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Tamaño del mercado de juegos de disparos, participación y análisis de la industria, por producto (galería de tiro, tirador con pistola ligera, tirador en primera persona (FPS), tirador en tercera persona (TPS) y otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tableta, teléfono móvil y TV/consola), por usuario final (hombre y mujer) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113013

 

INFORMACIÓN CLAVE DEL MERCADO

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El tamaño del mercado mundial de juegos de disparos se valoró en 72,68 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 82,02 mil millones de dólares en 2025 a 192,90 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 13,0% durante el período previsto. Asia Pacífico dominó el mercado de los juegos de disparos con una cuota de mercado del 46,9% en 2024.

Los juegos de disparos son actividades de entretenimiento electrónico que implican disparar a objetivos. Estos juegos se pueden jugar tanto en escenarios para varios jugadores como para un solo jugador a través de dispositivos comoteléfonos inteligentes, tabletas y consolas. Además, normalmente implican apuntar objetivos y alcanzar metas en escenarios desafiantes. La acción trepidante y el entorno competitivo de estos juegos alimentan su demanda, especialmente entre los grupos demográficos jóvenes. Además, la creciente popularidad de los juegos en línea desencadenará un crecimiento del mercado en los próximos años. Empresas de renombre internacional, incluidas Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft, dominan el mercado.

Shooter Games Market

INSTANTÁNEA DEL MERCADO GLOBAL DE JUEGOS DE DISPARO

Tamaño del mercado y pronóstico:

  • Tamaño del mercado en 2024: 72,68 mil millones de dólares
  • Tamaño del mercado en 2025: 82 020 millones de dólares
  • Tamaño del mercado previsto para 2032: 192 900 millones de dólares
  • CAGR: 13,0% entre 2025 y 2032

Cuota de mercado:

  • Asia Pacífico lideró el mercado con una participación del 46,9 % en 2024, impulsada por las crecientes bases de usuarios de juegos móviles y de PC en países como China, India y Corea del Sur.
  • Los teléfonos móviles son la plataforma líder debido a su conveniencia, asequibilidad y creciente penetración de los teléfonos inteligentes.
  • Los juegos FPS (First-Person Shooter) dominaron el panorama de productos, respaldados por una jugabilidad inmersiva y popularidad entre los jugadores jóvenes.

Aspectos destacados clave del mercado:

  • EE. UU.: Fuerte ecosistema de desarrollo nacional con actores importantes como Rockstar Games y Activision Blizzard, y una población conocedora de la tecnología que adopta juegos de disparos competitivos y deportes electrónicos.
  • China, Corea del Sur e India: la alta penetración de la telefonía móvil y el aumento de los ingresos disponibles impulsan el crecimiento regional; Los estudios locales también contribuyen a ampliar la oferta.
  • Japón: El aumento del desarrollo de juegos a nivel nacional y la demanda de compatibilidad multiplataforma impulsan la participación de los consumidores.
  • Alemania, Reino Unido y Francia: la fuerte preferencia por el entretenimiento digital premium y la presencia de asociaciones dedicadas al juego alientan la expansión del mercado.
  • Brasil, Arabia Saudita y Sudáfrica: la expansión de la demografía juvenil y el aumento del acceso digital respaldan el crecimiento en América del Sur, Medio Oriente y África.

TENDENCIAS DEL MERCADO DE JUEGOS DE DISPARO

La creciente tendencia de los juegos de disparos multiplataforma impulsará la expansión del mercado 

La popularidad del formato en el que las personas pueden participar en el mismo juego de disparos a través de diferentes dispositivos, incluidas tabletas y teléfonos inteligentes, está creciendo en todo el mundo. La dinámica cambiante de los deportes electrónicos y la introducción de formatos tan innovadores para mejorar la experiencia del usuario contribuyen a la expansión del mercado global. Los juegos de disparos multiplataforma más preferidos incluyen Paladins, Destiny 2 y Overwatch. Además, los múltiples beneficios del concepto de juego multiplataforma, incluida una mejor interacción social y una gran base de jugadores, aumentan la demanda de juegos de disparos.

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DINÁMICA DEL MERCADO

IMPULSORES DEL MERCADO

Creciente interés en los deportes electrónicos y los juegos en línea para impulsar el crecimiento del mercado

La creciente popularidad de los deportes electrónicos, incluidosjuego de azaractividades como los juegos de disparos respaldan el crecimiento del mercado mundial de juegos de disparos. Numerosos consumidores participan en estas actividades con fines de relajación, entretenimiento y conexión social. Los juegos de disparos populares incluyen Counter-Strike y Call of Duty. Estos deportes permiten a los usuarios jugar online a través de una conexión a Internet. En este sentido, la creciente accesibilidad a Internet en todos los países impulsa la participación endeportes electrónicos, como juegos de disparos. Además, la creciente inclinación hacia estos videojuegos entre los diferentes grupos de edad impulsa las ventas de productos. Por ejemplo, según la Entertainment Software Association, una asociación comercial con sede en Washington, D.C., Estados Unidos, en 2024, la edad promedio de los jugadores de videojuegos aumentó a 36 años desde 29 en 2004 en el país.

RESTRICCIONES DEL MERCADO

Altos requisitos de inversión para limitar la entrada de nuevos jugadores 

Desarrollar juegos de disparos exige una mayor inversión debido a la inclusión de gráficos complejos, mecánicas avanzadas yinteligencia artificialpara mejorar la calidad del juego. Los fabricantes también necesitan financiación para la investigación y comercialización de productos, lo que aumenta aún más los costos. Este factor limita la entrada de nuevos actores debido a restricciones presupuestarias. Además, la gran preferencia por otros tipos de juegos, incluidos los de rol y de acción, que ayudan a mejorar las habilidades cognitivas y la creatividad, obstaculiza las ventas de juegos de disparos.

OPORTUNIDADES DE MERCADO

Avances tecnológicos para brindar oportunidades de crecimiento para el mercado

Los juegos de disparos que incorporan capacidades tecnológicamente avanzadas están dirigidos a consumidores conocedores de la tecnología en todo el mundo. Como resultado, los actores destacados del mercado dan prioridad al aprovechamiento de tecnologías innovadoras, incluidasrealidad aumentada, aprendizaje automático, realidad virtual y progresión cruzada, para brindar a los usuarios finales una experiencia de juego moderna y de alta tecnología. Además, las empresas están introduciendo cada vez más juegos de disparos avanzados para atraer a más consumidores. Por ejemplo, en agosto de 2024, Mountaintop Studios, un desarrollador de juegos con sede en EE. UU., anunció planes para lanzar su nuevo juego de disparos en primera persona, Specter Divide, en septiembre de 2024. El nuevo juego está desarrollado para juegos de PC e incluye mecánicas de juego innovadoras.

Análisis de segmentación

Por producto

Las oportunidades de desarrollo de habilidades y la experiencia inmersiva contribuyeron al crecimiento del segmento FPS

Según el producto, el mercado se clasifica en galería de tiro, tirador con pistola ligera, tirador en primera persona (FPS), tirador en tercera persona (TPS) y otros.

El segmento de disparos en primera persona (FPS) tuvo la mayor cuota de mercado mundial de juegos de disparos en 2024. Estos juegos se desarrollan en varios estilos y están diseñados para ofrecer una experiencia inmersiva. Además, su creciente popularidad para mejorar los reflejos y las capacidades cognitivas respalda el crecimiento del segmento.

El segmento de galerías de tiro ocupa la segunda mayor cuota de mercado. Estos juegos también son reconocidos como juegos de tiro al blanco y están diseñados para ofrecer una jugabilidad atractiva junto con un aspecto competitivo, lo que aumenta el interés de los consumidores.

Por tipo de dispositivo

Necesidad creciente de una experiencia de juego cómoda para aumentar las descargas de juegos a través de teléfonos móviles

Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en PC/MMO, tableta, teléfono móvil y TV/consola.

El segmento de telefonía móvil liderará el mercado durante el período de previsión. Jugar juegos de disparos en teléfonos móviles se considera muy cómodo, ya que se puede utilizar en cualquier lugar, a diferencia de los PC y las consolas. Además, la creciente adopción de teléfonos inteligentes disponibles a precios razonables para juegos impulsa la expansión del segmento. 

El televisor/consola ocupó la segunda mayor participación de mercado en 2024. Las múltiples ventajas de jugar en estos dispositivos, como una visualización en pantalla más grande y una experiencia cómoda, impulsan las ventas de juegos de disparos.

Por usuario final

Gran interés en los videojuegos para impulsar la expansión del segmento masculino

Según el usuario final, el mercado se divide en masculino y femenino.

El segmento masculino domina el mercado mundial de juegos de disparos debido al gran interés en los videojuegos, incluidos los juegos de disparos, entre adolescentes y hombres de otros grupos de edad. Además, varias estrategias de marketing y publicidad dirigidas a los consumidores masculinos aumentan el interés en el producto y favorecen el crecimiento segmentario.

El segmento femenino crecerá a un ritmo importante en los próximos años. El aumento de la inclusión de personajes femeninos en estos juegos y el elemento competitivo está aumentando la inclinación de las mujeres hacia los juegos de disparos, lo que respalda la expansión segmentaria.

Perspectivas regionales del mercado de juegos de disparos

Por geografía, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.

Asia Pacífico

Asia Pacific Shooter Games Market Size, 2024 (USD Billion)

Para obtener más información sobre el análisis regional de este mercado, Descargar muestra gratuita

Asia Pacífico dominó el mercado mundial de juegos de disparos en 2024. La infraestructura tecnológica y la conectividad a Internet en Japón, China, Corea del Sur e India están creciendo considerablemente. Este factor impulsa el desarrollo y la adopción de juegos de disparos en la región. El aumento de los ingresos disponibles de los consumidores debido al crecimiento económico acelera las ventas de dispositivos como PC, tabletas y teléfonos inteligentes, favoreciendo el crecimiento del mercado de Asia Pacífico. Además, las plataformas de redes sociales aumentan la popularidad de estos juegos al comercializar y mostrar diferentes videos de juegos.  

América del norte

América del Norte ocupó la segunda mayor participación de mercado, con alrededor del 23% en 2024. La creciente base de consumidores entusiastas de la tecnología que prefieren productos de entretenimiento innovadores impulsa la demanda de juegos de disparos en la región. También se espera que la cultura del juego en rápido crecimiento, especialmente entre los jóvenes de América del Norte, aumente la adopción de los juegos de disparos en los próximos años. Estados Unidos es el mercado interno más destacado, beneficiado por varias empresas bien establecidas como Rockstar Games, Valve Corporation y Activision Blizzard. Estos actores clave desarrollan juegos de disparos, que incluyen funciones innovadoras y atractivas para atraer a los usuarios finales expertos en tecnología. Además, a medida que más personas opten por los juegos de disparos en línea como profesión, el crecimiento del mercado aumentará en todo el país.

Europa

Se prevé que el mercado europeo crezca a un ritmo considerable durante el período previsto. El creciente interés entre las personas de altos ingresos por los juegos digitales en Alemania, Francia y el Reino Unido aumenta las ventas de dispositivos de juego premium y avanzados y juegos de disparos en la región. Varias asociaciones y organizaciones, como la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, la Asociación Alemana de la Industria de Juegos, la Asociación Holandesa de Juegos, el Entretenimiento Interactivo del Reino Unido y la Federación Británica de Deportes Electrónicos, promuevenjuegos en línea, favoreciendo el crecimiento regional.

América del Sur y Medio Oriente y África

El resto del mundo incluye los mercados de América del Sur y Medio Oriente y África. La evolución del panorama del juego en estas regiones, impulsada por los cambiantes intereses de los consumidores y las innovaciones tecnológicas, impulsa las ventas de productos. El aumento del poder adquisitivo de los consumidores debido al aumento de los niveles de ingresos también aumenta el gasto en productos de entretenimiento, como los juegos de disparos. Además, el gran interés en el entretenimiento digital, especialmente entre las poblaciones millennial y Gen Z, es una de las tendencias clave del mercado mundial de juegos de disparos que contribuye al crecimiento del mercado.

PAISAJE COMPETITIVO

Actores clave de la industria

Desarrollo de juegos de disparos con funciones innovadoras para aumentar las ventas

El mercado mundial de juegos de disparos está fragmentado y empresas como Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft representan una participación significativa.

Las empresas que operan en la industria mundial de los juegos de disparos invierten en nuevas tecnologías para incorporar características de juego nuevas y atractivas, como elementos de aventura y mecánicas avanzadas, en sus juegos de disparos, lo que facilita el crecimiento de las ventas. Lanzar estos juegos en múltiples dispositivos, incluidas consolas y móviles, también ayuda a los actores del mercado a acelerar el crecimiento. Además, invertir en programas de publicidad y promoción puede aumentar el conocimiento de los consumidores sobre diversos juegos de disparos atractivos, como el Battle Royale y el shooter táctico, ampliando la base de clientes. Además, establecer asociaciones con otros actores de la industria brindará oportunidades de crecimiento para estos actores.

LISTA DE LLAVES EMPRESAS DE JUEGOS DE DISPARO PERFILADAS

  • Rockstar Games (EE. UU.)
  • Valve Corporation (EE. UU.)
  • gameloft(Francia)
  • Ventisca de Activision(A NOSOTROS)
  • Ubisoft (Francia)
  • Nexon (Japón)
  • Juegos épicos(A NOSOTROS)
  • DADOS (Suecia)
  • Vlambeer (Países Bajos)
  • Raw Fury AB (Suecia)

DESARROLLOS CLAVE DE LA INDUSTRIA

  • junio 2024: Riot Games, una empresa con sede en EE. UU.videojuegoEl desarrollador, anunció que Valorant, su juego de disparos tácticos, se lanzará para consolas, incluidas PlayStation de Sony y Xbox de Microsoft.
  • Mayo de 2024:NetEase, Inc., una empresa de tecnología con sede en China, anunció planes para presentar sus nuevos avances en juegos y su gama de productos, incluido Lost Light (un juego de disparos), en su evento anual de lanzamiento de productos.
  • Marzo de 2024:LightSpeed ​​Studios, una empresa de videojuegos con sede en China, mostró sus productos, incluidos sus diseños de juegos de disparos, en la Game Developers Conference.
  • Febrero de 2023:Ubisoft Entertainment SA, un editor francés de videojuegos, anunció planes para introducir nuevos juegos de disparos para dispositivos móviles, el resurgimiento de la división y el dispositivo móvil Rainbow Six para el próximo año fiscal.
  • Octubre de 2022:OAO India, una empresa de desarrollo de juegos con sede en la India, anunció planes para lanzar su juego de disparos multijugador en 2D.

COBERTURA DEL INFORME

El informe del mercado global de juegos de disparos proporciona el tamaño del mercado y el pronóstico de todos los segmentos. Incluye detalles sobre la dinámica del mercado y las tendencias que se espera que impulsen el mercado durante el período de pronóstico. Ofrece información sobre las regiones/países clave, desarrollos clave de la industria, lanzamientos de nuevos productos y detalles sobre asociaciones, fusiones y adquisiciones de países clave. El análisis del mercado global de juegos de disparos también cubre un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de los actores clave.

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Alcance y segmentación del informe

ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR del 13,0% entre 2025 y 2032

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Por producto

  • Galería de tiro
  • Tirador de pistola ligera
  • Shooter en primera persona (FPS)
  • Shooter en tercera persona (TPS)
  • Otros

Por tipo de dispositivo

  • PC/MMO
  • Tableta
  • Teléfono móvil
  • TV/Consola

Por usuario final

  • Masculino
  • Femenino

Por región

  • América del Norte (por producto, tipo de dispositivo, usuario final y país)
    • EE. UU. (por producto)
    • Canadá (por producto)
    • México (por producto)
  • Europa (por producto, tipo de dispositivo, usuario final y país)
    • Alemania (por producto)
    • Reino Unido (por producto)
    • Francia (por producto)
    • España (por producto)
    • Italia (por producto)
    • Rusia (por producto)
    • Resto de Europa (por producto)
  • Asia Pacífico (por producto, tipo de dispositivo, usuario final y país)
    • China (por producto)
    • Japón (por producto)
    • India (por producto)
    • Australia (por producto)
    • Resto de Asia Pacífico (por producto)
  • Medio Oriente y África (por producto, tipo de dispositivo, usuario final y país)
    • Emiratos Árabes Unidos (por producto)
    • Sudáfrica (por producto)
    • Resto de Medio Oriente y África (por producto)
  • América del Sur (por producto, tipo de dispositivo, usuario final y país)
    • Brasil (por producto)
    • Argentina (por producto)
  • Resto de Sudamérica (Por Producto)

 



Preguntas frecuentes

Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 72.680 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 192.900 millones de dólares en 2032.

Se espera que el mercado muestre una tasa compuesta anual del 13,0% durante el período previsto de 2025-2032.

El segmento de disparos en primera persona (FPS) lideró el mercado por producto.

El creciente interés en los deportes electrónicos y los juegos en línea para impulsar el crecimiento del mercado

Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft son los principales actores del mercado.

Asia Pacífico dominó el mercado en 2024.

Incrementar los avances tecnológicos para brindar oportunidades de crecimiento.

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