"Catapulto a su negocio para obtener una ventaja competitiva"

Realidad virtual en el tamaño del mercado manufacturero, participación y análisis de la industria, por tipo de implementación (local y en la nube), por tipo de producto (auriculares de realidad virtual, equipos de realidad virtual y otros (software de simulación de realidad virtual)), por aplicación (diseño y desarrollo de productos, seguridad y capacitación, control de calidad y mantenimiento, colaboración y simulación, y otros (planificación de planta)) y pronóstico regional, 2026-2034

Última actualización: February 09, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI101714

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de realidad virtual en el sector manufacturero se valoró en 6,98 mil millones de dólares en 2025 y se prevé que crezca de 8,66 mil millones de dólares en 2026 a 69,16 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 29,70% durante el período previsto. Asia Pacífico dominó el mercado global con una participación del 38,60% en 2025.

La realidad virtual global en el mercado manufacturero muestra un crecimiento dinámico, impulsado por rápidos avances tecnológicos y una creciente demanda de soluciones inmersivas. La tecnología VR permite al usuario sumergirse en un entorno generado por computadora utilizando una combinación de auriculares, entorno físico y otros equipos que simulan la presencia.

Descripción general del mercado global de realidad virtual en la industria manufacturera

Tamaño del mercado:

  • Valor 2025:6.980 millones de dólares
  • Valor 2026:8.660 millones de dólares
  • Valor previsto para 2034:69.160 millones de dólares
  • CAGR (2026-2034):29,70%

Cuota de mercado:

  • Líder Regional:Se espera que Asia Pacífico tenga la mayor cuota de mercado del 38,60% en 2025, debido a la rápida digitalización industrial y la adopción tecnológica.
  • Región de más rápido crecimiento:Asia Pacífico lidera el crecimiento, impulsado por una fuerte expansión de la fabricación regional y la integración de tecnologías inmersivas.
  • Líder de usuario final:El diseño y desarrollo de productos es el segmento de aplicaciones líder y se beneficia de las capacidades de la realidad virtual en visualización, pruebas y creación de prototipos.

Tendencias de la industria:

  • Los auriculares VR dominan el segmento de productos:El hardware, en particular los cascos de realidad virtual, representa el segmento más grande debido a la gran demanda de equipos inmersivos en tareas de capacitación y diseño.
  • Integración en la nube y en las instalaciones:Los modelos de implementación híbrida están creciendo, lo que permite una ampliación flexible de las herramientas de realidad virtual en diferentes entornos de fabricación.
  • Adopción de capacitación y simulación:Los fabricantes están aprovechando la realidad virtual para la capacitación de la fuerza laboral, simulaciones de manejo de equipos y preparación para la seguridad.

Factores impulsores:

  • Digitalización de la Fabricación:La creciente inversión en Industria 4.0 y tecnologías de gemelos digitales está impulsando la integración de la realidad virtual.
  • Capacidades mejoradas de simulación y creación de prototipos:La realidad virtual reduce los costos de creación de prototipos físicos y mejora la validación del diseño en las primeras etapas.
  • Colaboración remota y optimización de procesos:Los entornos virtuales respaldan la comunicación en tiempo real, el control de calidad y las mejoras en la eficiencia operativa.

La pandemia de COVID-19 afectó significativamente a este mercado, acelerando la adopción de tecnologías de realidad virtual a medida que las empresas se centraban en mantener la productividad. Además, la creciente inversión y las nuevas empresas respaldadas por una fuerte inversión impulsaron la demanda de tecnología de realidad virtual en el sector manufacturero.

En 2024, habrá un interés creciente en aplicar la tecnología de realidad virtual a líneas de producción altamente automatizadas, con una fuerte demanda de soluciones de desarrollo de productos y capacitación impulsadas por la realidad virtual.

virtual reality (VR) in manufacturing industry

IMPACTO DE LA IA GENERATIVA

Aprovechar los avances tecnológicos en la producción para estimular el crecimiento del mercado

La IA es el impulsor clave del mercado y crea una revolución perceptiva en la fabricación al incorporar una gran cantidad de datos generados a lo largo del ciclo de vida de la producción. Los algoritmos de IA extraen información significativa, pronostican resultados y optimizan las operaciones. Además, revoluciones tecnológicas avanzadas como PowerAI en Robótica, Realidad Aumentada (RA),y (VR) permiten visualización en tiempo real, capacitación mejorada en VR, resolución de problemas, información contextual y realización dinámica de tareas. La integración de AR y VR ofrece finalización dinámica de tareas e información en tiempo real, lo que agiliza las operaciones y mejora la toma de decisiones durante todo el ciclo de vida de producción. A medida que el sector manufacturero evoluciona, aprovecha estos avances tecnológicos para potenciar la producción y la robótica.

DINÁMICA DEL MERCADO

Impulsores del mercado

Capacidades de producción ampliadas a través de la realidad virtual para impulsar el crecimiento del mercado

La tecnología de realidad virtual en la industria manufacturera ha ampliado el potencial de los trabajadores mediante el desarrollo de productos y planos de planta ergonómicamente adaptados, lo que reduce el tiempo de inactividad y mejora la productividad. La realidad virtual en la fabricación podría mejorar la planificación del piso de la fábrica, particularmente en la ubicación de las máquinas en las líneas de ensamblaje, mediante el uso de auriculares VR ygafas inteligentes. Ayuda a eliminar problemas como la disponibilidad de herramientas, la planificación de estantes, la efectividad general del equipo y a brindar mejores servicios a los trabajadores del taller para superar los desafíos de productividad. Por lo tanto, durante el período de pronóstico, es probable que estos avances den forma a la dinámica de la fabricación y apoyen la realidad virtual en el crecimiento del mercado de fabricación para las empresas a largo plazo.

  • Por ejemplo, en agosto de 2024, Jeh Aerospace, una empresa de fabricación aeroespacial de precisión, y Gridraster, un proveedor de soluciones de realidad extendida e inteligencia artificial espacial, anunciaron una asociación estratégica para transformar la fabricación aeroespacial mediante la integración de tecnologías de inteligencia artificial espacial, realidad aumentada y realidad virtual para capacitación, inspección y uso de asistentes de trabajo en la fabricación.

Desafíos del mercado

La crisis económica y la disminución de las ventas de productos impactan el crecimiento del mercado a corto plazo

Si bien la realidad virtual ha estado disponible desde la década de 1990, los cambios posteriores a la pandemia hacia soluciones virtuales, particularmente para el aprendizaje y la simulación, han aumentado la aceptación de los usuarios. Sin embargo, la crisis económica pospandémica en todo el mundo ha provocado una disminución de la inversión y una disminución de la aceptación de los usuarios debido a la complejidad de integrar la realidad virtual en la tecnología de fabricación. Estos factores afectaron de manera destacada las ventas de cascos y herramientas de realidad virtual en diversas industrias, provocando incertidumbre económica para las empresas en el corto plazo.

  • Por ejemplo, según los datos, Meta Reality Labs, una empresa de desarrollo de tecnología AR VR, registró 3.700 millones de dólares en su tercer trimestre de 2021 frente a 210 millones de dólares en ventas. Desde principios de 2022, el negocio ha reportado aproximadamente 25 mil millones de dólares.

Oportunidades de mercado

Mejorar las capacidades de los productos a través de la realidad virtual está creando amplias oportunidades para los actores clave

La tecnología de realidad virtual en la fabricación muestra un potencial de crecimiento prometedor debido a fuertes inversiones en el desarrollo de productos que mejoran las capacidades de los productos para las empresas manufactureras que operan en mercados dinámicos basados ​​en productos. La realidad virtual en los sistemas de fabricación ayuda a diseñar productos más estéticos y atractivos que sean fáciles de reconocer, creando una identidad de marca única. Además, la realidad virtual en las simulaciones de fabricación ayuda a la colaboración remota entre equipos, permitiéndoles ensamblar productos virtualmente y mejorar sus diseños, reduciendo la dependencia de prototipos físicos. Estas crecientes demandas de los usuarios finales están ampliando la cuota de mercado de los actores clave de la realidad virtual en el sector manufacturero.

  • Por ejemplo, Kion Group, un destacado proveedor de equipos industriales, está utilizando la herramienta de realidad virtual IC.IDO en su proceso de desarrollo de productos, lo que le permite a la organización presentar prototipos de vehículos industriales más rápido que nunca. 

TENDENCIAS DEL MERCADO

Las capacidades de capacitación y colaboración remota son una tendencia del mercado 

La tecnología de realidad virtual, que alguna vez estuvo confinada a nichos de mercado, ahora ha ingresado a las principales líneas de productos, y las empresas y los fabricantes se centran en la mejora de habilidades y las simulaciones. Esta tendencia ha impulsado simulaciones a través de la colaboración remota y ha estimulado inversiones impulsadas por la innovación continua y la creciente adopción por parte del usuario final. El interés de los fabricantes en la tecnología de realidad virtual continúa aumentando, impulsado por la disponibilidad de teléfonos más asequibles y versátiles que prometen un rendimiento superior. Las empresas están valorando la importancia de la realidad virtual en la capacitación, la colaboración remota y otras actividades de producción, mejorando y promoviendo experiencias prácticas, prácticas e inmersivas para los usuarios. Todos estos factores impulsan las tendencias de adopción y contribuyen a la posible expansión a largo plazo de la realidad virtual en la participación del mercado manufacturero.

  • Por ejemplo, en mayo de 2021, DPVR, un fabricante de realidad virtual con sede en China, lanzó su más nuevorealidad virtualoferta de dispositivos con la solución del sistema del grupo Starlink. El producto está diseñado para superar los problemas asociados con la realidad virtual de PC conectada para programas de capacitación grupal.

SEGMENTACIÓN

Por análisis de tipo de implementación

El segmento de tecnología en la nube dominará debido a la utilización de la infraestructura 5G

Por tipo de implementación, el mercado se divide en implementación en la nube y local.

La tecnología en la nube liderará el mercado, impulsada por la implementación de la realidad virtual a través de redes privadas 5G en instalaciones industriales, lo que representará una participación de mercado del 76,44 % en 2026. La tecnología desempeña un papel crucial al permitir capacidades de autoasistencia y asistencia remota, que requieren asistencia en tiempo real mientras se realizan tareas complejas con baja latencia.

La implementación local está experimentando un crecimiento estancado, con un uso constante de dispositivos de realidad virtual basados ​​en PC para programas de simulación y capacitación en el sitio.

Por análisis de tipo de producto

El segmento de cascos de realidad virtual domina debido a su creciente uso en actividades de I+D

Según el tipo de producto, el mercado se clasifica en cascos de realidad virtual, equipos de realidad virtual y otros (software de simulación de realidad virtual).

Los cascos de realidad virtual dominan el segmento de productos y se espera que registren la CAGR más alta debido a su amplio uso en espacios de trabajo virtuales que mejoran el aprendizaje y permiten una fácil visualización, representando una participación de mercado del 41,69 % en 2026. Además, los usuarios están más inherentemente comprometidos con los entornos virtuales, particularmente en investigación y desarrollo, lo que ha reforzado aún más la adopción de la realidad virtual en la fabricación.

Los equipos de realidad virtual y el software de simulación seguirán la trayectoria de crecimiento de los dispositivos de realidad virtual, impulsados ​​por los requisitos específicos del usuario para simulaciones y aplicaciones de realidad extendida.

Por análisis de aplicaciones

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El segmento de diseño y desarrollo de productos liderará gracias a las capacidades mejoradas de realidad virtual

Por aplicación, el mercado se clasifica en diseño y desarrollo de productos, seguridad y capacitación, control de calidad y mantenimiento, colaboración y simulación, y otros (planificación de piso).

El diseño y desarrollo de productos lidera el segmento de aplicaciones debido al uso de capacidades mejoradas de realidad virtual que permiten el manejo de modelos 3D complejos que requieren sistemas informáticos potentes y software especializado, lo que representa una participación de mercado del 32,22 % en 2026. Las capacidades de estos auriculares de realidad virtual se extienden a aplicaciones potenciales dentro de la industria manufacturera durante el período de pronóstico.

El segmento de seguridad y capacitación está experimentando un crecimiento constante debido a la integración de programas de realidad virtual en la industria manufacturera para tecnologías de colaboración y simulación para un mejor desarrollo de productos y capacitación en seguridad industrial. La demanda está respaldada por un ecosistema avanzado conectado a la realidad virtual que ofrece baja latencia y velocidades de cuadros avanzadas para aulas de capacitación virtual y simuladores. Estas capacidades contribuyen al crecimiento estable del segmento de la realidad virtual en los ámbitos de la seguridad y la formación, así como de la simulación.

Se prevé que el control de calidad y el mantenimiento mantendrán el crecimiento posterior a medida que los usuarios adopten módulos de asistencia colaborativa para resolver defectos de la máquina y problemas técnicos.

La planificación de pisos en otras categorías debutará en el mercado con un enfoque en la mejora de procesos y la productividad.

REALIDAD VIRTUAL EN EL MERCADO MANUFACTURA PERSPECTIVA REGIONAL

Asia Pacífico

Asia Pacific Virtual Reality In Manufacturing Market Size, 2025 (USD Billion)

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Asia Pacífico lidera el mercado al tener la mayor participación, lo que demuestra un crecimiento sólido impulsado por la fuerte adopción de la tecnología de realidad virtual para mejorar los procesos y aumentar la productividad, junto con la creciente demanda de soluciones de simulación avanzadas, con un mercado regional valorado en USD 2,7 mil millones en 2025. Además, la importante inversión de los fabricantes destacados en la creación de laboratorios virtuales para mejorar el desarrollo colaborativo de productos y la mejora de las habilidades entre la fuerza laboral impulsa un crecimiento progresivo durante el período de pronóstico.

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China está preparada para dominar el mercado de Asia Pacífico, con amplias aplicaciones en diversas industrias para capacidades avanzadas de colaboración y asistencia remota en el taller. Además, sus avances tecnológicos y actualizaciones de funciones competitivas a costos mínimos brindan una ventaja superior en el mercado. Se prevé que el mercado chino alcance los 2.250 millones de dólares en 2026

Después de China, India está marcando su presencia en el mercado global con una inversión creciente en programas de desarrollo y capacitación en seguridad industrial. También se prevé que Japón y otros países de Asia Pacífico mantengan un crecimiento constante a través de inversiones sostenibles destinadas a mejorar las capacidades de producción interna y mejorar los procesos de fabricación. Se prevé que el mercado de Japón alcance los 440 millones de dólares en 2026 y el mercado de la India alcance los 380 millones de dólares en 2026.

Todos estos factores promueven oportunidades de ingresos para los actores clave de la realidad virtual en el sector manufacturero.

América del norte

La región de América del Norte permanecerá a la vanguardia del mercado, impulsada principalmente por inversiones sustanciales en el avance de la infraestructura tecnológica para soluciones innovadoras. Las industrias, incluidas la aeroespacial y la automotriz, están aprovechando el potencial de la realidad virtual para capacitación y diseño con el fin de aumentar la eficiencia operativa. Se prevé que el mercado estadounidense alcance los 1,76 mil millones de dólares en 2026.

América Latina

En América Latina, hay un interés creciente en la realidad virtual en la fabricación debido a la creciente industrialización, a medida que los fabricantes apuntan a mejorar la eficiencia operativa. La adopción de la realidad virtual entre las empresas de procesamiento de alimentos y productos farmacéuticos está mejorando la eficiencia de los procesos y obteniendo una ventaja competitiva.

Europa

Es probable que Europa muestre un crecimiento constante en la adopción de la realidad virtual con un fuerte énfasis en la innovación y la automatización para maximizar la productividad y el desarrollo dentro de los fabricantes establecidos. Países como Alemania y el Reino Unido están liderando la implementación de la realidad virtual en todas las instalaciones de fabricación para mejorar la eficiencia de la fuerza laboral. Se prevé que el mercado del Reino Unido alcance los 600 millones de dólares en 2026, mientras que el mercado de Alemania alcance los 580 millones de dólares en 2026.

Medio Oriente y África

El mercado de realidad virtual en Medio Oriente y África está experimentando un crecimiento sustancial durante el período previsto, influenciado principalmente por iniciativas de modernización e inversión. A medida que las empresas se centran en la competitividad y la eficiencia, la tecnología de realidad virtual mejorará el diseño de productos y los procesos de capacitación.

PAISAJE COMPETITIVO

Actores clave de la industria

El enfoque de los actores clave en proyectos de investigación y desarrollo basados ​​en realidad virtual para reducir el tiempo de capacitación

La realidad virtual ha ampliado sus aplicaciones potenciales en la industria manufacturera en los últimos años. Por lo tanto, los actores clave que brindan soluciones y servicios para la realidad virtual en la fabricación están poniendo mayor énfasis en mejorar las capacidades de los productos a través de proyectos de Investigación y Desarrollo (I+D). Además, las principales empresas OEM están capacitando a su personal con tecnología avanzada a través de la realidad virtual, lo que ayuda a reducir el tiempo de capacitación y los retrasos en el desarrollo.

Por ejemplo, Toyota lanzó un proyecto piloto con Reality Matters, una empresa piloto, para capacitar a los trabajadores de ensamblaje utilizando HTC Vive, centrándose en enseñar los movimientos de las manos y el funcionamiento de los sistemas de TI. Estos avances e iniciativas han alentado a los trabajadores a mejorar sus habilidades y adquirir conocimientos avanzados.

Lista de empresas perfiladas en realidad virtual en el mercado manufacturero:

  • Tecnologías de unidad(A NOSOTROS.)
  • Microsoft (EE.UU.)
  • Google(A NOSOTROS.)
  • Sony (Japón)
  • Corporación HTC(Taiwán)
  • Samsung (Corea)
  • Meta (Estados Unidos)
  • EON Reality, Inc. (EE. UU.)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Visión Mundial(California)
  • NextVR Inc. (EE. UU.)
  • Corporación NVIDIA (EE. UU.)
  • Varjo Technologies (Finlandia)
  • dpvr(Porcelana)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA:

  • Agosto de 2024:Google, un grupo tecnológico líder, cambió el nombre de su herramienta de modelado de realidad virtual a una versión de código abierto de Google Blocks. El bloque abierto estará disponible en Steam el próximo mes y el marco OpenXR permitiría a la Fundación Icosa apuntar a una mayor gama de dispositivos XR.
  • Julio de 2024:Siemens, un destacado proveedor de tecnología industrial, introdujo una nueva función de colaboración inmersiva en la última actualización de su software NX del portafolio Siemens Xcelerator. La función permite a los usuarios mejorar la colaboración a través de la nube en productos NX y ZelX, donde los clientes pueden esperar un flujo de trabajo electromecánico más inmersivo y capacidades de diseño generativo de IA.
  • Junio ​​de 2024: visTable, un destacado proveedor de soluciones de software de realidad virtual, anunció posibles configuraciones para la aplicación de realidad virtual con compilación directa en el software de planificación. El hardware de gráficos actualizado permite simulaciones 3D de diseños complejos y simples de fábrica con gafas VR, logrando una frecuencia de actualización ideal de 90 Hz.
  • Enero de 2024:Sony, un fabricante líder de tecnología de realidad virtual, anunció una colaboración con Siemens para desarrollar un sistema de contenido espacial inmersivo. Este sistema incluye una pantalla XR montada en la cabeza equipada con pantallas micro OLED 4k de alta calidad con función transparente.
  • Septiembre de 2023:DPVR, un fabricante de tecnología de realidad virtual con sede en Shanghai, lanzó su dispositivo de realidad virtual, DPVR P2, dirigido a innovadores, proveedores de tecnología educativa y empresas. El DPVR resuelve los inconvenientes del usuario en cuanto a la duración de la batería y la sostenibilidad de la energía, ampliando las horas de funcionamiento para garantizar una funcionalidad más consistente de los auriculares VR.

COBERTURA DEL INFORME

El informe proporciona un análisis detallado del mercado y se centra en aspectos clave como las empresas líderes, los tipos de productos/servicios y las principales aplicaciones de realidad virtual del producto. Además, el informe ofrece información sobre las tendencias del mercado y destaca desarrollos clave de la industria. Además de los factores anteriores, el informe abarca varios factores que contribuyeron al crecimiento del mercado en los últimos años.

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ALCANCE Y SEGMENTACIÓN DEL INFORME

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2025-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 29,70% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (millones de dólares)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Segmentación

Por tipo de implementación

  • En las instalaciones
  • Nube

Por tipo de producto

  • Auriculares de realidad virtual
  • Engranajes de realidad virtual
  • Otro (software de simulación)

Por aplicación

  • Diseño y desarrollo de productos
  • Seguridad y formación
  • Control de Calidad y Mantenimiento
  • Colaboración y simulación
  • Otro (planificación de planta)

Por región

  • América del Norte (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
  • América Latina (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Brasil
    • México
    • Argentina
    • Resto de América Latina
  • Europa (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Resto de Europa
  • Asia Pacífico (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Sudeste Asiático
    • Resto de Asia Pacífico
  • Medio Oriente y África (por tipo de implementación, por tipo de producto, por aplicación y por país)
    • Sudáfrica
    • CCG
    • Resto de MEA

Actores clave del mercado perfilados en el informe

Google (EE.UU.), META (EE.UU.), HTC Corporation (Taiwán), Microsoft (EE.UU.), Varjo Technologies (Finlandia), DPVR (China), EON Reality Inc. (EE.UU.), NextVR Inc. (EE.UU.), Samsung (Corea), Sony (Japón).



Preguntas frecuentes

Se prevé que el mercado alcance los 69.160 millones de dólares en 2034.

En 2025, el mercado estaba valorado en 6.980 millones de dólares.

Se prevé que el mercado crezca a una tasa compuesta anual del 29,70% durante el período previsto.

El segmento de cascos de realidad virtual lidera el mercado.

Capacidades de producción ampliadas a través de la realidad virtual que dan forma a nuevas dinámicas de crecimiento del mercado.

Google LLC, Sony, HTC Corporation y Microsoft son los principales actores del mercado.

Asia Pacífico dominó el mercado global con una participación del 38,60% en 2025.

Por aplicación, el diseño y desarrollo de productos domina el mercado.

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