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Tamaño del mercado de juegos de mesa de fantasía, participación y análisis de la industria, por tipo (juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía, juegos de rol de mesa de fantasía, juegos de mesa de fantasía y otros), por grupo de edad (niños (menores de 13 años), adolescentes (13 a 17 años), adultos jóvenes (18 a 34 años) y adultos (35 años y más)), por usuario final (jugadores individuales, clubes y comunidades de juegos, organizadores de eventos y entretenimiento, y otros), por canal de distribución (Tiendas de juegos especializadas, venta minorista en línea, hipermercados y

Última actualización: September 16, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI119145

 

Tamaño del mercado de juegos de mesa de fantasía y perspectivas futuras

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El tamaño del mercado mundial de juegos de mesa de fantasía se valoró en 4,66 mil millones de dólares en 2025. Se proyecta que el mercado crecerá de 5,00 mil millones de dólares en 2026 a 9,54 mil millones de dólares en 2034, exhibiendo una tasa compuesta anual del 8,41% durante el período previsto.

La industria incluye productos como juegos de mesa, juegos de cartas y juegos de rol. Estos juegos de mesa inmersivos involucran personajes ficticios, criaturas míticas y mundos imaginarios. La creciente preferencia de los consumidores por juegos estratégicos que requieren toma de decisiones tácticas y resolución de problemas impulsa el crecimiento del mercado global. Los actores clave que operan en el mercado global incluyen Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company, Games Workshop Group PLC y Asmodee Group.   

Fantasy Tabletop Games Market

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TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS DE MESA DE FANTASÍA

Popularidad de las franquicias de fantasía para acelerar el crecimiento del mercado

Individuos que siguen popularestelevisiónLas series, películas y libros gastan cada vez más en juegos de mesa relacionados debido a sus familiares mundos de fantasía e historias. Como resultado, los participantes de la industria en todos los países están lanzando juegos de expansión temáticos, libros de campaña y ediciones de juegos con licencia conectados a franquicias de entretenimiento populares. Estos juegos ayudan a las empresas a atraer a personas que prefieren explorar nuevos temas de fantasía junto con los seguidores existentes de las franquicias, acelerando las ventas de productos.

DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

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El creciente interés en el entretenimiento social impulsará el crecimiento del mercado

Las personas de todos los países participan cada vez más en actividades de entretenimiento y ocio, como los juegos de mesa de fantasía, que implican competencia amistosa, comunicación, experiencias compartidas e interacción social, lo que impulsa el crecimiento del mercado mundial de juegos de mesa de fantasía. El juego requiere que los participantes se reúnan en cafés, clubes o casas para sesiones de juego, campañas de juegos de rol o partidas de cartas. En este sentido, el atractivo social del producto intensifica su adopción. Además, a medida que aumenta la inclinación de los consumidores hacia el entretenimiento social interactivo, se espera que las ventas de productos aumenten en los próximos años.

Market Drivers - Impact & CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Drivers Expected Impact on Market Growth Estimated Gross Market Growth Contribution (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Social Entertainment to Trigger Market Growth High 1.72% High High High
2 Growing Popularity of Established Fantasy Franchises to Expand the Player Base High 1.45% High High High
3 Frequent Launches of New Cards, Campaigns, Expansions, and Miniatures to Encourage Repeat Purchases High 1.18% High High High
4 Expansion of Gaming Clubs, Tournaments, Conventions, and Organized Play to Increase Participation Medium 0.95% Medium High High
5 Growing Online Availability and Regional Distribution to Improve Product Accessibility Medium 0.78% Medium High High
6 Others: beginner-friendly game kits, sustainable product materials, educational and community applications, inclusive game content, and direct-to-consumer product bundles Low 0.47% Low Low Low
Total Gross Growth Contribution 6.55%  

Source: Fortune Business Insights

RESTRICCIONES DEL MERCADO

Interés creciente en Entretenimiento digital para frenar el crecimiento del mercado

Un número considerable de consumidores en todo el mundo está optando por formas digitales de entretenimiento, incluidos servicios de streaming, aplicaciones móviles y otras plataformas de entretenimiento en línea. Estas opciones digitales ofrecen efectos visuales, son convenientes y brindan acceso inmediato, lo que está aumentando su demanda, especialmente entre los consumidores conocedores de la tecnología. Este factor limita el gasto de los consumidores en fantasía.juegos de mesa, obstaculizando la expansión del mercado global.

Market Restraints - Impact & Negative CAGR Contribution (2026–2034)

Rank Market Restraints Expected Impact on Market Growth Estimated Reduction in Market Size (USD Billion) Impact: 2026-2028 Impact: 2029-2031 Impact: 2032-2034
1 Rising Interest in Digital Entertainment to Restrain Market Growth High 0.78% High High High
2 Complex Rules and Steep Learning Curve to Limit New Player Adoption Medium 0.54% High Medium Medium
3 High Cost of Continued Participation to Restrict Consumer Spending Medium 0.45% Medium High High
4 Others: lengthy gameplay sessions, substantial storage requirements, limited availability in emerging markets, counterfeit products, high import costs, and difficulty finding regular playing groups Low 0.24% Low Low Low
Total Market Reduction 2.01%  

Source: Fortune Business Insights

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Desarrollo de productos sostenibles para brindar oportunidades de crecimiento

Los actores del mercado están dando prioridad al desarrollo de juegos utilizando componentes reutilizables, cartón de origen responsable y papel reciclado, lo que les ayudará a impulsar las ventas entre los actores con conciencia ecológica. El etiquetado ecológico diferencia el juego de sus homólogos. Los productores también pueden ofrecer el juego en envases ecológicos, lo que les ayudará aún más a ampliar su base de clientes. Además, las marcas que adoptan materiales sostenibles pueden fortalecer la lealtad a la marca.

DESAFÍOS DEL MERCADO

Jugabilidad compleja para obstaculizar el crecimiento del mercado

Los jugadores deben comprender las habilidades de los personajes, la mecánica de combate, los sistemas de construcción de mazos y múltiples reglas antes de jugar juegos de mesa de fantasía. Comprender cómo funcionan varias cartas, administrar las piezas del juego y recordar varias reglas puede resultar un desafío para los nuevos jugadores. Este factor puede disuadir especialmente a los consumidores ocasionales o a los niños de comprar el producto. Además, las personas que no prefieren dedicar mucho tiempo y esfuerzo a entender el juego eligen juegos alternativos que sean sencillos.

Análisis de segmentación

Por tipo

Fuerte demanda de franquicias establecidas y alta capacidad de coleccionismo para impulsar las ventas de juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía

Por tipo, el mercado se segmenta en juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía, juegos de rol de mesa de fantasía, juegos de mesa de fantasía y otros.

El segmento de juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía exhibió una participación de mercado líder mundial en juegos de mesa de fantasía del 53,33% en 2025. Se proyecta que el segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 8,15% de 2026 a 2034. Varios juegos de cartas populares basados ​​en franquicias, incluidos Digimon, Disney Lorcana, Pokémon y One Piece, respaldan el crecimiento segmentario. Estos productos tienen una gran base de seguidores debido a sus historias y personajes populares, lo que impulsa sus ventas. Además, los coleccionistas y entusiastas de los juegos de mesa demandan mucho tarjetas de juegos de edición limitada, promocionales, exclusivas y raras, lo que impulsa las ventas de productos.

Se proyecta que el segmento de juegos de rol de mesa de fantasía crecerá al ritmo más rápido del 9,55% entre 2026 y 2034.

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Por grupo de edad

Mayor poder adquisitivo y participación activa para impulsar el crecimiento del segmento de adultos jóvenes (18-34 años)

Por grupo de edad, el mercado se divide en niños (menores de 13 años), adolescentes (13 a 17 años), adultos jóvenes (18 a 34 años) y adultos (35 años y más).

El segmento de adultos jóvenes (de 18 a 34 años) exhibió una participación líder en el mercado global del 43,26 % en 2025. Se proyecta que el segmento crecerá a una tasa compuesta anual del 9,48 % entre 2026 y 2034. Los adultos jóvenes entre 18 y 34 años suelen tener ingresos independientes. Así, su mayor poder adquisitivo en comparación con los adolescentes o niños impulsa su gasto en el producto. Además, los adultos jóvenes participan activamente en clubes de juegos de mesa, comunidades en línea, torneos y convenciones, lo que aumenta las compras de productos entre ellos.

Se proyecta que el segmento de adolescentes (13 a 17 años) crecerá a la segunda tasa compuesta anual más rápida del 8,54% entre 2026 y 2034.

Por usuario final

Una gran base de consumidores y un fuerte interés coleccionista impulsarán las ventas entre los jugadores individuales

Según el usuario final, el mercado se divide en jugadores individuales, clubes y comunidades de juegos, organizadores de eventos y entretenimiento, y otros.

El segmento de jugadores individuales exhibió una cuota de mercado global líder del 66,01% en 2025. Numerosos jugadores individuales compran con frecuencia expansiones de juegos, cartas raras y aventuras.juegos de mesay accesorios, lo que resulta en una gran base de consumidores. Además, prefieren coleccionar ediciones premium, juegos de lanzamiento limitado y cartas coleccionables. Por lo tanto, el fuerte interés coleccionista entre los individuos respalda el crecimiento del segmento.

Se proyecta que el segmento de organizadores de eventos y entretenimiento crecerá al ritmo más rápido del 9,55% entre 2026 y 2034.

Por canal de distribución

Amplia selección de juegos especializados y personal capacitado para respaldar las tiendas de juegos especializados Expansión del segmento

Según el canal de distribución, el mercado se divide en tiendas especializadas en juegos, venta minorista en línea, hipermercados y otros.

El segmento de tiendas especializadas en juegos exhibió una participación líder en el mercado global del 40,79% en 2025. La amplia disponibilidad de juegos especializados en estas tiendas, incluidas ediciones limitadas, títulos especializados y accesorios avanzados, favorece el crecimiento del segmento. Además, el personal capacitado de estas tiendas especializadas ayuda a las personas a elegir juegos adecuados, comparar nuevas ediciones y comprender las reglas de los juegos, lo que impulsa las ventas de productos en estas tiendas.

Se proyecta que el segmento minorista en línea crecerá al ritmo más rápido del 9,02% entre 2026 y 2034.

Perspectivas regionales del mercado de juegos de mesa de fantasía

Por regiones, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

América del norte

North America Fantasy Tabletop Games Market Size, 2025 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

América del Norte exhibió la principal cuota de mercado mundial del 36,03% en 2025 y se espera que mantenga su posición dominante durante el período previsto. Se estima que el tamaño del mercado de la región alcanzará los 1.780 millones de dólares en 2026. Numerosos entusiastas de los juegos de mesa, jugadores de cartas coleccionables y comunidades de juegos amplían la base de clientes en toda la región. Además, el interés de los jugadores en la compra en línea del producto está aumentando, ya que proporciona acceso fácilmente a juegos de fantasía especializados y títulos internacionales.

Mercado de juegos de mesa de fantasía de EE. UU.

El tamaño del mercado estadounidense alcanzó los 1.200 millones de dólares en 2025, lo que representa alrededor del 25,78% de las ventas del mercado mundial. La fuerte presencia de importantes desarrolladores de juegos, incluidos Paizo Inc., Avalon Hill y Wizards of the Coast, que lanzan nuevos productos y aumentan la accesibilidad de los productos, favorece el crecimiento del país.

Asia Pacífico

La región exhibió la segunda cuota de mercado mundial con un 30,30%, con un tamaño de mercado que alcanzará los 1.410 millones de dólares en 2025. En los últimos años, se han organizado varios eventos, convenciones y torneos de juegos de mesa en toda la región. Dichos eventos incluyen el Festival Asiático de Juegos de Mesa de Filipinas, la Convención de Juegos de Mesa de Corea, el Festival de Juegos de Cartas Bushiroad y el Campeonato Regional Pokémon de Sydney, que influyen positivamente en el crecimiento regional.

Mercado de juegos de mesa de fantasía de China

El tamaño del mercado chino en 2025 se estimó en alrededor de 450 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 9,84% de los ingresos mundiales. 

Mercado japonés de juegos de mesa de fantasía

Se prevé que el mercado de Japón sea uno de los más grandes del mundo, con ingresos estimados en alrededor de 300 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 6,46% del mercado mundial.

Mercado de juegos de mesa de fantasía de la India

Se estimó que el tamaño del mercado indio en 2025 rondaría los 190 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,19% de los ingresos del mercado mundial.

Europa

Se prevé que el mercado europeo crezca a una tasa del 7,73% entre 2026 y 2034. El tamaño del mercado europeo alcanzó los 1.070 millones de dólares en 2025. El alto poder adquisitivo de los consumidores impulsa las ventas de ediciones de juegos premium y cartas coleccionables, lo que intensifica el crecimiento regional. Además, la creciente cultura de los juegos de mesa entre los jóvenes de Europa acelera la adopción de productos.

Mercado de juegos de mesa de fantasía del Reino Unido

Se estimó que el tamaño del mercado del Reino Unido en 2025 rondaría los 210 millones de dólares, lo que representa aproximadamente el 4,52 % de los ingresos del mercado mundial.

Mercado de juegos de mesa de fantasía de Alemania

El tamaño del mercado de Alemania alcanzó aproximadamente 180 millones de dólares en 2025, lo que equivale a alrededor del 4,02 % de las ventas mundiales.

América del Sur y Medio Oriente y África  

Se espera que los mercados de las regiones de América del Sur y Oriente Medio y África sean testigos de una tasa de crecimiento moderada entre 2026 y 2034. El mercado de América del Sur en 2025 alcanzó una valoración de 290 millones de dólares. El creciente interés en el entretenimiento social mediante juegos de mesa atractivos que implican competencia estratégica y narración colaborativa acelera la demanda de productos en la región. En el mercado de Oriente Medio y África, Sudáfrica representó un valor de mercado de 0,03 mil millones de dólares en 2025.

Mercado de juegos de mesa de fantasía de los Emiratos Árabes Unidos

El mercado de los EAU alcanzó aproximadamente 110 millones de dólares en 2025, lo que representa aproximadamente el 2,42 % de los ingresos del mercado mundial.

PAISAJE COMPETITIVO

Actores clave de la industria

Los principales actores se centran en lanzamientos frecuentes y expansión del canal de ventas para impulsar el crecimiento

Los actores clave que operan en el mercado global incluyen Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company, Games Workshop Group PLC y Asmodee Group. Las empresas introducen con frecuencia expansiones de juegos de mesa de fantasía para mantener el interés de los consumidores e impulsar las ventas. Las marcas también están ampliando sus canales de ventas a través de distribuidores internacionales, mercados en línea y tiendas de juegos.

Superficie de la mesaJuegos de rol (TTRPG)Los jugadores están implementando diversas estrategias de juego para impulsar el crecimiento. Están colaborando con plataformas Virtual Tabletop (VTT) para llegar a una base de jugadores más amplia. Las empresas también están aumentando su oferta con juegos de mesa de estrategia, juegos de dados y funciones de juegos digitales para atraer jugadores de juegos de rol de mesa, entusiastas de los juegos de mesa y una audiencia de juegos más amplia.

LISTA DE EMPRESAS CLAVE DE JUEGOS DE MESA DE FANTASÍA PERFILADAS

  • Wizards of the Coast LLC (EE. UU.)
  • La compañía Pokémon(Japón)
  • Games Workshop Group PLC (Reino Unido)
  • Grupo Asmodee (Francia)
  • Bandai Namco Holdings Inc.(Japón)
  • Ravensburger AG (Alemania)
  • Bushiroad Inc. (Japón)
  • Juegos de vuelo de fantasía (EE. UU.)
  • CMON Limited (Singapur)
  • Paizo Inc. (Estados Unidos)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • Agosto de 2026:Wizards of the Coast, un editor de juegos con sede en EE. UU., se asoció con Lucasfilm, una compañía de películas y programas de televisión con sede en EE. UU., para presentar la expansión Star Wars (una franquicia de ciencia ficción) para el juego de mesa de fantasía llamado Dungeons & Dragons para 2027.
  • Julio de 2026:Goliath Games, una empresa holandesa de juegos de mesa yjuguetescompañía, lanzó un nuevo juego de mesa llamado Fourth Wing: Rise of the Wingleader. El juego está basado en una serie de fantasía llamada The Empyrean.
  • Abril de 2026:Square Enix, una empresa de videojuegos con sede en Japón, anunció planes para presentar Ascend the Shinra Tower, un juego de mesa de fantasía. Este juego está basado en Final Fantasy VII, un videojuego popular.
  • Abril de 2026:Avalon Hill, una empresa de juegos de mesa con sede en EE. UU., presentó tres nuevos juegos de mesa, incluidos Talisman Sagas, Fury of Dracula y Guillotine. El juego Talisman Sagas: Crown of Blood se basa en un entorno de fantasía.
  • Mayo de 2023:Canada Plays, una feria comercial centrada en juegos de mesa, se organizó en Burlington, Canadá. El evento incluyó a minoristas y productores de América del Norte y presentó juegos basados ​​en temas como reinos de fantasía y vuelo de cometas.

COBERTURA DEL INFORME

El análisis del mercado global de Juegos de mesa de fantasía proporciona un estudio en profundidad de la información del mercado, el tamaño y el pronóstico por producto, así como de todos los demás segmentos del mercado incluidos en el informe. Además, el informe analiza las tendencias y la dinámica del mercado global que se espera que impulsen el mercado durante el período de pronóstico. El informe sobre el mercado incluye información sobre los avances tecnológicos, nuevos lanzamientos, desarrollos clave de la industria y detalles sobre asociaciones, fusiones y adquisiciones. El informe del mercado global también abarca un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de los actores operativos clave.

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Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO DETALLES
Período de estudio 2021-2034
Año base 2025
Año estimado  2026
Período de pronóstico 2026-2034
Período histórico 2021-2024
Índice de crecimiento CAGR del 8,41% de 2026 a 2034
Unidad Valor (millones de dólares)
Segmentación Por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y región
Por tipo
  • Juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía
  • Juegos de rol de mesa de fantasía
  • Juegos de mesa de fantasía
  • Otros
Por  grupo de edad
  • Niños (menores de 13 años)
  • Adolescentes (13 a 17 años)
  • Adultos jóvenes (18 a 34 años)
  • Adultos (35 años y más)
Por  usuario final
  • Jugadores individuales
  • Clubes y comunidades de juegos
  • Organizadores de eventos y entretenimiento
  • Otros
Por canal de distribución
  • Tiendas de juegos especializadas
  • Venta al por menor en línea
  • Hipermercados
  • Otros
Por región
  • América del Norte (por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y país)
    • EE.UU. (por tipo)
    • Canadá (por tipo)
    • México (por tipo)
  • Europa (por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y país)
    • Alemania (por tipo)
    • Francia (por tipo)
    • Italia (por tipo)
    • España (por tipo)
    • Reino Unido (por tipo)
    • Rusia (por tipo)
    • Resto de Europa (por tipo)
  • Asia Pacífico (por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y país)
    • China (por tipo)
    • India (por tipo)
    • Japón (por tipo)
    • Australia (por tipo)
    • Resto de Asia Pacífico (por tipo)
  • América del Sur (por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y país)
    • Brasil (por tipo)
    • Argentina (por tipo)
    • Resto de América del Sur (por tipo)
  • Medio Oriente y África (por tipo, grupo de edad, usuario final, canal de distribución y país)
    • Sudáfrica (por tipo)
    • Emiratos Árabes Unidos (por tipo)
    • Resto de Medio Oriente y África (por tipo)


Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 4.660 millones de dólares en 2025 y se prevé que alcance los 9.540 millones de dólares en 2034.

En 2025, el valor de mercado se situó en 1.680 millones de dólares.

Con una tasa compuesta anual del 8,41%, se prevé que la industria global crezca durante 2026-2034.

Por tipo, se prevé que el segmento de juegos de cartas coleccionables y de comercio de fantasía mantenga la principal cuota de mercado mundial durante todo el período de previsión.

El creciente interés en el entretenimiento social está provocando el crecimiento del mercado.

Wizards of the Coast LLC, The Pokémon Company y Games Workshop Group PLC se encuentran entre los actores destacados del mercado.

América del Norte dominó el mercado en 2025.

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