"Catapulto a su negocio para obtener una ventaja competitiva"

Realidad virtual en el tamaño del mercado de fabricación, participación e análisis de la industria, por tipo de implementación (en las instalaciones y en la nube), por tipo de producto (auriculares VR, engranajes de realidad virtual y otros (software de simulación de realidad virtual)), por aplicación (diseño y desarrollo de productos, seguridad y capacitación, control de calidad y mantenimiento, colaboración y simulación, y otros (planificación de piso)) y pronosticado regional, 2024-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI101714

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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La realidad virtual global en el tamaño del mercado de fabricación se valoró en USD 4.50 mil millones en 2023 y se prevé que crecerá de USD 5.69 mil millones en 2024 a USD 38.93 mil millones para 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 27.2% durante el período de pronóstico. Asia Pacific dominó el mercado global con una participación del 36,67% en 2023.

La realidad virtual global en el mercado de fabricación muestra un crecimiento dinámico, impulsado por avances tecnológicos rápidos y una creciente demanda de soluciones inmersivas. La tecnología VR permite al usuario sumergirse en un entorno generado por computadora utilizando una combinación de auriculares, entornos físicos y otros equipos que simulan la presencia.

Virtual Reality In Manufacturing Market

Descripción general del mercado de la realidad virtual global en la industria manufacturera

Tamaño del mercado:

  • Valor 2023:USD4.50 mil millones
  • Valor 2024:USD5.69 mil millones
  • Valor de pronóstico 2032:USD38.93billion
  • CAGR (2024–2032):27.2%

Cuota de mercado:

  • Líder regional:Se espera que Asia Pacífico tenga la mayor participación de mercado de 36.67% en 2023, debido a la rápida digitalización industrial y la adopción tecnológica.
  • Región de mayor crecimiento:Asia Pacific lidera el crecimiento, impulsado por una fuerte expansión de fabricación regional e integración de tecnologías inmersivas.
  • Líder del usuario final:El diseño y el desarrollo del producto es el segmento de aplicación líder, que se beneficia de las capacidades de VR en visualización, pruebas y creación de prototipos.

Tendencias de la industria:

  • Los auriculares VR dominan el segmento de productos:El hardware, particularmente los auriculares VR, representa el segmento más grande debido a la alta demanda de equipos inmersivos en tareas de entrenamiento y diseño.
  • Integración en la nube y en las instalaciones:Los modelos de implementación híbridos están creciendo, lo que permite la escala flexible de herramientas de realidad virtual en diferentes entornos de fabricación.
  • Adopción de entrenamiento y simulación:Los fabricantes están aprovechando la realidad virtual para el entrenamiento de la fuerza laboral, las simulaciones de manejo de equipos y la preparación para la seguridad.

Factores de conducción:

  • Digitalización de la fabricación:La creciente inversión en la industria 4.0 y las tecnologías gemelas digitales están impulsando la integración de realidad virtual.
  • Capacidades de simulación y prototipos mejorados:La realidad virtual reduce los costos de prototipos físicos y mejora la validación de diseño en etapas tempranas.
  • Colaboración remota y optimización de procesos:Los entornos virtuales admiten la comunicación en tiempo real, el control de calidad y las mejoras de eficiencia operativa.

La pandemia Covid-19 impactó significativamente este mercado, acelerando la adopción de tecnologías de realidad virtual como empresas centradas en mantener la productividad. Además, la creciente inversión y las nuevas empresas en ciernes respaldadas por una fuerte inversión reforzaron la demanda de tecnología de realidad virtual en el sector manufacturero.

En 2024, existe un creciente interés en aplicar tecnología de realidad virtual a líneas de producción altamente automatizadas, con una fuerte demanda de capacitación impulsada por la realidad virtual y soluciones de desarrollo de productos.

Impacto de la IA generativa

Aprovechando los avances tecnológicos en la producción para estimular el crecimiento del mercado

La IA es el controlador clave del mercado, que crea una revolución perceptiva a través de la fabricación mediante la conexión de una gran cantidad de datos engendrados durante todo el ciclo de vida de producción. Los algoritmos de IA extraen ideas significativas, resultados de pronóstico y optimizan las operaciones. Además, revoluciones tecnológicas avanzadas como Powerai en robótica, Realidad aumentada (AR),y (VR) habilitar la visualización en tiempo real, la capacitación de realidad virtual mejorada, los problemas de solución de problemas, la información contextual y el logro de la tarea dinámica. La integración de AR y VR ofrece finalización de tareas dinámicas y conocimientos en tiempo real, racionalizando las operaciones y mejorando la toma de decisiones en todo el ciclo de vida de producción. A medida que el sector manufacturero evoluciona, está aprovechando estos avances tecnológicos para capacitar la producción y la robótica.

Dinámica del mercado

Conductores del mercado

Capacidades de producción extendidas a través de la realidad virtual para impulsar el crecimiento del mercado

La tecnología de realidad virtual en la industria manufacturera ha extendido el potencial de los trabajadores mediante el desarrollo de productos y planos de planta de ajuste ergonómicamente, reduciendo el tiempo de inactividad y mejorando la productividad. La realidad virtual en la fabricación podría mejorar la planificación del piso de fábrica, particularmente en las ubicaciones de la máquina en las líneas de ensamblaje, mediante el uso de auriculares VR ygafas inteligentes. Ayuda a eliminar problemas como la disponibilidad de herramientas, la planificación de los archivos, la efectividad general del equipo y proporcionar mejores servicios para que los trabajadores de la tienda para superar los desafíos de productividad. Por lo tanto, durante el período de pronóstico, es probable que estos avances dan forma a la dinámica de la fabricación y apoyan la realidad virtual en el crecimiento del mercado de fabricación para las empresas a largo plazo.

  • Por ejemplo, en agosto de 2024, JEH Aerospace, una fabricación aeroespacial de precisión y Gridraster, una IA espacial y un proveedor de soluciones de realidad extendida ha anunciado una asociación estratégica para transformar la fabricación aeroespacial a través de la integración de IA espacial, realidad de realidad aumentada y tecnologías de realidad virtual de realidad virtual a la capacitación, la inspección y el uso del asistente de trabajo en la fabricación.

Desafíos de mercado

Recesión económica y disminución en el crecimiento del mercado de impactos en ventas de productos a corto plazo

Si bien la realidad virtual ha estado disponible desde la década de 1990, los cambios posteriores a la pandemia hacia soluciones virtuales, particularmente para el aprendizaje y la simulación, han aumentado la aceptación del usuario. Sin embargo, la recesión económica posterior a la pandemia en todo el mundo ha causado una disminución en la inversión y una disminución de la aceptación del usuario debido a la complejidad de integrar la realidad virtual en la tecnología de fabricación. Estos factores afectaron prominentemente las ventas de auriculares y herramientas de realidad virtual en diversas industrias, causando incertidumbre económica a las empresas a corto plazo.

  • Por ejemplo, según datos, Meta Reality Labs, una firma de desarrollo de tecnología AR VR, reportó USD 3.7 mil millones en su tercer trimestre de 2021 contra USD 210 millones en ventas. Desde principios de 2022, el negocio ha reportado aproximadamente USD 25 mil millones.

Oportunidades de mercado

Mejorar las capacidades del producto a través de la realidad virtual está creando amplias oportunidades para los jugadores clave

La tecnología de realidad virtual en la fabricación muestra un potencial de crecimiento prometedor debido a inversiones fuertes en el desarrollo de productos que mejoran las capacidades de productos para las empresas de fabricación que operan en mercados dinámicos basados ​​en productos. La realidad virtual en los sistemas de fabricación ayuda a diseñar productos más estéticos y atractivos que sean fáciles de reconocer, creando una identidad de marca única. Además, la realidad virtual en las simulaciones de fabricación ayuda a la colaboración remota entre los equipos, lo que les permite ensamblar virtualmente productos y mejorar sus diseños, reduciendo la dependencia de los prototipos físicos. Estas crecientes demandas de usuario final están ampliando la cuota de mercado de los actores clave en la realidad virtual en el sector manufacturero.

  • Por ejemplo, Kion Group, un destacado proveedor de equipos industriales está utilizando la herramienta de realidad virtual IC.ido en su proceso de desarrollo de productos, lo que permite a la organización presentar prototipos de camiones industriales más rápido que nunca. 

Tendencias del mercado

Capacidades de colaboración y capacitación remota es una tendencia del mercado 

La tecnología VR, una vez confinada a los nicho de los mercados, ahora ha ingresado líneas de productos convencionales, con empresas y fabricantes centrados en la mejora y las simulaciones de habilidades. Esta tendencia ha impulsado las simulaciones a través de la colaboración remota y estimó las inversiones impulsadas por la innovación continua y el aumento de la adopción del usuario final. El interés del fabricante en la tecnología de realidad virtual continúa aumentando, impulsado por la disponibilidad de teléfonos más asequibles y versátiles que prometen un rendimiento superior. Las empresas valoran la importancia de la realidad virtual en la capacitación, la colaboración remota y otras actividades de producción, mejorando y promoviendo experiencias prácticas, prácticas e inmersivas para los usuarios. Todos estos factores impulsan las tendencias de adopción y contribuyen a la posible expansión a largo plazo de la realidad virtual en la participación en el mercado de la fabricación.

  • Por ejemplo, en mayo de 2021, DPVR, un fabricante de realidad virtual con sede en China, lanzó su nuevorealidad virtualOferta de dispositivos con solución del sistema de grupo Starlink. El producto está diseñado para superar los problemas asociados con VR de PC atado para programas de capacitación grupal.

SEGMENTACIÓN

Por análisis de tipo de implementación

Segmento de tecnología en la nube para dominar debido a la utilización de la infraestructura 5G

Por tipo de implementación, el mercado se divide en la nube y la implementación local.

La tecnología en la nube está configurada para liderar el mercado debido a la implementación de la realidad virtual utilizando una red privada 5G en las instalaciones industriales. La tecnología juega un papel crucial en la habilitación de las capacidades de asistencia remota y autoensistentes, que requiere asistencia en tiempo real mientras realiza tareas complejas con baja latencia.

La implementación local está experimentando un crecimiento estancado, con el uso constante de dispositivos VR basados ​​en PC para programas de capacitación y simulación en el sitio.

Por análisis de tipo de producto

El segmento de auriculares VR domina debido a su creciente uso en actividades de I + D

Según el tipo de producto, el mercado se clasifica en auriculares VR, engranajes de realidad virtual y otros (software de simulación VR).

Los auriculares VR están dominando el segmento de productos junto con la CAGR más alta debido a su uso extenso en los espacios de trabajo virtuales que promueven el aprendizaje mejorado y la fácil visualización. Además, los usuarios están más inherentemente comprometidos con entornos virtuales, particularmente en investigación y desarrollo que ha reforzado aún más la adopción de la realidad virtual en la fabricación.

Los engranajes VR y el software de simulación están configurados para seguir la trayectoria del crecimiento de los auriculares VR, impulsados ​​por los requisitos específicos del usuario para simulaciones y aplicaciones de realidad extendida.

Por análisis de la aplicación

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Diseño de productos y segmento de desarrollo para liderar debido a las capacidades mejoradas por VR

Por aplicación, el mercado se clasifica en diseño y desarrollo de productos, seguridad y capacitación, control y mantenimiento de calidad, colaboración y simulación, y otros (planificación de pisos).

El diseño y el desarrollo del producto lideran el segmento de aplicaciones debido al uso de capacidades mejoradas con VR que permiten el manejo de modelos 3D complejos que requieren computadoras potentes y software específico. Las habilidades de estos auriculares VR se extienden a aplicaciones potenciales dentro de la industria manufacturera durante el período de pronóstico.

El segmento de seguridad y capacitación está experimentando un crecimiento constante debido a la integración de los programas de realidad virtual en la industria manufacturera para las tecnologías de colaboración y simulación para un mejor desarrollo de productos y capacitación en seguridad industrial La demanda está respaldada por un ecosistema avanzado conectado a VR que ofrece baja latencia y marco avanzados para aulas de capacitación virtual y simuladores. Estas capacidades contribuyen al crecimiento estable del segmento de realidad virtual a través de la seguridad y la capacitación, así como la simulación.

Se pronostican control y mantenimiento de calidad para mantener un crecimiento posterior a medida que los usuarios adoptan módulos de asistencia de colaboración para resolver defectos de la máquina y problemas técnicos.

La planificación del piso en otras categorías debutará en el mercado con un enfoque en la mejora del proceso y la productividad.

Realidad virtual en la perspectiva regional del mercado de fabricación

Asia Pacífico

Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2023 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

La región de Asia Pacífico es la principal al tener la mayor participación de mercado que muestra un crecimiento robusto debido a la adopción optimista de la tecnología de realidad virtual para la mejora de los procesos y la productividad mejorada, junto con la demanda reforzada de simulación avanzada. Además, la principal inversión de los fabricantes prominentes en la creación de laboratorios virtuales para mejorar el desarrollo de productos colaborativos y la mejora de las habilidades entre la fuerza laboral impulsa el crecimiento progresivo durante el período de pronóstico.

Descargar muestra gratuita para conocer más sobre este informe.

China dominará el mercado de Asia Pacífico, con extensas aplicaciones en varias industrias para capacidades avanzadas de asistencia remota y colaboración en la tienda de la tienda. Además, sus avances tecnológicos y sus actualizaciones de características competitivas a costos mínimos proporcionan una ventaja superior en el mercado.

Después de China, India está marcando su presencia en el mercado global con una creciente inversión en los programas de capacitación y desarrollo de seguridad industrial. También se proyecta que los países de Japón y otros Asia Pacífico mantengan un crecimiento constante a través de inversiones sostenibles destinadas a mejorar las capacidades de producción interna y mejorar la mejora de los procesos de fabricación.

Todos estos factores promueven oportunidades de ingresos para los actores clave en la realidad virtual en el sector manufacturero.

América del norte

La región de América del Norte permanecerá a la vanguardia del mercado, impulsada predominantemente por inversiones sustanciales a través del avance en la infraestructura tecnológica para soluciones innovadoras. Las industrias, incluidos los aeroespaciales y el automóvil están aprovechando el potencial de realidad virtual de capacitación y diseño para aumentar la eficiencia operativa.

América Latina

En América Latina, existe un creciente interés en la realidad virtual en la fabricación debido al aumento de la industrialización, ya que los fabricantes apuntan a mejorar la eficiencia operativa. La adopción de la realidad virtual entre las empresas de procesamiento alimentaria y farmacéutica está mejorando la eficiencia del proceso y ganando una ventaja competitiva.

Europa

Es probable que Europa muestre un crecimiento constante en la adopción de la realidad virtual con un fuerte énfasis en la innovación y la automatización para maximizar la productividad y el desarrollo dentro de los fabricantes establecidos. Países como Alemania y el Reino Unido están liderando la implementación de la realidad virtual en las instalaciones de fabricación para mejorar la eficiencia de la fuerza laboral.

Medio Oriente y África

El mercado de realidad virtual en Medio Oriente y África está experimentando creciendo sustancialmente durante el período de pronóstico, influenciado principalmente por las iniciativas de modernización e inversión. A medida que las empresas se centran en la competitividad y la eficiencia, la tecnología de realidad virtual mejorará los procesos de diseño y capacitación de productos.

Panorama competitivo

Actores clave de la industria

El enfoque clave del jugador en proyectos de investigación y desarrollo basados ​​en VR para reducir el tiempo de capacitación

VR ha ampliado sus posibles aplicaciones en la industria manufacturera en los últimos años. Por lo tanto, los actores clave que brindan soluciones y servicios para la realidad virtual en la fabricación están poniendo un mayor énfasis en mejorar las capacidades de productos a través de proyectos de investigación y desarrollo (I + D). Además, las empresas OEM principales están mejorando a su personal con tecnología avanzada a través de la realidad virtual, lo que ayuda a reducir el tiempo de capacitación y los retrasos en el desarrollo.

Por ejemplo, Toyota lanzó un proyecto piloto con Reality Matters, una empresa piloto, para capacitar a los trabajadores de la asamblea utilizando el HTC Vive, centrándose en la enseñanza de los movimientos de las manos y la operación de sistemas de TI. Estos avances e iniciativas han alentado a los trabajadores a mejorar sus habilidades y obtener conocimiento avanzado.

Lista de empresas perfiladas en la realidad virtual en el mercado de fabricación:

  • Tecnologías de la unidad(A NOSOTROS.)
  • Microsoft (EE. UU.)
  • Google(A NOSOTROS.)
  • Sony (Japón)
  • HTC Corporation(Taiwán)
  • Samsung (Corea)
  • Meta (EE. UU.)
  • Eon Reality, Inc. (EE. UU.)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Mundial(California)
  • NextVR Inc. (EE. UU.)
  • Nvidia Corporation (EE. UU.)
  • Varjo Technologies (Finlandia)
  • DPVR(Porcelana)

Desarrollos clave de la industria:

  • Agosto de 2024:Google, un grupo de tecnología líder, renombró su herramienta de modelado de realidad virtual a una versión de código abierto de Google Blocks. El bloque abierto estará disponible en Steam en el próximo mes, y el marco OpenXR permitiría a ICOSA Foundation dirigirse a una mayor gama de dispositivos XR.
  • Julio de 2024:Siemens, un destacado proveedor de tecnología industrial, introdujo una nueva función de colaboración inmersiva en la última actualización de su software NX de la cartera de Siemens Xcelerator. La característica permite a los usuarios mejorar la colaboración a través de la nube en productos NX y ZELX, donde los clientes pueden esperar un flujo de trabajo electromecánico más inmersivo y capacidades de diseño generativo de IA.
  • Junio ​​de 2024: VISTABLE, un destacado proveedor de soluciones de software VR, anunció posibles configuraciones para la aplicación VR con compilación directa al software de planificación. El hardware de gráficos actualizado permite simulaciones 3D de los diseños de fábrica complejos y simples con gafas de realidad virtual, logro de una velocidad de actualización de 90Hz idealmente.
  • Enero de 2024:Sony, un fabricante líder de tecnología de realidad virtual, anunció una colaboración con Siemens para desarrollar un sistema de contenido espacial inmersivo, este sistema incluye una pantalla de montaje en la cabeza XR equipada con pantallas de micro OLED de alta calidad con una función transparente.
  • Septiembre de 2023:DPVR, un fabricante de tecnología VR con sede en Shanghai, lanzó sus auriculares VR, DPVR P2, dirigido a innovadores, proveedores de EDTech y empresas. El DPVR resuelve los inconvenientes del usuario para la longevidad de la batería y la sostenibilidad de la alimentación, extendiendo las horas operativas para garantizar una funcionalidad de auriculares VR más consistente.

Cobertura de informes

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como empresas líderes, tipos de productos/servicios y aplicaciones de realidad virtual líderes del producto. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca los desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.

Para obtener información detallada sobre el mercado, Descargar para personalizar

Informe de alcance y segmentación

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2023

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2024-2032

Período histórico

2019-2022

Índice de crecimiento

CAGR de 27.2% de 2024 a 2032

Unidad

Valor (USD mil millones)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo de implementación

  • Local
  • Nube

Por tipo de producto

  • Auriculares VR
  • Engranajes de realidad virtual
  • Otro (software de simulación)

Por aplicación

  • Diseño y desarrollo de productos
  • Seguridad y entrenamiento
  • Control y mantenimiento de calidad
  • Colaboración y simulación
  • Otro (planificación del piso)

Por región

  • América del Norte (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
  • América Latina (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto de América Latina
  • Europa (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia Pacific (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Sudeste de Asia
    • Resto de APAC
  • Medio Oriente y África (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Sudáfrica
    • GCC
    • Resto de MEA

Jugadores del mercado clave perfilados en el informe

Google (EE. UU.), Meta (EE. UU.), HTC Corporation (Taiwán), Microsoft (EE. UU.), Varjo Technologies (Finlandia), DPVR (China), Eon Reality Inc. (EE. UU.), Nextvr Inc. (EE. UU.), Samsung (Corea), Sony (Japón).



Preguntas frecuentes

Se proyecta que el mercado alcanzará los USD 38.93 mil millones para 2032.

Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 27.2% durante el período de pronóstico.

El segmento de auriculares VR lidera el mercado.

Capacidades de producción extendidas a través de la configuración de VR nueva dinámica del crecimiento del mercado.

Google LLC, Sony, HTC Corporation y Microsoft son los mejores actores del mercado.

Se espera que Asia Pacífico tenga la mayor participación de mercado.

Por aplicación, el diseño y el desarrollo del producto están dominando el mercado.

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