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El tamaño del mercado mundial de juegos de disparos se valoró en 72,68 mil millones de dólares en 2024. Se proyecta que el mercado crecerá de 82,02 mil millones de dólares en 2025 a 192,90 mil millones de dólares en 2032, exhibiendo una tasa compuesta anual del 13,0% durante el período previsto. Asia Pacífico dominó el mercado de los juegos de disparos con una cuota de mercado del 46,9% en 2024.
Los juegos de disparos son actividades de entretenimiento electrónico que implican disparar a objetivos. Estos juegos se pueden jugar tanto en escenarios para varios jugadores como para un solo jugador a través de dispositivos comoteléfonos inteligentes, tabletas y consolas. Además, normalmente implican apuntar objetivos y alcanzar metas en escenarios desafiantes. La acción trepidante y el entorno competitivo de estos juegos alimentan su demanda, especialmente entre los grupos demográficos jóvenes. Además, la creciente popularidad de los juegos en línea desencadenará un crecimiento del mercado en los próximos años. Empresas de renombre internacional, incluidas Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft, dominan el mercado.

La creciente tendencia de los juegos de disparos multiplataforma impulsará la expansión del mercado
La popularidad del formato en el que las personas pueden participar en el mismo juego de disparos a través de diferentes dispositivos, incluidas tabletas y teléfonos inteligentes, está creciendo en todo el mundo. La dinámica cambiante de los deportes electrónicos y la introducción de formatos tan innovadores para mejorar la experiencia del usuario contribuyen a la expansión del mercado global. Los juegos de disparos multiplataforma más preferidos incluyen Paladins, Destiny 2 y Overwatch. Además, los múltiples beneficios del concepto de juego multiplataforma, incluida una mejor interacción social y una gran base de jugadores, aumentan la demanda de juegos de disparos.
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Creciente interés en los deportes electrónicos y los juegos en línea para impulsar el crecimiento del mercado
La creciente popularidad de los deportes electrónicos, incluidosjuego de azaractividades como los juegos de disparos respaldan el crecimiento del mercado mundial de juegos de disparos. Numerosos consumidores participan en estas actividades con fines de relajación, entretenimiento y conexión social. Los juegos de disparos populares incluyen Counter-Strike y Call of Duty. Estos deportes permiten a los usuarios jugar online a través de una conexión a Internet. En este sentido, la creciente accesibilidad a Internet en todos los países impulsa la participación endeportes electrónicos, como juegos de disparos. Además, la creciente inclinación hacia estos videojuegos entre los diferentes grupos de edad impulsa las ventas de productos. Por ejemplo, según la Entertainment Software Association, una asociación comercial con sede en Washington, D.C., Estados Unidos, en 2024, la edad promedio de los jugadores de videojuegos aumentó a 36 años desde 29 en 2004 en el país.
Altos requisitos de inversión para limitar la entrada de nuevos jugadores
Desarrollar juegos de disparos exige una mayor inversión debido a la inclusión de gráficos complejos, mecánicas avanzadas yinteligencia artificialpara mejorar la calidad del juego. Los fabricantes también necesitan financiación para la investigación y comercialización de productos, lo que aumenta aún más los costos. Este factor limita la entrada de nuevos actores debido a restricciones presupuestarias. Además, la gran preferencia por otros tipos de juegos, incluidos los de rol y de acción, que ayudan a mejorar las habilidades cognitivas y la creatividad, obstaculiza las ventas de juegos de disparos.
Avances tecnológicos para brindar oportunidades de crecimiento para el mercado
Los juegos de disparos que incorporan capacidades tecnológicamente avanzadas están dirigidos a consumidores conocedores de la tecnología en todo el mundo. Como resultado, los actores destacados del mercado dan prioridad al aprovechamiento de tecnologías innovadoras, incluidasrealidad aumentada, aprendizaje automático, realidad virtual y progresión cruzada, para brindar a los usuarios finales una experiencia de juego moderna y de alta tecnología. Además, las empresas están introduciendo cada vez más juegos de disparos avanzados para atraer a más consumidores. Por ejemplo, en agosto de 2024, Mountaintop Studios, un desarrollador de juegos con sede en EE. UU., anunció planes para lanzar su nuevo juego de disparos en primera persona, Specter Divide, en septiembre de 2024. El nuevo juego está desarrollado para juegos de PC e incluye mecánicas de juego innovadoras.
Las oportunidades de desarrollo de habilidades y la experiencia inmersiva contribuyeron al crecimiento del segmento FPS
Según el producto, el mercado se clasifica en galería de tiro, tirador con pistola ligera, tirador en primera persona (FPS), tirador en tercera persona (TPS) y otros.
El segmento de disparos en primera persona (FPS) tuvo la mayor cuota de mercado mundial de juegos de disparos en 2024. Estos juegos se desarrollan en varios estilos y están diseñados para ofrecer una experiencia inmersiva. Además, su creciente popularidad para mejorar los reflejos y las capacidades cognitivas respalda el crecimiento del segmento.
El segmento de galerías de tiro ocupa la segunda mayor cuota de mercado. Estos juegos también son reconocidos como juegos de tiro al blanco y están diseñados para ofrecer una jugabilidad atractiva junto con un aspecto competitivo, lo que aumenta el interés de los consumidores.
Necesidad creciente de una experiencia de juego cómoda para aumentar las descargas de juegos a través de teléfonos móviles
Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en PC/MMO, tableta, teléfono móvil y TV/consola.
El segmento de telefonía móvil liderará el mercado durante el período de previsión. Jugar juegos de disparos en teléfonos móviles se considera muy cómodo, ya que se puede utilizar en cualquier lugar, a diferencia de los PC y las consolas. Además, la creciente adopción de teléfonos inteligentes disponibles a precios razonables para juegos impulsa la expansión del segmento.
El televisor/consola ocupó la segunda mayor participación de mercado en 2024. Las múltiples ventajas de jugar en estos dispositivos, como una visualización en pantalla más grande y una experiencia cómoda, impulsan las ventas de juegos de disparos.
Gran interés en los videojuegos para impulsar la expansión del segmento masculino
Según el usuario final, el mercado se divide en masculino y femenino.
El segmento masculino domina el mercado mundial de juegos de disparos debido al gran interés en los videojuegos, incluidos los juegos de disparos, entre adolescentes y hombres de otros grupos de edad. Además, varias estrategias de marketing y publicidad dirigidas a los consumidores masculinos aumentan el interés en el producto y favorecen el crecimiento segmentario.
El segmento femenino crecerá a un ritmo importante en los próximos años. El aumento de la inclusión de personajes femeninos en estos juegos y el elemento competitivo está aumentando la inclinación de las mujeres hacia los juegos de disparos, lo que respalda la expansión segmentaria.
Por geografía, el mercado se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América del Sur y Oriente Medio y África.
Asia Pacific Shooter Games Market Size, 2024 (USD Billion)
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Asia Pacífico dominó el mercado mundial de juegos de disparos en 2024. La infraestructura tecnológica y la conectividad a Internet en Japón, China, Corea del Sur e India están creciendo considerablemente. Este factor impulsa el desarrollo y la adopción de juegos de disparos en la región. El aumento de los ingresos disponibles de los consumidores debido al crecimiento económico acelera las ventas de dispositivos como PC, tabletas y teléfonos inteligentes, favoreciendo el crecimiento del mercado de Asia Pacífico. Además, las plataformas de redes sociales aumentan la popularidad de estos juegos al comercializar y mostrar diferentes videos de juegos.
América del Norte ocupó la segunda mayor participación de mercado, con alrededor del 23% en 2024. La creciente base de consumidores entusiastas de la tecnología que prefieren productos de entretenimiento innovadores impulsa la demanda de juegos de disparos en la región. También se espera que la cultura del juego en rápido crecimiento, especialmente entre los jóvenes de América del Norte, aumente la adopción de los juegos de disparos en los próximos años. Estados Unidos es el mercado interno más destacado, beneficiado por varias empresas bien establecidas como Rockstar Games, Valve Corporation y Activision Blizzard. Estos actores clave desarrollan juegos de disparos, que incluyen funciones innovadoras y atractivas para atraer a los usuarios finales expertos en tecnología. Además, a medida que más personas opten por los juegos de disparos en línea como profesión, el crecimiento del mercado aumentará en todo el país.
Se prevé que el mercado europeo crezca a un ritmo considerable durante el período previsto. El creciente interés entre las personas de altos ingresos por los juegos digitales en Alemania, Francia y el Reino Unido aumenta las ventas de dispositivos de juego premium y avanzados y juegos de disparos en la región. Varias asociaciones y organizaciones, como la Federación Europea de Desarrolladores de Juegos, la Asociación Alemana de la Industria de Juegos, la Asociación Holandesa de Juegos, el Entretenimiento Interactivo del Reino Unido y la Federación Británica de Deportes Electrónicos, promuevenjuegos en línea, favoreciendo el crecimiento regional.
El resto del mundo incluye los mercados de América del Sur y Medio Oriente y África. La evolución del panorama del juego en estas regiones, impulsada por los cambiantes intereses de los consumidores y las innovaciones tecnológicas, impulsa las ventas de productos. El aumento del poder adquisitivo de los consumidores debido al aumento de los niveles de ingresos también aumenta el gasto en productos de entretenimiento, como los juegos de disparos. Además, el gran interés en el entretenimiento digital, especialmente entre las poblaciones millennial y Gen Z, es una de las tendencias clave del mercado mundial de juegos de disparos que contribuye al crecimiento del mercado.
Desarrollo de juegos de disparos con funciones innovadoras para aumentar las ventas
El mercado mundial de juegos de disparos está fragmentado y empresas como Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft representan una participación significativa.
Las empresas que operan en la industria mundial de los juegos de disparos invierten en nuevas tecnologías para incorporar características de juego nuevas y atractivas, como elementos de aventura y mecánicas avanzadas, en sus juegos de disparos, lo que facilita el crecimiento de las ventas. Lanzar estos juegos en múltiples dispositivos, incluidas consolas y móviles, también ayuda a los actores del mercado a acelerar el crecimiento. Además, invertir en programas de publicidad y promoción puede aumentar el conocimiento de los consumidores sobre diversos juegos de disparos atractivos, como el Battle Royale y el shooter táctico, ampliando la base de clientes. Además, establecer asociaciones con otros actores de la industria brindará oportunidades de crecimiento para estos actores.
El informe del mercado global de juegos de disparos proporciona el tamaño del mercado y el pronóstico de todos los segmentos. Incluye detalles sobre la dinámica del mercado y las tendencias que se espera que impulsen el mercado durante el período de pronóstico. Ofrece información sobre las regiones/países clave, desarrollos clave de la industria, lanzamientos de nuevos productos y detalles sobre asociaciones, fusiones y adquisiciones de países clave. El análisis del mercado global de juegos de disparos también cubre un panorama competitivo detallado con información sobre la cuota de mercado y los perfiles de los actores clave.
[pFs04sbTuerca]
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2019-2032 |
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Año base |
2024 |
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Año estimado |
2025 |
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Período de pronóstico |
2025-2032 |
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Período histórico |
2019-2023 |
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Índice de crecimiento |
CAGR del 13,0% entre 2025 y 2032 |
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Unidad |
Valor (millones de dólares) |
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Segmentación |
Por producto
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Por tipo de dispositivo
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Por usuario final
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Por región
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Fortune Business Insights dice que el valor del mercado global se situó en 72.680 millones de dólares en 2024 y se prevé que alcance los 192.900 millones de dólares en 2032.
Se espera que el mercado muestre una tasa compuesta anual del 13,0% durante el período previsto de 2025-2032.
El segmento de disparos en primera persona (FPS) lideró el mercado por producto.
El creciente interés en los deportes electrónicos y los juegos en línea para impulsar el crecimiento del mercado
Rockstar Games, Valve Corporation, Gameloft, Activision Blizzard y Ubisoft son los principales actores del mercado.
Asia Pacífico dominó el mercado en 2024.
Incrementar los avances tecnológicos para brindar oportunidades de crecimiento.
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