"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

eSports Market Size, Share, and Industry Analysis, By Streaming Type (Live and On-demand), By Revenue Streaming (Media Rights, Advertisement, Sponsorship, Ticket & Merchandise, Game Publisher Fees, and Others), By Gaming Genre (Real-Time Strategy Games, First Person Shooter Games, Fighting Games, Multiplayer Online Battle Arena Games, Mass Multiplayer Online Role-Playing Games, and Others), and Regional Forecast, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI106820

 


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ATRIBUTO

DETALLES

Período de estudio

2019-2032

Año base

2024

Año estimado

2025

Período de pronóstico

2025-2032

Período histórico

2019-2023

Índice de crecimiento

CAGR de 18.0% de 2025 a 2032

Unidad

Valor (USD millones)

Segmentación

Mediante el tipo de transmisión

  • Vivir
  • Video a pedido

Por flujo de ingresos

  • Derechos de los medios
  • Anuncio
  • Patrocinio
  • Boleto y mercancía
  • Tarifas del editor de juegos
  • Otros (compra en la aplicación y otros)

Por género de juego

  • Juegos de estrategia en tiempo real
  • Juegos de tiradores en primera persona
  • Juegos de lucha
  • Juegos de arena de batalla en línea multijugador
  • Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
  • Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)

Por Región

  • América del Norte (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juegos y por país)
    • A NOSOTROS.
    • Canadá
    • México
  • América del Sur (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juegos y por país)
    • Brasil
    • Argentina
    • Resto de América del Sur
  • Europa (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juegos y por país)
    • Reino Unido
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
    • Benelux
    • Nórdicos
    • Resto de Europa
  • Medio Oriente y África (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juegos y por país)
    • Pavo
    • Israel
    • GCC
    • Sudáfrica
    • África del Norte
    • Resto del Medio Oriente y África
  • Asia Pacific (por tipo de transmisión, por transmisión de ingresos, por género de juegos y por país)
    • Porcelana
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • ASEAN
    • Oceanía
    • Resto de Asia Pacífico
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