usuarios finales, una visión general del escenario regulatorio por parte de los países clave, el análisis de tuberías, los nuevos lanzamientos de usuarios finales, los desarrollos clave de la industria: fusiones, adquisiciones y asociaciones y el impacto de CoVID-19 en el mercado.
|
ATRIBUTO |
DETALLES |
|
Período de estudio |
2019-2030 |
|
Año base |
2022 |
|
Año estimado |
2023 |
|
Período de pronóstico |
2023-2030 |
|
Período histórico |
2019-2021 |
|
Índice de crecimiento |
CAGR del 13.9% de 2023 a 2030 |
|
Unidad |
Valor (USD millones) |
|
Segmentación |
Por despliegue, usuario final y país/subregión |
|
Por despliegue |
|
|
Por usuario final |
|
|
Por país/subregión |
|
Al crecer a una tasa compuesta anual del 13.9%, el mercado exhibirá un crecimiento constante en el período de pronóstico (2023-2030).
Uso potencial del software de tour virtual en museos y lugares de patrimonio para alimentar el crecimiento del mercado.
British American Tobacco P.L.C (BAT), Eyespy360, My360, Floorfy, SL y Arvrtech Ltd. son los principales actores en el mercado de Europa.
Alemania dominó el mercado en 2022.
Informes relacionados