"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

eSports Market Size, Share, and Industry Analysis, By Streaming Type (Live and On-demand), By Revenue Streaming (Media Rights, Advertisement, Sponsorship, Ticket & Merchandise, Game Publisher Fees, and Others), By Gaming Genre (Real-Time Strategy Games, First Person Shooter Games, Fighting Games, Multiplayer Online Battle Arena Games, Mass Multiplayer Online Role-Playing Games, and Others), and Regional Forecast, 2025-2032

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI106820

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. Global eSports Key Players Market Cuotar Insights and Analysis, 2024
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    4. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    4. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por flujo de ingresos
      2. Canadá
        1. Por flujo de ingresos
      3. México
        1. Por flujo de ingresos
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica de Esports, por segmentos, 2019-2032
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    4. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por flujo de ingresos
      2. Argentina
        1. Por flujo de ingresos
      3. Resto de América del Sur
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    3. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por flujo de ingresos
      2. Alemania
        1. Por flujo de ingresos
      3. Francia
        1. Por flujo de ingresos
      4. Italia
        1. Por flujo de ingresos
      5. España
        1. Por flujo de ingresos
      6. Rusia
        1. Por flujo de ingresos
      7. Benelux
        1. Por flujo de ingresos
      8. Nórdicos
        1. Por flujo de ingresos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Medio Oriente y África, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    3. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Pavo
        1. Por flujo de ingresos
      2. Israel
        1. Por flujo de ingresos
      3. GCC
        1. Por flujo de ingresos
      4. África del Norte
        1. Por flujo de ingresos
      5. Sudáfrica
        1. Por flujo de ingresos
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, por segmentos, 2019-2032
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por transmisión de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boleto y mercancía
      5. Tarifas del editor de juegos
      6. Otros (compra en la aplicación y otros)
    3. Por género de juegos (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de tiradores en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Mass Multiplayer en línea juegos de juego de roles
      6. Otros (simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
        1. Por flujo de ingresos
      2. India
        1. Por flujo de ingresos
      3. Japón
        1. Por flujo de ingresos
      4. Corea del Sur
        1. Por flujo de ingresos
      5. ASEAN
        1. Por flujo de ingresos
      6. Oceanía
        1. Por flujo de ingresos
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Twitch Interactive, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Activision Blizzard, Inc.  
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Tencent Holdings Limited
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Riot Games, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Gfinity PLC
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. X1 eSports and Entertainment Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Cafeína
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. DLive Entertainment Pte. Limitado.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Sony Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de eSports, 2019 - 2032

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por región, 2019 - 2032

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, 2019 - 2032

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de América del Norte, por país 2019 - 2032

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de ESPorts de EE. UU., Por la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de Canadá, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de México Esports, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica Esports, 2019 - 2032

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica eSports, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica eSports, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica eSports, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudamérica de eSports, por país 2019 - 2032

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Brasil eSports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de México Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, 2019 - 2032

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, mediante el tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Europa Esports, por país 2019 - 2032

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos del Reino Unido, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de Alemania, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de France Esports, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Italia Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de español de España, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Russia ESPORTS, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Benelux Esports, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Nordics Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Middle East & Africa ESPORTS, 2019 - 2032

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Middle East & Africa ESPORTS, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Middle East & Africa ESPORTS, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Medio Oriente y África, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Middle East & Africa Sports, por país 2019 - 2032

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de eSports de Turquía, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de ISRAEL ESPORTS, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de GCC Esports, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos del norte de África, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 42: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Sudáfrica Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, 2019 - 2032

Tabla 44: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, por tipo de transmisión, 2019 - 2032

Tabla 45: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 46: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, por género de juegos, 2019 - 2032

Tabla 47: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Asia Pacific Esports, por país 2019 - 2032

Tabla 48: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de eSports de China, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 49: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Japón Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 50: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de India Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 51: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Corea del Sur de Asia Asia, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 52: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de los deportes electrónicos de la ASEAN, mediante la transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Tabla 53: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de Oceania Esports, por transmisión de ingresos, 2019 - 2032

Lista de figuras:

Figura 1: Participación mundial de ingresos del mercado de eSports (%), 2024 y 2032

Figura 2: Participación de ingresos del mercado global de eSports (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 3: Participación de ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2032

Figura 4: Participación de ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 5: Participación de ingresos del mercado global de eSports (%), por región, 2024 y 2032

Figura 6: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Norte (%), 2024 y 2032

Figura 7: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Norte (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 8: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Norte (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2032

Figura 9: Participación de ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 10: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Norte (%), por país, 2024 y 2032

Figura 11: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Sur (%), 2024 y 2032

Figura 12: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Sur (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 13: participación de ingresos del mercado de eSports de América del Sur (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2032

Figura 14: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Sur (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 15: Participación de ingresos del mercado de eSports de América del Sur (%), por país, 2024 y 2032

Figura 16: Participación por ingresos del mercado de europeos (%), 2024 y 2032

Figura 17: Participación de ingresos del mercado de europeos (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2031

Figura 18: participación de ingresos del mercado de europeos (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2031

Figura 19: Participación de ingresos del mercado de europeos (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 20: Participación de ingresos del mercado de europeos (%), por país, 2024 y 2032

Figura 21: participación de ingresos del mercado de Middle East & Africa ESPORTS (%), 2024 y 2032

Figura 22: participación de ingresos del mercado de Middle East & Africa ESPORTS (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 23: participación de ingresos del mercado de eSports de Medio Oriente y África (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2032

Figura 24: participación de ingresos del mercado de eSports de Medio Oriente y África (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 25: participación de ingresos del mercado de Middle East & Africa Esports (%), por país, 2024 y 2032

Figura 26: Asia Pacific Esports Market Ingress Share (%), 2024 y 2032

Figura 27: Asia Pacific Esports Mercado de ingresos del mercado (%), por tipo de transmisión, 2024 y 2032

Figura 28: Asia Pacific Esports Market Ingress Invences (%), por transmisión de ingresos, 2024 y 2032

Figura 29: Asia Pacific Esports Mercado de ingresos del mercado (%), por género de juegos, 2024 y 2032

Figura 30: Asia Pacific Esports Mercado de ingresos del mercado (%), por país, 2024 y 2032

Figura 31: Cuota de mercado de jugadores clave de eSports Global, 2024

  • 2019-2032
  • 2024
  • 2019-2023
  • 150
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