"Estrategias inteligentes, dando velocidad a su trayectoria de crecimiento"

Tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, el análisis de impacto Share & Covid-19, por componente (hardware, software y contenido), por tipo de dispositivo (pantalla montada en la cabeza, simulador de realidad virtual, gafas de realidad virtual, cintas de correr y guantes hápticos y otros), por industria (juegos, entretenimiento, automotriz, minorista, salud, educación, educación, aeropacia y defensa, fabricación y otros), 2023-2030

Última actualización: November 17, 2025 | Formato: PDF | ID de informe: FBI107618

 

Personalizaremos el informe para cumplir con sus objetivos de investigación, ayudándole a obtener una ventaja competitiva y a tomar decisiones informadas.

Tabla de contenido:

  1. Introducción
    1. Definición, por segmento
    2. Metodología/enfoque de investigación
    3. Fuentes de datos
  2. Resumen ejecutivo
  3. Dinámica del mercado
    1. Indicadores macro y microconómicos
    2. Conductores, restricciones, oportunidades y tendencias
    3. Impacto de Covid-19
  4. Paisaje de competencia
    1. Estrategias comerciales adoptadas por jugadores clave
    2. Análisis FODA consolidado de jugadores clave
    3. India Realidad virtual Jugadores clave Acción de mercado/Ranking, 2022
  5. India Virtual Reality Size y pronósticos del tamaño del mercado, por segmentos, 2019-2030
    1. Hallazgos clave
    2. Por componente (USD)
      1. Hardware
      2. Software
      3. Contenido
    3. Por tipo de dispositivo (USD)
      1. Dispositivos montados en la cabeza (HMD)
      2. Simulador de realidad vr
      3. Gafas VR
      4. Cintas de correr y guantes hápticos
      5. Otros (controladores, cartón, etc.)
    4. Por industria (USD)
      1. Juego de azar
      2. Entretenimiento
      3. Automotor
      4. Minorista
      5. Cuidado de la salud
      6. Educación
      7. Aeroespacial y defensa
      8. Fabricación
      9. Otros (bienes raíces, viajes y turismo, etc.)
  6. Perfiles de la empresa para los 10 mejores jugadores (basado en la disponibilidad de datos en el dominio público y/o en las bases de datos pagadas)
    1. Simulanis Solutions Private Limited
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    2. Google LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    3. Microsoft Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    4. Pvt inmertivo. Limitado.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    5. Ausentia Realidad Virtual Pvt Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    6. SmartVizs Pvt. Limitado.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    7. Xenio digital
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    8. Sony Interactive Entertainment LLC
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    9. Samsung Electronics Co., Ltd.
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes
    10. Nvidia Corporation
      1. Descripción general
        1. Gestión clave
        2. Sede
        3. Ofertas/segmentos comerciales
      2. Detalles clave (los detalles clave son datos consolidados y no específicos del producto/servicio)
        1. Tamaño de empleado
        2. Ingresos pasados ​​y actuales
        3. Participación geográfica
        4. Compartir el segmento de negocios
        5. Desarrollos recientes

Lista de tablas:

Tabla 1: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, 2019 - 2030

Tabla 2: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, por componente, 2019 - 2030

Tabla 3: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, por tipo de dispositivo, 2019 - 2030

Tabla 4: Estimaciones y pronósticos del tamaño del mercado de la realidad virtual de la India, por industria, 2019 - 2030

Lista de figuras:

Figura 1: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de India (%), 2022 y 2030

Figura 2: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de India (%), por componente, 2022 y 2030

Figura 3: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de India (%), por tipo de dispositivo, 2022 y 2030

Figura 4: Participación de ingresos del mercado de la realidad virtual de la India (%), por industria, 2022 y 2030

Figura 5: Participación de mercado de jugadores clave de realidad virtual de la India, 2022

 

  • 2019-2030
  • 2022
  • 2019-2021
  • 0
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