"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de deportes electrónicos, participación y análisis de la industria, por tipo de transmisión (en vivo y bajo demanda), por transmisión de ingresos (derechos de medios, publicidad, patrocinio, entradas y mercancías, tarifas de los editores de juegos y otros), por género de juego (juegos de estrategia en tiempo real, juegos de disparos en primera persona, juegos de lucha, juegos de arena de batalla multijugador en línea, juegos de rol multijugador masivo en línea y otros) y pronóstico regional. 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI106820

 


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ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2021-2034

Año base

2025

Año estimado

2026

Período de pronóstico

2026-2034

Período histórico

2021-2024

Índice de crecimiento

CAGR del 16,80% de 2026 a 2034

Unidad

Valor (millones de dólares)

Segmentación

Por tipo de transmisión

  • Vivir
  • Vídeo bajo demanda

Por transmisión de ingresos

  • Derechos de los medios
  • Anuncio
  • Patrocinio
  • Boletos y Mercancía
  • Tarifas de editor de juegos
  • Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)

Por género de juego

  • Juegos de estrategia en tiempo real
  • Juegos de disparos en primera persona
  • Juegos de lucha
  • Juegos de arena de batalla en línea multijugador
  • Juegos de rol multijugador masivo en línea
  • Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)

Por Región

  • América del Norte (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juego y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tipo de transmisión, por ingresos por transmisión, por género de juego y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de Sudamérica
  • Europa (por tipo de streaming, por ingresos por streaming, por género de juego y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juego y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • CCG
    • Sudáfrica
    • África del Norte
    • Resto de Medio Oriente y África
  • Asia Pacífico (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juego y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico
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