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Tamaño del mercado de juegos de disparos, participación y análisis de la industria, por producto (galería de tiro, tirador con pistola ligera, tirador en primera persona (FPS), tirador en tercera persona (TPS) y otros), por tipo de dispositivo (PC/MMO, tableta, teléfono móvil y TV/consola), por usuario final (hombre y mujer) y pronóstico regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI113013

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Alcance de la investigación
    2. Segmentación del mercado
    3. Metodología de la investigación
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Impulsores del mercado
    2. Restricciones del mercado
    3. Tendencias del mercado
  4. Información clave
    1. Descripción general del mercado matriz/relacionado
    2. Análisis FODA de la industria
    3. Análisis de la cadena de suministro y marco regulatorio
    4. Análisis de las cinco fuerzas de Porter
    5. Avances recientes de la industria
    6. Impacto de los aranceles en el mercado
  5. Análisis, información y pronóstico del mercado global de juegos de disparos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por región
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Sudamerica
      5. Medio Oriente y África
  6. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de disparos de América del Norte, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Análisis del mercado estadounidense, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      2. Análisis del mercado de Canadá, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      3. Análisis del mercado de México, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
  7. Análisis, información y pronóstico del mercado europeo de juegos de disparos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Análisis del mercado del Reino Unido, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      2. Análisis del mercado de Alemania, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      3. Análisis del mercado de Francia, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      4. Análisis del mercado español por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      5. Análisis del mercado de Italia, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      6. Análisis del mercado de Rusia, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      7. Análisis del mercado del resto de Europa, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
  8. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de disparos de Asia Pacífico, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Análisis del mercado chino, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      2. Análisis del mercado de la India, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      3. Análisis del mercado japonés, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      4. Análisis del mercado de Australia, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      5. Análisis del mercado del resto de Asia Pacífico, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
  9. Análisis, información y pronóstico del mercado de juegos de disparos en América del Sur, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Análisis del mercado brasileño, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      2. Análisis del mercado argentino, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      3. Análisis de mercado del resto de América del Sur, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
  10. Análisis, perspectivas y pronóstico del mercado de juegos de disparos de Oriente Medio y África, 2019-2032
    1. Hallazgos clave / Resumen
    2. Análisis de mercado, información y pronóstico: por producto
      1. Galería de tiro
      2. Tirador de pistola ligera
      3. Disparos en primera persona (FPS)
      4. Disparos en tercera persona (TPS)
      5. Otros
    3. Análisis de mercado, información y pronóstico: por tipo de dispositivo
      1. PC/MMO
      2. Tableta
      3. Teléfono móvil
      4. TV/Consola
    4. Análisis de mercado, información y pronóstico: por usuario final
      1. Masculino
      2. Femenino
    5. Análisis de mercado, información y pronóstico: por país
      1. Análisis del mercado de Sudáfrica, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      2. Análisis del mercado de los EAU, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
      3. Resto del análisis del mercado MEA, por producto
        1. Galería de tiro
        2. Tirador de pistola ligera
        3. Disparos en primera persona (FPS)
        4. Disparos en tercera persona (TPS)
        5. Otros
  11. Análisis competitivo
    1. Desarrollos clave de la industria
    2. Análisis de clasificación/participación de mercado global (2024)
    3. Perfiles de empresa
      1. Juegos de estrellas de rock
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      2. Valve Corporation (EE. UU.)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      3. Gameloft (Francia)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      4. Activision Blizzard (Estados Unidos)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      5. Ubisoft (Francia)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      6. Nexon (Japón)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      7. Juegos épicos (EE. UU.)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      8. DADOS (Suecia)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      9. Vlambeer (Países Bajos)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
      10. Raw Fury AB (Suecia)
        1. Descripción general de la empresa
        2. Descripción general del negocio
        3. Portafolio de productos
        4. Finanzas (datos disponibles en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
        5. Desarrollos recientes
        6. Análisis FODA
  12. Recomendaciones estratégicas/oportunidades de mercado

Lista de tablas

Tabla 1: Ingresos del mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por región (2019-2032)

Tabla 2: Ingresos del mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 3: Ingresos del mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 4: Ingresos del mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 5: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 6: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 7: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 8: Ingresos del mercado de juegos de disparos de América del Norte (miles de millones de dólares), por país (2019-2032)

Tabla 9: Ingresos del mercado de juegos de disparos de EE. UU. (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 10: Mercado de juegos de disparos de Canadá, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 11: Ingresos del mercado de juegos de disparos en México (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 12: Ingresos del mercado europeo de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 13: Ingresos del mercado europeo de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 14: Ingresos del mercado europeo de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 15: Ingresos del mercado europeo de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por país (2019-2032)

Tabla 16: Mercado de juegos de disparos del Reino Unido, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 17: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Alemania (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 18: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Francia (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 19: Mercado de juegos de disparos en España, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 20: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Italia (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 21: Mercado de juegos de disparos de Rusia, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 22: Ingresos del mercado de juegos de disparos en el resto de Europa (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 23: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 24: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 25: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 26: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por país (2019-2032)

Tabla 27: Ingresos del mercado de juegos de disparos de China (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 28: Ingresos del mercado de juegos de disparos de la India (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 29: Mercado japonés de juegos de disparos, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 30: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Australia (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 31: Ingresos del mercado de juegos de disparos del resto de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 32: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 33: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 34: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 35: Ingresos del mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por país (2019-2032)

Tabla 36: Ingresos del mercado de juegos de disparos de Brasil (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 37: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Argentina (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 38: Mercado de juegos de disparos del resto de América del Sur, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 39: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 40: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo (2019-2032)

Tabla 41: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por usuario final (2019-2032)

Tabla 42: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por país (2019-2032)

Tabla 43: Ingresos del mercado de juegos de disparos en Sudáfrica (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 44: Ingresos del mercado de juegos de disparos de los EAU (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 45: Mercado de juegos de disparos del resto de Oriente Medio y África, ingresos (miles de millones de dólares), por producto (2019-2032)

Tabla 46: Mercado de juegos de disparos, análisis de clasificación/participación de mercado, 2024

Lista de figuras

Figura 1: Tamaño del mercado mundial de juegos de disparos (miles de millones de dólares), 2024-2032

Figura 2: Mercado global de juegos de disparos por producto, 2024 y 2032 (en miles de millones de dólares)

Figura 3: Mercado mundial de juegos de disparos por tipo de dispositivo, 2024 y 2032 (en miles de millones de dólares)

Figura 4: Mercado mundial de juegos de disparos por usuario final, 2024 y 2032 (en miles de millones de dólares)

Figura 5: Valor de mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por región, 2024 y 2032

Figura 6: Participación del valor de mercado global de juegos de disparos (%), por región, 2024

Figura 7: Valor de mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 8: Participación del valor de mercado global de juegos de disparos (%), por producto, 2024

Figura 9: Valor de mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 10: Participación del valor de mercado global de juegos de disparos (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 11: Valor de mercado global de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 12: Participación del valor de mercado global de juegos de disparos (%), por usuario final, 2024

Figura 13: Valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 14: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (%), por producto, 2024

Figura 15: Valor de mercado de juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 16: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 17: Valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 18: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (%), por usuario final, 2024

Figura 19: Valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (miles de millones de dólares), por país, 2024 y 2032

Figura 20: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en América del Norte (%), por país, 2024

Figura 21: Valor de mercado de los juegos de disparos de EE. UU. (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 22: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de EE. UU. (%), por producto, 2024

Figura 23: Valor de mercado de los juegos de disparos en Canadá (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 24: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Canadá (%), por producto, 2024

Figura 25: Valor de mercado de los juegos de disparos en México (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 26: Valor de mercado de juegos de disparos en México (%), por producto, 2024

Figura 27: Valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 28: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (%), por producto, 2024

Figura 29: Valor de mercado europeo de juegos de disparos (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 30: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 31: Valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 32: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (%), por usuario final, 2024

Figura 33: Valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (miles de millones de dólares), por país, 2024 y 2032

Figura 34: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Europa (%), por país, 2024

Figura 35: Valor de mercado de los juegos de disparos del Reino Unido (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 36: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en el Reino Unido (%), por producto, 2024

Figura 37: Valor de mercado de los juegos de disparos en Alemania (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 38: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Alemania (%), por producto, 2024

Figura 39: Valor de mercado de los juegos de disparos en Francia (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 40: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Francia (%), por producto, 2024

Figura 41: Valor de mercado de los juegos de disparos en España (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 42: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos en España (%), por producto, 2024

Figura 43: Valor de mercado de los juegos de disparos en Italia (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 44: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Italia (%), por producto, 2024

Figura 45: Valor de mercado de los juegos de disparos en Rusia (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 46: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Rusia (%), por producto, 2024

Figura 47: Valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Europa (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 48: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Europa (%), por producto, 2024

Figura 49: Valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 50: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (%), por producto, 2024

Figura 51: Valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 52: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 53: Valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 54: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (%), por usuario final, 2024

Figura 55: Valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por país, 2024 y 2032

Figura 56: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos de Asia Pacífico (%), por país, 2024

Figura 57: Valor de mercado de los juegos de disparos de China (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 58: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de China (%), por producto, 2024

Figura 59: Valor de mercado de los juegos de disparos en la India (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 60: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en la India (%), por producto, 2024

Figura 61: Valor de mercado de los juegos de disparos en Japón (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 62: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Japón (%), por producto, 2024

Figura 63: Valor de mercado de los juegos de disparos en Australia (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 64: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Australia (%), por producto, 2024

Figura 65: Valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Asia Pacífico (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 66: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Asia Pacífico (%), por producto, 2024

Figura 67: Valor de mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 68: Participación en el valor del mercado de juegos de disparos en América del Sur (%), por producto, 2024

Figura 69: Valor de mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 70: Participación en el valor del mercado de juegos de disparos en América del Sur (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 71: Valor de mercado de juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 72: Participación en el valor del mercado de juegos de disparos en América del Sur (%), por usuario final, 2024

Figura 73: Valor de mercado de los juegos de disparos en América del Sur (miles de millones de dólares), por país, 2024 y 2032

Figura 74: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en América del Sur (%), por país, 2024

Figura 75: Valor de mercado de los juegos de disparos en Brasil (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 76: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Brasil (%), por producto, 2024

Figura 77: Valor de mercado de los juegos de disparos en Argentina (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 78: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Argentina (%), por producto, 2024

Figura 79: Valor de mercado de juegos de disparos en el resto de América del Sur (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 80: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de América del Sur (%), por producto, 2024

Figura 81: Valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 82: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (%), por producto, 2024

Figura 83: Valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 84: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (%), por tipo de dispositivo, 2024

Figura 85: Valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 86: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (%), por usuario final, 2024

Figura 87: Valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por país, 2024 y 2032

Figura 88: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (%), por país, 2024

Figura 89: Valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 90: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en Oriente Medio y África (%), por producto, 2024

Figura 91: Valor de mercado de los juegos de disparos en los EAU (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 92: Participación en el valor de mercado de los juegos de disparos de los EAU (%), por producto, 2024

Figura 93: Valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Oriente Medio y África (miles de millones de dólares), por producto, 2024 y 2032

Figura 94: Participación del valor de mercado de los juegos de disparos en el resto de Oriente Medio y África (%), por producto, 2024

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