"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de mercado de realidad virtual (VR), compartir e industria, por componente (hardware y software), por tecnología (semi y totalmente inmersivo y no inmersivo) por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza (HMD), simulador de realidad virtual, gafas VR, guantes y otros), por usuario final (consumidor y comercial/empresa) y Forecastes regional, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI101378

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de la IA generativa
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Global Virtual Reality Key Players (Top 3 - 5) Mercado de mercado/Ranking, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual global, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros (dispositivos de olfato, controladores, etc.)
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Europa
      3. Asia Pacífico
      4. Medio Oriente y África
      5. Sudamerica
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
      2. Canadá
      3. México
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por país (USD)
      1. Reino Unido
      2. Alemania
      3. Francia
      4. Italia
      5. España
      6. Rusia
      7. Benelux
      8. Nórdicos
      9. Resto de Europa
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por país (USD)
      1. Porcelana
      2. India
      3. Japón
      4. Corea del Sur
      5. ASEAN
      6. Oceanía
      7. Resto de Asia Pacífico
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por país (USD)
      1. Pavo
      2. Israel
      3. GCC
      4. África del Norte
      5. Sudáfrica
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
    3. Por tecnología (USD)
      1. Semi y totalmente inmersivo
      2. No inmersivo
    4. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Pantalla montada en la cabeza
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Guantes
      5. Otros
    5. Por usuario final (USD)
      1. Consumidor
      2. Comercial/ empresa
    6. Por país (USD)
      1. Brasil
      2. Argentina
      3. Resto de América del Sur
  11. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Oculus (Meta Platforms, Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Google LLC (Alphabet Inc.)
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Microsoft Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. HTC Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Unity Software Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Qualcomm Incorporated
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. Nvidia Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Haptx Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
  12. Control de llave

Lista de tabla:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual global, 2019 - 2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual global, por componente, 2019 - 2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual global, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual global, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual global, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de realidad virtual global, por región, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por componente, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Norte, por país, 2019 - 2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por componente, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Europa, por país, 2019 - 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, 2019 - 2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por componente, 2019 - 2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Asia Pacífico, por país, 2019 - 2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, 2019 - 2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por componente, 2019 - 2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por usuario final, 2019-2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África, por país, 2019 - 2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, 2019 - 2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por componente, 2019 - 2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por tecnología, 2019 - 2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por tipo de dispositivo, 2019 - 2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por el usuario final, 2019-2032

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de América del Sur, por país, 2019 - 2032

Lista de figura:

Figura 1: Participación mundial de ingresos del mercado de la realidad virtual (%), 2024 y 2032

Figura 2: participación mundial de ingresos del mercado de la realidad virtual (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 3: Participación mundial de ingresos del mercado de la realidad virtual (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 4: Participación de ingresos del mercado de realidad virtual global (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 5: Mercado de ingresos del mercado de realidad virtual global (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 6: Participación de ingresos del mercado de realidad virtual global (%), por región, 2024 y 2032

Figura 7: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), 2024 y 2032

Figura 8: Cuota de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 9: Participación del mercado de la realidad virtual de América Virtual (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 10: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 11: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 12: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Norte (%), por país, 2024 y 2032

Figura 13: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), 2024 y 2032

Figura 14: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 15: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 16: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 17: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 18: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Europa (%), por país, 2024 y 2032

Figura 19: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Asia Pacific (%), 2024 y 2032

Figura 20: Asia Pacific Virtual Reality Market Ingresos (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 21: Asia Pacific Virtual Reality Market Ingresos (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 22: Asia Pacific Virtual Reality Market Ingresos (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 23: Asia Pacific Virtual Reality Market Ingresos (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 24: Asia Pacific Virtual Reality Market Ingresos Ingresos (%), por país, 2024 y 2032

Figura 25: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), 2024 y 2032

Figura 26: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 27: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 28: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 29: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), por usuario final, 2024 y 2032

Figura 30: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de Medio Oriente y África (%), por país, 2024 y 2032

Figura 31: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), 2024 y 2032

Figura 32: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), por componente, 2024 y 2032

Figura 33: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), por tecnología, 2024 y 2032

Figura 34: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), por tipo de dispositivo, 2024 y 2032

Figura 35: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), por el usuario final, 2024 y 2032

Figura 36: participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de América del Sur (%), por país, 2024 y 2032

Figura 37: Ranking/Ranking de los jugadores clave de realidad virtual global (%), 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 140
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