"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de deportes electrónicos, participación y análisis de la industria, por tipo de transmisión (en vivo y bajo demanda), por transmisión de ingresos (derechos de medios, publicidad, patrocinio, entradas y mercancías, tarifas de los editores de juegos y otros), por género de juego (juegos de estrategia en tiempo real, juegos de disparos en primera persona, juegos de lucha, juegos de arena de batalla multijugador en línea, juegos de rol multijugador masivo en línea y otros) y pronóstico regional. 2026-2034

Última actualización: January 19, 2026 | Formato: PDF | ID de informe: FBI106820

 

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Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de la investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microeconómicos
    2. Impulsores, restricciones, oportunidades y tendencias
  4. Panorama de la competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por los actores clave
    2. Análisis FODA consolidado de actores clave
    3. Información y análisis de la cuota de mercado de los jugadores clave de los deportes electrónicos globales, 2025
  5. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    4. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por región (USD)
      1. América del norte
      2. Sudamerica
      3. Europa
      4. Medio Oriente y África
      5. Asia Pacífico
  6. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    4. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por país (USD)
      1. Estados Unidos
        1. Por transmisión de ingresos
      2. Canadá
        1. Por transmisión de ingresos
      3. México
        1. Por transmisión de ingresos
  7. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, por segmentos, 2021-2034
    1. Hallazgos clave
    2. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    3. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    4. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    5. Por país (USD)
      1. Brasil
        1. Por transmisión de ingresos
      2. Argentina
        1. Por transmisión de ingresos
      3. Resto de Sudamérica
  8. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, por segmentos, 2021-2034
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    3. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Reino Unido
        1. Por transmisión de ingresos
      2. Alemania
        1. Por transmisión de ingresos
      3. Francia
        1. Por transmisión de ingresos
      4. Italia
        1. Por transmisión de ingresos
      5. España
        1. Por transmisión de ingresos
      6. Rusia
        1. Por transmisión de ingresos
      7. Benelux
        1. Por transmisión de ingresos
      8. nórdicos
        1. Por transmisión de ingresos
      9. Resto de Europa
  9. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África, por segmentos, 2021-2034
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    3. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Pavo
        1. Por transmisión de ingresos
      2. Israel
        1. Por transmisión de ingresos
      3. CCG
        1. Por transmisión de ingresos
      4. África del Norte
        1. Por transmisión de ingresos
      5. Sudáfrica
        1. Por transmisión de ingresos
      6. Resto de MEA
  10. Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, por segmentos, 2021-2034
    1. Por tipo de transmisión (USD)
      1. Vivir
      2. Bajo demanda
    2. Por flujo de ingresos (USD)
      1. Derechos de los medios
      2. Anuncio
      3. Patrocinio
      4. Boletos y Mercancía
      5. Tarifas de editor de juegos
      6. Otros (Compra dentro de la aplicación y otros)
    3. Por género de juego (USD)
      1. Juegos de estrategia en tiempo real
      2. Juegos de disparos en primera persona
      3. Juegos de lucha
      4. Juegos de arena de batalla en línea multijugador
      5. Juegos de rol multijugador masivo en línea
      6. Otros (Simuladores de carreras y eSports y otros)
    4. Por país (USD)
      1. Porcelana
        1. Por transmisión de ingresos
      2. India
        1. Por transmisión de ingresos
      3. Japón
        1. Por transmisión de ingresos
      4. Corea del Sur
        1. Por transmisión de ingresos
      5. ASEAN
        1. Por transmisión de ingresos
      6. Oceanía
        1. Por transmisión de ingresos
      7. Resto de Asia Pacífico
  11. Perfiles de empresa para los 10 mejores jugadores (basados ​​en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en bases de datos pagas)
    1. Twitch interactivo, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    2. Activision Blizzard, Inc.  
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    3. Tencent Holdings Limited
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    4. Juegos antidisturbios, Inc.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    5. Gfinity plc
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    6. X1 eSports y entretenimiento Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    7. Loco (Stoughton Street Tech Labs Private Limited)
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    8. Cafeína
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    9. DLive Entertainment Pte. Ltd. Limitado.
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes
    10. Corporación Sony
      1. Descripción general
        1. Gestión de claves
        2. Sede
        3. Ofertas/Segmentos de Negocios
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño del empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Participación en el segmento empresarial
        5. Desarrollos recientes

Lista de Tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos, 2021-2034

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado global de deportes electrónicos, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos, por género de juego, 2021-2034

Tabla 5: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado mundial de deportes electrónicos, por región, 2021-2034

Tabla 6: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, 2021-2034

Tabla 7: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 8: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 9: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, por género de juego, 2021-2034

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Norte, por país, 2021-2034

Tabla 10: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de EE. UU., por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 11: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Canadá, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 12: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de México, por flujo de ingresos, 2021 – 2034

Tabla 13: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, 2021-2034

Tabla 14: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 15: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 16: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, por género de juego, 2021-2034

Tabla 17: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de América del Sur, por país, 2021-2034

Tabla 18: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Brasil, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 19: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de México, por flujo de ingresos, 2021 – 2034

Tabla 20: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, 2021-2034

Tabla 21: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 22: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 23: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, por género de juego, 2021-2034

Tabla 24: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado europeo de deportes electrónicos, por país, 2021-2034

Tabla 25: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos del Reino Unido, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 26: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Alemania, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 27: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Francia, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 28: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Italia, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 29: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos en España, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 30: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Rusia, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 31: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos del Benelux, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 32: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado nórdico de deportes electrónicos, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 33: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Medio Oriente y África, 2021-2034

Tabla 34: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Medio Oriente y África, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 35: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Medio Oriente y África, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 36: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África, por género de juego, 2021-2034

Tabla 37: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Medio Oriente y África, por país, 2021-2034

Tabla 38: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Turquía, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 39: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Israel, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 40: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos del CCG, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 41: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos del norte de África, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 42: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Sudáfrica, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 43: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, 2021-2034

Tabla 44: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, por tipo de transmisión, 2021-2034

Tabla 45: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 46: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, por género de juego, 2021-2034

Tabla 47: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico, por país, 2021-2034

Tabla 48: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de China, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 49: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado japonés de deportes electrónicos, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 50: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de la India, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 51: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Asia de Corea del Sur, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 52: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de la ASEAN, por flujo de ingresos, 2021-2034

Tabla 53: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de deportes electrónicos de Oceanía, por flujo de ingresos, 2021-2034

Lista de figuras:

Figura 1: Participación en los ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), 2025 y 2034

Figura 2: Participación en los ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2034

Figura 3: Participación en los ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2034

Figura 4: Participación en los ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 5: Participación en los ingresos del mercado global de deportes electrónicos (%), por región, 2025 y 2034

Figura 6: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), 2025 y 2034

Figura 7: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2034

Figura 8: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2034

Figura 9: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 10: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Norte (%), por país, 2025 y 2034

Figura 11: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Sur (%), 2025 y 2034

Figura 12: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Sur (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2034

Figura 13: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Sur (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2034

Figura 14: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Sur (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 15: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de América del Sur (%), por país, 2025 y 2034

Figura 16: Participación en los ingresos del mercado europeo de deportes electrónicos (%), 2025 y 2034

Figura 17: Participación en los ingresos del mercado europeo de deportes electrónicos (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2031

Figura 18: Participación en los ingresos del mercado europeo de deportes electrónicos (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2031

Figura 19: Participación en los ingresos del mercado europeo de deportes electrónicos (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 20: Participación en los ingresos del mercado europeo de deportes electrónicos (%), por país, 2025 y 2034

Figura 21: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Medio Oriente y África (%), 2025 y 2034

Figura 22: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2034

Figura 23: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2034

Figura 24: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 25: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Oriente Medio y África (%), por país, 2025 y 2034

Figura 26: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico (%), 2025 y 2034

Figura 27: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico (%), por tipo de transmisión, 2025 y 2034

Figura 28: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico (%), por transmisión de ingresos, 2025 y 2034

Figura 29: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico (%), por género de juego, 2025 y 2034

Figura 30: Participación en los ingresos del mercado de deportes electrónicos de Asia Pacífico (%), por país, 2025 y 2034

Figura 31: Cuota de mercado global de jugadores clave de deportes electrónicos, 2025

  • 2021-2034
  • 2025
  • 2021-2024
  • 150
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