"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"
El tamaño del mercado de dispositivos de medios de transmisión globales se situó en USD 27.69 mil millones en 2018 y se proyecta que alcanzará los USD 89.48 mil millones para 2026, exhibiendo una tasa compuesta anual de 15.9% durante el período de pronóstico. América del Norte dominó el mercado global con una participación del 46.01% en 2018.
El mercado de dispositivos de medios de transmisión está establecido en Burgeon en los próximos años, impulsado por el ecosistema de contenido en demanda en evolución. Estos dispositivos ayudan a transmitir contenido en línea sin la necesidad de descargar los datos o contenido en el dispositivo. Proporciona una calidad de video mejorada y mejorada, que está recibiendo popularidad entre el usuario. Además de la transmisión, estos dispositivos también ayudan a organizar y acceder a la biblioteca de medios utilizando la misma interfaz. Además, el creciente interés de la audiencia hacia los servicios de medios en línea y la adopción de los dispositivos de transmisión de medios por parte de las organizaciones como herramienta de marketing está elevando el crecimiento del mercado. Además de esto, factores como la creciente penetración de Internet, la convergencia de nuevas tecnologías y la proliferación del número de usuarios móviles contribuirán al crecimiento del mercado.
La transmisión en vivo para emerger como un canal de marketing robusto para muchas empresas
Las empresas han comenzado a adoptar dispositivos de transmisión de medios no solo para comercializar sus productos y servicios, sino también para solucionar problemas de problemas asociados con ellos. Les ha permitido alcanzar y comunicarse con el público objetivo en tiempo real.
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Transmisión de video en vivoestá demostrando ser una poderosa herramienta de capacitación corporativa, que permite un proceso de incorporación y aprendizaje suave para los empleados. Por ejemplo, Boxcast, un proveedor de soluciones de transmisión de video, ofrece productos de transmisión de video fáciles de usar como BoxCaster para uso organizacional. En junio de 2018, la compañía lanzó Boxcaster Pro, un codificador de transmisión, para ofrecer transmisiones en vivo de calidad ultra alta sin la necesidad de una gran cantidad de ancho de banda de red. Del mismo modo, las compañías de comercio electrónico han comenzado a usar dispositivos de transmisión para realizar eventos en vivo para mostrar sus productos, mejorando así la experiencia del usuario final. Por lo tanto, la transmisión de dispositivos de medios actúa como una poderosa herramienta de marketing de video que proporciona contenido en tiempo real que es interactivo, en vivo y más atractivo para los usuarios.
Preferencia creciente por los servicios de transmisión en línea como Netflix, Hulu y Amazon Prime Video para impulsar el crecimiento del mercado
Los dispositivos de transmisión de medios han revolucionado la forma en que se ve el contenido de video. Ha llevado la televisión por cable tradicional al siguiente nivel debido a la disponibilidad de Internet de banda ancha de alta velocidad. Los servicios de transmisión en línea como Netflix, Amazon Prime y Hulu han atraído a los televidentes y han cambiado elexagerado (OTT)experiencia de visualización. Esto ha alentado a millones de consumidores a cambiar a los servicios de transmisión en línea para obtener acceso a sus canales de televisión de pago preferidos a través del servicio de transmisión en vivo. Al usar dispositivos de transmisión de medios como Roku, Amazon Fire TV y Apple TV junto con servicios como Netflix, Amazon y Hulu, el usuario puede ver películas recién lanzadas y clásicas, temporadas de programas de televisión pasados y actuales. Estos dispositivos de transmisión de medios también se pueden usar para acceder a aplicaciones de fotos y sitios de redes sociales en la televisión. Además, los proveedores de contenido digital como Spotify y los proveedores de servicios OTT como YouTube están actuando como un impulso en el crecimiento de los servicios de transmisión de datos de audio y video. Por lo tanto, el creciente interés de la audiencia hacia varios servicios de transmisión en línea está contribuyendo al crecimiento del mercado de los dispositivos de transmisión de medios.
Surge en la demanda de televisores inteligentes para disminuir la adopción de dispositivos de medios de transmisión
Un televisor inteligente está equipado con tecnología para admitir y proporcionar características equivalentes a las proporcionadas por los dispositivos de transmisión de medios. La demanda de dispositivos de transmisión de medios puede verse afectado con la creciente adopción de TV inteligente. Al igual que los dispositivos de transmisión, los televisores inteligentes pueden admitir servicios de transmisión como Netflix, Hulu, Amazon Prime Video y Pandora. Por lo tanto, los consumidores no necesitan comprar dispositivos de transmisión separados para ver este contenido.
Segmento de consola de juegos para capturar la mayor participación de mercado debido a su enorme potencia computacional
Basado en el tipo, el mercado se ha clasificado en la consola de juegos y los medios de comunicación. El segmento de los streamers de medios se bifurca aún más en una caja de transmisión y palitos de transmisión.
Entre estos, elconsola de juegoEl segmento posee la mayor participación de mercado, ya que viene con una potencia mucho más computacional que los dispositivos de transmisión. Esto permite a los desarrolladores crear una experiencia de juego y entretenimiento inmersiva y única para los usuarios. Según un informe de Nielsen Holdings, la mitad de los hogares estadounidenses poseen al menos una consola de juegos y la usa como un dispositivo de transmisión de TV.
Sin embargo, se espera que el segmento de Streamer de medios muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico debido a sus características avanzadas, amigables interfaces de usuario, facilidad de uso y bajo costo. Los servicios de transmisión de medios ampliamente utilizados como Roku Ultra, Apple TV y Amazon Fire TV debido a su excelente interfaz y soporte de aplicaciones impulsarán la adopción de dispositivos de transmisión de medios en un futuro próximo.
Rising Prefaces para contenido de alta calidad provendrá de la resolución 4K
Sobre la base de la resolución, el mercado de dispositivos de medios de transmisión está segmentado en HD, HDR y 4K.
Se espera que el segmento 4K sea el segmento de más rápido crecimiento debido a la creciente implementación de contenido 4K en consolas de juegos. Recientemente, los cuadros establecidos y los palos de transmisión se han vuelto mucho más confiables cuando se trata de soporte 4K, ya que proporciona imágenes de mayor resolución. Además, la demanda de contenido mejorado y mejorado de calidad ha alentado a los fabricantes de dispositivos de medios de transmisión a ofrecer productos que respalden la resolución 4K. Las populares consolas de juegos 4K HDR disponibles en el mercado son Microsoft Xbox One X, Sony PlayStation 4 Pro, entre otros. Estos factores ayudarán al crecimiento del mercado en los próximos años.
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Es probable que el uso creciente de la transmisión de video en vivo impulse el crecimiento del mercado
Basado en la aplicación, el mercado global para la transmisión de dispositivos de medios se ha caracterizado por audio, video y otros.
Los dispositivos de transmisión de medios se utilizan principalmente para la transmisión de video debido a la creciente demanda de la audiencia para videos en vivo. La creciente adopción de los dispositivos de transmisión de medios de varios sectores, incluidos los médicos, legales y la educación para la capacitación de transmisión, está impulsando el crecimiento del mercado. Además, estos dispositivos admiten televisores HD, HDR y 4K, dando acceso a servicios como Hulu, Amazon Prime Video, Disney Plus, Netflix, HBO, entre otros.
Segmento comercial para lograr una tasa de crecimiento más rápida
Basado en el uso final, el mercado está segmentado en comercial y residencial.
Se espera que el segmento comercial exhiba la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que la transmisión en vivo ofrece a las empresas la oportunidad de interactuar con clientes potenciales. Esto ayuda a las empresas a establecer una conexión con los clientes y les brinda una experiencia personal con la marca. Les está ayudando a mostrar a su audiencia el proceso de desarrollo y lanzamiento de productos. Por ejemplo, en la atención médica, la transmisión en vivo ayuda a los cirujanos a realizar cirugías en la guía de un panel de médicos en alta mar.
North America Streaming Media Devices Market, 2018 (USD Billion)
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Geográficamente, el mercado global de dispositivos de medios de transmisión se estudia para cinco regiones principales, a saber, América del Norte, Europa, Asia Pacífico, Medio Oriente y África y América Latina. Se clasifican aún más en países.
Entre todas las regiones, se espera que el mercado de dispositivos de medios de transmisión de América del Norte tenga la mayor participación en el mercado global debido al hecho de que la mitad de las casas en América del Norte están habilitadas con televisión conectada a Internet y otros dispositivos de transmisión. Estados Unidos comprende una fuerte presencia de fabricantes que desarrollan dispositivos de medios. Además, la creciente demanda de videos en línea y la creciente inclinación de las empresas hacia los servicios a pedido son algunos de los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado en la región.
Se espera que el mercado de los medios de transmisión de Asia Pacific para el dispositivo de medios de transmisión sea testigo de la CAGR más alta del mercado durante el período de pronóstico, debido a la creciente penetración de Internet en países en desarrollo como India y China. Además, se espera que el creciente número de espectadores de transmisión de video en línea en países como India y Australia aumente el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
Sin embargo, en el Medio Oriente y África, la penetración del servicio de transmisión exagerada (OTT) todavía está en la etapa emergente debido a restricciones como baja calidad de banda ancha e infraestructura de pago deficiente. Los crecientes problemas de piratería y los bajos ingresos desechables también son obstáculos significativos en el crecimiento de este mercado en el MEA.
Los gigantes tecnológicos como Google, Apple y Roku se están centrando en el desarrollo de nuevos productos e inversiones estratégicas para fortalecer su posición en el mercado
Roku, Inc. se está centrando en desarrollar nuevos productos de transmisión y brindar servicios y soporte auxiliares a sus clientes. La compañía se centra principalmente en colaborar con las marcas de televisión a través de su programa de licencias de TV Roku y tener relaciones con licencias con operadores de servicios.
Enero de 2020: Roku, Inc. introdujo Roku TV Ready, un nuevo programa, para permitir que las compañías de electrónica de consumo colaboren con Roku. Dichas colaboraciones ayudarían a las empresas de electrónica a trabajar sin problemas con Roku TV para una increíble experiencia de entretenimiento en el hogar.
Los actores clave en este mercado están adoptando estrategias de crecimiento orgánicas e inorgánicas para mantener su posición en el mercado. Estos jugadores están invirtiendo en investigación y desarrollo para lanzar dispositivos avanzados y rentables para aplicaciones residenciales y comerciales. Los jugadores establecidos en el mercado están adquiriendo, colaborando e invirtiendo en pequeños jugadores para mejorar su cartera de productos y fortalecer su posición de mercado.
An Infographic Representation of Streaming Media Devices Market
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El informe del mercado de dispositivos de medios de transmisión globales ofrece ideas cualitativas y cuantitativas y el análisis detallado del tamaño del mercado y la tasa de crecimiento para todos los segmentos posibles en el mercado.
Junto con esto, el informe también proporciona un análisis elaborativo de la dinámica del mercado, las tendencias emergentes y el panorama competitivo. Las ideas clave ofrecidas en el informe son la adopción de dispositivos de medios de transmisión por segmentos individuales, desarrollos recientes de la industria, como asociaciones, fusiones y adquisiciones, análisis FODA consolidado de actores clave, análisis de cinco fuerzas de Porter, estrategias comerciales de actores de mercado líderes, indicadores macro y microeconómicos y tendencias clave de la industria.
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ATRIBUTO |
DETALLES |
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Período de estudio |
2015-2026 |
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Año base |
2018 |
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Período de pronóstico |
2019-2026 |
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Período histórico |
2015-2017 |
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Unidad |
Valor (USD mil millones) |
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Segmentación |
Por tipo
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Por resolución
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Por aplicación
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Por uso final
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Por región
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Según nuestro estudio, se prevé que el mercado global alcance los USD 89.48 mil millones para 2026 con una tasa compuesta anual del 15.9% (2019-2026)
En 2018, el valor de mercado se situó en USD 27.69 mil millones.
Se proyecta que el mercado crecerá a una tasa compuesta anual del 15,9% durante el período de pronóstico (2019-2026).
Se espera que la consola de juegos muestre la CAGR más alta, ya que viene con mucha más potencia computacional que los dispositivos de transmisión, lo que permite a los desarrolladores crear una experiencia inmersiva y única para los usuarios.
América del Norte dominó el mercado ya que casi la mitad de las casas norteamericanas tienen un televisor o dispositivo de transmisión conectado a Internet.
El segmento de dispositivos de medios de transmisión lidera el mercado debido a la creciente demanda de la audiencia para videos en vivo.
Se espera que el segmento 4K sea el segmento de más rápido crecimiento, ya que proporciona una imagen más nítida al aumentar la cantidad de píxeles en la pantalla.
Se espera que el segmento comercial muestre la CAGR más alta durante el período de pronóstico, ya que la transmisión en vivo ofrece a las empresas la oportunidad de interactuar con clientes potenciales.
La creciente preferencia por los servicios de transmisión en línea como Netflix, Hulu y Amazon Prime Video está impulsando el crecimiento del mercado.
En el mercado, los actores clave son Apple, Inc., Asustek Computer, Inc., D-Link Corporation, Google LLC, Himedia Technology Limited, Koninklijke Philips N.V., LG Electronics, Roku, Inc., Western Digital, Sony Corporation, Netgear, Microsoft, Amazon, Inc. y Bharti Airtel
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